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Shyrene

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Everything posted by Shyrene

  1. Shyrene

    coop gefechte

    Also prinzipiell erst einmal sollten die Leute hier bei WoWs ( denn darum geht es und nicht um AW ) beim PvE Unterscheiden was CooP ist und was Operationen. Es gibt dort nämlich Unterschiede. Derzeit fahre ich auch etwas CooP mit 4 Schiffen, um sie auszubauen bevor ich mit diesen ins PvP Gefecht gehe. Aber zurüück zum Thema CooP und Operationen. Die Unterschiede sind wenn man es richtig betrachtet extrem zwischen den beiden. Ein Bot im Coop weiche Nie den Torpedos aus. Coop Bots fahren mehr oder weniger stur auf das nächstgelegene Schiff zu. Ein Beispiel. DD wirft Torpedos auf ein Bot Schiff, welches stur gerade aus fährt. Der Bot registriert ein Schiff, was näher an ihm ist als sein aktuelles und wendet sich diesem zu. Durch dieses Wende weicht er den Torpedos aus. Nicht aber weil er diese erkannt hat oder es erahnte, sondern schlicht weil er sich einem anderen Ziel zuwandte. Das kann man auch sehr gut sehen wenn man einen CV ins CooP Match bringt. Flugzeuge werden komplett ignoriert. Die einzige Aktion die ein Bot macht wenn er Flugzeuge in einem Radius um ihn herum registriert ist das er Deff AA zündet. Flugzeug Torpedos werden komplett ignoriert, egal ob man die ihm knapp vors Schiff wirft oder auf max Range. Sein Kurs wird bestimmt von dem für ihn nächstliegenden Ziel welches er persönlich sieht. Weiterhin wird jeder Bot DD Nebel zünden sobald er entdeckt ist. Er verändert weder seinen Kurs ( es sei denn er hat wie oben beschrieben ein neues Ziel ) noch bleibt er im Nebel. Er fährt schlicht suicid like weiter. Schlachtschiffe und Kreuzer starten ebenso direkt bei beginn ihres Matches z.B. ihre Flugzeuge. Und nun kommen wir zu den Operationen. Die Bots dort sind nicht unbedingt intelligenter, haben aber andere Routinen nach denen sie handeln. Die Bost der Operationen erkennen Torpedos, sie wissen aber nicht permanent wo diese sind. Erst wenn sie wie in einem PvP Gefecht gespottet wurden reagiert der Bot darauf. Ebenso wechseln sie Kurs und Geschwindigkeit wenn sie beschossen wurden. Jeder der in einer Operation schon einmal auf die Zerstörer geschossen hat wird euch das bestätigen. Andere Bots in den Operationen können sich nicht bewegen und sind daher einfache Ziele. Die Operationen sind meist sogar einfacher als jedes Coop Match. Operationen kann man quasi auswendig lernen wo welche Schiffe mit welchem Kurs und Geschwindikeit auftauchen. In Coop Matches kann man sich nur darauf verlassen die Bots stupide auf den nächstbesten Gegner zufahren. Ich behaupte nicht das Coop Spieler schlechter sind als PvP Spieler ( ich sage nur T X BBs die permanent Breitseite fahren, auch nach 3 Zitadellen), aber ich behaupte das sie unerfahrener sind. Da die Bots keine andere Taktik als stupides aufs Ziel zu fahren haben ist ein Coop Match recht schnell vorbei, ohne das irgendwelche Taktiken zum Einsatz kommen. Zudem treffen Bots in Coop Gefechten schlechter als in normalen Gefechten. Die Ausbaustufe der Bot Schiffe ist Zufall. Vom Nackten Schiff bis zum Ausbau von Rumpf, Feuerleitanlage, Torpedos und Motor iast alles dabei. Module kennen die Bots nicht. Also keine höhere Flakrreichweite, Präzisionsmodul und so weiter. Im PvP Gefecht überlegt man sich wo man sich positioniert und auf welche Ziele man wirkt, so das man den Gegner zum handeln zwingt. Zum Beispiel wird sich in Zerstörer unter Beschuss im PvP zurückziehen und / oder seinen Nebel nutzen um zu überleben. Im Coop funktioniert dies nicht, da die Bots egal wie viele Schiffe sie verlieren, weiter auf einen zu fahren. Zum ausbauen der Schiffe ist der Coop Modus gut geeignet, um taktisch zu agieren hingegen nicht. Als Vorbereitung für PvP Gefechte kann man den Coop schlecht bezeichnen, da wie oben schon beschrieben keinerlei großartige Takti auf Bot Seite vorhanden ist. Wer das ausprobieren will sollte sich am späten Abend oder frühen morgen in ein Coop Match begeben, sodass man im Idealfall der einzige nicht Bot ist. Ihr werdet sehen das die Bots vom Startpunkt aus direkt in Richtung des Gegnerischen Startpunktes fahren, ihre Flugzeuge ( wenn vorhanden direkt bei Gefechts Start aufsteigen lassen, Zerstörer ihren Nebel direkt nachdem sie gespottet wurden ziehen und sich die Bots in einem Knäul was auch noch fast still steht dann auf max 1km Entfernung beballern. Und um noch auf die eigentliche Frage des Posts zurück zu kommen. Je nach Stufe macht man im Coop Gewinn, ab T VIII wirds aber wie schon erwähnt sehr schwer möglich. Die Haupteinnahme Quelle ist leider immer noch der Schaden. Cappen, Spotten und tanken wird zwar vergütet, aber nicht angemessen genug als das es relevant wäre. T IX und T X macht man im Coop fast immer Miese, einfach aufgrund der Tatsachen, das weniger Schiffe im Match sind. Als Vergleich habe ich vorhin einmal die Midway ins Coop Gefecht geführt. Ohne Tarnung die Geld bringen würde, nur T I Verbrauchsgüter und ohne Geld Fahne. 200k dmg und und 2 Versenkungen ( die Bots haben sich zu schnell selbst gekillt ) und gerade einmal 2 Anflüge, dann war das Match schon rum. Ohne Premium wären das 43000 Credits Miese gewesen, mit Premium Account 12000 Credits plus. In einem PvP MAtch hätte man da trotz T II Verbrauchsgütern selbst ohne Premium Account wesentlich mehr raus bekommen. Shy P.s. Ich bin nicht dafür das der Coop Modus oder die Operationen abgeschafft werden. Zum ausbauen und ausprobieren der Schiffe sind beide gut geeignet. Aber bitte bitte bitte behauptet als PvE Spieler nicht das ihr mehr Erfahrung habt als die Leute die sich in taktischen PvP Gefechten zu Hause fühlen.
  2. Shyrene

