Bollzilla_1
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Ich freu mich auf den pot. Die Z-46 ist schon sehr boesse. Allerdings gibt es drei grosse Probleme. 1. Problem die Smoke Dauer. an sich ist sie gut und ausreichen. Das ein Ami gefühlt die doppelte Zeit hat sollte angepasst werden. Muss da mal die genauen Zahlen nach sehen. 2. Problem Die Spoting Range beim feuern der Geschütze. Wenn ich baller sollte die spoting Range auf die Max. Reichweite gesetzt werden. Dieses in Abhängigkeit von verwendeten Skills, Upgrades und Modulen. Wer den dd ohne diese Dinge spielt sollte auch nur auf die 10km Basisreichweite aufgehen wer Rangemodule und ko verbaut hat geht halt dann auf diese Reichweite auf. Dies wäre möglich über einen Malus bei diesen Rangeerweiterungen. Ein allgemeiner Ansatz für die Entfernung des stealth schießen wie es wg ja plant. 3. Problem Ist noch nicht direckt ein Grosses Problem. Aber die sehr kurze smokedauer läst es für die Deutschen ein ziehmlicher Nerf werden. Die Änderungen der Premium Verbrauchsgueter. Gerade die kurze nachladezeit des Premium Nebels hilft den Deutschen DDs sehr. Bin gespannt wie es die Tage auf dem Testserver wird.
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Bastion auf hot Spot der letzte scheiss
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Ich mag die Z-23 abseits von den üblichen nützlichen skills bei Gun DDs wie BFT und ATF hat man mit den 150iger eine gute option andere skillwege zu gehen gerade mit 0.6.0 könnte diese tatsache dazu führen das die Z-23 iin richtung OP geht. Zur Zeit auf dem Live Server ist es recht schwierig mit ihr passend umzugehen die Deutschen DDs haben die Probleme der deutschen Kreuzer geärbt. Lässt man sie zu lange in Ruhe und zeigt ihnen zu lange zu viel Breitseite können sie übel schaden austeilen. ZUdem sind sSie sehr situationsabhängig. Als DD zum cappen kann man Sie nur efficient nutzen wenn rückendeckung mit dabei ist. da man für die Ganze Karte sichtbar wird sobald man feuert. Ich spiele die Z-23 ähnlich der Akizuki möglichst eher long range ballern versuchen den Gegner in die Torps zu treiben. dabei durch Flutung oder Feuer die Reperatur ziehen und mit der guten Feuerwahrscheinlichkeit den gegner im anschluss weiter abfackeln. bzw nach mehreren Torp treffern den gegner mit geschützen nieder ballern was recht gut geht sofern der gegner allein oder bei mehreren entsprechend gut abgelenkt ist. Ap ist eigentlich dann zu bevorzugen bei Breitseite Gegnern und wenn diese schon brennen. Die Aufdeckung der Deutschen DDs beim Feuern sollte auf die durch Kaptainskills und Module momentane Feuerreichweite begrenzt werden. so hätte man 10,km aufdeckung auf der Z-23 mit den 150igern und bei den 128igern mit ATF dann halt eine Aufdeckung von rund 13km ohne ATF auch wieder die 10,7km. So könnte man einzelnen Zielen theroetisch den fangschuss geben ohne gleich für alle aufgedeckt zu sein. Zudem müsste find ich die Smoke dauer angepasst werden nicht unbedingt von den Deutschen aber vll von den Amis es ist schon sehr Übel wenn man gefühl die dreifache zeit im Nebelstehen könnte als ami DD wie als Deutscher. Zu guterletzt die sehr schnelle Nachlade Rate der Torps hat schon so manchen Fahrer übel erwischt. Torps werfen wenn se vorbei gehen den gegner anzünden smoken und sobald nebel vorbei die nächsten torps raus. Sofern es nicht sonar schiffe sind die man so beackert kommt bei denen dann schnell Panik auf. schönes Spielen euch.
