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Bollzilla_1

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Everything posted by Bollzilla_1

  1. Bollzilla_1

    Nerf BB AP gegen DDS

    Ich glaub Ich mach mal nen kreuzer heul thread auf. Weil die lieben BBs den armen kreuzer aus allen Richtungen Zitas drücken. Erst heute wieder in zwei gerechten am Anfang etwas zurück gehalten um zu sehen wo die gegner BBs sind dann einmal geschossen und promt sieben Schiffe auf mir drauf. Da ist die random zita vorprogrammiert. Nicht nur diese Hits nerfen bei eigentlichem gutem ausweichen. Nehmen einem einiges an HP ab. Auch die Torps der DDs sind Nervig gerade dann wenn wenn man zitas ausweichen möchte. So ein gemeiner Shima Torp nimmt dem armen kreuzer auch gleich mal nen Drittel weg. Naja kann ich nichts gegen machen auser hoffen auf RNG.
  2. Bollzilla_1

    Begrenzt endlich diese DDs!

    Also ich bin ja eher dafür die BB-Kevins zu begrenzen auf auf 0 bis 2 als kreuzerfahrer ist es einfach nur übel wenn man als einer von 2 Kreuzers aus allen himmelsrichtungen von den Kevins ins kreuzfeuer genommen wird. Wobei ich sagen muss das Gefechte mit 5 DDs durchaus den Spielspass etwas trüben vorallem wenn der MM dem einem Team 3 Radar Schiffe gibt dem anderen Keines. Naja Wünsche kann man ja mal äusern :-D
  3. Bollzilla_1

    Frage zur Sichtbarkeit von Schiffen

    Ja das verzgeete rendern is fürn [edited]. Hab immer wieder ähnliche Situationen. Man wartet darauf das BB inter der insel vor kommt breitseite zu mir. Man sieht die aufbaiten hinter der insel wie z.b. die funkmasten. Aber kaum kommt die Big apitze hintervder insel vor verschwindet das schiff. Ich bekomm dann die meldung entdeckt 2 sec später sehe ich das geschützfeuer. Und warte nocjmal 3 sec. Bis das schiff sicjtbar ist natürlich dann nicht mehr breitseite. Es ist einfach saumässig misserabel.
  4. Da hat noch einer hoffnung das zwei X in der Jahreszahl ausreichen
  5. Bollzilla_1

    Teamkiller Strafe zu heftig?

    Naja ich war mal pink weil nen dd in seinem cap zusammen geschossen wurde vom gegner. Mit seinen restlichen knapp 200 HP in nem grossen bogen, wohl halb blind im scope in meine Trpitz krachte. Er wat wohl zu bot mäsig unterwegs war um es zu merken um wieder von mir los zu kommen. Man Könnte also schon ne Regelung anbringen das rammen nicht zwingend einen den pinken status bringt bzw. verlängert.
  6. Bollzilla_1

    Kaga arrived - endlich

    Sind nur 12 TBs. Die sind als low tier aber azch nötig sonst kommt gar nichts mehr an. Als high tier vll etwas übertrieben. Aber ok. Gruppen sind wie schon gelesen eher zu meiden aufgrund der fragielen Flieger. Aber auch für mich als cv noob ein tolles schiff.
  7. Bei BBs sieht die Bayern gut aus auch die Dünkirchen dürfte gut gehen. Letzten endrs kommt es auf die 7 Gegnerschiffe an. Bei CV und vielen BBs seh ich die Bayern vorne bei vielen kreuzrn Fu Fuso und New Mex Bei den Kreuzen sehe ich die molotov weit vorne. Die Kanonen sind der Hammer die AP taugt sehr gut zum kreuzer und breitseiten BBs jagen. Die He gegen gewinkelte sowie DDs. Auch die Leander hat gutes potential. Bei grosser BB population sieht die Spee recht gut aus.auch ne Cleve ist gut brauchbar. Bei den DDs hab ich zu wenig ahnung welcher da gut läuft auf drm Tier. Der Nebel der Amis ist auf grund der dauer für die Flotte dehr gut. Die Gaede könnte auch gut gehen.
  8. Bollzilla_1

