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Everything posted by ColonelPete
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Some ships get even more XP than before. Boosting XP gain with flags is very easy, but the credits are a problem.
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That might be, but you cannot compare base ranges with buffed ranges and complain that buffed ranges are longer.
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Yes, looks like your team was hit real hard. First world problems, like the whole discussion.
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Nerviger Sound bei Zitadellentreffer
ColonelPete replied to Ragnaroek1848's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde das super. -
Ein CV, der alle Flieger wegschickt, sollte wissen wo die gegnerischen Flieger sind. Ist keine gute Idee den Traeger so schutzlos zu lassen.
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Habe ich auch manchmal. Liegt am Torrent Netzwerk. Wenn gerade nicht genug teilen, geht die Rate in den Keller.
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I bet your Izumo had fun and the Tier VIII New Orleans in a Tier X game.
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How to win vs 4 Shimakazes in 8 minutes, HaHa! ;)
ColonelPete replied to Trigger_Happy_Dad's topic in General Discussion
No surprise here, see that in most of my games on that map. When I tell my teamates we have to defend the base, most of them look at me funny. -
I suggest to take a look at the values in the tech tree before making such false claims.
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How do captain skills (and modules) apply to planes ?
ColonelPete replied to SkybuckFlying's topic in General Discussion
The skills that affect planes are listed under planes or the description explicitly explains that. -
Vielleicht etwas Hilfreiches für alle, die unerklärliche CTDs haben, Einbrüche in Ping und FPS oder mit merkwürdigen Grafik-Effekten kämpfen
ColonelPete replied to StaffBullGermany's topic in Allgemeine Diskussionen
Das hast Du gut erkannt, ist aber nicht das was der Themersteller geschrieben hat. -
Ist mir auch gerade aufgefallen. Habe die Yorck neu. Finde es ziemlich unmöglich das AP Granaten langsamer sind und dann noch auf einem deutschen Kreuzer. Im Grund heist es auf weite Entfernung HE Spam und AP nur unter 10 km.
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Eigener DD Nebel verhindert sicht auf Gegner?!
ColonelPete replied to Sgt_Taube's topic in Allgemeine Diskussionen
Tun sie ja auch nicht. Flieger müssen exakt über Dir sein, um Dich im Nebel zu sehen. Und da Flieger nicht stehen bleiben, sehe sie Dich auch nur für einen kurzen Augenblick. -
Combine 1 and 3 and you are fine. 2 would not be much different with 10 km torpedos.
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Fed up with missions based on killshots...
ColonelPete replied to _Flyto_'s topic in General Discussion
But you had progress in the first ARP mission (damage and hits). -
Eigener DD Nebel verhindert sicht auf Gegner?!
ColonelPete replied to Sgt_Taube's topic in Allgemeine Diskussionen
Schon ne Leistung bis zur Nicholas zum kommen ohne zu wissen wie Nebel funktioniert. -
That appeals to many players, independent of skill. Otherwise the remaining players in the other classes would be significantly above average. They are not.
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As was said before: DD, especially IJN DD are the only class that does not get blown out of the water by BB.
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There is no kill stealing.
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Natürlich haben wir mit denen gerechnet. Kreuzer sind einfacher und es sind weniger Papierschiffe nötig. Angekündigt für dieses Jahr waren sie auch noch. Ich denke auch das die UDSSR BB in der ersten Hälfe nächsten Jahres kommen.
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Die Kawachi ist schon etwas speziell, vor allem wenn man es nicht gewohnt ist. Man sollte sich davon nicht abschrecken lassen.
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DD T2 captain perk (torp armament vs last stand)
ColonelPete replied to chaosrealm93's topic in General Discussion
Last Stand is nice, but I took Turret Traverse with US and Torpedo Reload with IJN. I get last stand later. -
Das ist Deine Meinung. Die zweite Reihe ist Fakt.
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Then where is the problem? It IS a specific situation. 1v1 in a 12v12 match is not normal.
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Du hast aus der zweiten Reihe geschossen, sonst haettest Du ihn nicht treffen koennen.
