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Frankie_thb

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  1. Frankie_thb

    Umstrukturierung der U.S. Kreuzer

    Hallo, ich bin mit den ganzen kompensationen zufrieden bis auf EINE Ausnahme. Das betrifft die freigespielte Permatarnung für die New Orleans. Ich bin darüber echt sauer. Denn ich habe diese Tarnung für ein T8 Schiff freigespielt wodurch diese wesentlich wertvoller ist. Diese nun einfach auf ein T7 Schiff herabzustufen finde ich echt unfair. Aber soviel zum Thema: In diesen Fall doch was verloren und zwar eine T8 Premium Tarnung (auch wenn man diese NUR erspielt hat und nicht gekauft)! Die Baltimore bleibt im Hafen bis ich da wieder eine T8 Premium Tarnung drauf habe! Ich sehe es nicht ein hier 3000 Dublonen auszugeben nur um wieder eine Permatarnung auf den 8er Kreuzer zu haben! Und wie ich gerade sehe ist der Captain auf meiner New Orleans nicht einmal eingewiesen :(
  2. Frankie_thb

    Allgemeines Feedback

    Davon merke ich leider nichts. Habe jetzt ein paar Gefechte durch und muss leider mit Enttäuschung feststellen das sogar HE Granaten jetzt bei einem PEN Treffer KEINEN Schaden verursachen. Auch hat sich mit dem Schlachtschiff meine übermäßige OVERPEN Quote beim Beschuss von Kreuzern (auf unterschiedliche Entfernungen) nicht wirklich gebessert. Mal schauen wie lange es dauert bis das endlich mal behoben wird...
  3. Frankie_thb

    Neues Feature: Feldzüge

    Ich finde es schon mal eine gute Idee und ein schritt in die richtige Richtung. Permanente PvP ohne Mission oder Ziel können auf ewig nicht wirklich ziel des Spieles sein (ich lasse den fortschritt an Erfahrungen und damit das freispielen neuer Schiffe mal außen vor). Auch die eine Mission welche ihr jetzt kürzlich beim Halloween Event hattet fand ich ganz toll. Zwar sehr knackig aber auch eine gute Idee. Mehr Content in diese Richtung wünsche ich mir für die Zukunft. Als kleine Anmerkung zu den Feldzügen möchte ich nur einfügen, Checkt mal die Zahl der Nadeln und checkt mal die Aufträge und dazu das Level der Schiffe. Ich finde es doch etwas schade das ihr damit wieder den Zwang bringt das man mit T10 Schiffen fahren muss weil die Anzahl der Missionen die man mit einen T8-T10 fahren kann NICHT für ein weiterkommen ausreicht. Und ich will hier keine Diskussion über da haste Pech wenn du kein T10 hast usw. Es wollen auch nicht alle nur T10 fahren. Es geht mir nur um die Chancengleichheit
  4. Frankie_thb

    Scharnhorst - Preview

    Jop ich schließe mich der Meinung auch an. Das Schiff ist mit 28 cm Kanonen bestückt und hat im Vergleich zu ihren Schwesterschiff aus den Forschungsbaum eine höhere Streuung. Das finde ich sehr verwirrend, da die Geschütze sich hier eigentlich zwischen denen eines schweren Kreuzer (~ 20 cm) und einen Vollwertigen Schlachtschiff (>30 cm) einreihen müssten. Denn gerade durch die 28 cm Geschütze ist dieses Schiff doch gerade der perfekte Lückenfüller zwischen Kreuzer und Schlachtschiff. Also warum bitte wird hier die Streuung noch extra hoch gesetzt. Haben die etwa angst das man einen HE spuckenden Kreuzer etwa zu gut trifft??? Mir Vollkommen unverständlich wieso WG das so gemacht hat - eine Streuung von um die 200 m hätte voll und ganz ausgereicht aber nicht von 242 m trotz Zielsystem Modifikation 1.
  5. Frankie_thb

    das übertriebene feuerspiel

    Wie kommst du drauf das ich nur den subjektiven eindrücken fremder vertraue, aber scheinst auch schon betroffen zu sein, denn du scheinst den Fakt auch zu ignorieren das es mittlerweile zum Massentrend wird nur noch mit HE zu schießen zumal ich glaube auch nciht das DU diese Zahlen und Statistiken erhoben hast
  6. Frankie_thb

