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[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
ColonelPete replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau. Die Erhöhung des Einkommens führt zur Entwertung der Credits. Nennt sich Inflation. Dir steht es frei zu tun was Du für richtig hälst. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
ColonelPete replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wenn dem so ist, wären ja 100 Mio kein Problem. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
ColonelPete replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit der Argumentation könnte man das Einkommen auf 100 Mio für Anwesenheit im Gefecht setzen. Ich habe starke Zweifel das dies gut für Spiel wäre... -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
ColonelPete replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Aha, Du hast Deine Frage gestellt und den Dev Blog zitiert ohne ihn gelesen zu haben. -
suggesitons Please introduce a `Classic' mode (no CVs, subs or supership randoms)
ColonelPete replied to J_Dawg_'s topic in General Discussion
You can suggest to have Santa Claus visit you in February. That would a better chance to be fullfilled. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
ColonelPete replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Und so jemand diskutiert über die Änderungen der Ökonomie... Rate mal woher die ganzen Booster kommen werden, die Du später im Inventar hast... -
suggesitons Please introduce a `Classic' mode (no CVs, subs or supership randoms)
ColonelPete replied to J_Dawg_'s topic in General Discussion
WoWs "classic" included CV... -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
ColonelPete replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Machst Du ne Strichliste? https://stats.wotapi.ru/stats/wows/eu/total nimmt die Daten direkt vom WG Server. Wenn Du was anderes hast, solltest Du mal Deine Quelle checken. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
ColonelPete replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe offensichtlich nicht von letzter Woche gesprochen. Ist eine Wochen wohl kaum aussagekräftig im Bezug auf die Spielerzahlenentwicklung eines 7 Jahre alten Spieles Ist die Zahl falsch. Was sollen die sonst sein? Werden die Wartungskosten jetzt etwa erhöht und die angekündigte Senkung war nur die persönliche Meinung des DevBlog Verfassers? -
Which is no problem, if you select the right targets.
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[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
ColonelPete replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Das war ein Schiff, nicht die Ökonomie. Außerdem waren die Zahlen bekannt und die kamen dann auch genau so. Nein. Ich benutze die bekannten Zahlen. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
ColonelPete replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Sind sie aber... Nein. Und das ist GENAU das wovon ich die ganze Zeit spreche: "Und da ist die Frage woran Du das festmachst" Stattdessen gibt es Larifari Antworten Das ist aber nicht die Ökonomie des Spiels... Die Auswirkungen der Missouri Änderung waren schon vorher bekannt, da wir die Berechnungsmethode und die Werte kannten. Dein persönlicher Massstab ist wenig objektiv und nicht nachvollziehbar. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
ColonelPete replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Was hat das mit den Spielerzahlen zu tun? Die sind vor Corona sogar leicht gestiegen. Im Prinzip bewegen wir uns auf ähnlichem Niveau. Die Erfahrung ist das die Ökonomie über die Jahre wesentlich einfacher wurde... Und jetzt senkt WG die Wartungskosten... --> Ökonomie wird härter -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
ColonelPete replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist aber eine Vermutung. bei entsprechend vielen Gefechten, die man mit denselben Schiff in jeder Spielversion spielt, kann das sein, wieviele waren es denn? allerdings frage ich mich was das mit Random zu tun hat Wenn das zu Mehreinnahmen führen würde, hätte WG die Ökonomie schon vor Jahren verschärft. Das Gegenteil war der Fall. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
ColonelPete replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Aha, und Schaden an BB und DD bringen die gleichen Credits? Wo hat WG das behauptet und in welchem Zusammenhang? -
Behind the Ships: Devs at the Helm
ColonelPete replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
We know they do, but that does not mean they decide for the benefit of the players. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
ColonelPete replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Jedes Gefecht ist anders. Wie fuehrt man den Vergleich durch? Woran macht man den Unterschied fest? Die Kreditberechnung im Spiel ist nicht linear und WG hat nicht angekuendigt das Leistungen im Gefecht weniger Credits bringen. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
ColonelPete replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt genug Clans denen man beitreten kann ohne Dublonen auszugeben. Mal davon ab das die 15% Wartungskosten jetzt nicht die Welt sind. Und da ist die Frage woran Du das festmachst -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
ColonelPete replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie setzen sich die geringeren Ertraege zusammen? Die Wartungskosten sind ja gesunken. -
That is basicly the reasoning. On the other hand, one could buy a similar amount of vanilla 10 point captains in game and add up what that would cost...
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The wows playerbase in a nutshell...
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Separating economic bonuses from visual customization — More details(DB 327)
ColonelPete replied to Makoniel's topic in Development Blog
That is the cost of TWO perma camos (5000+5000+). If you plan to buy two camos for your ships, that is what you will have to pay. If you plan to buy only one, it is 5000.... -
Separating economic bonuses from visual customization — More details(DB 327)
ColonelPete replied to Makoniel's topic in Development Blog
No. They write: A permanent economic bonus will cost 4,800 doubloons The first permanent camouflage that you purchase in the "Exteriors" tab would be discounted by 4,800 doubloons. For example, Scorpioid will cost 3,200 doubloons and Type 20 - 200 doubloons That makes 5000 Dubloons for ONE permanent camo. If you want a second one, then that will be another 5000 Dubloons, depending on price. -
[PSA]: The Public Test (PT) WoWs is LIVE with the Economy - Camouflage separation - you can all try and see it!
ColonelPete replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
Considering that WG lowers the upkeep costs and increases the entry level earnings for activity in a match, I doubt that.- 60 replies
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If you do not want them, dismiss then and exchange their experience for Elite Captains XP.
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