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Maybe when sitting next to them... And DD cannot evade such accurate fire. They also rarely burn down BB alone. That takes minutes.
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DD do not have 80% hitrating If secondaries had the same accuracy as DD, then DD and cruisers would be dead as a class I am always surprised how the concept of game balance seems to baffle that many players. And then these players complain when WG does not do it right...
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Keine 4,5 Minuten und tot in zentraler Position. Die Yolo CV versauen jetzt auch ranked.
ColonelPete replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann halte Dich auch dran. -
63 random matches per day is quite a lot...
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Fragen zu den Zerstörern Z-46 und Z-31
ColonelPete replied to _J_I_N_X_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Möglich ist das sicher. Aber historisch waren die Türme wohl nicht 360° drehbar. -
Fragen zu den Zerstörern Z-46 und Z-31
ColonelPete replied to _J_I_N_X_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Das sind die Antworten auf Deine Fragen. Willst Du andere Antworten, musst Du andere Fragen stellen. -
Fragen zu den Zerstörern Z-46 und Z-31
ColonelPete replied to _J_I_N_X_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Weil WG das so entschieden hat. Type 1936A (Mob) https://en.wikipedia.org/wiki/Type_1936A_destroyer -
Keine 4,5 Minuten und tot in zentraler Position. Die Yolo CV versauen jetzt auch ranked.
ColonelPete replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Stimmt etwas denn nicht? Davon ab besitze ich die Oklahoma.... Und die Gegner scheinen schon länger in Reichweite zu sein als 38s. -
Keine 4,5 Minuten und tot in zentraler Position. Die Yolo CV versauen jetzt auch ranked.
ColonelPete replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Nun ja. Er ist in eurem Spawnbereich geblieben. Aus irgendwelchen Gründen habt Ihr es nicht geschafft den Gegner davon abzuhalten Euren Spawnbereich zu spotten. 4k Schaden nach 5 Minuten, bei Gegnern die schon fast in der eigenen Hälfte sind, spricht nicht gerade von guter Unterstützung des Teams. -
So you are speaking about XP. The problem is that it is hard to generalize. For example, the sooner you sink an enemy ship, the more your team profits from it. Because that ship cannot do any damage to your team anymore. That way the later you sink a ship, the worse the reward should be. On the other hand it is certainly possible that someone sinks and enemy ship 2s before the time of the match runs out and decides the match for his team. Should he get only a low reward, since he sunk the enemy so late during the match or should he get an increased reward, since he decided the match for his team?
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What do you mean with points?
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Wenn Du Deine Schiffe mit unvollständigen Upgrades spielst, erwarte Probleme. Das ist Standard in WoWs. Bei Schiffsvergleichen geht man davon aus das Spieler Ihr Schiff ausgerüstet haben. Es gibt über 20 Möglichkeiten wie man das Schiff unvollständig ausgerüstet hat. Das kann man bei Feedback schlecht individuell berücksichtigen, es sei denn Du zeigst uns wie Dein Schiff aussieht: https://wowsft.com/ship?index=PGSA106&modules=11111&upgrades=000000&commander=PCW001&consumables=11&pos=0 Dafür sind die Tools da, wenn man so individuelles Feedback wünscht. Standard ist da aber: Rüste Dein Schiff aus! Das behebt viele Probleme. Wenn Dir klar ist das Du noch lernen musst, wieso beschwerst Du Dich dann über das Spiel? Dann sollte Dir doch klar sein wo das Problem liegt. Ansonsten gab es hier ein Haufen konstruktiver Vorschläge zur Verbesserung Deiner Spielerlebnisses. P.S Bzgl. der Fragen zu den Daten: Ich habe die Quelle nicht ohne Grund zugefügt. Ansonsten sind das die Daten aus der WoWs API für Solo Gefechte in Random. Wäre ein wenig komisch wenn ich Daten für CoOp oder Ranked (ist momentan eh nicht auf Tier VI) bringen würde...
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Wäre interessant zu wissen womit er Schaden gemacht hat. HE macht z.B. Flächenschaden und hat die unangnehme Eigenschaft durch das Innere eines Schiffe zu wandern. Die Munition ist leider empfänglich dafür, wenn man Pech hat.
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What do you want? I can send you a PM.
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Es geht nicht darum was Du probierst, sondern darum was Du machst. Und anderen Spielern gelingt es. Wenn Dir die Fiji zu beweglich ist, such Dir ein anderes Ziel. Das sind die Werte einer durchschnittlich gespielten Weser: Jetzt vergleich das mit Deiner Weser. Und gute Spieler bekommen ganz andere Ergebnisse hin: https://wows-numbers.com/ship/4183799600,Weser/
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Ohio lost a bit of effectivness during the commander rework. But she is still a strong ship.
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Angewinkelt gegen Kreuzer ist auch nicht gut.
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Dann setzt Du Deine Raketen falsch ein. Sieht nach einem Angriff auf ein Schlachtschiff aus und Du hast zu tief getroffen.
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Proposal: British T9 battlecruiser and T10 battlecruiser premiums
ColonelPete replied to CaptainKreutzer's topic in Other
They belong to a BC line. -
You were firing two broadsides, not 13.... Btw, if you looked at your result screen, you could have seen how much damage he really did to you. Then you could have looked at the replay and timed the exchange. That is way more accurate than an anecdote from memory.
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No Haragumo can do 80k damage in one minute. She would need close to 100% hitrating for that and an unmoving target at close range. It also helps when a BB changes ammunition when fighting DD...
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To improve your understanding of the game, playing a torpedo DD line would be a good idea. That would be japanese or pan asian DD. When you enjoy the german cruisers, you could also continue with them. After that you have experience with the main classes and can better decide what to continue.
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As soon as you change your starting post to english, there might be some... It also helps to write what ships you enjoy.
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Rng,shooting mechanics and match making
ColonelPete replied to exselans67's topic in General Discussion
No, since they did it also the week before. -
Rng,shooting mechanics and match making
ColonelPete replied to exselans67's topic in General Discussion
Yes. That is how averages work
