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Bollzilla_1

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Everything posted by Bollzilla_1

  1. Bollzilla_1

    CL + CA Problematik

    Das Problem ist das IFHE bei 15Xmm wie Cleve gebraucht wird um überhaupt ab BBs im T8+ auch auf andere stellen wie die Aufbauten zu schießen und Schaden zu bekommen. Soweit sehe ich das ja nich gern ein. Nehmen wir mal an ein CA wie die Hipper oder auch Mogami mit 203ern Stießen im late Game auf einen leichten kreuzer kampfentfernung zwischen 12 und 10km wer wird wohl gewinnen. Der CL. Warum ganz einfach der leichte Kreuzer stellt sich bis in hin und spannt HE durch Die und IFHE kommen die 15xmm ja durch 32mm durch also durch jede einstelle des schweren Kreuzer. Der schwere kann zwar auch die Front knacken aber durch grössere basisstreuung und der kleineren schussrate sieht man da kein Land schon oft genug so erlebt. Vor allem kann sich der Leichte den Kampf aussuchen. Immo würde ich zumindest bei den Amis sagen bevor ne worchester mitgeht kommt eher die Desmo mit. Die Desmo kann sich dank 203mm im Nahkampf noch übel austeilen. Vor allem mit 6 Röhren anstatt 4 bei der worchester. Auf langes Gelände wenn man die Orchester machen läst als Gegner wird diese wiederum effektiver.
  2. Hab spasseshalber gestern um 11 Uhr Vormittags deutscher Zeit es auch mal Probiert 10er Coop. Hatte ein volles Team menschlicher Spieler. Somit wäre es eine Alternative. Aber die Guten werden vermutlich die 15 Siege in einer 3er Divi erledigen.
  3. Bollzilla_1

    MM und VIII

    Ich würd nicht so oft T10 Spielen. Naja ich bin's gewöhnt mit meiner Eugen im 10er zu fahren bin ich doch mal Top Tier werd ich zu übermütig auch nicht gut
  4. Naja Die Aki kann man halt relative cap nah einsetzten das was die noch an Wendigkeit hat. Aber durch die 100m mehr wendekreis musst nochmal 2km weiter weg bleiben
  5. Naja es ist im Bereich des möglichen Volle Free XP bBeflagung und Tarnung bringen ein einem guten 180k Game durchaus mal 15k XP und 12k Free XP. Also ja da ist durchaus was drin. Das man die Flaggen aber auch haben muss und auch dafür Kohle hinblättern steht aber auf einem anderen Blatt. habe nur die grobe Minimum Rechnung gemacht. 2k Base XP hat man leider Bauch nicht immer 20mal hintereinander. Zur Frage Warum Coop. Weil das A zu 99% ein Sieg wird Egal wie schlecht deine Spieler sind. Als guter hat man da sehr starken Einfluss aufs gewinnen. Im Random kann man als gute bis sehr gute 3er Divi auch mal 3 verlorene Games am Stück haben. Weil sich die 9 Gefechtskollegen einfach zu schnell versenken lassen ohne das man selbst viel dagegen machen kann. Der Zweite Punkt es geht schneller wie ein Random Gefecht. Ahh mit 16 Spielen ist es möglich den Teil 5 Abzuschließen. 16 Siege CW
  6. Nur das minus zu machen auf 10 ist nicht so einfach wenn man zu den besseren Spielern gehört. Was schon allein die ein oder andere Prem Tarnung bringt. Dann läuft auch noch Prem Acc bei einigen. Ok bei Worchester läuft's relative einfach mit den ganzen Verbrauchsgüttern auf Premium. Aber ja es scheint eine gute Langzeitmotivation zu geben. Aber die ersten 4 Stufen sollten je nach Flaggen und Modus recht schnell gehen. 100k XP sind gute Spiele10 Spiele Die 8 Mio Credits wären nochmals 10 Gute. Die 15 Siege sollten im Coop gehen Die 15k freie dürfte 1 gutes Spiel sein und die Base XP 20 Gute Spiele. Würde also so um 50 bis 60 Spiele als Minimum ansehen. Bei mir könnte es richtung 100 gehen. Pro Modul
  7. Fast so schlimm wie die worchester auf 19 mit ihren 22sec
  8. Sind nicht alle IJN 9er schlecht Ibuki Izumo nu kitakase Yugomo Thaiho kann ich nicht wirklich beurteilen. Die weiterführung der Reihe ist an sich stimmig abgesehen vom übertrieben wendekreis des 10ers. Aber im Vergleich zu anderen 10er und dem was von den Briten bekannt ist ist es einfach suboptimal. Ich will kein OP Schiff im 10er sehen. Aber doch ein brauchbares Schiff. Sonst ergeht es ihr wie der Grozo die irgendwann dem Powercreep zum Opfer fällt und dumm nachgebessert wird.
  9. Naja Flamu ist was spielmechanik angeht an sich gut bis sehr gut dabei. Beim umsetzten halte ich ihn höchstens für gut. Zudem muss man seine Art mögen bei dem was er Streamt. Die Alternativen unter den Streamern die ich mir gegeben hab zählt er aber immer noch zu den besseren.
  10. Der 10er ist mit dem wendekreis einfach nur Müll eine Khaba ist schon sehr grenzwertig vom Radius und die hat nochmal 70m? mehr. Im Prinzip fährst ne Kronstadt mit 4 sec ruderstellzeit. 30 vll 40m mehr wie die Aki und ich würde Sagen OK aber gleich. 100m WG und Balacing
  11. Bollzilla_1