    wows begibt sich auf ein falschen weg

    Also irgendwas muss ich dann falsch machen. Wenn ich als Kreuzer mit He auf Schlachter anlege brennen die irgendwie nicht instant an allen Stellen. Nach dem löschen wollen sie gefühlt auch die nächsten 3 min nicht anfangen zu fackeln. Und wenn ich Schlachtschiff fahre brenne ich selten an mehr als einer Stelle. Und das auch selten instant. Muss ich jetzt im Skillbaum nach dem Skill suchen der meine Brandwahrscheinlichkeit auf Schlachtschiffen erhöht? Einige Gefechte von mir heute sind z.B: Tschapaew: 127k dmg, 244 Hits, 4 Feuer für 21k Feuerschaden Nachi ( für die dies nicht kennen, eine Myoko ohne Tarnung: 90,5k dmg 97 Hits, 5 Feuer für 17k dmg Haguro ( ebenfalls eine Myoko ) 100k dmg, 121 Hits, 6 Feuer für 15k dmg Wenn ich jetzt noch die Ap Geschosse abrechne sind das bei den 3 Schiffen nochmal 1/3 weniger. Und ich kann nicht sagen das da jedes Schiff instant Feuer fängt. Und ja da waren genug Deutsche Schlachtschiffe unterwegs. Da ich den Friedrich bis vor kurzem auch im Hafen hatte kann ich guten Wissens auch behaupten, das der nicht instant an vielen Stellen brennt. Und ich bin mit der Kiste gern und oft in den Nahkampf gegangen. Für die BB Fahrer die das nicht kennen. Nahkampf ist das wenn man nicht auf 20km und mehr den Kartenrand bewacht sondern auf unter 10 km die Deutsche Panzerung ausnutzt. Diese ist durch Steilfeuer nämlich anfällig, was im Nahkampf irrelevant ist. Daher werter TE solltest du vielleicht überlegen, ob nicht WG den falschen Weg geht ( sie machen es nun schon alles so einfach und hören auf viel zu viel rumgeheule um es auch wirklich dem letzten Toastbrot zu ermöglichen seine Erfolge zu feiern ) sondern ob du deine Spielweise überdenken solltest. Die Masse der Spieler kommt mit der Situation gut klar. Shy
  3. Shyrene

