-
Content Сount
4,367 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
16858
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by 44smok
-
Nie mogę. Bez samolotu nie da się na 25 km
-
Jeszcze muszo zrobić coś żeby trafić było można.
-
Bo oszukuje w hazarda u SG
-
Wiadomo - oszuszt i nup
-
I thought nothing can be more ugly than Nachi. Then I was shown this crossover between a catfish and an eel. That was worse than the first time I've seen Kim Kardashian. #makeuglywomenproudagain #worldofmyoko
-
Discussion thread for "some interesting info around the world"
44smok replied to Deamon93's topic in General Discussion
How long are we going to use this awful term baBBy. It implicates we need to care bout them. Why can't we just call them straight what they are - a bunch of nuBBs. -
Elimination thread 3: Tier VII *Winner!*
44smok replied to DDMafiaAssociateMember's topic in General Discussion
Blyska 36+1=37 because it's the best t7 destroyer and the easiest ship to win last T7 ranked season with Belfast 26 Sharnwurst 35-3=32 least utility out of the three- 452 replies
-
- Elimination
- Elimination thread
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Tak! Moje euro czeka! Na koniec 2017 roku bo wtedy mi się premka kończy.
-
Dla mnie cały problem z IFHE jest właśnie taki że albo poświęcasz camo albo cały build się sypie. Ja bym camo nie poświęcił, zwłaszcza dla perka coś za coś który na dodatek lepiej radzi sobie na sześcio a nie pięciocalówkach.
-
Na Atlancie spoko. Pytanie jak ten kapitan ma się do Flinta. Brak mi SI. Odrobinę mniej brak mi VG który jest ważny dla wszystkiego co stoi w dymie.
-
BOLIDOPEDIA czyli 44 pomysły na kapitana wg smoka - link w pierwszym poście, nieaktualna od wersji 8.0
44smok replied to 44smok's topic in Poradniki ogólne
Dlatego piszę, że to nup trap. Będzie grany. To nie ulega wątpliwości. Ale też nie ulega wątpliwości, że jak ktoś nie może wystartować samolotów, bo płonie - to ma problem z pozycjonowaniem, wykrywaniem i niszczeniem dedeków oraz zarządzaniem naprawką, a nie brakiem tego perka. To się może przydać chyba tylko na Langleju i Bołgu, które są zwyczajnie zbyt wolne. -
W związku ze zmianami dotyczącymi żarówki w patchu 5.9 proponuję dyskusję na temat optymalnych zestawów perków dla poszczególnych typów okrętów. Nie jest to poradnik, ani prawda objawiona - raczej wynik moich wstępnych przemyśleń. Jestem otwarty na dyskusję i propozycje lepszych zestawów. Nazwy będą po angielsku bo takiej wersji gry używam. Ale po kolei. === LOTNISKOWCE === Tutaj właściwie bez zmian, czyli: JEDYNIE SŁUSZNY BUILD CV: 1 rear gunner 2 torpedy 3 przyspieszenie torped 4 obsługa eskadr 5 air supremacy 1 żywotność 1 BFT Kapitana mamy na 17 pkt, bo nie ma żadnego perka, na który warto byłoby wydać ostatni punkt. Nie ma też sensu rezygnacja z np rear gunnera po to żeby kupić dodatkowy perk za 2 pkt. Co do trójki to tylko na FD Hiryu wyspecjalizowanym do walki z Saipanami na rankedach ma jakiś tam sens wymiana przyspieszenia torped na dogfighting. O ile ktoś chce tak grać. === PANCERNIKI === Tutaj mamy do wyboru kilka alternatyw: TANK: 1 żywotność 2 obrót wież 3 intendent 4 AFT/manual AA 5 jack 3 vigilance Mamy odporność, szybszą naprawę, 5 ładunków szybszego leczenia, czas