    das übertriebene feuerspiel

    Deine Postings fasse ich langsam als Beleidigung auf, anscheinend kannst zwar lesen - klasse, aber mit den VERSTEHEN scheint es zu hapern - statt dessen provozieren und fast schon beleidigend werden - aber na ja, ich lasse mich nicht darauf ein also werde ich dich einfach ignorieren. Wenn du selbst nicht mal merkst das es selbst von anderen Postern hier erwähnt wurde (post 319 & 320) das dahingehend was gemacht wurde kann ich dir nicht helfen, da würde es auch nichts bringen dir die Patchnotes hier rein zu kopieren. Darüber hinaus schrieb ich auch das ich es über einen längeren Zeitraum hinaus sehe denn ALLES was seit Anbeginn des Spieles gemacht wurde bis zum heutigen Tage hat zu diesen Ergebnis geführt, aber na ja, lesen ist nicht gleich verstehen - schönen Tag noch....
  7. Frankie_thb

    das übertriebene feuerspiel

    Das Problem mit den Zerstörern ist sowieso etwas spezieller. Das man hier sowieso nicht mit einer Generalkeule durchgeht ist mir auch klar. aber ich bekomme von WG kein Geld dafür um hier detaillierte Pläne darzulegen wie man was machen kann, dafür sind mal schön sie selbst zuständig, es sei denn ich sehe von den einen Arbeitsvertrag mit entsprechenden Gehalt ;)
  8. Frankie_thb

    das übertriebene feuerspiel

    schau einfach mal post 319 und 320 hier im Thema, ansonsten sieh dir die Patchlogs selbst an da findest du Einträge wie Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit, Überarbeitung des Panzerungsmodell usw... Das raus suchen kannst mal schön selbst machen
  9. Frankie_thb

    das übertriebene feuerspiel

    Das brauche ich nicht, denn ließ mal zurückblickend da bestätigen es sogar 2 andere Poster. Schau selbst in den Patchnotes und gut ist, andere können das anscheint auch. Und persönlich werden brauchst nicht denn ziehe dir erstmals an deiner eigenen Nase ;p Ich diskreditiere hier niemanden, warum auch ich will eine sachliche Diskussion und nichts anderes also ich bitte dich auf solche Postings zu verzichten - danke
  10. Frankie_thb

    das übertriebene feuerspiel

    Oh arbeitet da etwa auch einer mit 2 verschieden Munitionstpyen - schäme dich, der Trend ist HE Brandschatzen - also schnell die AP über Board werfen bevor es einer merkt Ne mal im ernst, jap ich sehe es genau so, ich arbeite auch mit beiden Munitionstypen aber leider machen das viele nicht weil HE nun mal viel einfacher ist. Wegen des einsehen in meine Statistik - wenn es jemand möchte kann ich sie ihn gern einsehen lassen aber ansonsten bleibt sie dicht ;)
  11. Frankie_thb

    das übertriebene feuerspiel

    So argumentieren kann ich auch - auch dein Post ist dafür Zeugnis. Es wird nur das herausgepickt aus den Post wo man drauf rumreiten kann und hacken kann - solche Postings sind absolut nicht konstruktiv denn wenn du weiter liest dann wirst du feststellen das es nicht subjektiv ist, oder du scheinst auf einen völlig anderen Server zu spielen mit anderen Patchlogs auf welche ich mich beziehe... PS: traue keiner Statistik die du nicht selbst gefälscht hast ;) Denn um ehrlich zu sein halte ich es für absolut unwahrscheinlich das neue Panzerungsmodelle, RNG Berechnung und AP Normalisierung keinerlei Einfluss auf die Zahlen haben... Ach und die Beschneidung der Jap DD sieht man ja, das betraf die Torps aber das ist nicht Bestandteil dieses Themas
  12. Frankie_thb

    das übertriebene feuerspiel

    tja, genau aus solchen gründen is das ganze auch nicht sichtbar. Weil letzten Endes sich die Statistik angeschaut wird um dann ein Haar in der Suppe zu finden an den man sich aufhängen kann. Aber falls es dich interessiert, ich habe derzeit weit 3000 Gefechte hinter mir, den großteils mit Kreuzern. Mein Top 3 Schiffe sind alle samt Kreuzer und meine Rolle ist auch überwiegend die eines Supporter's für andere. Wie ich bereits schrieb bin ich primär Kreuzerfahrer ;) Schlachtschiffe fahre ich ehern seltener und derzeit setzen sie nur Moos und Algen im Hafen an weil ich mit Kreuzer einfach mehr Schaden mache ;) Was kann ich dir noch sagen, ich habe die Kreuzer bis auf die Amis auf T8, Ami auf T7. Weiter werde ich aber erstmals nicht gehen. Bei den Schlachtschiffen habe ich derzeit eine Ausgebaute Amagi im Hafen und eine WIP N.C. bei den deutschen bin ich auf der Kaiser. Kann ich dir sonst noch irgendwelche Auskünfte geben? Ansonsten wie ich schrieb, die bisher gebrachten Argumente können mich in meiner Meinung nicht umstimmen da ich ja mit offenen Augen im Spiel unterwegs bin und sehe was da abläuft. Wenn sich ein Myoko Fahrer bei mir auskotzt und mich als cheater und aimboter beschimpft weil ich ihn mit ein paar Salven aufn Meeresboden geschickt habe mit einen T7 Russen nur weil ich AP verwende und er HE schießt dann weiß ich doch was Sache ist. Wie gesagt, das derzeitige Spielgeschehen zeigt es ganz offen auf was derzeit Sache ist, dazu noch die zurückliegenden Patchlogs mal zusammengefasst was will man dem gegen argumentieren...
  13. Frankie_thb

