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ColonelPete

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Everything posted by ColonelPete

  1. ColonelPete

    Conqueror TX RN BB

    Ist es nicht. Wollen wir hoffen das die Schiffe so nicht umgesetzt werden.
  2. ColonelPete

    Conqueror TX RN BB

    Der L2 Enfwurf ist was ganz anderes.
  3. 51% ist besser als 50%. Wieviel besser soll ein Team sein das zu 100% gewinnt? Vielleicht solltest Du Deine Aussage konkretisieren.
  4. ColonelPete

    Conqueror TX RN BB

    Papierschiff, nicht Fantasyschiff. Dies ist der Entwurf L2 fuer ein neues Schlachtschiff aus den 30ern.
  5. ColonelPete

    Conqueror TX RN BB

    Ja, ziemlicher Leak von höchsten Stellen! http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/80921-new-ship-preview-heart-of-oak/
  6. ColonelPete

    Die Illusion der persönlichen Einflusnahme

    D.h wenn es 900 zu 950 für den Gegner steht und Du den letzten Gegner 5s vor Schluss versenkst, ist das nicht spielentscheidend? Ne, ist klar.
  7. ColonelPete

    Schlacht um Midway täglich resetted ?

    Und vor allem steht es groß auf der Website.
  8. ColonelPete

    British battleships incoming

    That would be IJN DD... ...which got their best Toys taken away by you.
  9. ColonelPete

    Neue Schiffe!

    Nein, es war nie vorgesehen das die Briten einen Schlachtschiffbaum bekommen....
  10. A fictional Conqueror: The real Conqueror would have been a Lion Class ship. Lion Class had 9x 16 inch guns.
  11. ColonelPete

    Schlacht um Midway täglich resetted ?

    Steht doch dabei...
  12. Nein. Folgendes Szenario: 12 Spieler mit 50% WR gegen 11 Spieler mit 50% WR und einenm Spieler mit 51% WR. Nach Deiner Aussage würde das Team mit dem 51% WR Spieler zu 100% gewinnen. Hälst Du das für realistisch?
  13. ColonelPete

    Die Illusion der persönlichen Einflusnahme

    Man kann mit großer Sicherheit sagen das dem nicht so ist. Es zwar möglich das Du teamdienlich spielst aber einfach Deine Schiffe nicht beherrschst. Allerdings ewarte ich bei so einer Konstellation ne WR von 50%. Ich befürchte das Du viel allein unterwegs bist. Deine Überlebensrate ist dramatisch schlecht. Des Wegen reden wir auch nicht über K/D, weil dies ein vollkommen nutzloser Wert ist. Teamspiel äußert sich in der Regel in höherer WR. Mit Teamspiel lassen sich Defizite ich der Schiffskontrolle (Zielen, Positionierung, Timing, Schadenskontrolle) ausgleichen.
  14. Das sind die Aussagen von WG. Harte Fakten haben wir nicht. Aber wie Du selber sagst, es waren sehr wenig Schadens%.
  15. ColonelPete

    Comrade Stalin sends reinforecenents

    She has much weaker armor and more superstructure and worse turret placement. She is probably weaker than Nikolai. With worse Sigma, she would be bad.
  16. ColonelPete

    Free XP and ship XP question...

    If you do not have enough Silver XP, you can use Free XP to unlock Modules/Ships. Try to avoid using Free XP as it is extremly valuable.
  17. ColonelPete

    Good Job on that "Matchmaking" of yours

    Be more careful....
  18. ColonelPete

    Die Illusion der persönlichen Einflusnahme

    Das ist keine Illusion. Wer schlecht spielt, bekommt schlechte Ergebnisse, wer gut spielt Gute. Ja, Detonationen können einem das Gefecht versauen oder gar retten. Gewisse Faktoren sind sicher außerhalb der eigenen Kontrolle. Da diese zufällig sind, gleichen die sich aber aus.
  19. ColonelPete

    Shchors needs a nerf

    Khaba...
  20. Modell A+B Du vergisst das Dein Skill Teil des Teams ist. Wenn Du schlecht bist, ziehst Du Dein Team runter. Wenn Du gut bist, machst Du Dein Team besser. Dazu kommen RNG und Variationen des Skills. Niemand spielt immer gleich gut.
  21. ColonelPete

    Smoke... es ist zum Heulen!

    Ist manchmal etwas problematisch wenn der Nebel 5 km von Dir entfernt ist und die Gegner verdeckt, die Dich aber Dank Flugzeug/DD sehen können. Der eigene DD kommt dann nicht auf die Idee mal für Sicht zu sorgen und den von ihm ausgelösten Schlamassel zu entschärfen.
  22. ColonelPete

    "Lemmingtrain" Pro/Contra

    Es gibt für jede Karte und Gefechtsart eine dominante Taktik, die man zu Beginn des Gefechts wählen sollte. Die Ausprägung richtet sich nach der Teamzusammensetzung und Spawnpunkten und wird gegebenfalls nach Kontakt mit dem Gegner angepasst. Und ja, zwei von drei Caps zu attackieren und einen Cap dem Gegner zu überlassen ist eine dominante Taktik. Da ist auch nichts schlimm dran.
  23. ColonelPete

    New Battleship suggestion

    Cruiser...
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