Bollzilla_1
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Was ich bei der Deutschland Klasse erhoffe ist eher eine Einteilung als kreuzer da könnte ich sie mir gut um Stufe 6 oder 7 vorstellen Starke geschutze und eher schwache flak. Mit rep skill. Ähnlich der warspite wäre cool. Bei scharnhorst Klasse hoffe ich das die Auswahl der geschutze nicht so verpfuscht wird wie bei mogami Seit dem Türdreh nerv ist sie kaum spielbar mit 150igern. Das die 150 etwas langsamer drehen ok aber so wie im Moment fast doppelt solange ist eichfach schiesse. Bft und aft damit kann er ch durchaus mit Leben das dies weggefallen ist. Und sollte nun der gleiche Müll bei scharnhorat rauskommen dann gute Nacht. Wäre für gleich he turmdrehrate beider kanonentypen. Gleiche Reichweite. Höhere Rof bei 28igern evtl.etwas mehr Streuung. Gleiche Rof wie bei der tirpi für die 38iger bbessere streung wie bei tirpi. 38iger gut gegen bb und Ca 28iger gut besser gegen Ca schlechter gegen BBs und auf Grund der hohen rof auch gegen dds böse.
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Auf den schlachtern find ich de passen wie bei amagie Aber auf der hindenburg mehr als unpassend. Was die flak angeht
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Hindenburg: main gun turret arcs nerfed, AA changed Genau Nu wo sie eine etwas bessere HE bekommt wird sie auch gleich wieder generft. Das man immer noch 800 eng hinter der zwo liegt bei He und nur 500ap mehr hat bei gleichem Kaliber. Aber muss man ja nicht verstehen. Genau so wenig das je grösser das Kaliber Desto größer der Unterschied zwischen He und Ap.
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Also aus meiner Erfahrung raus wurde ich eher auf Server seitige Lags tippen warum man so schlecht trifft. Wenn ich BBs fahre hab ich sehr oft abpraller und überpenetrations gerade bei breitseite fahrenden Schiffen. Nach meinem Bild landen viele meiner Treffer im Bereich des Schornsteins. Zumindest musste da öfters 33%schaden auftauchen da die granaten wohl kaum durch beide rumpfseiten durchkommen sollten. Was nicht passiert. Dann hätte ich letztens ein Spiel wo ich mit der tirpitz eine mikeal kutuzow versenkt habe mit 3 zitadellen. Treffer Bereich war die bugspitze von Spitze an 20m Richtung Türme. Leider habe ich es seither nicht nachvollziehen können. Entweder es taucht nur sporadisch auf und ist nem zusätzlichlicher glucksfaktor. Bin ich als kreuzer unterwegs kassiere ich aber regelmässig zitas egal wie gut ich Wedel. So hat mich Ne NC auf 20km versenkt wobei alle granaten im Wasser landeten 5m und mehr hinter meinem Schiff. Zumindest nach meinem Bild der Server meinte wohl das ich noch Ne knappe halbe schiffslange weiter hinten stehe. Mir entzieht sich immer mehr die reproduzierbarkeit der auglsgeteilten und eingesteckten Treffer. Ich habe im November mit einem Kollegen einige trainigsrunden gemacht. Beide Zwo gegen stehende yamatos. Resultat war das mein Kollege aus nahezu gleicher Distanz und Winkel meist die Doppelte Anzahl an zitadellen erreicht hat. Das haben wir seit dem noch zwei mal wieder hohlt und die Ergebnisse blieben dahingehend gleich. Wo besagter Kollege in einer salbe 2 oder 3 zitadellen hinbekommen hat gab's bei mir eine. Aber nach wie vor denke ich das des Hauptproblem die Server Lags sind. Die eine reproduzierbare leisten in Verbindung der Streuung extrem problematisch machen. Leute die nach wie vor gute Leistungen haben.haben vll eine gute Leitung und treffen vll. Auch öfters auf Leute mit schlechter Verbindung. Zum Server . Ich finde es auch sehr nervig wenn 7 von 10 Kumpel treffen und dann nur 3k Schafen rum kommt. Bin echt froh wenn ich auf dem BB die 10% mindestschaden pro mumpel erreiche in einem Gefecht und selbst das ist für mich schwer zu erreichen. Die Probleme haben für mich auch eher um weihnachten angefangen. Na ja das ergebniss war das ich in den letzten Monaten kaum gespielt habe.Und sollte es weiter schlecht laufen ohne das ich herrausfinde woran es liegt. Weder ich das Spielen weiter reduzieren. Für mich hatte das Spiel seinen Höhepunkt 2monate vor bis etwa 2 Monate nach dem ersten Tirpitz Verkauf.
