Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

QU33N_ANN3S_R3V3NG3

Players
  • Content Сount

    247
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

  • Clan

    [2C4U]

Everything posted by QU33N_ANN3S_R3V3NG3

  1. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Die Zitadelle - das unbekannte Wesen

    ein schiff hatte mehrere feuerleitstände, die aber alle über die hauptfeuerleitanlage gesteuert wurden, genauso wie ein schiff mehrere entfernungsmesser, beochtungsradar etc hatten und die infos von denen aber dann zentral gesammelt wurden bzw von diesen dorthin geleitet wurden. unabhängi davon gibt es schiffe, deren feuerleitanlage auch unabhängig von der hauptfeuerleitanlage benutzt werden konnten.
  2. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    27.08.2015 0.4.1

    aha und was soll das sein, page not found? die version 0.4.1?
  3. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Gedanken über (zu viele) Unentschieden

    deswegen habe ich geschrieben von 1111 gefechten 500 mit drawoption, davon 40 ist ok. und eine drohende niederlage noch in ein unentschieden zu münzen ist eine gute option, vorallem wenn man eine gute leistung geliefert hat. mehr credits/xp wie bei einer niederlage. und das war von den 40 draws überwiegend der fall(sei es nun eigenes oder gegner team), eine niederlage noch in ein draw gemünzt! ausserdem ist das völlig wurscht ob random oder clangefechte, es ist ein teamspiel und kein "ach in randomgefechten bin ich ego spiel". und auch in randomgefechten ist teamspiel möglich
  4. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Ishizuchi

    bei 6 treffern in die zita ist das normal. eine wyoming z.b. tier 4 bb usa macht pro mumpel ap 8000 dmg(6x8000=48000), also könnte das durchaus sein.
  5. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Gedanken über (zu viele) Unentschieden

    selbst bei 100 solcher gefechte, ist 7-8% nicht, "jedes 2 oder 3 spiel ein draw". denke mal in meinen 1111 gefechten ist die hälfte, also ca 500 mit den beiden basen, habe 8% draws, sprich 40 von 500 spielen. manche übertreiben ziemlich mit der darstellung
  6. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Gedanken über (zu viele) Unentschieden

    meine unentschieden beruhen auf 80% falscher teamentscheidungen......
  7. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Gedanken über (zu viele) Unentschieden

    die unentschieden kommen meist daher, das vom eigenen team, lieber cvs gejagt werden statt ins cap zu fahren. oder als beispiel gestern gegnerteam hat noch einen cv, dd und bb. wir, 3bbs, 1kreuzer, 1cv. feindlicher bb steht an seiner base, sein dd deckt ihn vorgelagert. unser cv versucht gefühlt 20minuten lang den gegnercv aus dem spiel zu nehmen, statt denn bb mit 1/2 geschader auszuknipsen. kreuzer mit 500 hp, von uns kann so nicht cappen fahren, bzw schiesst nur aus der deckung wenn möglich. unsere bbs versuchen auch den cv zu hiten, statt denn bb oder dd......endergebnis, unentschieden..... die meisten unetschieden meinerseits, kamen daher das der rest vom team lieber den cv gejagt hat und nicht ins cap gefahren ist oder das schlichtweg "falsche" ziele bekämpft wurden.....
  8. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Server Neustart - Montag den 03. August 5 Uhr MESZ

    via lastschrift lässt sich geld auch zurück buchen allerdings erst, wenn es vom konto abgegangen ist(zumindest laut auskunft des supporets). desweiteren hast du bei der lastschrift, die möglichkeit innerhalb einer bestimmten frist, der lastschrift zu widersprechen(widerrufsrecht)
  9. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Flak Ziel festlegen

    aber wenn ich z.b. die weiter entfernte staffel locke, weil es torpbomber sind und trotzdem wird die nähere staffel angegriffen, aber divebomber, ist locken sinnfrei. (mit 4er kapitänsskill+verbauchsmaterial, und beide in range)
  10. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Entwicklertagebuch zu WoWs vom 22.08.

    na dann schwenk ich halt die wyoming, was ist das proplem?^^.
  11. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Entwicklertagebuch zu WoWs vom 22.08.

