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The average BB captain takes on average no more than 21% of his damage from ship torpedos (cruiser torpedos inclusive). You should therefore reevalute your opinion or REALLY get better.
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Do not target the Carriers...
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
ColonelPete replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal ne Frage: Habe jetzt die Kongo. Die Sprachausgabe ist japanisch, aber bei den Graphik- und Soundeffekten der Waffen hat sich nichts geändert. Hatte in einem Video gesehen das sich Graphik und Sound auch veränderten. War das ein Mod oder muss ich was an meinem Client einstellen? -
Deswegen besteht die Schlacht ja auch nicht aus 1 BB vs 1 DD.
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Torpedoteppiche und Schlachtschiffballet durch Zerstörerflut im Hightierbereich
ColonelPete replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Daten stammen von Sub_Octavian, dem Supertester-Manager: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33727-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2/page__st__40__p__1724853#entry1724853 Laut diesem Thread sind die Daten für Dezember: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/41781-schadensuebersicht-der-munitionsarten-fuer-dezember-2015/ -
Torpedoteppiche und Schlachtschiffballet durch Zerstörerflut im Hightierbereich
ColonelPete replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal ne kleine Graphik. I kenne leider noch nicht die Quelle dafür und die Aktualität, aber ich arbeite dran und liefere es nach. Wenn die Werte stimmen, sollte sich die Diskussion erledigt haben. -
Where did you get that picture?
- 72 replies
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Das sind die Werte die von den WG Servern gezogen werden. Es sind nicht meine Werte. WG entscheidet auf Basis dieser Daten was an den Schiffen geändert wird. Muss jeder selber wissen ob er das ignorieren will.
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Kreuzer, die sinnloseste Klasse im Spiel?
ColonelPete replied to Admiral_R4z3r's topic in Allgemeine Diskussionen
Abdrehen braucht Zeit und Platz. Man fährt also noch etwas in Richtung des Gegners. Das drehen kostet unheimlich Geschwindigkeit. In der Zeit fährt der Kreuzer mit voller Geschwindigkeit weiter. Wenn Du die Entfernung falsch einschätzt oder den Kreuzer zu spät siehst, bist Du schnell in Sichtreichweite. Natürlich kann man es als DD sehr sicher spielen. Nun dann muss man sehr passiv spielen und auf größere Entfernungen Torpedos werfen. Inseln und enge Durchfahrten müssen dann gemieden werden, könnte ja ein Kreuzer im Sichtschatten sein. Den meisten DDs gelingt es nicht das ganze Match ungesehen zu bleiben. -
Torpedoteppiche und Schlachtschiffballet durch Zerstörerflut im Hightierbereich
ColonelPete replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Die RU DD sind meist schneller. Die decken auch IJN DD auf. Man muss nur aufpassen das man nicht zu nah an den gegnerischen Kreuzern ist. -
Torpedoteppiche und Schlachtschiffballet durch Zerstörerflut im Hightierbereich
ColonelPete replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Bis jetzt hat das mit dem Spotting immer recht gut geklappt. -
Kreuzer, die sinnloseste Klasse im Spiel?
ColonelPete replied to Admiral_R4z3r's topic in Allgemeine Diskussionen
Wieso soll ich mir eine Zusammenstellung ueberlegen? In der Theorie kann keiner die Ueberlegenheit seines Setups beweisen und in der Praxis entscheiden die Spieler. Das ist eine absurde Zeitverschwendung. -
Weil mir DDs Spass machen. Und wenn Du Dir meine Fubuki Stats anschaust, wirst Du fesstellen das dies nicht daran liegt das ich haufenweise Schiffe versenke.
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Torpedoteppiche und Schlachtschiffballet durch Zerstörerflut im Hightierbereich
ColonelPete replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist richtig. Aber bei der Laufzeit ist auch ein langsames BB komplett woanders. Da kannst Du gleich blind schiessen. Zur Streuung wurde ja schon was gesagt. Selbst wenn perfekt gezielt wurde, treffen weniger Torpedos, weil die Salvenbreite groesser als die Schiffslaenge ist. Je naeher man drann ist, desto mehr Torpedos koennen treffen. -
Wieso werden dann DD haeufiger versenkt als BB? Wieso machen BB signifikant mehr Schaden als DDs? Wieso versenken BBs meist mehr Schiffe als DDs? Welche Klasse dominiert hier?