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Bei mir war es vorwiegend die neuen Schiffe. Durch deinstallieren der kannonen Sound mod von askanischen und glaube noch kankolle Sprachausgabe war's weg
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Also Der 5. Sec. skill ist für die Leistung zu teuer aber das ist ein anderes Thema. Ich habe nach wie vor roon und hindenburg im Hafen. Tion Kapitän geht auf den 5sec skill hat dazu, bft aft. Turm Dreh Geschwindigkeit. Und torpedieren Erkennung. Der kaptain der hindenburg hat anstelle des 5er sec. Skill den großkaliber Flammen skill. Beide skillungen sind recht nett auf der tirpitz. Wobei im Teamgefecht die aa besser wirkt. Was mit allen flak skills Flieger vom Himmel fallen ist schon sehr bösse. Im solo oder Division Gefecht Wechsel ich gelegentlich auf tion kaptain und Wechsel auch auf sec Modul. Das kommt da im nahkampf auch sehr gut virallem da Träger eher selten sind.
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Trotzdem sind und bleiben es torps aus zweiter Reihe. Gerade wenn wir in dem Fall vorhin auf der ersten Seite beschrieben. Ein kreuzer ist mit einem BB im nahkampf. Das muss so sei. Weil du als de zwischen 6 und 8 km stehst. Es gibt für nahkampfer nichts schlimmeres als zweite Reihe torper. Denn dadurch wird von eigen Teamkollegen gezwungen seinen Kurs bei zu behalten. Und bietet nun dadurch dem Gegner sich einzuschießen. Geschweige davon das man nicht nur auf die Gegner Schiffe aufpassen muss. Erster Poster diesbezüglich hätte schon paar kills also beste wäre gewesen abwarten oder sich vor den Teamkollegen zu setzten und dann erst zu Tropen. Ich spiele selbst Dds vll weniger erfolgreich wie andere aber ich setzte meine torps nur dann ab wenn ich sichergehen kann das auf 7 bis 10 km fange keiner meiner Leute rein fahren kann. Darüber wird es meist doch nem Glücksspiel je nach gefechtsverlauf.
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So wie ihr das schildert seid ihr DDs schuld. Das mal als einfache Antwort. Die ausschweifende ist. Ihr habt Torps aus der 2. Reihe geworfen. Dadurch bringt ihr den eigene Teamkollegen mehrfach in Gefahr. Sollte der Teamkollegen die torps sehen zwingt ihr ihn dazu seinen Kurs zu halten. Was ihn weiter näher zu anderen Gegnern bringen kann. Vll hat er auch gegnerische torps denen er ausweicht und ihr vll nicht gesehen habt. oder er will einfach die eigene front weiter zum Gegner halten um gegnerischen schaden zu minimieren Denn eure torps scheiden ihm einen fluchtweg ab und nimmt ihm die Möglichkeit so zu agieren wie er es möchte. Und eines ist Fakt nach dem jetzigen System fahre ich selbst lieber in die Torps meiner eigenen Leute als schaden vom Gegner zu fressen. Denn durch Team Dmg bekomme ich etwas mehr credits. Pa wenn sich schaden aber komplett vermeiden läst tue ich das läst sich schaden nicht vermeiden nehmen ich lieber den teamsachsen als gegnerschaden
