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Bollzilla_1

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Everything posted by Bollzilla_1

  1. Bollzilla_1

    Gneisenau

    IFHE ist nur bei den 105mm noch sinnvoll um 32mm zu overmatschen. Mit Käme Gneisenau Odin GK Siegfried Ägir auf 40mm aber das bringt nur bedingt noch was z.B. US BBs Deckpanzerung das 38mm hat. Bei den 105mm kommt man von 26mm auf 33 Das reicht für alle bug Heck Sektionen, vorallem ist es übel für die 27mm Bug Kreuzer
  2. Bollzilla_1

    T X Z-52

    Und es passt doch der Buff auf 1/4 HE Pen ist zwar gut bringt aber gegen andere DDs nichts. Das und die Radarseuche erschweren es mit ihr umzugehen wenn man um caps figthen möchte dafür hat man an sich Nebel und Sonar. Zumindest war es so angedacht Man kann bei ihr auch voll auf Gun DD gehen. Zweite Reihe Spielen und Kreuzer und BBs mit HE zuschmeisen. Aber dafür gibt es an sich die Harugumo und die Franzosen und ein Stück weit die Russen unteranderem die Chaba. Allerdings leidet die auch unter der Meta. Sie war früher viel zu stark. Wurde Teils berechtigt genervt aber manches war zu viel des guten. Ich bin zudem der Meinung das viele alte Linien die eine oder andere Anpassung vertragen könnten.
  3. Bollzilla_1

    FPS-Probleme in Update 0.9.9

    Auch bei mir scheint geholfen zu haben. Werde aber noch nach einem Aktuellen Grafikkartentreiber ausschau halten
  4. Bollzilla_1

    Shimakaze

    Nun die Shikischima mach um 19K dmg bei Zita aber wie mit Torps muss man mal Treffen. Bei 12K pro Torp kannst froh sein. Bei BBs muss man je nach RNG auch Teilweise mit unter 1k pro Treffer spielen.
  5. Bollzilla_1

    Odin

    Da hilft es die 12km Tarnung zu nutzen. Kreuzer mit AP und HE auf BBs wenn diese anwinckeln. Eher versuchen Situationen finden wo man dank Tarnung und der guten Sec mit Torps hin fahren kann. Es darf auch mal Yolo sein. Sofern beim Push dich nichts von der Seite ärgern kann. Hatte ein Gefecht wo 3 Gegner i. Eine Cap waren ich kam von der Seite rein ne Cleveland und Iowa fast komplett versenkt und nen weiteres Schiff auch noch gut zu gesetzt. 130k in paar min 3 Schiffe so zusammen geschossen das mein Team auf der Seite die reste ohne Gefahr wegputzen konnten und es so zu einem Sieg wurde.
  6. Bollzilla_1

    Shimakaze

    Das sieht doch gut aus vom DMG her Viele Schiffe haben Torpedoschutzpanzerung die den Schaden um einen gewissen % Satz reduziert Yamato ist bei ca 45% Dazu kommt das die Schiffe in Sektionen eingeteilt sind die einen eigenen HP Pool haben ist der HP Pool der Sektion durch einen Treffer schon ein Stück weit geschrumpft machen die Torps auch nochmal weniger Schaden. Hoffe die Info hat geholfen Die Sektion HP Geschichte wurde hier im Forum auch schon öfters erwähnt. Und vll auch besser erklärt.
  7. Bollzilla_1

    Florida (Premium Tier VII)

    Ich sagte härter nicht besser gepanzert.....
  8. Lass einem alten Mann doch die Hoffnung...
  9. WG sollte seine Programmierer Besser Entlohnung. Damit alte wie neue Probleme behoben und in zukünftigen Patches keine neuen dazu kommen. Und vorallem für Intelligentes Schiff design und Balacing Aber bitte nicht mit ner extra Kiste Vodka das ist Contraprodduktive
  10. Bollzilla_1

    Florida (Premium Tier VII)

