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Captain_Loeffel

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About Captain_Loeffel

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  1. Captain_Loeffel

    Entwickler-Bulletin 0.8.1

    Als DD Fahrer bekommst Du ja sowieso nicht mehr genügend XP zusammen für die Container, da Dich die CVs zusammen mit den anderen Schiffen viel zu schnell rausnehmen. Stellt sich die Frage, ob Du nicht als AFK gesehen wirst, weil Du Dich gar nicht weit genug vom Startpunkt wegbewegt hast.
  2. Captain_Loeffel

    Entwickler-Bulletin 0.8.1

    Ich hätte da eine Frage, da ich dies durch die Formulierung (im Englischen, wie ime Deutschen) als nicht klar formuliert bezeichne. One small, but long-awaited change, is the ability to open all collected containers with a single click. Heißt das jetzt, dass ich immer alle Container mit einem Klick öffne, oder dass ich die Option dazu habe. Ich möchte nämlich NICHT, dass alle Container auf einmal geöffnet werden.
  3. Captain_Loeffel

    [0.8.0] First CV rework tweaks and changes

    Unnecessary information? What? How I am supposed to find the carrier then? By a glass bowl where some ghosts from the past show me their position? I think someone misunderstood what valuable information are.
  4. Du kannst einfach mit der Hakuryu spammen und damit locker 150k-180k pro Runde schaffen und damit sogar die gegnerische Flotte handlungsunfähig machen. Die Anzahl an AA Schiffen in dem Team spielt dabei gar keine Rolle. Schau Dir iChase Video an, dann weißt Du, dass das Spiel alles andere als balanced ist und die CVs sind, wenn man weiß, wie man sie spielt stärker als je zuvor, da sie durch die Kombination von F und undendlich vielen Fliegern, die eine Staffel wieder auffüllen können und sehr kurzer Zeit einfach zu Damagemonstern geworden. Mir ist klar, warum das Anfliegen so schnell gemacht wurde, denn sonst ist diese Art des Spielens schnell mega langweilig, weil man ja immer nur anfliegt, aber so gut wie nie angreift (rein zeitlich gesehen). Allerdings sind zurückkehrende Flieger immun vor AA und wenn jemand weiß, wie man anfliegt zu 98% auch immun beim Anflug. Es gibt mittlerweile genügend Spieler, die genau das in Videos beweisen. Dieser Patch ist immer noch die Alpha des Reworks und weit davon entfernt live zu gehen. Ach halt, es ist schon live. Pech gehabt. Dieser Rework macht aus dem Spiel das, was im WWII war. Die Flotte ist nur zum Beschützen der CVs und als Kanonenfutter für Angriffsflieger da. Nur in speziellen Situationen kam es noch zu Gefechten zwischen den Flotten. Den Rest haben die CVs gemacht. Soviel zur Realität, aber wer will ein Arkadespiel spielen, das so funktioniert? Keiner, dann spielt man eine Simulation.
  5. Es wurde eine Option zur Rekonfigurierung der Speicherparameter für Wiederholungen hinzugefügt. Bearbeitet dazu den Abschnitt scriptsPreferences in der Datei preferences.xml. Künftige Updates werden sich nicht auf eure neuen Einstellungen auswirken. Bearbeitet zur Änderung der Parameter folgende Strings: maxReplaysToSave – Anzahl der zu speichernden Wiederholungen, 0 – alle Wiederholungen speichern, N – speichert die Wiederholungen der letzten N Gefechte. Diese Option ist in Preferences noch nicht drin. Muss man die jetzt einfach so da reinsetzen oder in der entsprechenden Unterkategorie? Desweiteren gibt es in der eninge_config noch den Parameter <muteEnabled>false</muteEnabled> Kann ich den auch in der Preferences setzen und wenn ja gilt hier die obige Frage. Ich finde es gut, wenn der Sound weiterspielt, auch wenn das Spiel nicht mehr den Fokus hat. Abgesehen davon ist es auch praktisch für Youtuber und Streamer.
  6. Captain_Loeffel

    Collector's Club Launch

    Finally. ;)
  7. Captain_Loeffel

    Warships-Premiumkonto - Diskussionsthread

    Viel wichtiger finde ich eine ganz andere Frage. Eine Frage, die mich nicht betrifft, aber es gibt eine Menge Spieler, die sie betrifft. Im englischen Newsartikel findet man folgenden Text: If you already have Wargaming Premium Account, the moment that Update 0.7.12 hits the live servers, you will enjoy a one-time addition of Warships Premium Account, with a duration equal to the remaining duration of your Wargaming Premium Account at the time of the update’s release. This means that you’ll be able to fully experience all of the bonuses that Warships Premium Account offers, but without bearing any additional expenses. Im Deutschen steht dort: Wenn ihr bereits ein Wargaming-Premiumkonto habt, wenn das Update 0.7.12 auf die Live-Server aufgespielt wird, erhaltet ihr einmalig ein Warships-Premiumkonto mit einer Dauer, die der verbleibenden Dauer eures Wargaming-Premiumkontos zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Updates entspricht. Das bedeutet, dass ihr alle Boni, die euch das Warships-Premiumkonto bietet, vollständig ausnutzen könnt – aber ganz ohne zusätzliche Kosten. Also eine genaue Übersetzung dazu. Allerdings findet man am Ende des Textes eine etwas verwirrende Beschreibung: Denkt daran, dass beim Update 0.7.12 das Wargaming-Premiumkonto durch das Warships-Premiumkonto ersetzt wird – in Bezug auf Belohnungen von Kampfaufträgen oder anderen Aufträgen, von Containern und für andere Spielaktivitäten. Im Englischen steht hier: Note that starting from Update 0.7.12, Warships Premium Account will replace Wargaming Premium Account in terms of rewards for completing Combat Missions or other missions, from containers, and for other in-game activities. Deswegen einfach meine Frage zum Verständnis der Vorgehensweise beim Wechsel auf 0.7.12, so wie ich es aus dem Text verstehen würde. Es wäre schön, wenn jemand von Wargaming mir dies bestätigen könnte oder mich korrigieren würde. Ich verstehe die aktuellen News so: Mit 0.7.12. bekommt man zusätzlich zu seinem normalen Wargaming Premiumkonto ein Warships Premiumkonto mit derselben Laufzeit. Beispiel: Der Spieler hat noch 17 Tage Premium, nach dem Wechsel hat es 17 Tage Premium und 17 Tage Warships Premium Zur Berechnung der Boni im Spiel wird, wie angegeben nur Warships Premium herangezogen. Kauft der Spieler danach Premiumzeit, entscheidet er selber, welche Art von Konto er kauft. Premiumzeitbelohnungen in Warships sind Warships Premiumzeit und in den anderen Spielen Wargaming Premiumzeit. Gewinnt also ein Spieler mit noch 40 Tagen Wargaming Premium, 7 Tage Warships Premium die neben dem normalen Wargaming Premium laufen.
  8. Captain_Loeffel

