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JG4_sKylon

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    [JG4]

Everything posted by JG4_sKylon

  1. JG4_sKylon

    Keepers - Schiffe die man behält

    Phoenix / Omaha / Cleveland (noch) New Mexico (muss ich noch frei spielen) Aoba / Mogami Kongo / Fuso Königsberg / Nürnberg / Hipper Kiev / Tashkent US-DDs habe ich zur Zeit aufgegeben zugunsten der Sowjet-DDs.
  2. JG4_sKylon

    Season 2 - Ranked Battle

    Danke. Du meinst den 5. Tarnskill.... den hab ich leider bei keinem Käptn. Die 8km Torps sind schon ein großer Vorteil, konnte auch schon ungesehen torpedieren. Das Ziel muss halt auf einen zugefahren kommen. Vorteil Tashkent ist die etwas geringere Entdeckungsreichweite durch das Modul und die 19xxx Trefferpunkte. Andererseits ist das Teil riesig und weit entfernt von der Manövrierbarkeit anderer Zerstörer. Ich bin erst bei Rang 10 und bisher die Mogami gefahren. Im Random liebe ich die Kiev und mag die Tashkent, muss halt mal probieren wie die so im Ranked zu spielen sind.
  3. JG4_sKylon

    Season 2 - Ranked Battle

    Hat´s jemand mit der Tashkent versucht? Ich gehe zwar davon aus, das die Kiev besser zu nutzen ist, aber vielleicht hat jemand andere Erfahrungen?
  4. JG4_sKylon

    Finde den Kapitän der sich falsch verhält! ;)

    Probier mal das: https://obsproject.com/ Sehr ressourcenschonend, viele Einstellmöglichkeiten, gute Qualität. Tutorial von ´nem Kollegen:
  5. Used much confed during the period, received much confed yesterday. Thank you.
  6. JG4_sKylon

    WG, fix the damn smoke already!

    Should? Or will? And maybe now you know when? Thanks!
  7. JG4_sKylon

    Kapitän fähigkeiten (Kreuzer) !

    Es war aber auch mal angekündigt, die verbesserte Schießausbildung so wie sie ursprünglich wohl war, nur auf Sekundärartillerie anzuwenden. Die Spieler sollten aber einmal Skillpunkte neu verteilen frei bekommen zum Ausgleich. Kommt möglicherweise mit einem nächsten Patch, wenn die Skillpunkte aber wirklich umsonst neu zu verteilen sein werden kann man die verb. SA jetzt ohne Bedenken nutzen.
  8. JG4_sKylon

    Wie russische DD spielen?

    Habe mir gerade YT vids angeschaut. Es gibt wohl Torps mit längerer Reichweite und ein Modul zur Verringerung der Entdeckungsentfernung?
  9. JG4_sKylon

    Wie russische DD spielen?

    Der erste gute DD war die Gnewni, einzig die langsamen Türme haben mich gestört. Hab gerade heute ´ne Runde mit ca. 110000 Schaden gemacht, Großkaliber und 2x vernichtender Schlag mit den Torps, über 40000 Schaden durch HE und Feuer. Die Äppelwoi hat schnellere Türme, die aber leider dauernd ausfallen. Deshalb hab ich sie nicht mehr im Hafen stehen. Die Kiew ist mein Lieblingsschiff bis jetzt. Japanische DD´s waren nicht so meins, mein Lieblings-DD war bisher die Nicholas wegen ihrer guten Geschütze. Nachdem ich die Kiew gefahren bin habe ich überlegt die Nicholas zu verkaufen. Nach ein paar Tagen Kiew fahren habe ich festgestellt, dass sich die Fähigkeiten des Schiffs allgemein herumgesprochen haben. Selbst wenn man im Verband fährt zieht man häufig das Feuer aller Gegner auf sich. Wenn man das weiß kann man es nutzen um taktische Entlastungsangriffe zu fahren und dem eigenen Verband ein bisschen Luft verschaffen. Gegnerische DD´s (US und IJN) sind weitestgehend Opfer, nur höhere US-Tiers und die Blaskowitsch können im Nahkampf gefährlich werden. Clevelands kann man mit HE in die Aufbauten auch mal 3000er-Schellen verpassen, Zitadellen auf Kreuzer unter ca. 8 Km sind auch keine Seltenheit. (Gilt vor allen für die Gnevni gegen Omahas, Kumas und Furutakas.... offensiv Nebel einsetzen und wegzitadellen.) Hab aus Spaß nicht das Rudermodul, sondern das Beschleunigungsmodul (-20% auf Zeit zur Erreichung der VMax) + das Speedfähnchen eingebaut.... Bei Rundenstart Vollgas + Turbo und die Kiew springt fast aus dem Wasser, Vmax 48.1 knts. Ausweichen ist aber mit der miesen Ruderstellzeit nicht mehr so einfach. Zum Abschluss eine Frage: was bringt die Taschkent gegenüber der Kiew? Rein von den Zahlen her ist sie bis auf die höheren Strukturpunkte entweder gleich oder sogar schlechter (Reichweite). Der Grind zur T9-10 wird ewig dauern.....
  10. JG4_sKylon