    GO NAVY! - Strategie

    Und genau das meine ich doch. Diesen Container bekommt jeder Shark Spieler der einmal am Tag einloggt um zu sagen, er spielt heute für die Sharks. Er kann danach off gehen und erst am nächsten Tag wieder einloggen um das zu wiederholen, den Container bekommt er weil die Sharks den Tagessieg holen. Ich weis zumindest von 4 Spielern, daß sie in den ersten Tagen zu den Sharks gewechselt sind und sich jeden Tag über diesen gratis Container freuen dürfen. Selbst wenn der Fischschwarm demnächst zu den Eagels kommt und dann die Eagels vorn liegen, werden entsprechend auch Eagel Spieler die am Limit sind zu den Sharks gehen um da noch Marken zu farmen. Es geht mir auch nicht um diesen einen Container, selbst wenn sich jetzt wieder Leute an dieser Aussage aufhängen werden. Derzeit sieht es aber leider stark danach aus, das die Leute am meisten belohnt werden, die möglichst schnell zu der Fraktion gewechselt sind, welche durch ihre dadurch noch zunehmende Zahl noch weiter vorn liegt, die die meisten Spieler hat. Das mag für die Belohnung gut sein, aber nicht dafür das zwei Seiten gegeneinander antreten. Denn egal wie gut sich die Zahlenmäßig stark unterlegende Seite schlägt. Sie kann nicht die Masse an Punkten einfahren wie die Seite, auf der einfach wesentlich mehr Spieler sind. Oder findet ihr das einen fairen Wettstreit zwischen zwei Teams, wenn die eine Seite am Tag 3 Gefechte macht und die andere nur um auf die selbe Punktzahl zu kommen 4 machen muss. Davon ausgehend das Spieler beider Fraktionen im Schnitt die selbe Punktzahl pro Tag für ihr Team einbringen sehe ich nach dem jetzigen Stand ein grobes Verhältnis von 4 zu 3 für die Sharks. Die Spieler haben also einen Anreiz ( besagter Container ) zu den Sharks zu wechseln, solange sie noch vorn liegen, aber keinerlei Anreiz ihrer Fraktion die Treue zu halten. Es fehlt irgendwie ein Anreiz im Event bei einer Fraktion zu bleiben. Egal welcher Fraktion. Ein Extra für die Leute die ihrer Fraktion nie den Rücken kehrten wäre eine gute Option gewesen.Ein Event wo man dafür belohnt wird auf die Seite zu wechseln welche führt sollte als Alternative auch etwas bieten für diejenigen die sich für eine Fraktion entscheiden und bei dieser verbleiben. Shy Nachtrag: Würde es nicht das Wechselangebot geben sondern wäre man an die Fraktion gebunden für die man sich am ersten Tag entscheidet, wäre das Thema vom Tisch.
  4. Shyrene

    GO NAVY! - Strategie

    Hmm, irgendwie ein Fader Beigeschmack wenn die ganzen Fische einfach zu uns Eagles kommen. Man frisst sie gern und schickt Gegner zu den Fischen. Bisher konnten die Eagels noch ihre Würde verteidigen, sobald der Heringsschwarm hier einfällt muss man die erstmal entgräten. Spaß beiseite, jedem das seine. Ich persönlich finde nur das System irgendwie fragwürdig. Siehe auch letztes Jahr das Feuer vs Wasser Event. Wenn man immer auf der Seite spielt wo sich die Masse tummelt nur um Boni abzugreifen opfert man irgendwo seinen Stolz. Belohnt zu werden weil ich einfach in der Masse schwimme ist irgendwie so ..... Kann man da eigentlich stolz sein auf die Belohnungen für die man quasi nichts tun musste weil die Fraktion einfach so in Überzahl ist? Da es hier bisher schon einige Male angesprochen wurde. ich habe seit dem ersten tag das Wechselangebot immer direkt mit erreichen des zweiten Containers bekommen. Nie davor und nie danach. Entweder ist es zufall oder aber es ist bei euch allen so. achtet einmal darauf. Ich würde wetten das es immer so ist. Demnächst bekommen wir ja Dasha ( ja das ist das WoWs Aushängegesicht welches für uns Eagles quasi unser Admiral ist ) als Kapitän für verschiedene Nationen. Wie wäre es denn wenn man die andere Dame welche gerade die Sharks vertritt auch als Kapitän einführt. Sinnvoller weise solte man die entsprechenden Damen nur dann erspielen können wenn man der jeweiligen Fraktion treu war ( also nicht wechselte ). Das wäre ein Anreiz gewesen nicht auf Belohnungs Wechsel Spielchen zu reagieren sondern für seine Seite zu kämpfen. Das hätte man aber vor Eventbeginn einrichten müssen. Für zukünftige Events wäre es aber eine Idee, damit die Leute sich überlegen bei welcher Fraktion ( was auch immer für Fraktions Events die nächsten Jahre kommen werden ) ein jeder spielen will und dieser treu zu bleiben. So nach dem Motto, will man schnelle Belohnungen gibt es Fahnen, Free Exp, Credits und Verbrauchsmaterial, bleibt man seiner Seite treu gibt es die ein oder andere Perma Camo. Das währe in meinen Augen irgendwie reizvoller als das jetzige System. Shy
  5. Shyrene