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Habe mir nun auch die neuen Skills angeschaut auf dem Testserver mein fazit dazu. WG ihr könnt das besser eigentlich aber WG EU zeigte in letzer zeit beeindruckent ihr könnt auch schlechter:-D Mein Fazit zu den einselnen Skillpunktereihen. Für 1 Skillpunkt gibts kaum brauchbares für BBs CAs und DDs. Was intersiert mich die Anzahl an schiffen die mich sehen sobald ich offen bin weiß ich was mich sehen kann oder nicht nur selten wäre es gut gewesen zu wissen das 2 dds in der nähe meiner zao oder mino sind aber auch damit kann man rechnen wenn man die karte im blick hat. Vll ist die modulhaltbarkeit mit 30% für sekundär geschütze und antriebsanlagen interesant. Für High tier BBs könnten die 2 Katapultjäger net sein. Beschusswarnung wers braucht in aller regel ist sobald man offen ist unter beschuss da bleibt oft nur die frage welchem BB man die seite zeigt. Für 2 Skillpunkte fängt es dann langsam an mit brauchbaren skills. Neues gibts hier kaum je nach Menge an Skillpunkten die man auf Ebene 4 ausgeben will hat man die wahl der qual. ich bin hier am ehesten für Last Stand bzw Turmdrehrate Der neueste skill ist wohl eher schneller nachladne je weniger leben man hat für jedes % weniger HP bekommt man 0,1% weniger nachalde zeit das heißt im nahezu besten fall hat man bei einem BB mit 30 sec nachladezeit fast 3 sec weniger Nachladezeit welch immenser Vorteil (Achtung Sarkasmuss). Auf ebene 3 und 4 wirds dann richtig übel mit der wahl. gleich vorne weg Keen (die richtungsangabe wo der gegner ist) ist gleich wie beschussarlarm für leute die wissen wo sich gegner befinden ist es nutzlos. Klar gibt es auch mal die Situationen wo man wissen möchte wo der letzte Gegner ist. Oder man wird hier und da mal von nem DD überrrascht der es geschickt geschafft hat sich ran zu schleichen daher darf er dann auch gerne belohnt werden. passiert mir aber eher selten.. Zum neunen anti feuer skill naja ich Brenne nur selten mehr als 3 mal und wenn doch bin ich ehh gleich am verrecken weil allein gelassen durch fliehen oder sterben meiner Kollegen, dazu nachwie vor nur 7% mit der bekannten rechnung is nach wie vor nen wiitz. Die reduktion von 3 auf 2 % für den Feuerentfachenskill finde ich in Odnung da man ein Punkt einspart allerdings finde ich es schade das man 1 punkt mehr braucht für Torpedonachladen. Für mich als offensiv skillender Spieler denke ich hab ich auf BBs 2 scoutflieger Turmdrehrate BFT AFT, manuelle sekundär und manueller flak skill. bzw schwanke ich da mit Tarnung oder inspectuer für eine heilung mehr. Kreuzer und DDs gehen im allgemeinen bei mir voll auf tarnung von den Kapitänskills her und meißt ähnliche offensive skills. Denke für den Z-23 mit 150iger kanonen wird der skillbaum lustig dem Bringt ATF und BFT nüscht. wo man bei den anderen die qual der wahl hat. Schade das der Umbau die Bbs am meißten begünstigt. Läst aber durchaus verschiedene Builds zu das zudem einfacher und Schneller wie bisher. Die einzige frage dir mir im Moment bleibt ist wie wird die Umrechnung der Kaptain XP aussehen.