    das übertriebene feuerspiel

    OHHHHH da hat einer es gemerkt, und gehe mal noch weiter zurück. Und bevor das wieder kommt - mein Gedanke dazu ist der - sämtliche zurückliegende Änderungen als Packet haben zu der Situation geführt wie sie heute sind - quasi ist dass nun das Ergebnis der ganzen Faktoren die zusammenaddiert werden....
  14. Frankie_thb

    das übertriebene feuerspiel

    ließ dir mal die zurückliegenden Patchnotes durch direkt wurde da die Brandwahrscheinlichkeit hier und da mal erhöht (füge jetzt nicht alles einzeln auf da jeder selbst mal durchlesen kann und nein ich meine das ganze mal über einen längeren Zeitraum hinweg), dann wurde mal der Capt. Skill für Brandwahrscheinlichkeit eingeführt usw. Dazu kommt das indirekte aufmotzen indem man anderes schlechter macht (in dem Fall Überarbeitung des Panzermodells usw.)
  15. Frankie_thb

    das übertriebene feuerspiel

    Ich hatte gestern den Spaß auch gehabt. Und um ehrlich zu sein, nicht ein einziges Argument, nicht eine einzige Statistik welche hier von den Leuten vorgelegt wurden ändert meine Meinung dazu. Denn Schluss endlich zählt doch eigentlich dass was derzeit im Spiel tatsächlich abläuft und das stellt sich doch wie folgt dar: 1. Schlachtschiffe werden konsequent von Kreuzern mit HE unter Fokus Feuer gesetzt bis sie lichterloh brennen und es wird gelauert bis sie gelöscht haben um sie gleich wieder anzuzünden 2. Mittlerweile schießen immer mehr Schlachtschiffe mit HE - auch teilweise verständlich, denn dank RNG und neuen Panzermodellen sind schwere Treffer (bzw. teilweise überhaupt mal einen Treffer) mit AP reines Glück und nicht mehr vom können des Schützen abhängig. Lieber wenig Schaden als gar keiner (denke da an AP - Abpraller oder AP Granaten die Durchschlag haben aber KEINEN Schaden verursachen (welch ein Wahnwitz)) 3. Permanent wird man angezündet was auf eine mittlerweile zu hohe Brandwahrscheinlichkeit zurückzuführen ist (anhand der zurückliegenden Patchlogs nachvollziehbar) Wenn ich das mal unter einen strich setze stelle ich folgendes fest: Schlachtschiffe sind entwaffnet worden, gleichzeitig wurden Zerstörer und Kreuzer aufgemotzt. Und nein, ich bin kein Frustrierter Schlachtschiffsfahrer sondern nur Gelegenheits-Schlachtschiffahrer. Ich bin mehr mit Kreuzern unterwegs und mich hatte es früher auch genervt das man so schnell mit ein paar Zitadelltreffern aus'n Wasser gebombt wurde, aber das Ergebnis hier ist für mich über das ziel hinaus geschossen. Die Konsequenz daraus sieht man leider jetzt zu offensichtlich. Und jeder der hier meint das es genau das ist was er bzw. WG will/wollte denn sollte er mal darüber nachdenken ob er da nicht gleich die AP Granate aus den Spiel entfernen sollte da über kurz oder lang kaum noch jemand diese benutzen wird. Ob das Sinn und Zweck des ganzen ist wage ich zu bezweifeln. Mein Vorschlag wäre: 1. Reduzierung der Auswirkung der RNG (Parameter der Zufallsberechnung halbieren) 2. Überprüfung des Berechnungssystem für den Schaden denn entweder durchschlägt die Granate und macht Schaden oder durchschlägt nicht oder prallt ab ohne schaden zu machen 3. Reduzierung der Brandwahrscheinlichkeit bzw. Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeitsresistenz bei gleichzeitiger leichter Erhöhung des HE Granatenschadens (damit die Granatentreffer mehr Schaden haben als die angerichteten Brände) 4. Reduzierung des AP Zitadellschaden auf das Klassenniveau - Schaden den ein BB Zitadelltreffer anrichtet nicht vom Granatentyp abhängig sondern vom "Opfer" so das der Zitadelltreffer bei einen Kreuzer nicht höher als ca. 1/3 dessen Leben kosten kann.
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