    Änderung am Reparaturteam

    @_Tharsonius_ Es geht weniger um geknechtete HE Benutzer sondern eher darum, das du eine zusätzliche Möglichkeit haben willst den Schaden auf dir zu vermeiden. Du willst also einen weiteren Buff der Schlachtschiffe. Da du von Friedrich dem großen gesprochen hast welchen ich selber noch im Hafen habe kann ich dir auch genau sagen wie lange alles dauert. Schadensbegrenzungsteam Dauer 15 sec Cooldown 80 sec Reparaturmanschaft Dauer 28 sec Cooldown 80 sec Spinnen wir das also einmal weiter. 2-3 Feuer und du wirfst das Schadensbegrenzungsteam an. Damit bist du eh erst einmal 15 sec imun gegen Feuer. Wenn du das nächste mal brennst und es sich lohnt die Reparaturmanschaft zu drücken ( sprich du auch genügend HP verloren hast das sich das rechnet ) sind meist schon wieder 30 sec rum. Damit hast du noch 50 sec CD auf das Schadensbegrenzungsteam. Ziehst du dann deine gewünschte Reparaturmanschaft die ebenfalls alle Feuer löscht bist du für weitere 28 sec imun gegen Feuer. Ist dies abgelaufen bleiben dir noch 22 sec bis du direkt wieder das Schadensbegrenzungsteam nutzen kannst. Es ist selten so das man direkt nach der Imunität wieder 3 mal brennt ( es kommt vor aber es ist bei weitem nicht die Regel ). Wenn du so stehst das er Himmel vor lauter HE Granaten schwarz wird solltes du deine Positionierung stark überdenken. Für ein Feuer lohnte sich das Schadensbegrenzungsteam noch nie. Zudem gibt es Module welche die Brandwarscheinlichkeit verringern und den Skill Brandschutz welcher wirklich gut ist. Denn dieser verringert nicht nur die Brandwarschnlichkeit um 10% sonder nimmt obendrein eine Stelle weg an der du überhaupt Feuer fangen kannst.Im Zentralen Bereich deines Schiffes, also dort wo die meisten Mumpeln einschlagen kann dann nur noch 1 Feuer sein. Somit ist der Brandschutz wesentlich stärker als nur 10%. Obendrein ist Feuerschaden zu 100% reparabel. Du möchtest mit deinem Vorschlag also einen massiven Buff der Schlachtschiffe gegenüber den Kreuzer, welchen du in Feuerkraft, Reichweite, Panzerung und Hitpoints eh schon überlegen bist.Was bietest du den Kreuzern als Ausgleich? Da du bei der York aufgehört hast und das auch der einzige Kreuzer Baum ist welchen du bisher angefangen hast lege ich dir dringend ans Herz weitere Kreuzer Bäume anzufangen und auch einmal aus Kreuzer Sicht zu erleben was du da vorschlägst. Einem Schlachtschiff welches anwinkelt macht du als Keuzer mit Ap kaum etwas. Da bleibt nur HE als Möglichkeit um Sinnvoll etwas zu bewirken. Zieht der Schlachter breit bekommt er auch von kreuzern ordentlich mit AP eingeschenkt. Aber im Gegensatz zu Schlachtschiff Geschossen jucken ein Schlachtschiff Kreuzer AP Geschosse Frontal nicht wirklich. Solltest du statt deiner 199 Kreuzergefechte bis max T VII eine vierstellige Zahl T VIII + erreichen wirst du auch verstanden haben was ich meine. Denn sorry das so zu sagen. Bei so wenig Gefechten als Kreuzer und das auch nur im unteren Bereich hast du noch nicht so oft erlebt, was Schlachtschiffe T VII +, welche wesentlich Präziser sind, mit dir als Kreuzer anstellen wenn du einen Fehler machst. Inm Schlachter brennst du und bekommst einige derbe Kellen. Als Kreuzer wars das meist. Btw sind die deutschen Schlachtschiffe mitunter die unpräsisten Vertreter ihrer Art. Zeige einmal einer Missouri, Montana, Iowa, Yamato oder Izumo die Breitseite. Wo du beim Friedrich oder Kurfürsten meist noch gut weg kommst wegen deren Streuung kommen gerade bei den Amerikansichen Schlachtschiffen die Mumpeln wesentlich enger und Punktgenauer. Und solange Schlachtschiffe Kreuzern frontal und auf alle Entfernungen aus egal was für Winkeln ohne Probleme Zitadellen geben können brauchen Schlachtschiffe keinen Buff der ihr überleben noch mehr bufft. Schon jetzt sind die Schiffe die am längsten im Gefecht sind die Schlachter. Schlachtschiffe haben Jahrelang wegen allem möglichen gemeckert und geheult wie die 4 jährige die ihren Willen nicht bekommen hat, bis WG sie immer wieder gebufft hat. In Kurzversion: Schlachtschiffen wurde mehrmals die Flak gebufft. Zerstörer wurden verändert und deren Erkennunsreichweite der Torpedos erhöht. Flugzeugträgern wurden die Flugzeuge verändert oder wie damals bei der Midway Staffeln gestrichen, zusatzlich wurden die Flugzeuge einer Träger sogar um Stufen verringert. Schlachtschiffe haben in den letzten Jahren mehr als genug den Hintern gepudert bekommen. Irgendwann ists einfach genug. Da wünscht man sich die alte Zeit zurück als im T X noch 2 CVs pro Seite unterwegs waren, und die Midway auch noch mit Düsenflugzeugen. Einfach nur um den Schlachtschiffen mal wieder vor Augen zu führen, das sich das Spiel nicht nur um sie dreht. Shy
  6. Shyrene

    Änderung am Reparaturteam

    Nette Idee, aber wäre es nicht besser den Schaden zu verstärken und dann direkt aufs komplette Gegnerteam zu übertragen. So nach dem Motto, seine Heiligkeit BB hat 1k Dmg bekommen, also bekommt jeder im Gegnerteam 10k. Damit würden sich die BBs auch direkt der DDs auf der Karte entledigen nach 2-3 Hits.
  7. Shyrene