na wymanewrowanie torped i boost do długotystansowej pelotki albo pomocniczej. Jack to taki znacznie ulepszony high alert - ulepszony tak bardzo, że high alerta właściwie nie ma sensu brać. Dla mnie to zawsze podstawowy perk na pancerniki a powyższy build stosuje prawie wszędzie. Jedyny dylemat tego buildu to wybór pomiędzy AFT a manual AA. Jest to właściwie kwestia konkretnego okrętu - na japońcach i niskich tierach raczej AFT, na US tak od Colorado raczej manual AA. FULL RETARD AA: 1 żywotność 2 obrót wież 3 intendent 4 AFT 4 manual AA 1 BFT 3 vigilance/high alert Build właściwie do trollowania lotniskowców i to tylko na NC+ Poświęca sporo pod katem przeżywalności (nie ma bonusów do reloadu leczenia, a bonus do reloadu naprawki macie tylko rezygnując z bonusów do wykrywania torped), więc sami oceńcie, czy warto go brać przy malejącej populacji CV. U mnie siedzi tylko na zostawionej dla funu Iowa (i skutki widać - przeżywalność niższa o 10% od blachopuszek, na których mam tanka). Na Montanie będzie tank w wersji z manual AA. Build na pomocniczą pomijam z premedytacją, bo w porównaniu z tankiem jest suboptymalny i nie do obrony - rezygnuje ze zbyt wielu bonusów do przeżywalności, żeby sytuacyjnie wbić dodatkowe parę tysięcy damaczu. W walce na krótkim dystansie ten build przegra z tankiem, bo zwyczajnie szybciej zginie. Dla upartych jest jeszcze opcja trzecia NISZCZYCIEL KLASY MONTANA: 1 żywotność 2 obrót wież 3 intendent 4 AFT/manual AA 5 camo 3 vigilance/high alert Build bardziej sensowny od pomocniczej i jedyny który zyskuje po patchu, ale nadal jest mocno sytuacyjny i rezygnuje z wielu przydatnych perków, tylko po to, żeby za 5 pkt wbić camo (konkretnie albo całkowicie rezygnujemy z przeładowania naprawki albo zamiast vigilance bierzemy taki sobie w porównaniu z jackiem high alert, ale wtedy w ogóle nie mamy bonusu do wykrywania torped). Poza tym to jest build raczej do snajpienia - w przeciwnym wypadku nie będziemy korzystać z perków, za które zapłaciliśmy. Bo zwyczajnie i tak będziemy się świecić. Moim zdaniem nienajlepsza alternatywa. === KRĄŻOWNIKI === Krążownik ze mnie taki jak ze szczygi miss politechniki, więc tutaj moje propozycje są bardzo wstępne. Jestem pewien, że dodacie coś od siebie. CA JEST DOBRYM PASTERZEM: 1 żywotność 2 obrót wież 3 intendent 4 AFT 5 camo 3 vigilance T9+ Wersja eskortowa, przeciwlotnicza głównie. Żywotność można by niby wymienić na BFT, żeby jeszcze podbić pelotkę, ale to chyba już przerost formy nad treścią. Build który planuję na Desa <tutaj wstaw odpowiednio długawy komentarz Dropsiqa> DAMACZU MU NIE BRAKNIE: 1 żywotność/ewentualnie BFT 2 obrót wież 3 intendent 4 demolka 5 camo 3 vigilance T9+ Skupiamy się na podpalaniu i robieniu bałaganu. Żywotność jest wyborem bardziej wszechstronnym, ale jako że wybierzemy pewnie ulepszenie celności zamiast zasięgu AA, może nam pelotki zabraknąć. Dlatego można wybrać BFT zamiast żywotności. Albo ratować się premkowym panic buttonem. Build sprawdza się np. na Dońskim (gram jeszcze bez vigilance i z żywotnością, pelotka z podstawowym zasięgiem nawet bez BFT daje radę). CHOCIAŻ JESTEM MAŁY, ZNAM ZNAKI DROGOWE: 1 BFT, obrót wież 3 vigilance 4 demolka/AFT 5 camo 1 żywotność Dla krążków do 8 tieru taki