    Qulität der WoWs Zieloptik incl. Auflösung

    Hier der Link zum Mod: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/20932-mod-0512-transparent-minimap-damage-log-techtree-hp-in-panels-rework-by-atmaxx-update-1911/
  11. JG4_sKylon

    Qulität der WoWs Zieloptik incl. Auflösung

    Es gibt im Fanbereich ein schönes Mod mit dynamischer "Ziellinie". Ich finde ihn zwar optisch nicht ganz so schön, aber egal auf welcher Zoomstufe man spielt bleibt der Vorhaltewert auf der Ziellinie gleich. Wenn ich also voll reingezoomt bis zum Zielstrich "2,5" vorhalten muss, kann ich eine Stufe rauszoomen und muss immer noch auf "2,5" vorhalten. Und die Ziellinie geht über die gesamte Bildschirmbreite.
  12. JG4_sKylon

    How many ships

    17 ships currently. T4 US CV, T4-7 US Ca, T5 US BB,T5 US DD, T5-7 IJN BB, T6 IJN DD, T5,6 and 8 RM CA, T5 and 7 Russian DD and Murmansk.
  13. JG4_sKylon

    More fun at T5 and below?

    I currently have only one T8, the Hipper. I love the looks of the ship, but don´t know how to drive it to get constantly good results. But i have the feeling it is not only because the ship is new for me, but also the gameplay somehow changes at higher tiers... that´s they way i "feel" it. At lower tiers i have more the feeling to be "in the fight" than at higher tiers. Maybe i just need to get used to ship and tier and will get the same fun as in T4-7.... time will tell.
  14. JG4_sKylon

    Fed up of low xp in battle.

    Capping in domination mode already gives high amount of XP, so does preventing enemy from caping.
  15. JG4_sKylon

    Was habt ihr heute geschafft?

    Meine bisher beste Runde in der Murmanks.
  16. So, nachdem ich dem Support insgesamt 5 mal geschrieben habe, weil sie das Problem nicht verstehen (wollten), habe ich endlich eine Antwort zum Problem bekommen:
  17. No real competitor, nevertheless player numbers keep falling.
  18. JG4_sKylon

    Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten

    Alles klar, Danke. Dann hat sich das mit dem Gold-Käptn natürlich erledigt.
  19. JG4_sKylon

    Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten

    Servus, habe die 6 Seiten durchgeblättert ohne zu meiner folgenden Frage etwas zu finden. Wenn ich ein neues Schiff + Kapitän kaufe bietet mir das Spiel an, den Kapitän gratis mit 0 Punkten, für ein paar Silberlinge mit 1 Punkt oder für Gold mit 3 Pukten anzuheuern. Ich würde gerne wissen, wenn ich den Goldkäptn kaufe, ob das etwas an der erforderlichen XP-Zahl für den nächsten Skillpunkt ändert. Beispiel: um die ersten 3 Skillpunkte zu erspielen, braucht man nur 4000 (1200+1300+1500) XP. Kaufe ich mir also für den Wucherpreis von 500 Gold den Gegenwert von 4000 Kapitäns-XP und muss trotzdem für den 4. Skillpunkt 2100 XP zusammenspielen ODER muss man nach Erwerb der ersten 3 Punkte durch Gold für den nächsten Skill-Punkt nur 1300 XP erspielen für den 4. Punkt (Anforderung für die Punkte 2 Stufen herabgesenkt)? 1st = 1200 CO XP 11th = 53000 CO XP 2nd = 1300 CO XP 12th = 74000 CO XP 3rd = 1500 CO XP 13th = 102000 CO XP 4th = 2100 CO XP 14th = 136000 CO XP 5th = 3400 CO XP 15th = 179000 CO XP 6th = 5800 CO XP 16th = 231000 CO XP 7th = 9600 CO XP 17th = 294000 CO XP 8th = 16000 CO XP 18th = 369000 CO XP 9th = 25000 CO XP 19th = 9999999 CO XP!!!! 10th = 37000 CO XP
  20. JG4_sKylon

    An apology to the team mates I've killed recently.

    I thought it is not possible to kill teammates by ramming?
  21. http://worldofwarships.eu/en/news/cbt/patch-alert-0511/ Leider nichts zu Grafik-Bugs und Desync.
  22. JG4_sKylon

    Einzelkämpfer.

    Das erste Mal gestern mit der Gnewni/Gnevny gegen 5 Edit: ich hab gerade gesehen das es das zweite Mal war..... keine Ahnung wann ich das früher geschafft habe.
  23. No, i just start the hydro and open the little hiding bugger.... works like a charm in german CL.
  24. JG4_sKylon

    Patch Alert: Game Update 0.5.1.1

    Ja, hab´s gerade gesehen. Habe den Link zu den englischen Patch-notes im englischsprachigen Forum gefunden
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