    Ja schon aber bei anderen BBs wird man hin und wieder overmatched. So der schlimmste Vertreter dieser T7 BBs war für mich die Nagato. Bei der Florida ist ein BB hit mit 380mm+ auf die Schnauze eine Automatische Zita. Von der Seitenpanzerung ist auch nichts zu spüren. Ich empfinde viele T7 Kreuzer als härter wie die Florida
  11. Bollzilla_1

    Hizen

    Die ersten Hizen wurden gesichtet im Testmodus auf dem Live Server. Freu mich auf den Pott Edit: Eben auch mal eine gesehen. Schönes Schiff optisch. Aber die Verteilung der Sek Türme ist ein optischer Fehlgriff. Ansonsten sieht sie recht Kompakt aus.
  12. Bollzilla_1

    Kitakaze

    Heute wieder die Harugumo erspielt resettet wegen Forschung. Ein Gefecht gemacht. Schlafenden Riese. Das mit dem durch Insel umrandet cap. Osten und Westen mit nem Eingang. Ich zum B cap was tauchte auf die Divi bestehend aus w Smoke Minos. Kurz darauf schloss sich ne Moskva den beiden an. Nach den ersten beiden Torp Treffern und 2 Feuern auf der Moskva nach ihrem ersten Radar. Habe ich Im Nebel stehen und auch offen die 3 Dauer beschossen. Auch Blind in den Nebel. Zum Schluss haben die 3 gepusht. Eine Mini war offen und 7ch konnte mich in meinem letzten Smoke verstecken. Auf 8km mit knapp 2.1 sec Nachladezeit bei rund 1.5k denn AR voll auskosten. Knapp unter 150k dmg bei 4 Torptreffern... Am Ende noch drauf gegangen weil ich dann nicht mehr mit den Torps der Minister gerechnet hab. Aber wenn man einer mino 30k HP abzieht mit AP aus 8km und selbst nur 1.5k hat war man auch erleichtert es zu überleben und wird unkonzentriert. Und ich hab auch schon BBs mit 40% HP und Ohne smoke noch Versenkt bekommen mit den Guns und Low HP ähnlich dem Mini Geschehen. Und da hilft alles an dpm weiter......
  13. Bollzilla_1

    Vermont (Split Tier X)

    Also ausgehend vom neuen 9er denke ich das dieses Schiff durchaus in der CV Meta der Clanwars interessant sein könnte die AA ist recht gut. Der Punsch gefährlich für Kreuzer. Die Nachteile der Geschwindigkeit und Nachladezeit sind übel. Denke aber das je nach Team Taktik die Stärken und Schwächen des Schiffes passend genutzt werden können.
  14. Bollzilla_1

    Florida (Premium Tier VII)

    Ist Sie auch nicht.. Ich würde sogar sagen das Team mit mehr Floridas verliert.
  15. Bollzilla_1

    Iowa

    Naja Georgia hat nur 6 Mumpeln aber an sich ist sie recht genau und trifft auch gut. Das mit den Abpraller könnte am falschen Zielen liegen. Tippe da eher auf Harte Stellen beim Gegner wie Front Turmpanzerung. Es kommt auch viel darauf an wie viel HP die getroffene Sektion noch hat bzw. In welchem Winkel der Gegner zu dir Steht. Die Georgia empfinde ich weicher als die Iowa bei Bow on stehend. Die Seite der Georgia ist im vergleich zur Iowa massiv weicher. Die Amerikanischen 457mm Kanonen empfinde ich als angenehmer u spielen als die 406mm.
  16. Bollzilla_1

    Minnesota (Split Tier IX)

    Was hat sich WG bei diesen Schiffen nur Gedacht. Viel zu langsam Der Reload ist Müll man muss erstmal auf vernünftige Schlagweite kommen und dann dieser reload. Wenn man auf einer Seite allein gelassen wird ist man ein Schwimmenden XP Bunker. Die Genauigkeit ist weitgehend OK wenn man 33sec oder weniger reload hätte. Bow on fühlt sich dieser Glumppen Motorenschrott durch aus hart an. An der Seite naja. Die Luftabwehr scheint aber dank dem def AA recht nützlich sein. Ohne wäre man aber auch ein übles CV Futter. Der Punsch der Kanonen würde ich mit den der Georgia gleichsetzen. Wenn man mal wieder abdrücken darf sollte man seine Ziele sorgsam auswählen. Damit man den DMG maximiert
  17. Bollzilla_1