kręgosłup - razem 16 pkt. Takie best of both worlds, bo nie mamy leczenia i nie musimy brać intendenta. Na najniższych tierach za pozostałe 2 można wziąć last stand, jeśli jest problem ze sterem i silnikiem. Na japończykach od biedy można brać torpedy za 2 pkt. Ale na takiej czapce to nie mam pojęcia co miałbym niby wziąć. Może high alert kosztem BFT? === NISZCZYCIELE === Tu się zaczyna zabawa, bo buildy można właściwie dostosowywać do poszczególnych okrętów. A ze mnie jeszcze gorsza niszczarka, niż krążownik - do tego stopnia, że nawet żadne porównanie ze szczygą mi do głowy nie przychodzi. Rzucam więc kilka luźnych pomysłów. BEZSTRESOWA BŁYSKAWICA: 1 BFT 2 last stand 3 vigilance 4 AFT 5 camo 3 intendent Build pod randomy dla relaksu. Mamy zasięg, który daje nam spory zakres strzału z niewidki, puszczamy dużo bąków i wykrywamy torpedy na tyle szybko, żeby zareagować. Build także na sowieckie najlżejsze krążowniki, choć tam akurat można zastanowić się nad wymianą intendenta na obrót dział i żywotność jako zapychacz czyli: TOWARISZCZ GOŁODUPCEW: 1 BFT 2 last stand 3 vigilance 4 AFT 5 camo 2 obrót wież 1 żywotność Osobiście odczuwam na sowietach i Błyskawicy braki w czasie obrotu wież, gdy dochodzi do walki kołowej na bliskim dystansie. Dlatego też: GROM NA RANKEDY: 1 BFT 2 last stand 3 vigilance 4 hapsy 5 camo 2 obrót wież 1 żywotność Na rankedach elastyczność jest główną bronią Błyskawicy, więc osobiście wolę obrót wież od intendenta, moim zdaniem salwa oddana do wykrytej w niespodziewanej pozycji niszczarki o sekundę szybciej znaczy więcej, niż dodatkowy dym, czy przyspieszenie. Ten sam build zastosowałem też na budowanym pod rankedy Fubukim jako ENTER THE NINJA Japońce są obecnie w tak dziwnej sytuacji, że trzeba torpedować nimi na ryzyku ze świadomością wszystkich wad jakie ich działa mają w walce manewrowej. Ten build jest pomyślany dla Fubuki po rankedy - ma przede wszystkim wykorzystywać zalety i niwelować wady jego artylerii. Na randomach Fubukiem akurat można grać też na przyspieszenie torped zamiast vigilance, ale z Kagero i Shimą już taka opcja nie przejdzie. Ogólnie pomysłu na dobry japoński build mi obecnie brakuje. Inaczej z murykańcami: SMOKE ON THE WATER: 1 BFT 2 last stand 3 vigilance 4 hapsy 5 camo 3 intendent Będę stosować na Bensonie. Można też na Fleczeru. Obrót wież nam niepotrzebny, więc spokojnie można brać intendenta i dymić. Zamiast AFT czy nawet DE preferuję za 4 pkt dodatkowe hapsy. Im dłużej żyjesz, tym większy bałagan robisz. No chyba, że chciałbyś pograć na TORPEDY DEMOKRACJI: 1 BFT 2 last stand 3 przyspieszenie torped 4 hapsy 5 camo 3 vigilance/intendent Tutaj wykorzystujemy to, że Fleczer i Gearing są obecnie najlepszymi niszczycielami torpedowymi, a na dodatek mają artylerię, której wad nie trzeba maskować perkami kapitana (bo się zwyczajnie nie da). Na Gearingu przyspieszenie torped to właściwie mus, a z pary vigilance/intendent skłaniam się raczej ku vigilance. Na Fleczeru przyspieszenie to opcja. Można też kombinować z perkiem na torpedy za 2 pkt i żywotnością za 1 pkt, ale jak już chcemy mieć szybsze przeładowanie torped, to lepiej chyba kupić ulepszenie za 3 bańki. Zapraszam do dyskusji i czekam na sugestie jak inaczej ustawilibyście kapitanów po 5.9.