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[Petition] Deutschen Nebel verbessern
Bollzilla_1 replied to Tamalla's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich fiinde Nebel Ok als gegner des Amis dd halte ich den mit nahe zu doppelter laufzaut für viel zu lange. Haupt Problem ist da aufläuchten auf der ganzen Kartedas sollte auf das Maximumm der möglichen Reichweite runter gestellt werden. Der gefühlt nahezu 3 mal sogroße spottbereich nach dem feuern ist übel. da muss man überlegen ob man nach dem torpedieren noch versucht ein feuer auf dem gegner zu entfachen. auch wenn es das einzige schiff in geschützreichweite ist man ist ja immer dann auf 15km offen. Prinzipiell kann man auch gleich kreuzer fahren die halten dazu noch nen taken mehr aus und sind beweglicher als die dinger. -
Pearl Harbour - Die neuen wöchentlichen
Bollzilla_1 replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
die Aufgaben lesen sich in weiten Teilen ok allerdings nur wenn man einigermasen nen Dreh hat fürs Träger fahren. Das die Konto bei uns fehlt ist sicher kein Versehen wir sind ja EU Server. will nicht wissen wie einfach die Aufgaben auf dem us öder asia Server ist. -
Morgen ist Nikolaus und wows EU geht leer aus
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Die Probleme die ich sehe sind folgende: Die Russenschiffe der Stufe 6 und 7 laden ja nicht zu 100% in 8er Gefechten. Ist auch gut so für diese stufen immer nur im 8er macht für die auch kein spaß :-D Die Menge der Russenschiffe im Spiel im vergleich zu allen anderen Nationen ist sehr gering. Mit viel glück hat man von 24 Schiffen 2 schiffe im Spiel. und das letzte Problem was ich sehe ist das es nur rein um den kill treffer geht. Meine Lösung für die Probleme wäre es das man %tualen Schaden wertet. Sprich man mus sagen wir 2000% schaden an schiffen einer Nation erspielen. Killt man ein Schiff allein ohne hilfe hat man 100% erhalten. Macht man nur die Hälfte bekommt man 50% angerechnet somit würde man noch 1900% benötigen bzw 1950%. Somit muss jeder Schaden verursachen und nicht warten bis zum Fangschuss und es ist Skillbasierter. Wer gut zielt macht auch mehr Schaden. sofern einen RNG nicht durch fi..t Mein zweiter Lösungsvorschlag wäre es die 3 am stäksten gespielten Nationen auf dem Server wie bei uns z.B. Japan, Deutschland und USA je 2000% Schaden verursachen muss. Zusätzlich bei den restlichen Nationen dann meinetwegen 4000% Schaden verursachen. In nach Beuspiel wäre das dann Russland, Polen, Commenwealth, Frankreich, und Britten. ARP könnte man nun zu den Japanern oder auch als 4. Nation aufgreifen. Somit wäre dieser auftrag wesentllich leichter und teamdienlicher durchzuführen.
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Detonationen.. großartige Idee oder einfach nur nervig?
Bollzilla_1 replied to Banthur's topic in Allgemeine Diskussionen
Jaja detos sind schon übel für den der sie abbekommt. Letztens mal einem dd Full Life zu den fischen geschickt. Paar Games später wieder nem dd der noch sage und schreibe 89 hp hatte. Der könnte findest noch bissel was machen. Hatte auch schon nem Spiel da sind sage und schreibe 6 Schiffe durch detonationen bei de fische gewesen. Hab nur nich daran gedacht nen Bild von zu machen. Ich find das ok wie es ist. Wobei von einem schon angesprochen wurde das die trefferzonen für detos teilweise sehr komisch sind. Aber das ist wohl eher dem arcade zu zu schreiben. -
Preview | HMS Belfast | Neuer Tier 7 Kreuzer
Bollzilla_1 replied to EiKarrRamba's topic in Videos, Streams & Blogs
Wut das shiff kann sich fast besser tarnen als die Russen des Balacing wie man es besser nicht mehr machen kann. Aber bei einem Deutschen Schiff das ehh schon eher an dem unteren Ende der nahrungskette steht ich mein die Eugen gibt's nichts außer be schlechtere hipper. -
Ankündigung der britischen Kreuzer
Bollzilla_1 replied to Cpt_Andre's topic in Allgemeine Diskussionen
Im ranked hab ich mir schon die Tage überlegt mit der Bismarck HE zu laden gerade am Anfang des Gefechtes. So nun zur Erklärung. Setze ich sagen wir mit den ersten 4 Salven 2 BBs in einen Brand ziehen die meist direckt ihr rep Tool. Vorteil für die eigenen Schiffe ist DDs die mit Torps treffen bekommen noch gut flutungsschaden und andere HE Spammer sowie meine sec auf der Bismarck können einfacher Feuer legen. Was dagegen spricht aus bisheriger Erfahrung ist das es nahezubimmer ein bis zwei Schiffe gibt die der eigene flotte die Seite gut zeigen und mit ner guten AP salve diese auch meist den rückzug antreten. Daher blieb ich bei der Bismarck auf AP bisher. -
Die relative wenigen Rohre mit derverbundenen mittelprachtigen nachladezeit. Sind meiner Erfahrung nach das größere Problem. Wobei wenn man CAs und BBs auf breitseite. Hat die AP salben Bosse sind. Im Verhältnis zur Atago. Braucht die Hipper da nicht zu scheuen. Schaden bei AP ist bei beiden in etwa auf selben lvl. Zumindest abseits der reinen technischen Daten. Bei HE schneidet die Hipper so schlecht ab und nimmt ihr somit einiges an vielseitigkeit ab im Vergleich zur atago das es nimmer schon ist. Die NO hat zwar etwas besser He als hipper aber auch schlechtere Ap als Atago. Ihr fehlt auch etwas mehr schaden bei den granaten. Bei den 203er Kreuzern könnte man bei den geschützten definitiv noch an der balace schrauben.
