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Captain_Loeffel

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About Captain_Loeffel

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  1. Captain_Loeffel

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.10

    Das stand für den dort, das ist korrekt, aber es stand auch in der Überschrift für jede Mission der einzelnen Schiffe und nicht einfach nur für den Container. Sollte damit dann der Container gemeint gewesen sein, war das mehr als missverständlich geschrieben, denn bei den Schiffsmissionen gab es ja gar keinen Hinweis auf den Container, sondern nur auf die einzelne Belohnung für das Schiff und den dazu gehörigen 15 Punkte Kapitän. Bevor wieder einer ankommt und rumschreit, dass hier Leute den Hals nicht voll bekommen können und es eh schon soviel kostenlos gibt. Es geht mir weniger um die Schiffe und die Kapitäne, sondern mehr darum, dass dies schon irreführend war. Ich nehme immer wieder mal von Zeit zu Zeit am PT teil, allerdings hat seine Attraktivität in letzter Zeit stark gelitten. Damit meine ich nicht die Belohnungen, sondern wofür der Server mittlerweile genutzt wird. Ein Teil der Spieler möchte wirklich testen, doch ich habe das Gefühl dieser Teil wird immer kleiner. Es scheint dem größten Teil nur darum zu gehen, dass man auf dem PT ratz fatz auf T10 ist und dann spielt man nur noch T10. Eine solche Belohnung, auch wenn man die Token nicht mehr erspielen kann, wäre mal was Neues auffrischendes und wirklich weh tun würde es niemanden. Die Schiffe kann jeder fraglos auch selbst erspielen, man bekommt also nur einen zeitlichen Vorteil, den man auch bekommt, wenn man die Aufträge aus den Containern bekommt. Die Kapitäne, darüber könnte man sich streiten, allerdings sind 10 Punkte Kapitäne mittlerweile inflationär im Spiel zu finden. Ja ich weiß, hier waren 15 Punkte Kapitäne in den Missionen, aber der Unterschied ist wiederum nur ein zeitlicher. Bei den meisten PT Runden sind die zu erspielenden Belohnungen (außer die Standardbelohnungen) zum Teil nur für extreme Vielspieler überhaupt in Erwägung zu ziehen. Fazit zum PT: Ja, ich bin bereit WG beim Testen zu helfen. Dafür opfere ich öfter mal Zeit (und auch kostbare Premiumzeit, die man nicht ersetzt bekommt), um vielleicht auch eigene neue Erkenntnisse zu sammeln. Fakt ist allerdings, dass auf dem PT ganz anders gespielt wird. die meisten Grinden T10, um dann nur dort zu spielen. COOP-Spiele auf dem normalen Server ist oft schon aussagekräftiger, als das Rumgebolze auf dem PT. WG möchte mehr Spieler auf dem PT sehen, verständlich und wäre auch toll, aber der Einsatz im Vergleich zum Erfolg sind mieserabel. Belohnungen gibt es kaum und Einwände der Spieler werden zu 99% ignoriert. Selbst bei der Fehlerbehebung muss man sagen verhält man sich extrem träge und der Spieler steht mehr alleine damit da, auch wenn der Fehler nicht nur ein Einzelfall ist. Der PT wird trotz allem immer unattraktiver. Ich bin bestimmt einer derjenigen, die schon mehr Geld in WoWs reingesteckt haben als die meisten anderen. Absolut meine Entscheidung und steht auch nicht zur Debatte. Allerdings kann ich die Enttäuschung hier sehr gut verstehen. P.S.: Und wer es nicht glaubt, es stand über den Missionen "Belohnung für Hauptkonto", was immer dafür stand, dass man dies auf seinem normalen Spielkonto bekommt. (Siehe Anhang) Wenn damit nur der allerletzte Container gemeint war, dann war das mehr als verwirrend und irreführend.
  2. Captain_Loeffel

    EU Server Gone Down?

    Could even play a battle, but now I haven't got time to play another one. I could have played some. :( I hate those things.
  3. Captain_Loeffel

    EU Server Gone Down?