    Änderung am Reparaturteam

    Du hast vergessen einiges vergessen. Flutungen werden ebenso gestopft. Zudem machen solange das Reparaturteam aktiv ist Bomben, Torpedos und alle Geschosse nur noch 10 % Schaden. Möchtest du dazu noch ein spezielles Reparaturteam als Modul, so das es dauerhaft laufen kann?. Damit wir dann bei World of Battleship only sind? Wo würden wir denn hinkommen wenn den Wattegepamperten BBs jeder Wunsch erfüllt wird. Irgendwann müssen auch die Schlachtschiff Fahrer einmal lernen mit ihren Schiffen umzugehen wie jede andere Klasse auch. Es wurden in den letzten Jahren schon genug Buffs an Schlachtern und Debuffs an anderen Klassen vorgenommen, um auch dem letzten BB entgegen zu kommen. Ich mache die einen Gegenvorschlag. Du bekommst deine gewünschten Buff, im Gegenzug bekommen alle Schlachtschiffe eine Sichtbarkeit von 18km, und das nur wenn sie Tarnmeister und Tarnmodul haben. Zusätlich würde die Präzision der Schlachtschiffe mit jedem Kilometer Entfernung zum Ziel schlechter werden. Damit würden Schlachtschiffe zwar nie mehr brennen, aber alle anderen Schiffe bräuchten keine Angst mehr haben vor Zitadellen aus 20 km Entfernung die einen aus den unmöglichsten Winkeln instant rausnehmen. Shy
  8. Shyrene