    neuer dt. DD Baum mit Stats

    Wenn du mit nem deutschen DD ab t7 ins Gefecht clickst. Hast du einen DD dabei der sich als stealth torper arbeiten kann der auch als gun Boot funktioniert. Du kannst auch sehr einfach im Gefecht die Rolle wechseln. Während die ihn dds nur torpediert können die Russen nur ballern. Das zwar besser wie die deutschen aber dadurch können Sie das andere weniger gut. Einzig die Amis sind ähnliche allrounder. Wobei die Gunsten auf Reichweite eher mies sind und die torps eher langsam. Meine deutschen dds haben 4 3er skills drauf und einen 4er damit werden sie zu kleinen Biestern. Die man nicht unterschätzen sollte. Das Spezielle ist ihr allrounder können. Was sein für mich im random besser machen als die amis
  9. Da fällt mir so ein T4 BB ein der Japaner was um die 11km Reichweite hat ein kleiner Buff? Wenn man nicht weiter aufgehen soll als man ballern darf
  10. Net. Zu lesen das es so schnell kommt. Wenn ich das richtig lesen und verstehes. Geh ich auf die Reichweite auf die ich beim betreten des Gefechts habe. Das kommt mir gerade bei den deutschen dds sehr recht. Aber meine arme akizuki die lebt extremst vom stealth ballern. Zaire wird auch etwas gestutzt aber man kann auch offen mit ihr gut arbeiten. Die akizuki wird ne fahrende Zielscheibe bei dem Ruder und Wendekreis
  11. Bollzilla_1

    neuer dt. DD Baum mit Stats

    Ja und nein. Bei jpn ist es so wenn nur ein Schiff da ist was in sichtbarkeitsbereich des feuern fährt und es versenkt wird geht man zu. Ist aber solange es da ist offen wenn man ballert.da hat jeder DD das gleiche Problem. Bei jpn schaffen ist man um 10.5km offen bei den deutschen 15km. Das heißt auf offenem Feld angeschlagene Schiffe weg hauen mit Gunsten muss wohl überlegt sein bei den deutschen dds. Zum Video kein Wunder das er die deutschen dds nicht mag. Er spielt sie auch nicht all zu gut. Zumindest im Video scheint er viel zu abgelenkt zu sein mit dem aufnehmen. Zu meinem empfinden hat er auch mit 2 4er stillschweigend den kapitain falsch geskills Nehmt mal 4 3er skills. Vieles wird dadurch viel leichter. Bbs anzünden wenn seine von torpediert getroffen wurden am besten aus dem Nebel raus wenn mehrere da sind mehrere anzünden und nach der kurzen nchladezeit der torps die wieder raufen auf die bbs. Auf Breitseite stehende Schiffe AP wirkt auch wunder kreuzer haue ich gern mal 5k salven rein. Bei 3.x sechs nchladezeit. Wenn man versteht wir man din Mängel der deutschen dds kombiniert dann hat man einen saufen starkes Gefährt. Aber es ist halt Arbeit. Blind links mit Nero kaba irgendwo hinfahren bissen mit wasd spielen und die Maustaste zum feuern festkleben ist zwar einfacher. Aber ich brauch eher das Gefühl was geleistet zu haben im Gefecht.
  12. Tja es gibt auch Leute die das Spiel installieren und einfach nur zocken. (Handy wollte zucken schreiben). Habe da vor paar Tagen auch eine Monti im Team gehabt die auf Radar ansage eines Kreuzers meinte was ist den Radar. Meine Antwort war darauf das er sich mal schlau machen könnte was es sonst noch so gibt wenn man schon auf T10 angekommen ist. War der typische beckenrand Kevin der alle Klischees sauber erfüllt hat. Ob er überhaupt weiß das es Module Tarnung Fragen Premium verbrauchsgüter
  13. Bollzilla_1

    Detonation: Pech oder Bug?

    Naja Detonrionen sollten an sich selten sein. Habe es aber heute geschafft in einem Gefecht 2 Schiffe mit Detonationk zu erlösen. Dies war mit der Graf Spee erst ne Arizona mit neuen Torpedo für 23k und dann noch ne gnevny furchtbar ca 7k. Dabei hatte ich 2 mal den Nahkampfexperten war eine sehr glückliche Runde. Mal schauen wann es mich mal wieder erwischt. Eine größere Anzahl an Detonationen konnte ich mit Ausnahme des Gefechts nicht ausmachen.
  14. Bollzilla_1

    Höhere Strafen für Teamkiller

    Na ja TK ist nervig passiert früheroder später jedem mal. Das dieses zweite Reihe zirpen aufhört wäre ich durchaus für härtere strafen. Beim aller ersten TK. Bleib es wie gehabt. Als Vorwarnung. Wer dann innerhalb einer Anzahl spielen X oder ahnlichem wieder nen TK fabriziert. Sollte es ns XP und Credit Strafe für die 5 pinken runden geben. Sprich ich fahre zwar mach aber 25% weniger. Vll kann man auch so was einführen wie ich mache meine TKs mit torps somit bekomme ich 25% mehr Ladezeit aufgebrummt.
  15. Bollzilla_1

    Verbesserung Vorschlag!