    I got this updates about 3 minutes ago. Gamecanter Version now: 19.02.01.4855
  4. Captain_Loeffel

    EU Server Gone Down?

    Nope. Three times in a row, just seconds ago: You have been disconnected from the server. Technichal issues found. Try again later or contact the Customer Service Center.
  5. Captain_Loeffel

    EU Server Gone Down?

    On the website is now a maintenance message. It is Open End, so we need to wait.
  6. Captain_Loeffel

    EU Server Gone Down?

    Look into the news. For the weekend you can get: 1 Wargaming-Container Every containers contains 1 day of premium time and signal flags. 25 Marks for the running event https://worldofwarships.eu/en/userbonus/
  7. Captain_Loeffel

    EU Server Gone Down?

    Perhaps they could ask Jingles if he could lend them some of his workers from the salt mines? :D
  8. Captain_Loeffel

    EU Server Gone Down?

    Seem to be as I can't login.
  9. Captain_Loeffel

    Ranked Battles: the Twelfth Season

    I think you underestimate the safe star feature. If you play from the beginning very passive, not supporting your team at all and just survive to be the last of your team, making some damage. You will nearly always be on top of the team. Many try to play that way, inexperienced do that by accident as they do not understand the game. Rushing in in the first few minutes, perhaps ramming someone is also a good chance to get at the top of a losing team. Now just play often enough and you will even get rank 1. That was something many complain about in the past that players get to rank 1 with 600+ battles not because of playing good. No because their teams pulled them through and they were able to save enough stars.
  10. Captain_Loeffel

    Ranked Battles: the Twelfth Season

    You would be right, if only line ships would count for getting the rental ships and no premium ships. Additionally it is so much easier to get to tier 8 these days. I've met the last few month players that can't be counted as good that were only playing one to two month and they had already their first tier 8 ship standing short of getting their T9 ship. All the new mechanics in the game to get free XP and you must admit WG sees that the same way, makes it very easy to advance fast. Even though those players don't know what to do, they get to T8 very fast. The changes to get free XP was the decision to make free XP ships available for 1M free XP and not 750k. I understand that decision and I think it was ok. We have a massive inflation when it comes to free XP and coal. When ranked is for seasoned players, make it available after 2000 or 3000 battles. Then you can perhaps speak of someone who knows what he does (there are always some that will never learn). For clan battles I don't see the need of such a thing. Make them available earlier, make them playable with T8 ships and you can get a rental with T5. Why I don't see a problem in clan battles? Very easy. In clan battles it is the decision of the other players to take a player with them who doesn't know how to play. The whole team decides who will be part of their team and who isn't. In ranked you haven't such a luxury. You got thrown into a team that doesn't know each other, never played together and which has most times no way to communicate as many players doesn't look at the chat or even have it disabled by a mod. Now please don't activate voice chat for the team, because their only those salty players will rage and their will be nearly to none talk about tactics. In random battles I have at least a small influence of my team, as I can play in division of three. You can't save a very bad team, but still you have a lot of influence and sometimes other players follow you or group up with reacting on command like cap, defend or primary target. In ranked you have 7 (unfortunately 99% of egoistic) players that do not want their team to win. They want to get a star at all costs or at least not losing one. So they play that egoistic. Not losing a star is manly only possible if you play for it from the start of the battle. I will not write anything about CVs at all. The most of the player base is against them. Nearly only those who weren't successful in the old CVs but are now very successful in the new ones are supporting them, so there is nothing to discuss left. Just a short question beside ranked. In WoWs there is team damage and it is accompanied with penalties. Even tho I have not the slightest idea how the system really works, as it is inconsistent like hell (you got a 2 round TK penalty for firing through your teammate you haven't seen and damage him for 2k, even though you havn't had any team damage unless a bit ramming damage for over half a year and another one shoots intentionally into one of your ships dealing 10k damage without penalty at all). I think this system is much better then the system implemented into WoT (I don't play it so it is just an observation) but why did you put in penalties for damage in the own division? I found the old system better, where it was a problem of the division. I know unkown people can division up in random and coop battles while in the game but to be true, why should I do something like that? I have absolutely no gain from it as WoWs has not a single achievement or other reward for doing something in a division instead of doing it alone. I would prefer having the same penalties you will get with non division members during the battle, but no further penalties afterwards.
  11. Captain_Loeffel