    MM und VIII

    T8 war schon sehr lange lückenfüller. Die wo sich beschweren mit dem T8 MM sind meist ehh nur BB bobs. Wenn es Schiffe gibt die sich über los tier aufregen dürfen sind es Kreuzer und Trägerfahrer. Beispiel gefällig? Die letzten Wochen mal Omaha gefahren? Ne gut ich auch nicht die letzten die ich in meiner Molotov gesehen hab haben selbst bow on Zitas gefressen von der Indi oder New orleans fang ich mal nicht an. Oder Spiel mal lexi bei der Kreuzer Menge und AA Monstern. Da würde ich das jammern verstehen aber nicht von BBs. Auch nicht von DDs. Wenn es über das MM geht.
  12. Bollzilla_1

    [Shop] Massachusetts und Monaghan + Haida

    Wieder ein BB. Würde mich mal über andere T8 Schiffe freuen. Deutscher Premium DD mit 128mm, Franzosen, US und Briten Kreuzer. Aber dann bitte was mit 203mm. Eine Leichte Hipper wäre auch was.
  13. Bollzilla_1

    Bogatyr Update auf 130mm

    Also es scheint von Stock auf den Top Rumpf ein + von 4 Kanonen zu geben unabhängig welche verbaut sind. Die 130mm haben wohl eine bessere Flugkurve was einem auch helfen kann, mehr Reichweite und bessere Brandchance haben Vorteil der 130mm ist das BFT und AFT auf die 130mm angerechnet werden. Basic Fireing Training und Advanced Fireing Training. Das mit 10% verringerter Nachladezeit und das mit 20% mehr Reichweite. Bei den Kapitän Skills. PS es gibt auch einen Bereich über Schiff hier wows Forum. Für eben solche Fragen die da evtl. bereits gestellt sein könnte.
  14. Bollzilla_1

    Molotov

    HE AP ist zwar richtig aber da kann man. Auch drauf verzichten Mann kommt überall für h was 29mm und weniger hat (30mm he Pen). Erste Regel nie Breitseite Zeigen auch und vor allem den Schiffen mit 180mm aufwärts. Flanke suchen und eher gezielt mit AP kreuzer jagen und mit HE BBs anzünden. Gehen BBs hilft nur Deckung finden. Jedes BB macht dir selbst über die Front Zitas. Da Heißt ausweichen lernen und die Richtige Entferging finden. Und Betten das die Streuung zu deinen Gunsten ist
  15. Bollzilla_1

    TVI / CL Dallas

    Also die Dallas ist in Ordnung. Die Flugbahn ist Typisch US. Mit HEAP dürfte sie etwas besser laufen und auf Tarnung geskillt. Die Cleves hat eine starke Lücke hinterlassen die Dallas füllt diese an sich gut und Stimmig auf aber zur alten T6 Cleves fehlt doch einiges. Cleves war für'n 6er extrem Stark.
  16. Bollzilla_1

    TIX / CL Seattle

    Die Seattle reiht sich in die guten T9 Kreuzer ein Achtung war Sarkasmus. Ibuki Buffalo die pre Patchte T9 Balti vor den 10sec nachladezeit vor dem halben Jahr oder wann das war. Einzig die Balti bevor er auf T8 ging und die Roon sind bzw waren gute 9er Kreuzer. Naja die sind ehh nur zum durch grinden.
  17. Bollzilla_1

    2.Zerstörer-Line Tier IX, X?

    Also der wendekreis der Aki ist mies geht aber in Ordnung. Das der 10er aber gleich 100m mehr bekommen muss seh ich sehr bedenklich. Zumal das Treffen über 12.5km schon sehr schwer werden wird. Wenn ich mir da die Orchester anschaue auf 19km um die 20 sec flugzeit na danke Wer sich da noch treffen läst. Zumal auch der Tarnwert sehr mau ist. Zudem sind 19 Punkte auf dem Kapitän viel zu wenig. Dank der geringen Speed und Wendigkeit wird das eher eine Atlanta 3.0
  18. Dank neuem Modul für die Gearing gibt es auch jetzt schon wieder ein DD der gleiche Tarnwert hat wie die Shima.da kommt es auf die Briten auch nimmer an zumal die mit ihrer noch zu kürzen Torpreichweite das Radar Problem bekommen.
  19. Bollzilla_1

