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ColonelPete

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Everything posted by ColonelPete

  1. ColonelPete

    Danke WG für Subs und Superschiffe (ernst gemeint)

    Jedes Jahr kommen etwa 40+ Schiffe ins Spiel, ohne neue Klassen. Ich habe dieses Jahr schon 19 neue Schiffe und letztes Jahr hatte ich 51 neue Schiffe. Wie kommst Du darauf das man immer dieselben Schiffe spielt?
  2. ColonelPete

    Spawn - Cap Entfernungen / Divi-Spawn

    Man spielt auf Sieg, egal wie. Sieg kommt von Map Kontrolle. Caps können dabei helfen, sind aber nicht zwingend nötig, da Versenkungen den Verlauf des Gefechts mehr beeinflussen. Wenn der Gegner kaum noch Schiffe hat, kann man sogar mit einem Schlachtschiff einen Cap einnehmen.
  3. ColonelPete

    "Profis" auf T1 oder sind das Bots?

    Ja, das ist wirklich Schade das dies geändert wurde. Die Tier I Schiffe waren damals eigentlich gar nicht schlecht. Jetzt sind sie nur öde. Hätte man damals den Anfängerschutz ausgebaut wie er jetzt ist, hätte man die Schiffe gar nicht kastrieren müssen.
  4. ColonelPete

    Spawn - Cap Entfernungen / Divi-Spawn

    Natürlich besser. Man braucht dann schon Teammitglieder in den richtigen Positionen. Radar allein versenkt keine Gegner. Der Gegner scheint, so wie ich es vorgeschlagen habe, über die Doppelcapseite zu kommen. Und das Eure Baltimore und Hipper dem Gegner Breitseite zeigen und sich zerlegen lassen, hat wohl kaum was mit Deiner Spawnposition zu tun.
  5. ColonelPete

    Spawn - Cap Entfernungen / Divi-Spawn

    Das ist alles schon klar. Und wenn der Gegner einen Kreuzer in den mittleren Cap stellt, hätte das Dein Team auch machen können und schon bekommt der Gegner keine Punkte mehr dafür. Du hättest dann über die Flanke gehen können, da dort kein DD ist, der Dich stört. Hätte Dein Team das mitgemacht, hätte die NC die Chapa ausschalten können. Auf Domination Karten mit zwei Heimatbasen auf der Flanke ist eigentlich Standard über die Flanke zu pushen. Und wenn das klappt stehen die Chance gut zu gewinnen. Davon ab hattet Ihr genug Radar im Team um es der Z auf der anderen Seite schwer zu machen.
  6. ColonelPete

    Spawn - Cap Entfernungen / Divi-Spawn

    Wie Aitvars schon schrieb, DD Spawnpunkte haben nichts mit Caps zu tun. Es gibt halt nur Links, Mitte, Rechts. Und wenn der Gegner DD zum nächsten Cap fährt, hättest Du ja die Mitte nehmen können. Und ja, Kartenkrontrolle ist wichtiger, besonders auf Karten auf denen man mit einem Cap startet und es nur zwei umkämpfte Caps gibt. Mit DD Vorteil kann man nämlich die eine Seite aufräumen, die Gegner in der Mitte flankieren und dann den gegnerischen Basen Cap holen.
  7. ColonelPete

    Spawn - Cap Entfernungen / Divi-Spawn

    Das dürfte ich schon ein paar hundert mal gehabt haben. DD können auch schräg gegenüber spawnen, Dank Divisionen.
  8. ColonelPete

    Spawn - Cap Entfernungen / Divi-Spawn

    Weil ihr an an verschiedenen Punkten spawned. Wieso fährst Du auch zu Mitte? Von Deinem Spawpunkt kannst Du auf Deiner Flanke eine besser Kartenkontrolle erreichen.
  9. ColonelPete