    [0.9.4.0] Aslain's WoWS ModPack Installer #11 (29-05-2020)

    Hi Aslains, thanks for all the work making this modpack I really love it. Is there a chance to add an option to change the engine_config.xml entries game path based and not exe based as in the original one? In your mod engine_config.xml you always use <pathBase>EXE_PATH</pathBase> in the original one always is used <pathBase>CWD</pathBase> For me I'd like to have all the log directory, screenshot directory, replay directory and so on as a sub directory of the game main directory. With your settings I'm now need to look into ..\World_of_Warships_Eu\bin64\screenshot ..\World_of_Warships_Eu\bin64\replays and so on. It isn't much work to change it by using UEStudio or similar, but it would be easier and you can't forget it.
  12. Captain_Loeffel

    Entwickler-Bulletin 0.8.1

    Als DD Fahrer bekommst Du ja sowieso nicht mehr genügend XP zusammen für die Container, da Dich die CVs zusammen mit den anderen Schiffen viel zu schnell rausnehmen. Stellt sich die Frage, ob Du nicht als AFK gesehen wirst, weil Du Dich gar nicht weit genug vom Startpunkt wegbewegt hast.
  13. Captain_Loeffel

    Entwickler-Bulletin 0.8.1

    Ich hätte da eine Frage, da ich dies durch die Formulierung (im Englischen, wie ime Deutschen) als nicht klar formuliert bezeichne. One small, but long-awaited change, is the ability to open all collected containers with a single click. Heißt das jetzt, dass ich immer alle Container mit einem Klick öffne, oder dass ich die Option dazu habe. Ich möchte nämlich NICHT, dass alle Container auf einmal geöffnet werden.
  14. Captain_Loeffel

    [0.8.0] First CV rework tweaks and changes

    Unnecessary information? What? How I am supposed to find the carrier then? By a glass bowl where some ghosts from the past show me their position? I think someone misunderstood what valuable information are.
  15. Du kannst einfach mit der Hakuryu spammen und damit locker 150k-180k pro Runde schaffen und damit sogar die gegnerische Flotte handlungsunfähig machen. Die Anzahl an AA Schiffen in dem Team spielt dabei gar keine Rolle. Schau Dir iChase Video an, dann weißt Du, dass das Spiel alles andere als balanced ist und die CVs sind, wenn man weiß, wie man sie spielt stärker als je zuvor, da sie durch die Kombination von F und undendlich vielen Fliegern, die eine Staffel wieder auffüllen können und sehr kurzer Zeit einfach zu Damagemonstern geworden. Mir ist klar, warum das Anfliegen so schnell gemacht wurde, denn sonst ist diese Art des Spielens schnell mega langweilig, weil man ja immer nur anfliegt, aber so gut wie nie angreift (rein zeitlich gesehen). Allerdings sind zurückkehrende Flieger immun vor AA und wenn jemand weiß, wie man anfliegt zu 98% auch immun beim Anflug. Es gibt mittlerweile genügend Spieler, die genau das in Videos beweisen. Dieser Patch ist immer noch die Alpha des Reworks und weit davon entfernt live zu gehen. Ach halt, es ist schon live. Pech gehabt. Dieser Rework macht aus dem Spiel das, was im WWII war. Die Flotte ist nur zum Beschützen der CVs und als Kanonenfutter für Angriffsflieger da. Nur in speziellen Situationen kam es noch zu Gefechten zwischen den Flotten. Den Rest haben die CVs gemacht. Soviel zur Realität, aber wer will ein Arkadespiel spielen, das so funktioniert? Keiner, dann spielt man eine Simulation.
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