    Spielbeitritt mehrerer Divisionen

    Ich will nicht über dich herfallen, aber muss dir trotzdem einige Denkanstöße geben. Es gibt auch etliche Clans die nur mit 1-3 Membern gefüllt sind. Wenn also jemand in seinem eigenen 1 Personen Clan ist wäre er nach deiner Meinung auch benachteiligt. Auch wenn der ein oder andere so etwas schon einmal gesehen hat ( siehe einige Post hier ) ist es mir persönlich noch nicht passiert. Unabhängig ob die Leute alle im Selben TS / Discord / oder was es sonst noch gibt sind, verhält sich die Masse doch immer noch an die gegebenen Gefechts Regeln. Sprich, egal wer im roten Team ist, er wird behandelt wie jeder andere Gegner. Vergleichen wir das einmal mit dem Ruf eines Clans und einer Glasscheibe. Hat die Scheibe erst einmal einen Sprung bekommt man ihn nicht mehr zu ( man kann ihn max kitten, aber es ist schlicht kein Glas an der Stelle ). Kein Namenhafter Clan der mir bekannt ist würde es riskieren sich auf so etwas ein zu lassen. Man Stelle sich vor AAO, OM und so weiter würden sich auf einmal bei solchen Gefechten absprechen. Wer würde dann noch etwas auf die Werte dieser Member geben? Ein Spieler der einen neuen Clan sucht wird sich dann auch denken: Tjoa, die Leutee da haben in etwas das was ich erwarte, aber warte, die frisieren ja ihre Werte mit Absprachen im Gefecht. Dann sind die wohl doch nicht so gut. Wer bekannt ist und an offiziellen Turnieren teilnimmt hat einen Ruf, den kein Clan riskieren wird indem er so etwas betreibt. Ziel des rein Klickens ist der Versuch ins selbe Match zu gelangen. Auf welcher Seite kann man nicht bestimmen. Meines Wissens werden Divisionen erst einmal gegeneinander gematcht. Sind also 2 Divis in der Warteliste, werden sie gegeneinander antreten. Sind es drei könnten die 2 eines Clans 50/50 ins selbe Team kommen. Und nicht ist spaßiger als im TS zu hören: Wer von euch hat mir da gerade eingeschenkt? WoWs ist ein Spiel, als solches soll es einem Spaß machen. Es kann durchaus spaßig sein sich mit den eigenen Leuten zu prügeln, unabhängig ob man gewinnt oder verliert. Generelle Regel bei uns ist btw: Rotes Team = Gegner. Da wird niemand geschont, sondern wie jeder andere Gegner behandelt. Gelegentlich legt man eine Salve mehr drauf ab, obwohl ein besseres Ziel vorhanden ist, was aber recht selten vorkommt. Beide Seiten spielen immer auf den Sieg, nicht darauf das Gefecht zu frisieren oder wen zu schonen. Schon bevor es Clans in WoWs gab existierten viele Clans. Nur hat man eben bei den Leuten nicht das Kürzel im Spiel gesehen. Man stelle sich vor, viele Spieler sind in Divis unterwegs mit Leuten aus verschiedenen Clans. Das sieht man jeden Tag. Viele Divis haben sogar Leute drin, die nicht einmal in einem Clan sind. Seit einiger Zeit können sich auch Im Gefecht Divisionen bilden. Wenn diese dann nach dem Gefecht noch einige Runden zusammen fahren weist du anhand der Clankürzel nicht, ob sie alle dem selben Clan ( oder deren Ableger ) angehören, sie einmal im selben Clan waren oder sich spontan im Gefecht davor gebildet haben. Unfair ist Definitionsfrage. DIe BBs heulen doch seit Jahr und Tag das es unfair ist von Kreuzern abgefackelt zu werden, oder über DDs die nie zu sehen sind. Ebenso können es DDs sehen wenn gut plazierte Radarkreuzer ihnen das leben schwer machen, oder Kreuzer die von irgendwelchen Kartenrandbewachenden BBs über die halbe Karte versenkt werden. Unfair wäre eine Mechanik, welche so vom Spiel nicht vorgesehen ist. Bisher habe ich keinerlei offizielle Nachricht gesehen das ein gleichzeitiges reinklicken verboten ist. Zudem steht es jedem Solospieler frei sich einmal Clan anzuschließen oder mit anderen Spieler mit denen er gern zusammen fährt eine Division aufzumachen. Das letze Mal als ich so ein Match gesehen habe war kurz nach Einführung der Clans. Und auch dort haben sich die beiden Seiten nicht geschont. Als Solospieler kann man da sogar besser agieren, weil es eben nicht der aufgeschreckte Hühnerhaufen ist den man sonst in Random Matches erlebt. Da du laut deiner Stats hauptsächlich Zerstörer fährst, was hindert dich daran weiterhin zu spotten, damit die Divi hinter dir arbeiten kann? Solospieler sind nie Statisten, ausser sie degradieren sich selber dazu. Du hast den 1 vs 1 ausgelassen. Auch eine einzelne Person kann in einer Division sein. Weiteres siehe unten. Gibt es schon, nennt sich Ranked Battles. Ein Clan aus 3 Personen dürfte damit nie zusammen fahren, außer gegen eine identische Divi. Womit sich der Sinn und Zweck eines Clans irgendwie missen lässt. Der Hauptgrund warum Leute in einer Division spielen ist der, das man weis wie die anderen Leute fahren und man sich darauf verlassen kann. Als DD fühlt man sich beim cappen wesentlich