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Oder sie haben mehr abschusse. Was eine Hindenburg einer Midway Flieger runterhohlt ist nimmer schon. Ohne anti Air skull kommen mit allen flak Modulen und skills ( Ausnahme das 20% mehr as Modul für 3 Mio credits). Um die 75% bis 50% zum Abwurf. Und Ne handvoll Flieger kommt überhaupt zurück mit skull kommt um die 50bis 25% nur noch zum Abwurf nach Hause kommt nichts mehr. 3 mal hat's die midway versucht 2 mal dirckt auf mich einmal Ne samtige gerade so in Rangers für anti Air skill. 59 Flieger waren es am ende. Ergebnis für das verlorene Gefecht 100k schaden. 59flieger ohne das ich Ne Basis erobert habe 500k credits 1,8k Basis xp. Was AA angeht ist der patch auf dem richtigen weg fällt aber viel zu stark aus. Und japanische Schiffe sind die großen Verlierer bei dem patch
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Der skill für die MA ist ab T7 Schiffen schon toll aber 1. Zu teuer 2. Schiesst nur auf die mit strg markierten Ziele. 3. Auf 8 bis 10 km ist es selbst kreuzern möglich den Schüssen auszuweichen. Zugegeben es macht schon Laune wenn Ne shima auf 5 bis 6 km neben einer yamato aufgeht die den skill hat. An sich sollte die MA von Haus aus die hlafte bis 3/4 von den 60% als Basis Genauigkeit haben.
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Schon das man nochmal Testen darf. WG ich hoffe ihr macht nicht wieder den gleichen scheiss wie letzten Donnerstag von 6uhr morgens bis 14 Uhr mittags das man nur da 10er Testen darf
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Warum die MA (Sekundär-Geschütze) ein Witz ist...
Bollzilla_1 replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Sry doppelpost -
Warum die MA (Sekundär-Geschütze) ein Witz ist...
Bollzilla_1 replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Also der Skull für die MA hat was für sich. Ist gut und durchdacht. Habe auf testserver eine handvoll Spiele gemacht mit Amagi mit flage trefferwertung gegen dds Runde 25% auf 5 km. Zumindest mit amagi auch gegen kreuzer sehr gut. Nun komm ich zum wichtigen Punkt. Für 5 Kapitän skillpunkte ist dieses Talent viel zu teuer. 1. Die MA schießt nur wenn Ziele markiert ist für die MA. Was z.B. völliger Blödsinn ist denn der 4er skull für die großkalibrigen Flak diese schießt auch ohne Auswahl weiter bekommt mit Auswahl 100% dazu. 2. Ziele die zum Beispiel im Nebel verschwienden verlieren die Auswahl und muss ständig neu gesetzt werden. Gerade wenn der Dd aus dem Nebel fährt und nur kurz aufblinkt. Bin gespannt wie es letzten Endes auf Yamato und Izumo ausschaut. Bei rund 10km Entfernung. Aber für alles unter 7km Reichweite ist es Verschwendung. -
Die IJN DDs mit 127mm Kanonen machen schon gut schaden zudem können im high Tier die 400hp pro tierstufe schon nem Unterschied machen. Da heißt es dann bei einem DD Torp Treffer nicht gleich das man bei den fischen ist. Es mag zwar heißen das man dumm ist wenn man in einem DD von einem Torp getroffen wird . Aber es wird früher oder später jedem mal passieren das im Nebel stehend die torps zu spät sieht. Oder im falschen Moment abdreht und in die torps rauscht. Weitere Info BBs laden nun standardmäßig AP zu Beginn eines gefechts
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Warum die MA (Sekundär-Geschütze) ein Witz ist...