- 80 replies
-
- 12
-
-
BOLIDOPEDIA czyli 44 pomysły na kapitana wg smoka - link w pierwszym poście, nieaktualna od wersji 8.0
44smok replied to 44smok's topic in Poradniki ogólne
Radio dopełnia build. Żeby je wykorzystać musisz mieć czym. Dlatego najpierw zdecydowanie CE. -
1,1 km przy 43 węzłach daje 9,21 sekundy na reakcję - to jest poziom Shimy. Nie wspominając o tym, że zanim te torpy dopłyną na 10 km, to cel będzie już po drugiej stronie mapy. Niekoszernie mi ten Black wygląda.
-
Biorąc pod uwagę jej tapetę co najmniej 10% buffa do camo. I magiczne przyciąganie obłych torped.
-
Blimey, did someone say Minotaur?
-
Made the remaining 430k since Dec 6th without trying that hard. Just playing with the flags and cammos from campaigns. It's a bloody free premium. Don't expect wonders from it.
-
Sometimes you just know the winter is coming. Like when half the nuBBs protect A line from white walkers. The more player influx the stronger the Black Guard. Remember those happy days when we had max 20k players in rush hours? I'd rather go with the Black Guard, as funny as they are at least there's something to prey upon.
-
You had a chance to try RDF. Will you keep it?
44smok replied to FaceFisted's topic in General Discussion
If your feedback means it stays then much happy time for me. Radio made my avg frag go up from 1,3 to 1,8. I'd have absolutely no issues if it stays- 81 replies
-
Dobrze prawi, polać mu.
-
Źle w dymku siedziałeś. Te parę sekund to czasem być albo nie być. Wcześniej myślałem o SSE żeby móc puszczać bąka na trochę większej prędkości i łatwiej w nim manewrować ale podstawa to mieć dymka gotowego a nie jak dużego.
-
BOLIDOPEDIA czyli 44 pomysły na kapitana wg smoka - link w pierwszym poście, nieaktualna od wersji 8.0
44smok replied to 44smok's topic in Poradniki ogólne
Moim zdaniem wkładanie 4 pkt w perka coś za coś żeby dać buffa do 1/4 damaczu mija się z celem. Jeśli liczyć połowę AFT wpakowałeś już 6 pkt w buffa do pomocniczej. 10 to za dużo. -
BOLIDOPEDIA czyli 44 pomysły na kapitana wg smoka - link w pierwszym poście, nieaktualna od wersji 8.0
44smok replied to 44smok's topic in Poradniki ogólne
Za te 4 punkty najlepiej SI + AR. DC to trochę przerost formy nad treścią i nie daje gwarancji przechwycenia samolotów przeciwnika. Jak chcesz dodatkowo podbijać pelotkę to lepiej wziąć PM i wymienić pierwszy moduł na odporność artylerii dodatkowej - dzięki temu pelotka łatwiej przetrwa do końca gry i nie będziesz cierpiał na obniżony DPS. Jak chcesz FP to zrezygnuj z CE i idź bardziej na tanka, ale to nie na murykańcach, Obecnie zastanawiam się też nad czymś takim na niemaszki: PM DC AR SI FP AFT MSC Vigilance nie potrzebujemy bo mamy sonar. Obrót dział mamy wystarczający - zwłaszcza na Frycu. A w zamian dostajemy obok niezłej pomocniczej i długiej pelotki także przeżywalność. Mało testowałem FP, ale mam wrażenie że to jest nowy jack - pozwala na oszczędniejsze używanie naprawki (dzięki czemu nie przeszkadza dłuższe przeładowanie - mniej odczuwamy brak high alerta), a ponadto łatwiej jest dzięki temu wykorzystać wszystkie 5 leczeń. No i ta synergia z AR. -
I Ogniewoj na ósemce do tego. Nie zapominajmy o Ogniewoju. Na co komu torpy wolniejsze od Groma i kebaba? Tylko poważne propozycje.
-
Uzbierałę na Mizuri, to pewnie będzie do kupienia za free expa.