    Florida (Premium Tier VII)

    Für mich wieder ein BB was scheise ist. 25mm Bug bei den Wenigen AP taugt nicht mal zum Bow On fahren. Der Schaden den die 12 Rohre austeilen ist ein schlechter Witz. Panzerung theoretisch da praktisch frist man überall Seiten enorm Schaden. Nahkampf mag Sie deshalb nicht. Aus der Ferne kann man höchsten lausige Breitseite Kreuzer bestrafen mit der AP jede Myoko teilt auf der Stuffe mit einer Salve mehr dmg aus als dieses BB. Einzig gutes die Speed und die Luftabwhr sind einigermaßen brauchbar. Habe sonst noch nichts gutes bei ihr Die Reichweite ist auch nur gut mit dem Reichweiten Modul. Theoretisch ist die Sec nicht schlecht kommt auf 7,6km aber taugt nicht viel da selbst Kreuzer sich freuen über die XP Piniata.
  18. Bollzilla_1

    Neue Maps bitte

    25 maps im High tier. Ok 5 allein sind Norden mit ein zwei Abänderung 8? Shatter und wie heißt die Karte nochmal wo der Cap oben rechts bzw unten links durch Felsen zu einem Startpunkt fast zu sind und zur anderen komplett offen? Können gerne rausgenommen werden. Selten ein beschissener mapdesign gesehen
  19. Bollzilla_1

    Schwindende Population im Ranked?

    So gestern eine und heute 2 Runden Ranked gemacht. Nach den 2 Runden heute erstmal duschen gegangen. Man fühlt sich so dreckig bei ranked zu spielen.
  20. Bollzilla_1

    Allgemeines Feedback

    True... Auch bei mir sind Ruckler bis hin zum einfrieren vorhanden. Alles sehr Träge im Gefecht wie im Hafen wenn man irgendwas machen möchte wie Tab im Gefecht selbst Manuelle Sec Ziel festlegen friert das Bild kurz ein. Im Hafen lädt die werft nur extrem langsam oder nur unvollständig wenn überhaupt. Kann ja verstehen das WG russische Lösungen rein wirft. Weil meist einfach und schnell gelöst. Zumindest provisorisch aber mal als Tipp am Rande. Etwas provisorisch zu lösen mag zwar kurzzeitig helfen aber das Problem besteht weiterhin. Dazu noch ein Zitat eines Professor der Fachrichtung Maschinenbau: Nichts hält länger als ein Provisorium. Zum PC Laptop mit 32gb Arbeitsspeicher. 2080M mit Intel 9900k mein ich zumindest das Topmodel von Anfang des Jahres. SSD Leider nur eine 8MBit Leitung mehr gibt's auf dem Land grad nicht
  21. Bollzilla_1

    Kitakaze

    Das im Cap Torp fressen. Las mich raten man stürmt direkt rein? Stellt sich breitseite zum Gegner. Evtl. Smoked man noch einen Kringel und ballert auf das was andere offen halten? Und die zwischen 10% und 30% gun dmg schub zu verzichten zeugt wirklich von viel Verständnis bei einen auf Guns basierenden Schiff Ich fahre Richtung cap und warte ab was da passiert. Evtl lege ich meinen ersten smoke als Torpedo Falle und Radar falle so das ich von anderer Position meine Torps rein werfe und weiß wo die Gegner sind. Oft stelle ich mich mit dem Heck zum Gegner und bin auf Flucht ausgerichtet. An sich sollte man auch ein Gespür dafür bekommen wann mit Torps zu rechnen sind. Damit erledigt sich das Thema bezüglich von Skills und Modulen zur Torpedo Erkennung. Im moment Teste ich das Antriebsmodul und das Tarnungsmodul. Habe zuerst Ruderstellzeit mit Tarnung und auch schon Doppel Rudder. Sowie Antrieb und das steuergetriebe getestet. Hab auch schon ohne jegliche Tarnung getestet. Aus der Erfahrung empfehle ich volle Tarnung mit IFHE BFT DE AR LS und das Antriebssystem. Weil 4.6 Sec Ruderstellzeit schnell genug ist. Auf Speed kommen ist das größere Problem. Die Skillung und Module werden ich in Nächster Zeit auch bei Aki und Haru einsetzten. Und mal einzahlen erspielen Bei 3 sec reload machst du 20 Schuss die So mit den12% durch Modul und BFT hast du 2,4 sec reload. Das sind 25 Schuss. Gehen wir von AR von 15% aus das heißt du hast noch 25% HP Sind es dann auf einmal 30 Schuss die Min je nach rundung evtl nur 29. Also indem Fall auf 50% der Feuerkraft verzichten. Kannst gerne machen. Ich hoffe nur im Gegnerischen Team
  22. Bollzilla_1