Bollzilla_1 replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Talent auf 5 für die MA. Macht wie bereits gesagt im High Tier 60% kleineren zielbereich. Das heißt von den ungefähr gefühlten 2km Radius auf 10km der yamato. Geht es runter auf unter ein km. Plus das Modul wo keiner weiß wie viel es verbessert. Und die flage dazu. Des weiteren schieß die MA nicht mehr selbstständig. Man muss aktive ein Ziel markieren. Dabei wird auch nur auf das markierte Schiff geschossen. Sollte ein zweites Schiff auf der anderen Seite deines Schiffes stehen. Es wird nicht beschossen. Durch den Buff auf 50%stabilere Module ist dieses Talent weitaus sinninger. Lieber eine frei ballernde MA um zu wissen das was in Reichweite ist. Und langlebige geschutze die dazu noch den luftraum länger sauber halten. Ich hoffe das zum Wochenende die T10 Schiffe auch freigeschaltet werden zum erforschen im Moment ist bei T6 schluss Für Kreuzer gibt es ein anderes Talent was den schaden der Großkaliber flak ab 85mm um 100% erhöht dieses Talent ist Stufe 4 -
Warum die MA (Sekundär-Geschütze) ein Witz ist...
Bollzilla_1 replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Da Stimme ich Dur zu. Was bringt mir eine genaue MA wenn diese nach ein paar Salven HE zertrümmert sind . Oft genung gesehen bei meinen BBs. Je nach matchverlauf kommt se zum Teil nich mal in Aktion da die Gegner schneller weg sind oder. Gleich auf Abstand bleiben. Zumal der skill für beständigere Module dafür sorgt das neben MA auch die flau länger am Leben bleibt -
Warum die MA (Sekundär-Geschütze) ein Witz ist...
Bollzilla_1 replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Das der skull Stufe 5 ist mag ja gut sein soll ja nicht jeder gleich haben. Aber wie gesagt es sind somit zwei sehr wichtige skills auf der Stufe. Die DDs bekommen ihr läst stand ja auch schon auf Stufe 2 da könnte man den Modul skill oder de. Ma auch etwas verschieben. -
Yamato vs Montana Reperatur bug(?)
Bollzilla_1 replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe letztens auch gemeint das auf der monti die rep skills nicht richtig gehen. Hielt es eher für nicht bemerkte heavy dmg. Trotzdem brand ließen sich nur paar hp wiederherstellen. Werde es mal weiter beobachten. -
Warum die MA (Sekundär-Geschütze) ein Witz ist...
Bollzilla_1 replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Der skill hört sich Net an ist aber auf der falschen Stufe. Da hat man im Moment die Wahl zwischen einer gut treffenden MA. Oder einer die ein Gefecht besser übersteht durch den skill der Module stabiler macht. Was bringt der skill mit höher trefferrate wenn die Geschützte tot sind . -
Warum die MA (Sekundär-Geschütze) ein Witz ist...
Bollzilla_1 replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe im laufe der Woche mal paar testrunden mit der yamato gegen shima , zao und yamato gemacht. Bei aufdekungsentfernung der Shima bei etwa 6.0 bis 6.5 km Entfernung überlebten die 3 schifffe je 2 min im schnitt . Wobei meine yamato und die 3 Schiffe standen. Hauptschaden gegen shima waren die flak geschutze. Bei der zao war es die 155iger. Bei der yamato wahren beide Typen gleich auf aber der brand den die flak geschützte gemacht haben hat etwa 2/3 des Schadens verursacht. Habe noch paar runden gegen Shima gemacht auf Ca 2.5 bis 3.0 km uberlebenszeit da Ca 35 sek. Ich denke durchaus das es vertretbar ist wenn Ne shima auf Ca 6km die steht nur eine uberlebenszeit von einer min hätte bei vollem MA Ausbau. Den in den 2 min gehen etwa 500 Schuss der MA raus un treffen tun diese mit in der Zeit etwa mit 32 treffen Näheres bring ich heute Nachmittag mit Handy was schreiben is doof -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