    Zu wenig Kreditpunkte

    Morgen bin ich dann auch wieder 70 Mio ärmer im Spiel und grob 450k free XP. Immer diese neuen Linien. Wie viele bereits sagten gibt's ein paar Punkte wo man ohne Echtgeldeinsatz besser voran kommt. 1. Lern Besser zu Spielen. 2. Nutze Tarnungen und Flaggen die dir Credits bringen. 3. Credit Kontainer. 4. Dein Lagerunhalt von schifdsmodulen gerade die Stock Hülle Antrieb und Co liegen für nichts auf halde. 5. Gedult mitbringen. Es hat Vorteile wenn man als recht junger Spieler sich mit seinem T8 Schiff im 10er durchboxt. Sofern man Punkt 1 wahrnimmt mit besser Spielen lernen.
  20. Das ranked schwächelt einfach an der Random Zusammenstellung des Teams. Auch die XP im Ranked ist nur bedingt förderlich. Das ist im CW gut organisiert auch die Liegen sind gut aufgebaut. Vll doch So was wie im CW alle bekommen gleich viel bzw wenig für den Sieg oder Niederlage. Wer Siegt steigt weiter auf ob er viel oder wenig beigetragen hat. Aber es bleibt halt doch die Frage wie kann man die XP Vergabe anpassen das es auch das beitragen zum Sieg berücksichtig. Auch da kann zugehen und auf Zeitspielen der richtige Ansatz sein. Wie den vollen Push durch ziehen. Für die Ranked Flagge wäre es durch aus angenehmer wenn man sagt mache X Siege in Liga Y. Naja meine Meinung bleibt das jetzige Ranked System ist müll
  21. Das jetzige CW System find ich an sich gut. Man schippert i. Einer Liga rum gewinnt man bekommt man nach X Siegen die die Belohnung der Liga. Auch das auf und absteigen ist da gut gelöst. Ich für mein Teil kann ranked nur begrenzt fahren weil es meinem Blutdruck schadet daher Hab ich meist um Rang 10 aufgehört. Ich würde gerne mal das CW System ausprobieren im Ranked Gerade die Umstellung auf Kohle und Stahl erlaubt es jetzt nun andere Formen des Ranked zu testen auch auf dem Live Server. Best Loser Regel war beim erscheinen nicht ganz verkehrt entpuppte sich aber schnell als schlecht. Mein Vorschlag für das bisherige ranked war (was aber auch die Möglichkeit öffnet wie mit best Loser). Eine Einteilung nach XP zu machen die besten 6 bekommen einen Stern aus den 14 Spielern des gefechts. Ob gewonnen oder verloren ist egal. 2 bekommen nichts, verlieren aber auch nichts. der Rest verliert einen Stern. Allerdings muss hierfür dann auch die Ranked XP Vergabe angepasst werden. Durch Kohle und Stahl fänd ich die Übertragung des CW Systems auf Ranked für eine weitere Möglichkeit. Wenn man noch Savespots innerhalb der Ränge möchte könnte man dies anhand erspielte XP festmachen. Z.b um in der höchsten Liga bleiben zu dürfen braucht man dann ein average von 1500 Base XP. Kommen Spieler nach oben verschiebt sich der XP wert mit So nach dem Motto jetzt sind 100 Spieler oben die im Schnitt 1600 average XP haben wandert die grenze dahin. Aber auch im umgekehrten Fall haben die Spieler nur 1400bXP im Schnitt sinkt der Savespots etwas ab. Zumindest für die unteren Ligen interesant.
  22. Ja Roon und Hindenburg haben wir mal geschnappt und bei der Roon den 15cm Zwilling durch den Drilling ersetzt und die 203 ebenfalls durch 150mm Drillinge sie Seiten 150cm durch Flak bzw Torps. Allerdings mit Nürnbergtürmen mit gesteigertem Kaliber. Bei Hindenburg haben wir mal dann aus den Roon noch DP Geschütze gemacht. Und glaube leichte dmp Steigerung
  23. Das was ich von den Briten DDs gesehen habe mit den Daten kann ich nur eines Sagen. Wieder ein DD Einheitsbrei. Der 10er ist böss gesagt eine Kopie der Grozo/Z mit schlechteren Guns ( Orbital Geschütz der Britten keine 800m/s) bzw. Gearing Yuyang mit mieseren Torps. Eine Linie als Torpedoboot wäre schön gewesen. Dabei find ich hat WG doch gezeigt das Sie DDs unterschiedlich aufbauen können. Kagero zur Harekaze zur Akizuki. Jeder für sich spielt sich anders jeder hat andere Stärken und Schwächen. Und doch find ich alle 3 gleich gut. Naja man wird sehen wie's weiter geht. Ich hoffe auch bald mal wieder was neues zu den Super Akis zu lesen.
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