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Nun ja das traurige zuerst ich wurde von einem Träger durch Sekundärartillerie weil der Träger nach 4 Nahkämpfen hinter seiner Insel auf Nahkampfentfernung auftauchte. Das passierte nach dem ich ne Bayern, Indianapolis, Myoko und Bismark im Nahkampf versenkte und bei meinen HP nur noch um 500 stehen geblieben sind. Aber seht selbst Die deutschen Kreuzer mit 203ern sind super Kreuzerjäger ob nun auf 15km oder 3 km wer da nem deutschen Kreuzer breitseite zeigt und wasd hack vergisst hat Probleme. Gut die 203er Kreuzer der Deutschen haben Probleme in Geschwindigkeit und Wenigkeit im vergleich zu anderen Kreuzern gleicher Stufe auch die Tanung ist schlechter. Dennoch kann man damit gut damit arbeiten muss halt auch früh im Gefecht entscheiden ob man die wunschline weiter nutzen kann oder ob abdrehen wegen ner großen Zahl an BBs zum selbstmord führt. Das was Kerindor oben gepostet hat find ich Persönlich eher schwach zu viel HE geschossen aber da ich den gefechtsverlauf nicht kenne kann es durchaus Ok sein. auf die Front von BBs kann man auch mit ap 2,5k hits landen was bei mir im moment auf die front eher der schnitt ist bei 8 Mumpeln von der Hipper. Dennoch tendiere ich bei Zielen die mir die Front zeigen auch HE einfach der Brände wegen sobald man aber die Seite sieht wird Ap geballert egal welches Ziel Bei DDs lade ich doch auch öfters mal um auf HE wenn ich ihn länger als gegner offen hab wennns eher nur kurz ist bleibt AP das macht bei dds im vergleich zur HE meißt mehr schaden ( zumindest bei mir ). Wo ich noch nicht wirklich weiß wieso und warum sind die 13km + Zitadellen auf BBs hab noch nicht wirklich rausgefunden wie ich das zuverlässig wiederwohlen kann. Edit sagt ich bin zu blöd den Bild Link hier passend zu verknüpfen für ne große Darstellung beim Draufclicken http://www.directupload.net/file/d/4480/aorhpl6c_jpg.htm http://www.directupload.net/file/d/4480/qeagn24j_jpg.htm
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Feuerwahrscheinlichkeit auf Deutschen BBs zu hoch?
Bollzilla_1 replied to Mysterion2109's topic in Allgemeine Diskussionen
so dann sag mal warum meine yamato in 3 runden den gleichen feuerschaden gefressen hat wie die GK in einer. Das hat null , nichts mit dem Auftrag zu tun. Eher mit dem Neid oder dem Umstand das da eines der neuen Schiffe auftaucht und man testen möchte wie man gut schaden anbringen kann. Zumal die Deutschen Bbs oft auch (oft?) die höchste HP auf ihrem Tier haben und Feuer nun mal len schaden generiet von der Max HP. Macht die Sache auch nicht besser. -
Feuerwahrscheinlichkeit auf Deutschen BBs zu hoch?