    Ich bin zu alt für diesen sch äh Kram.
  16. Bollzilla_1

    Welche Kiste ist der beste "Bruzzler"

    Akizuki ist auch nen übler feuerspender ohne den HE pen skill. Schon aus dem stealth heraus deine 500 Hits machen und in die 20feuer absahnen ist kaum ein problem
  17. Bollzilla_1

    Neue Maps und was ihr davon haltet

    Ich hatte gern mehr ocean als shatter. Wenn WG mir den spass so richtig derbe vermiesen möchte stellt de 5 bastionen auf shatter auf.
  18. Hipper hat antriebsmodul und das neue Ruder Modul verbaut mit tarnmeister ist sie so recht agil. Könnte aber durchaus besser sein. Die pen Leistung der deutschen ist mit anderen 203er einfach lachhaft Ich hoffe wargaming gibt da bissel Stoff drauf.
  19. Bollzilla_1

    Leberecht Maass

    Die Maas wie dir höheren DDs sind gute DDs wer das nicht wahr haben will kann ihre stärken nicht kombinieren. Sie können alles aber nichts richtig. Sagt man Lernt man dieses nichts richtig können aber gut zu kombinieren und dies im richtigen Moment für sich zu nutzen. Sind die Deutschen DDs gleich auf.
  20. Warum. Nicht den Pen schaden anheben? Sobald ein BB auf mein BB geschossen hat und an den aufbauten schaden verursacht hat im hohen 4stelligen Bereich gibt diese Sektion ehh nur noch 50% der momentan 33% weiter. Klar würde eine desmo davon auf profitieren. Auf kurzen bis mittleren distancen wird de gefährlicher sie lebt da aber auch sehr gefährlich. Auf Höhe Entfernung haben die 203 auch die Probe des overpenn appraller und Co. Das würde wie gesagt eine Alternative zu HE Spammer darstellen. Feuer macht auch an einer Zerstörten Sektion vollen schaden. Pro durchtickendes Feuer an Samariter kommen Ca 14k dmg rum je nach skillung in der Zeit kann man das nächste locker ankockeln und dmg einheimsen von daher fände ich es durchaus fair mehr AP dmg fahren zu dürften
  21. Bollzilla_1

    Leberecht Maass

    Die leberkaas ist ein guter DD wichtig nich stumpf in ein kapp fahren abwarten wer vom Gegner auftaucht und sich gleich panisch nebelt sonst an und ran Gegner aufmachen und selbst smoken aber aufpassen auf Radar kreuzer. Hab sie mit nem 19 Punkte Kapitän 4 mal 3 er skills und tarnskill. Um den dmg maximieren zu können.
  22. Bollzilla_1