sicherer wenn man einen Divikollegen hinter sich hat der einem gegen den gegnerischen DD hilft. Ebenso kann man sich in einer Division meist darauf verlassen das Schiffe mit starker Flak auch auf Flak gebaut sind, um eben gerade als DD in deren Schutz zu fahren. ( Ich verlasse mich prinzipiell in einem Schiff nicht auf die Flak meines Teams. Zu oft fahren selbst Desmos und Hindenburgen ohne Flak rum ) Ein Schlachtschiff in eienr Division freut sich über seinen Divipartner der ihn vor Flugzeugen schützt. Der Kreuzer freut sich über den Spot und den Nebel des DDs und so weiter und so fort. Sicher gibt es das auch in Random Matches von wildfremden Spielern. Aber eben nicht so konstant. Was ohne Divisionen passiert erlebt man wunderbar in Ranked Battles. Ich bin diese Ranked Runde gern meine YY und Shima gefahren, habe sie aber stehen lassen da die wie üblich lieber auf irgendwelche BBs am Horizont geballert wird als auf den gegnerischen DD. DIe Masse spielt entweder für sich, oder noch schlimmer hält sich mit seinen BBS solange aus dem gefecht um am Ende noch Schaden zu farmen um den Stern zu behalten. Das Belohnungssystem in Matches sollte man eh überarbeiten. Es wird hauptsäclich Schaden honoriert. Zum Vergleich: Eine Runde in der Shima 4 Cpa eingenommen aber nur 12k dmg und Sieg brachte mir Exp mäßig weniger ein als diese Runde: Von der ersten habe ich leider keinen Screen gemacht. Das wäre z.B eine in meinen Augen wichtigere Baustelle. Ich habe kein Problem damit wenn sie den Matchmaker ändern das das "reinklicken" nicht mehr funktioniert ( ich bin der Meinung sogar etwas darüber in irgendwelchen Patchnotes gelesen zu haben das das kommen soll ). Ich finde es aber falsch eine Beschneidung der Divisionen zu verlangen. Da könnten ebenso die Clans fordern, das sich die Solospieler vielleicht einen Clan suchen, und WG soll ändern das Clanlose Spieler nur noch ins Coop dürfen. Divisionen können richtig eingesetzt stark sein, ebenso kann ihre Wirkung im Nichts verpuffen. WG ist eine Firma. Eine Firma arbeitet immer Gewinn orientiert. Nun spinnen wir deine Vorschläge einmal weiter. Wir nehmen an, WG macht eine Umfrage und deine Vorschläge werden von der MAsse für gut befunden und umgesetzt. Als nächstes kommen dieDDs, welche sich über die Radarkreuzer beklagen. Also werden Kreuzer entfernt, CVs sowieso, sie spotten und versenken ja DDs. Damit kommen wir dann direkt zu den BBs. Auf einmal müssen die anfangen zu zielen, da sie ja nur noch BBs und DDs auf dem Wasser haben. Ach ich vergas, DDs sieht man ja nie, also fordern die BBs von WG diese zu ändern / entfernen. Welcome to World of Battleships. Und dann überlegen wir uns einmal wie viele der Spieler dann noch WoWs spielen werden. Main CV, CL / CA, DD Fahrer haben die Wahl umzuschwenken auf BBs, oder sich woanders ihre Freizeit zu versüßen. Für viele Spieler ist der Reiz darin, das jedes Match anders ist. Wenn auf beiden Seiten nur noch BBs rumfahren werden würden die ehemaligen CVler einpennen da sie kaum was zu tun hätten ( im Vergleich zum CV Gameplay. ), Kreuzernfahrern wären die Kampfentfernungen zu langweilig, DDs würde der Nerfenkitzel fehlen. So wie du keine Divisionen forderst wollen viele mit ihren Freunden zusammen spielen. Aber eben nicht nur gegen andere Divisionen wie von dir vorgeschlagen, sondern in ganz normalen Matches. Wenn in nroameln Matches keine Divisionen mehr möglich sind bleiben den Clans also nur noch CWs oder die Coop Operationen. CWs sind nicht dauerhaft, und die Ops sind ganz nett zum Schiffe leveln, aber keine Langzeitmotivation. Womit WG viele Spieler also verprellen würde. Weniger aktive Spieler = Weniger Einnahmen für WG, was dem Grundsatz einer Firma widerspricht. P.s. Wenn es vorkommt das ein einem Gefecht Divisionen sich gegenseitig den Sieg zu schustern, nehmt die Replays und sendet sie an WG. Ohne Nachweise kann sonst jeder behaupten was er will. Ändern wird es nichts. Sonst behauptet irgendwer der Gegner hat mit Zielsuchenden Schafen auf einen geschossen die einen EMP Effekt haben und nebenbei noch den Kraken rufen der einen dann auf den Meeresgrund zieht. Wenn der Verdacht auf Missbracuh gegeben ist, seht euch die Replays der Matches an, und wenn ihr der Meinung seit, das es wirklich so war ( im Gefecht übersieht man gern etwas daher die Replays noch einmal ansehen ) lasst diese Replay WG zukommen, damit ein nachweis vorhanden ist. WG kann dann entsprechend reagieren mit Sanktionen gegen diese Spieler / Clans und das System entsprechend ändern. Bitte keine Behauptungen ich habe da mal gehört das dies so war. Belegt eure Vermutung indem ihr WG die Möglichkeit gebt das zu überprüfen. Ohne entsprechende Nachweise wir WG nicht handeln. Shy
  9. Shyrene