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Kreuzer, die sinnloseste Klasse im Spiel?
ColonelPete replied to Admiral_R4z3r's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Kreuzer koennen nichts fuer ihe Kapitaene. Mit der Argumentation ist jede Klasse sinnlos. Punkt 1 nur falsch. Punkt 2 ist abhaengig vom Schiff, Skillung und Upgrades, ab Tier 5 sind meisten Kreuzer gut dabei. Punkt 3, wenn Kreuzer BBs ueberlegen waeren, waere das Spiel falsch designed. -
Torpedoteppiche und Schlachtschiffballet durch Zerstörerflut im Hightierbereich
ColonelPete replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein. Je groesser die Entfernung, desto laenger sind die Torpedos unterwegs. Um ein Ziel zu treffen muss dieses Ziel die ganze Zeit Kurs und Geschwindigkeit beibehalten. Ich denke es wurde schon lange geklaert das man Torpedos nicht erst dann ausweicht, wenn man sie sieht. -
Torpedoteppiche und Schlachtschiffballet durch Zerstörerflut im Hightierbereich
ColonelPete replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer sich von Torpedos aus 15 km treffen laesst, macht was falsch. DDs, die viel Schaden machen, gehen nahe ran. Aus grosser Entfernung trifft kaum etwas. Und je laenger die Laufzeit, desto groesser die Chance das die Torpedos aufgeklaert werden (Teammates, Bordflugzeuge). -
Torpedoteppiche und Schlachtschiffballet durch Zerstörerflut im Hightierbereich
ColonelPete replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Zum Thema Sicherheit von DD. Die Ueberlebensraten von DD sind in der Regel niedriger als die der BB. Die Ueberlebensraten von BB werden eigentlich nur von den CV uebertroffen. BB gehoeren damit nicht zur gefaehrdeten Art im Spiel. -
The question is: Can you do your job at that distance? Can you give AA support? Can you protect your BB from DD? Can you do decent damage? If yes, then it is fine.
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Öhm, der Film war auf Englisch, da habe ich wohl vergessen umzuschalten. Kurz übersetzt: Die BB Division ist nicht wirklich gut gefahren. Vor allem das Stehenbleiben am Ende war keine gute Idee.
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That is is good example of how you can mess up in a BB: splitting up the team (splitting up of firepower and protection) enemy combines fleets and combines firepower and protection pushing forward, with no sight, against DD (friendly DD was not between BB and enemy, therefore could not even spot torpedos in time) pushing forward in a ship that cannot shoot backwards if you have to turn around (turning and running full speed could have helped, but was no option because of the placement of guns) standing still when in range of DD torpedos! HUGE MISTAKE! Apart from that I do not see much focus fire from the BB division. They are extremly close together and even bump against each other. A bit more distance (1 km) would be better.
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Eu-Server: 2016-01-09 Nation Class Tier Name Win Damage Kills/Battle Survival US CA 9 Baltimore 48.87 33.074 0.56 38.53 US CA 10 Des Moines 50.39 55.604 0.89 40.97 Der durchschnittliche Ergebnis ist signifikant besser als in der Baltimore.
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Du hast Dich gerade über Spielbalance beschwert, weil Dich eine Shimakaze ungesehen mit Torpedos beschiessen kann! Hör auf Deine eigenen Worte zu ignorieren oder pass besser auf was Du schreibst.
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Und wieder die Weinerei über die DD. Die Shima macht weniger Schaden als beide BBs, beide CVs und die Zao (das Gleiche gilt auch für die Überlebensrate). Wie wenig Schaden soll sie denn noch machen? Von anderen DDs spreche ich lieber gar nicht. Wer in dem Tierbereich noch immer nicht gerlernt hat wie er im BB mit DDs klar kommt, dem kann WG einfach nicht mehr helfen. Der Durchschnittsspieler schafft es jedenfalls im BB öfter ein Match zu überleben als die DDs.