Bollzilla_1 replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf 15 km getroffen werden im Ca gegen Bbs ist skillmangel. Und das eine oder andere mal rng Pech. Zeig nicht die breitseite. Lern die schussrate der bbs einschatzen. Und dazu das rechtzeitige ausweichen und man hat auf 15 km bue nich rng zu furchten @ steinhose -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
Bollzilla_1 replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hatte nie Probleme im High Tier mit kreuzern. Ich fahre gern Mogami und Zao. Seit kurzem auch hipper roon und hindenburg. Den da musste man vor 5.1 mit Köpfchen fahren. Die Karte ausnutzen. das richtige Geschosse ausweichen.auch mal geschütze am Heck nicht nutzen. Und paar andere Sachen beherrschen lernen . danach Könnte man es auch solo mit nem BB aufnehmen. Ab und zu hatte rng was dagegen. Ab und zu vll auch der bessere skill des BB Fahres. Das man raus genommen wird. Aber beide hatten ein faires Match. Das größtenteils durch skill entschieden wurde. Denn gerade mogami mit 203ern ist nem übler ap Spammer gegen bbs. Oder die zao. Erst wenn man mal Ne iowa mit der mogami zitadeldt weiß man über das potential der Kreuzer bescheid und was möglich ist. Nun ist es noch einfacher. Und dank der Streuung ist man als Bb froh wenn auf 12km+ mehr als zwo Geschosse Überhaupt noch treffen. Bei kreuzern. Kenne beide Seiten mehr als gut. Das mir kreuzer regelmässig 5k treffer verpassen mit he oder ap und das 2 bis 5 mal bis ich eine 2. Salbe ready hab im BB. Ist dan fair? Vo. Feuer toprs und defeckter Flamme sek geschützten fang ich mal nicht an. Somit ist der 15 k Hit durchaus zulässig. Wahren dds Kreuzer wirklich so stark gewesen wie es hier im Spiel der Fall ist gab's keine bbs. -
Der neue Wargaming Launcher - Seeding
Bollzilla_1 replied to Easha's topic in Allgemeine Diskussionen
Moin ich wollte schon mehrmals diese Funktion ausstellen habe aber das Problem das ich gar nicht erst auf den Tab mit Upgrades komme um das häckchen zu entfernen. Problem könnte vll die ActiveX Steuerelemente sein da ich den IE nicht als standart Browser nutze sondern Firefox. Hat Jemand vll ne Idee wie ich dieses Häckchen trozdem rausnehmen kann? hab e an sich nicht das Problem des teilens allerdings ist meine Uploadbandbreite sehr gering und schränkt wenn dieser voll ausgenutzt wird mein downstream doch beachtlich ein MfG Bolli ok Hat sich wohl erledgt hab die ganzen sicherheitsbestimmungen im IE auf standart zurück gefahren und zurückgesetzt. das hat wohl geholfen -
Gehts nur mir so oder haben andere auch so probleme mit den Hipper geschützen ordentliche treffer abzuliefern. Hab im moment sehr das gefühl das bei mir die Durchschlagsleistung fehlt. Im vergleich zur mogami mit 203ern mit denen bekomme ich regelmässig zitadellen in nahkämpfen kleiner 8km mit der Hipper geht gar nichts. bin zum Teil froh das ich grade so meine 20k dmg mit den guns hinbekomme wo ich mit Mogami egal welche guns und mit der zao bei weitem mehr Schaden rüber kommt. ok Zao is nen beast selbst auf T10 aber am Tereffen im allgemeinen kans nicht liegen treffe ja mit anderen Schiffen. Auch wenn meine theoreitschen stats was anderes sagen ;-) die nichts über art und weise der spielweise aussagn. Selbst an bbs hab ich hin und wieder Zitadellen mit der Mogami was mir bei der Hipper nicht gelingen will egal welche stufen als gegner da stehen.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Bollzilla_1 replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab auch mal ne frage Thema Träger und die Flugstaffeln. Wie schaffe ich es am besten das meine Bomber möglcihst dicht bei sammen fliegen und ihre Tödliche gemeinsam Ladung absetzten. Sehe sowas sehr oft das die einzelnen staffeln so extrem kuscheln das man meinen könnte es wäre eine. Erst beim abwurf sieht man teilweise dann das da 12 Trops als beispiel der midway auf einen zu rasen. I