    T IX Z-46

    Es lohnen sich 5 skills. Nachladen der torps Nachladen der geschützte Mehr Ladungen smoke mehr Feuer durch Demo Expert Mehr HP ist auch gut. Ich mag die ersten 4 Trifft ein BB mit torps es wird schnell die Flutung stoppen zünde smoke baller auf ihn um die zwei Brände können rausspringen. Denk aber dran kurze smoke Dauer. Baue das Modul für torpedo nachladezeit ein und du hast am Ende deines smokes die torps bereit falls er auf dich zu kommt. Oder kannst dir nen anderes Ziel suchen. Das ist so richtig das schöne die kurze nachladezeit der torps damit kannst du mal locker eine Seite gut alleine blocken.
  23. Eine Erhöhung der HP der aufbauten könnte sinnvoll sein. Man macht so am Schiff selbst länger maximalen penetrations dmg. Bei den Kreuzer AP granaten könnte man zudem auch den pen dmg von 33% auf 50% anheben. Das könnte Kreuzer dazu bringen vor allem die guten Spieler auch mal auf AP zu wechseln. Vor allem da AP dmg nur tweilweise repariert werden kann. Vielen von den kevins wird das nicht auffallen also verprellt man auch diese j ndschaft nicht. Einzig bei den Briten CL. Muss man mit solchen buffa aufpassen da diese jetzt schon sehr gut performen.
  24. Gestern eine sehr komische Runde Hipper gehabt. Ballerte auf der desertierten Karte epizentrum. Auf ne Friedrich Breitseite zu mir auf 14km. Die ersten zwei Salven gab es je ei e peb eine overpen und je 3 abpraller bzw zerbrochene granaten. Sprich kein DMG. Dann die dritte salve wieder ähnliches Bild nur anstelle des Lena gab's Ne Zita. Gut Friedrich war im rausdrehen dennoch lustig. Etwas später hab ich im gleichen Gefecht ner chapy auf 15km 5 zitas einer Salve verpasst. Aber das man so unberechenbar an nem Full Life BB schaden macht ist sehr nervig. Einen Heal halte ich eher für den falschen Ansatz. Ich wäre eher für eine Anhebung des AP penetrationsschadens von 33% auf 50% für CA wenn diese auf BB und CA ballern. Als Zweitens eine Verbesserung der Deutschen Granaten nahe an die US Granaten was Penleistung betrifft bei gleicher flugbahn bei der Deutschen 203er Geschützten. Für die Mogami wäre auch ein Buff notwendig. Gebt ihr endlich mal wieder vernünftigige trumdrehrate für die 155iger. Das Schiff soll einen anspornen weiter xp zu bringen für die Zwo nicht irgendwelchen vodka hirngespinsten mit irgend nem Kaliber Sprung gefassel. Nach dieser Aussage dürften die Deutschen DDs keine 150iger haben.
  25. Fakt ist erstmal das es mit dem einen Schiff leichter ist wie mit nem anderen schaden zu fahren. Fakt ist auch das die Deutsche 203er Kanonen durch die Meta schlecht performen. Fakt ist weiterhin Feuer, overpenn und Zitas machen immer 100% ihres festgelegten Schadens. Während die Normale Penetrations DMG IM Schaden abnimmt.( Low HP Sektionen). Die Hindenburg perfomt nur deshalb relative gut weil die kadenz und die Anzahl der Rohre so hoch ist. Das kann die Hipper nicht Eine Zao hat wie auch die Atago und die 203 Mogami gute HE aber eine relative schlechte Kadenz. Somit kann man immo sagen Hindenburg und Zao. Haben im HE Spam etwa die gleichen Chancen. Nun zu den Fakt warum Kreuzer AP gegen BBs schwach ist auf Distanzen grösser 10km. 1. Auf diese distance und hoher nimmt die penetation ab somit Kontakt man schwer durch die Panzerung. Daher zielt man am meist auf die Aufbauten. Da durch Streuung das Treffen von Bug oder Heck Sektion schwer wird. 2. Grund warum AP so schlecht wirkt. Die Sektions HP. Auf Reichweite grösser 10km nimmmt bei HE der Alpha auf Grund mangelnder penetationen ab sowie bei AP auchp. Aber die Feuerchance bleibt. Zwar macht HE weniger Alpha als AP pro Granate. Aber HE hat es etwas leichter eine Pen zu bekommen als AP. Somit hat man gerade bei US Kreuzern das Gefühl das AP und HE oft den gleichen Alpha schaden machen. So nun ballern ein AP und ein HE kreuzer auf eine ein BB Full Life auf 13km distance. Am Anfang sprich die ersten 2 salven kann der Ap kreuzer gut und gerne mal nem 10k Hit an nem BB verursachen oft habe ich das auf breitseite BBs mit der Hipper. Da ab Ca 20%. BB HP Verlust die Aufbauten nur noch 50% Leben an die Schiffs HP weitergeben gleicht sich der schadensoutput von HE und AP im Alpha an. Für einen AP kreuzer bleibt zu hoffen das vll die Zitat getroffen wird. Was nahe zu unwahrscheinlich ist bei einem BB. Während die HE eine deutlich einfachere Chance auf Feuer hat. Und Feuer macht immer 100% die granate muss dazu nicht mal penetrieren. Die Aussage das Feuer immer zu 100%repariert werden kann mag zwar stimmen. Aber läst sich im Gefecht nur selten durchführen. Am ehesten klappt es wenn Mann nur ein oder vll 2 HE Spammer hat die auf distance bleiben. Problem ist der Faktor Zeit zum Reparieren.Daher ist guter HE spamm auch deutlich effektiver. Für Deutsche kreuzer musste man schwerere Geschosse einbauen bei gleicher flugbahn. Und für 203er AP granaten die Sektions HP verbessern.
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