    Spawn - Cap Entfernungen / Divi-Spawn

    Divisionen spawnen in der Regel zusammen. Der Spawnpunkt der Division hängt von der Zusammensetzung der Division und dem Rest des Teams ab. Und es ist ziemlich normal in einer Division auf der Flanke zu spawnen.
  10. ColonelPete

    L. Tarigo, what's people experinces so far?

    Why should I wonder why you write about two different things? People do that, that is quite normal. Why should I adress miscommunication, when you the the one miscommunicating? The second sentence made it obvious that you were writing about two different actions, turning and stopping. No need to wonder about that.
  11. ColonelPete

    L. Tarigo, what's people experinces so far?

    Exactly! Which makes it two sentences.
  12. ColonelPete

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Ohne 10+ Punkte Kapitän solltest Du sie besser nicht spielen. Bei der Operation Raptor Rescue kannst Du einen 10 Punkte US Kapitän erspielen.
  13. ColonelPete

    Missouri Credit Income Changes

    That there are enough discussions about the topic where you can read for hours, if you are interested in what others think about the topic.
  14. ColonelPete

    L. Tarigo, what's people experinces so far?

    It is in some situations. The same way that 100m is enough in some situations. But it is not enough to turn, as you orginally stated, and a full stop is not the blanked solution to everything.
  15. ColonelPete

    L. Tarigo, what's people experinces so far?

    You just made a pointless post that was not worth commenting on as you were just telling us that sometimes some tactics work in some situations, which is a no brainer...
  16. ColonelPete

    updated and cleaner analysis of subs

    Yes, I know how sonar works and when one wants to comment on the game, it helps to know how sonar works first. Sonar is an area effect based on the ship using it.
  17. ColonelPete

    updated and cleaner analysis of subs

    Then I suggest better target selection. ships cannot dcp all the time, Subs can use ping more often torpedos do not trigger sonar, a ship needs to have sonar to use it and the player has to activate it first
  18. ColonelPete

    updated and cleaner analysis of subs

    Are you serious? Subs are already faster than they were historically, when they are too slow, maybe they do not fit the game? Sonar works fine and Subs can already outdive sonar, which is kind a silly, but a good reason not to make sonar even weaker. And Subs seem to survive just fine, that is why WG is increasing the damage area of depth charges... No idea what game you are playing, but higher tier ships turn worse than lower tier ships.
  19. ColonelPete

    Puerto Rico..how many owns it and play with it?

    1830 players played her in the past 28 days on the EU server. https://proships.ru/stat/eu/s/99999-h/><i class= In 2020 10k to 15k players got her on EU.
  20. my guess is you are talking about your damage (please confirm) when a Light Cruiser shoots AP vs a Battleship at long range, then there is a good chance that some or all of the shells are bouncing
  21. What scores do you mean?
  22. how is increasing your distance to CV not passive? how is increasing your distance to Subs not passive? DPM means how much time the planes spend on flying around or are attacking enemies. The more the planes have to fly around, the less the DPM, the less they cause fires and flooding. And nobody said anything about staying alone. Did you never notice ships blobs far away fromn the enemy? I only explained it to you... We cannot make you understand.
  23. Other people understand it... staying in front of a Sub is problematic, as it makes it much harder to evade torps, you also get spotted for a long time without the benefit of getting the Sub or reducing its threat it is a better option to push against other parts of the enemy team as you can fight enemies there AND evade the threat of the Sub - fighting Subs after most of the enemy team is eliminated is much easier pushing against a CV just increaes its DPM against you, you also have to choose between dodging air attacks and showing broadside to other enemies with increased distance to the CV, you decrease its DPM, might lure in enemy ships, which increases the DPM of your CV and it is also easier to dodge enemy air attacks, while evading enemy fire
  24. ColonelPete

    Schiffsauswahl Random

    Fahre doch das Schiff was Du am laengsten nicht mehr gefahren bist. Das kann man ueber die Sortierung einstellen.
  25. It helps to read what people write. If you ignore it, then you cannot understand it.
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