Bollzilla_1 replied to Mysterion2109's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Feuer ist schon sehr nervig die letzten Tage. In 3 runden Yamato so viel schaden durch Feuer abbekommen wie in einer Runde mit dem Kurfürsten. Ein schell wer böses denkt. dabei hatte ich in allen gefechten genug rote kreuzer um mich. Scheint wohl der Fall zu sein ohh der hat den neuen 10er gleich mal abfackeln. So Nu könnte man sagen das die Leute neidisch sind weil selbst noch nicht haben oder aber wahrscheinlicher doch nur sehen wollen wie gut die neuen schaden fressen. War mit allen Schiffen die neu hinzu kämmen so das der schaden bevorzugt auf diese gemacht wurde. Das hat sich meist nach zwei drei Wochen gelegt weil fast schon normal geworden ist das eines der neuen mit dabei war. Was mich gewundert hat ist die Tatsache das der GK den ich mit der moskva mit AP beschossen hab sich nicht dafür bedankt hat das ich nich HE verwendet hab. Erst als er nur noch front zeigte gab's HE. Diese 10k AP in die breitseite deutscher BBs sind einfach auch schön. -
Der Witz mit den 128igern muss man auch erst mal verstehen! Gut bei der Gneisenau mag das noch Ok sein mit balace und so. Aber beim Kurfürsten wurde ich im Leben nie die 128mm drauf packen. Rein von den spielwerten her. Nur mal das zahlen Beispiel der 7 * 105 zu den 11 * 128igern bei dem AA dmg Runde 45% mehr flak geschutze für läppische 12%? Mehr dmg ist ein mieser tausch. Ob nun 105 oder 128iger auf nem anderes Schiff ballern ist genau so egal denn der schaden ist ehh schon verschwindet gering. Die reellen technischen Werte der 128iger mögen zwar besser sein wie bei der 105er was Max schusshohe angeht. Sowie auch bei anderen technischen Daten mag die 128iger besser abschneiden. Erkauft wird das durch ein deutlich schlechteres Handling. Was eine schlechtere schussfolge bringt. Gerade bei der currywurst vermisse ich einen 3. 150iger Turm je Seite sowie die 105 anstelle der 128iger.
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kasachischen is doch super könnte schlimmer sein. MIKASA
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Um mal kurz zu fragen was meint man mit dem Turtleback gemeint. Naja die geringe HP ddes T10 hat einen kleinen vorteil da die HP durch Feuer und Flutung Prozentual zur maximalen HP eines schiffes abhängt bekommt dieser weniger schaden als yami und monti Ich finde es auch schade das der T10 4 x 3 bekommt mit 4 x 2 wäre es interesanter geworden finde ich. Sehr fragwürdig finde ich auch die 20,x km reichweite die mal rumgeisterten bei einer aufdeckung von 18km das ist wie Izumo ohne tarnmodul ud ohne reichweiten upgrade aus dem tech tree. grauenhaft. Habe auch eher die befürchtung das die deutschen BBS zwar im schnitt liegen wie die anderen aber weit aus schwerer und somit eher als UP angesehen werden. das sieht man schon an den deutschen kreuzern. wenn ein gegner länger breitseite zeigt bekommt er was auf die mütze jeder der einigermasen anwinckelt is schiht im schacht und es kommt kaum bis kein schaden mehr bei rum. mir fällt es bei der Hipper leichter andere kreuzer zu jagen udn gut zu treffen wie mit der hindenburg. Das thema aussehen ja viele schiffe wurden zwischen den WKs geändert. Deutschland hat für sich im 2. WK eine sehr typische form gehabt die mir durch aus gefällt was WG daraus gemacht hat aus den WK1 pötten kann man lassen. Wobei ich es für mich auch schöner gefunden hätte wenn diese wk1 pötte ihrem wk1 aussehen weitgehend behalten hätten. Bin dann mal gespannt was wirklich online geht nachher.
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Servus. Na ja die Uhr ist im Eifer des Gefechts kaum brauchbar schnelle Kurswechsel wird nicht angezeigt. Behindert in der freien Zeit zwischen den salven die Gegend im Auge zu behalten. Kann Anfängern den Einstieg für die richtigen zielpunkte vll etwas näher bringen. Profis können im trainigsraum die Schwachstellen von Schiffen etwas leichter auskundschaften. Lange geradeaus fahrende Schiffe oder angewinckelte Schiffe Kann man sich den zielpunkt suchen und im Kopfe vll noch in etwa merken wo der Schuss bei ähnlicher Fahrt hin muss. Fazit brain hack und wasd hack sind immer noch die besten Ziel Hilfen um schaden zu machen bzw zu vermeiden. edit. Zum Post vor mir aus dem englischen Forum. Das man damit nicht trifft sagen sie nur so
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Waren die tirpiz Codes nicht auch noch zeitlich begrenzt? So als Test zum schauen wie gut sie ist um de vor Verkauf etwas anpassen zu können?