    Fehler und Probleme mit 0.7.9

    1. Beschreibung Operation Kirschblüte kann nicht mit 5 Sternen beendet werden. Die Aufgabe, die zwei Transporter zu retten wird nie beendet, obwohl die beiden Transporter unbeschädigt nach Süden ablaufen. Die Mission bleibt offen, als nicht abgeschlossen. Wenn dann die Hauptmission abgeschlossen wird, wird der Stern nicht gezählt. Operation Cherry Blossom can't be finished with 5 stars. The mission to save the two liberty ship transports can't be solved, even though both transports left the zone to the south unharmed. The mission is still open and not finished. If you fullfill the main operation, you won't get the star for it. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Operation Kirschblüte starten, die Transporter retten und dann die Operation erfolgreich abschließen. Start Operation Cherry Blossom, save the two transports, successful end the main operation. 3. Ergebnis Operation Kirschblüte wird mit einem Stern weniger abgeschlossen, als es sein müssten. Operation Cherry Blossom will be finished with one star less than it is supposed to be. 4. Erwartetes Ergebnis Die Nebenaufgabe, die zwei Transporter zu beschützen wird erfolgreich abgeschlossen, wenn diese nach Süden ablaufen und keiner der Transporter versenkt wurde. After finishing successful the secondary mission to save the transports and they left the map to the south, the mission is completed. 5. Technische Details Ich habe zwei Replays angehangen, in denen man es sehen kann. Bei beiden bleibt die Aufgabe mit den Transportschiffen ungelöst, ist aber kein Fehlschlag! I added two replays, where you can see it. In both replays the mission for the transports never completed, but doesn't fail! 20181012_220131_PRSC508-Kutuzov-1952_s10_USS_CL.wowsreplay 20181012_213637_PASC208-Cleveland_s10_USS_CL.wowsreplay
  9. Captain_Loeffel

    Rausgeflogen direkt nach Gefechtsstart

    Hat noch jemand das Problem? Wir haben eine OP gestartet und sind 2 Minuten nach Gefechtsstart aus dem Spiel geflogen. Jetzt sind unsere Schiffe immer noch im Gefecht und wir können keine Divi mehr aufmachen.
  10. Captain_Loeffel

    Player Party während der gamescom 2018!

    Heute merkwürdigerweise noch zwei Mails mit einer Einladung bekommen. :D ;)
  11. Captain_Loeffel

    Friendly Fire issues..

    Then I must say your flawless system works very very strange. My last team damage, except damage by ramming, is at least 6 month ago and there was someone running infront of my guns. I zoomed in, aimed, fired, and hit three shells of my aft turret the cruiser, that just moved infront of me. Even setting him on fire. Even though it wasn't fully my fault I appologized, but he didn't extinguished the flames. He got quite some damage, but I didn't get pink that time.
  12. Captain_Loeffel

    Friendly Fire issues..

    That's right, but the actual penalty system isn't fair at all. You can also see it in a video from iChaseGaming. It needs a full rework. The old system was far much fairer.
  13. Captain_Loeffel

    Friendly Fire issues..

    Borrowing the smoke and blocking someone else in the smoke from firing intentionally are two total different things. Don't you think so too? I have no problems with other player using my smoke, but I don't like it, if the block me from firing while doing it.
  14. Captain_Loeffel

    Friendly Fire issues..

    For sure it was his fault to fire on in the first place, but even if you go out of bino mode and get back in someone can move infront of your guns. I had that more than once. You look around, you aim, you fire, baam someone moved infront of you while you were aiming. The is no right click mechanic that can prevent that. A warner might help, but even then not always. Just think about it. How often have you fired and in the same second you fired the mountain symbol popped up and half of your salvo ended up in an island. The second time something happend it could even that someone rammed him from his team. With the new penalty system they made things worse, not better. First of all with the amount of penalty damage you get now it is better they would sink you immediatly, because there is no big difference. With 5k damage to a friendly you get up to 30k damage back. Why up to? It seems to be dependent from you ship. There seem to be a mechanic, that prevents you from being killed and leave your ship with at least something aroung 1k health. For most ships this means it would better if they would sink you. Second those 5k damage makes you pink, when it starts I can't say, but with the new system I've seen ships going pink while ramming ships going pink even though the damage they made was at a division member bots getting pink Always the amount of penalty damage was enormous. Even a small scratch can now nearly kill yourself. They should revert to the old system and make a full rework on the actual one.
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