    Wetter wird im Spiel erscheinen. Regen wird etwas sein das regelmäßig passieren wird und soll hinzugefügt werden. welche auswirkungen soll es haben oder nur rein optischer natur? Große Welle werden nicht hinzugefügt. Sie sind nicht praktisch fürs Gameplay. und das wetter ist praktisch? Die Chance auf Feuer und Schaden wird bei HE spammenden Schiffe verringert. wurde aber auch zeit Premium Munition ist sehr ungleich. Sie ist nicht „kundenfreundlich“. aber in anderen wg spielen schon? Mehr Schiffsanpassungen. Die wird nacheinander geschehen über eine längere Zeit. Keine Einzelheiten. in richtung gleichmacherei oder mehr individualität? Bäume werden kommen und die Karte schöner machen. darauf habe ich lange gewartet Änderungen am Ozean werden kommen. hoffe das das flimmern im periskopmodus dann minimiert wird(z.b. eisfeld, oder wie die heist) Die Tirpitz wird bald als Premium Schiff implementiert, sie passt in das Schema eines Schlachtschiffes, inklusive Aufklärflugzeuge und Torpedos. wieso bekommen andere schlachtschiffklassen keine(historisch vorhandenen) torps? oder soll sich die tirpitz damit einfach nur besser verkaufen?
  12. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Neue Premiumschiffe+Deutsche Flagge im Spiel

    man sieht noch keine schiffe, maximal nur die premiumschiffe z.b. bei den russen, die aber schon alle käuflich erwroben werden konnten/können. man sieht nur eben z.b. die deutsche flagge, aber keine schiffe innheralb des techtrees. die kommen erst, wenn wg sie integriert
  13. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Neue Premiumschiffe+Deutsche Flagge im Spiel

    manche mods haben im techtree die deutsche bzw noch nicht integrierte nationen als flagge drin. aber schiffe sind da noch keine zu sehen.....
  14. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Torpedobomber probleme

  15. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Torpedobomber probleme

    naja torpedoabwehr kenne ich in form von speziell geformten bereichen am rumpf eines schiffes, oder sogenannten explosionsräumen, also eher passive einrichtungen um torpedotreffer abzuschwächen, bzw den schaden durch solch einen, so gering wie möglich zu halten. aber sekundärarty bekämpft doch keine lufteinheiten? frage deshalb weil ich das öfters ingame lese/höre von anderen, das die sek, auch auf flieger schiesst
  16. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Flak Ziel festlegen

    animation und sound. kann es an sonst nichts festmachen, deswegen habe ich auch geschrieben subjektiv
  17. sollen lieber den bbs der us schiffe auch torpwerfer spendieren, wie sie historisch auch vorhanden waren. oder kriegen die das bei der wyoming und newyork klasse nicht hin, das sie funktionieren ingame?^^
  18. dann hast du dich zu allgemein gehalten, da du geschrieben hast, das wg sich für das modell ohne entfernungsmesser entschieden hat. wollte auch nur darauf hinweisen das eh welche da sind, bei der stock nagato und der ausgebauten;)
  19. schau mal genau. nehme an wg hat die entfernungsmesser in diesen kleinen kuppeln auf den türmen integriert, statt, wie historisch korrekt, nasen links und rechts "wachsen" zu lassen. oder aber sie haben einfach die alten türme drauf gelassen, was mir eher danach aussieht
  20. https://de.wikipedia.org/wiki/Nagato-Klasse#/media/File:NagatoFeuerleitung.svg
  21. naja mit qulitativ hochwertigen modellen hat wg nichts am hut......aber auch deine stocknagato hat minimum einen entfernungsmesser, unterhalb der gefechtsbrücke. sonst könnte eine feuerleitanlage nichts berechnen....
  22. hatte sie vorher und nach dem umbau eventuell modernere. der hauptentfernungsmesser war unterhalb der gefechtsbrücke montiert. ausserdem hatte sie mehrere optische entfernungsmesser vor und nach dem umbau(+radar)
  23. ingame gibt es nur 1 feuerleitanlage. historisch hatte ein schiff mehrer feuerleitanlagen, bzw entfernungsmesser, periskop etc etc, die ergebnisse wurden dann in der hauptfeuerleitanlage zusammengeführt usw usw. historisch hat auch ein flugzeug ein schlachtschiff nicht erst aus 6km aufgedeckt, sondern weit aus früher. historisch waren auf japanischen flugzeugträghern nicht die trägerflugzeuge, wie ingame etc etc etc. es ist arcade und wg hält sich grob an historische vorlagen, aber halt nicht bei allen und jedem detail....
  24. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Credit Berechnung

    naja 139k +50%( ca 70k) mehr credits durch premium - repkosten, einmalmaterial/tarnung, sind ca 206k + eine noch abgeschlossene daily kommst auf 235k..... und wenn du ein niedriges tier fährst, zahlste für rep und muni sogut wie nix. meine nagato kostet als totalschaden z.b. schon 60k zum reppen, die kongo evtl 20k(weis das nemmer so genau, aber weitaus weniger) ist doch nicht so schwer.....
  25. QU33N_ANN3S_R3V3NG3

    Torpedobomber probleme

    sekundärartillerie bekämpft lufteinheiten? bei der colorado merke ich nichts von verstärkter torpedoabwehr^^
×