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Na ja Glückwunsch zu dem rng Glück. Wenn ich doch auch öfters so ein gutwilligen rnghaben könnte. Pro salbe war bei mir höchsten eine zita bei rum gekommen. Obwohl ich auch auf die gleichen Bereiche Ziele. Bzw zumindest mach ich vom zielbild h cht viel anderst
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Na ja die Hipper ist gut wie sie ist. Voll auf flak geskillt ist sie eines der besten AA. Schiffe ihrer Stufe. Nur die kutuzow hat eine stärkere groskaliber flak. Und einzig die new Orleans hat stärkere kleinkaliber flak. Somit stellt ihre Kombi bei den kreuzern so ziemlich die beste anti Air Waffe Dar. Die Kanonnen sind perfekt zur kreuzer jagt. Leider gegen dds etwas zu schwach dazu ist die kadenz und die Menge an mumpeln zu klein. Gegen bnd wenn sie einen in Ruhe lassen kann man gut an deren HP knabbern. Die Deutschen kreuzer ab T8 sind leider etwas zu träge um mit ihnen gut gegnerischen salven ausweichen zu können. Am Anfang eines matches muss man mit ihr eher etwas defensiver Spielen und schauen wo weniger bbs sind bzw ihnen keine gute Schuss posi Anbietern. Dann sind 70k dnf runden an sich kein Problem. In Verbindung eines scout dds lassen sich dds auch relative gut dds bekämpfen. Mir hat dabei die Spielweise der Russen Dds gut geholfen. So was wie wads hack. Augen auf minimal. Und ganz wichtig die braun.exe. Auch mal die Kanonen paar Sekunden ruhen lassen wenn man auf höhere Entfernung ballert. Schwächen anti Air Schiffen geleitet geben. Und wenn man weiß wo die masse an kreuzern kommt da die Sippe gut ausdünnen und man hat Ne gute Runde
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Nich nur du. Will doch jeder ne Aoba mit der Streuung einer Tirpitz. Da hat man doch die Möglichkeit dem Spieler die Wahl zu lassen welche Waffen er nutzen möchte und verbockt es voll. Ist halt typisch wargaming. Vor der wegnahme von bft und aft könnte man bei der mogami wirklich wählen auch wenn man die beiden skills nicht nutze. Hatte man die Qual der Wahl gute durchschlagende 203 er oder gute 155flamenwerfer die zur de jagt taugten. Die beiden skills haben halt dafür gesorgt das die 155iger die bessere Waffe war. Meiner Ansicht nach. So sollte es auch jetzt sein nur ist er zu blind und zu dumm das Tu kapieren. Wie meinte einer im mogami Beitrag das die mogami im Vergleich zur Atari und Mailinglisten das schlechteste Schiff ist und ihr alleinstellungsmerkmal die 155 nicht nutzbar sind.
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Mit 6*38 gegen izumo oder iowa find ich bissel schwach. Gegen Colorado oder nagato könnte man mit Leben. Wenn sie gleich streuen wie bei der tirpi. Dennoch wurde ich sie lieber mit den 28fahren. Ich behalte mir die geringe Hoffnung auf ein brauchbares Setup beider Kaliber. Die luftabwehr gegen essex und thaiho wäre ok.
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Da magste vll recht haben ich Höfe nur das wir uns selbst für nem Kaliber entscheiden dürfen und das beides spielbar ist für das normale Schiff beim Premium kann ich mit den 38igern Leben. Die mogami ist zur Zeit leider nur mit den 203ern gut spielbar. Weill wg die nerve der 150iger nicht zurück nehmen will die de mit eingebaut haben. Wo bft aft. Noch für 150iger gewirckt haben.