    Kitakaze

    Was AR angeht hab ich bisher Gute Erfahrungen mit gemacht. Ein Teil meiner guten Gefechte die ich in letzter Zeit hatte liefen so ab. Ab Richtung Cap. Versucht zu capen. Durch Flieger, Radar, oder bessere spot DDs. In den Focus Geraten. Mit 1,2k leben davon gekommen. Frisch positioniert. Dank Smoke Torps und den Guns geballert. Und auch zum Ende Hin auch ohne smoke noch dafür gesorgt das Schiffe brennen. Ergebnisse war ich hab oft dann mit 200 HP überlebt um die 100k dmg. 1 bis 2 caps geholt. Da denkeich hat sich AR immer gelohnt. Zumal der Torp reload ja auch verbessert wird. Aber wer 3 4er Skills haben möchte sollte beim 2erTalent das nehmen was das Rudern den Antrieb am laufen hält.
  23. Bollzilla_1

    Kitakaze

    SI hät ich gerne noch aber mir fehlen die Punkte für Ich habe im 1er Bereich den Skill für die Anzahl der Gegner die mich ins Ziel nehmen. Im 2er dann den Skill mit mehr dakadaka mit weniger Leben sowie den not Antrieb und ruder bei Ausfall. In der dritten DE und BFT IFHE und Tarnung in der 4. Ich hab das Problem das die 100mm DDs zu viele gute Skills haben. AFT ist ein zweischneidiges Schwert man erhöht den radius des gesehen werdens wenn man ballert. Aber ohne die Reichweite überhaupt an was rankommen ist schwer.
  24. Weiß nicht so wirklich ansprechend find ich nichts von dem. Jedes Schiff fährt sich anders somit sind die Prios sehr unterschiedlich ein GK ist ein Frontscheibe die Slawa ein Pot bei dem man sich fragt für was braucht der einen Antrieb. Ein Beispiel unter Vielen. Am ehesten würde ich darauf abzielen das man Versuchen sollte möglichst viel dmg zu machen und möglichst wenig zu bekommen. Aber dies dient eher den longrage snipern beim Langen Überleben und somit mehr möglichkeit dmg zu machen. Daher müsste eine Aufgaben und Schiffsgebunde Kalkulation ran die z.B. beim GK dafür sorgt das er je näher am Cap ist und dort Schaden macht sagen wir 50k genauso gut belohnt wird wie ne Slawa 25km vom Cap entfernt die mit 50k dmg das gefecht verlässt. Aber da was sinvolles zu gestalten ist Arbeit und zwar viel Arbeit und das wird WG nimmer machen. Wer außerhalb der Rolle spielt z.B. Slawa als nahkampfschiff nutzt und überlebt gegen andere BBs sollte aber auch zusätzlich belohnt werden. Weil eben vieles richtig gemacht wurde im Nahkampf. Denke das mit den Auszeichnungen wie Erstes Blut dreadnought und Co Zusätzlich vieles nschgesteuert werden könnte.
  25. Bollzilla_1

    Kreditwerte der Schiffe

    Nette Auflistung was meinst du mit S/N steh dabei grad auf der Leitung. Interessant wäre die Gesamteinnahmen und den Reingewinn mit aufzulisten.
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