    Spielbeitritt mehrerer Divisionen

    Oft genug bleibt man sogar im selben Channel. Wenn man dann eine Schelle kassiert und einer im TS vor sich hin pfeift weis man direkt wer der Absender war Unabhängig davon. Wenn man ob durch Zufall oder aus einer Laune heraus mit Klickversuch ins selbe Match kommt. Wer auf Gegner Seite ist wird entsprechend unter Feuer genommen. Beide Seiten versuchen zu gewinnen. Dementsprechend spielen wir auch. Das eigene Clanmember über die Karte jagen macht keinen Sinn wenn man dafür verliert. Geschohnt werden sie wenn sie auf Gegnerseite sind aber eben so wenig. Rotes Team = Gegner, egal was für ein Clant Kürzel da dran steht. Shy
  10. Shyrene

    T-stufenunterschiede

    Ja es kann frustrierend sein. Auf der anderen Seite. Als HT lernt man nicht spielen. Nur wenn Fehler auch Konsequenzen haben begreift man was man falsch gemacht hat. Auch als LT kann man durchaus etwas bewirken. Da du T VIII ansprichst hier einige Beispiele. DDs juckt die Stufe meist nicht die Bohne. Selbst mit eine Benson kann man ungestört diese rückwärts schleichenden Yamatos torpedieren. Spotten kann man als T VIII in T X Matches ebenso gut. Kreuzern ist es ebenfalls relativ egal, da Fahrfehler egal ob LT oder nicht schwer bestraft werden können. Eine Tschappi oder NO können dank guter Tarnung und Radar im T X ebenso wichtig werden wie jeder T X Kreuzer. Und was eine NO mit einem Breitseiten Kreuzer anfängt ist wohl bekannt. Da klingelts mal kurz beim Gegner und auf einmal ist der halbe T X CA weg. Für BBs bleibt immer noch das Grillfest. BBs als LT sollten halt vielleicht nicht direkt als erste ins Fokus Feuer fahren. Mit Hirn gefahren ( ich weis ich weis, Hirn und BB Fahrer ist meist ein Widerspruch ) können sie trotzdem Ihre Leistung erbringen. Auch T X Kreuzer können ohne große Probleme von einem T VIII BB zerrissen werden. Als einzige Ausnahme sehe ich hier Tatsächlich den CV. Wenn ein T VIII CV ins T X Match kommt und das gegnerische Team auch nur halbwegs intelligent ihre Schiffe ausgebaut hat hat er ein schweres Los. Aber auch da hat er Möglichkeiten zu agieren ( und Sei es eben erst nach 5 min wenn etwas Flak zerlegt wurde). DDs spotten und den Luftkampf gegen den anderen CV kann er trotzdem führen. IN diesem Sinne ist LT zu sein sogar vorteilhaft. Man bekommt für Fehler schnell eins in die Kauleiste, hat dafür aber auch einen Lerneffekt. Und sorry das so zu sagen, es gibt viel zu viele Leute im T X die einen zu geringen Wissensstand über WoWs haben. Da fahren DDs an Radarkreuzer und wundern sich warum sie im Nebel auf gehen. Da fliegen CV auch nach 3 erfolglosen Angriffen immer noch ein Flak DesMo an. Da zeigen BBs und CAs sich auf unter 10 km oft genug die Beitseite um auch ja perfekt vom Gegner getroffen zu werden. Ich fahre sehr oft T VII und T VIII. Ich bin auch dementsprechend oft LT. Und ich kann dir versprechen. wenn ich in einer NO die Breitseite zeige ist das kein großer Unterschied als wenn ich das in einer DesMo tun würde. Meine Benson spottet im T X ebenso wie sie es im T VIII tut. Und wenn eine Yami mich in meiner Tschappi wieder einmal flamt, wie ich ich ihn den versenken dürfte, da ich ja nur ein popliger T VIII CL bin, ist der Tag gerettet. Der einzige Vorteil den Kreuzer über T VIII haben ist ihr Selfheal. Bei Fehlern hilft der einem aber genauso wenig als wenn er nicht vorhanden wäre. HT sein bedeutet nicht das man besser ist als der Gegenüber. Doof gefahren ( und ja das machen T IX und T X sehr sehr viele ) sind sie ebenso schnell bei den Fischen wie jedes andere Schiff. Shy
  11. Einspruch. CL / CA sind zwar schwer zu spielen, aber keineswegs unmöglich. Ich habe mal eben bei mir nachgeschaut. Von allen Schiffen welche mehr als 100 Gefechte haben sind 16 über 60% Winrate. 10 davon sind Kreuzer. Nur weil eine Klasse mehr Anspruch hat als Wattegepamperte BBs ist sie nicht schlecht. Ich versuche mich in letzter Zeit auch mehr mit den Zerstörern, und ja das Radar ist nervig. Mein Vorteil ist aber das ich eben jene Schiffe welche Radar ausgerüstet haben können auch fast alle im Hafen habe. Daher sind Reichweite und CD bekannt. Als gut gemeinter Rat lieber TE, lass deine Zerstörer immer mal wieder im Hafen und fahre andere Schiffs Zweige. Nichts ist wichtiger als Information auf dem Schlachtfeld. A) findest du so vielleicht Gefallen an anderen Schiffen und b) lernst du in jedem Fall auch die anderen Klassen kennen. Nichts ist einfacher als einen Post ins Forum zu setzen und sich zu beklagen ( ist ja teilweise schon eine Sportart hier ) aber es gibt auch einige, die kennen es auch aus Sicht anderer Schiffsklassen, und können daher sagen was falsch läuft. Du solltest ebenfalls bedenken, T X ist nicht das Endgame. Es gibt keine besondere Belohnung wenn man ein T X Schiff erreicht hat. T X Matches sind ebenso wie auf allen anderen Stufen ( T 1-III aussen vor, da gibts keine CVs ) nur eben das sie a) teurer im Unterhalt sind b) mehr HP, Flak, Reichweite haben c) präzier sind d) ab und an von Leuten gefahren werden welche über Monate bzw Jahre Erfahrung haben und entsprechend damit umgehen können und daher e) Fahrfehler dort oben oft schwer bestraft werden. Beispiele: Ein Kreuzer ist der Meinung auf 10 km vor einem Schlachtschiff abzudrehen und die Seite zu zeigen. Im besten Falle durchschlägt das Schlachtschiff den Kreuzer und es gibt vielleicht 5-10k Schaden. In 90% aller Fälle aber ist der Kreuzer ein Onehit. Ein Zerstörer ist der Meinung am Kartenrand zum gegnerischen Träger zu fahren. Träger sind aber da oben nicht so langsam wie auf T IV. Der Träger bemerkt es, sucht mit seinen Flugzeugen den Zerstörer und wird ihn entweder versenken oder offen halten damit seine Kollegen das machen. nebenbei fährt er auch noch vom Zerstörer weg, so das die Torpedos ihn nicht erreichen. Ergebnis: ein unnützer toter DD Ein Schlachtschiff ist der Meinung allein am Kartenrand rum zu fahren. Der gegnerische Träger sieht dies. Ohn viel Mühe, ein Freekill für den CV. Oder die beiden Klassiker: Zerstörer fährt in den Cap, nebelt sich ohne das irgendein Gegner zu sehen war und parkt in seine Nebel. Kurze Zeit später kommen die Torpedeos des gegnerischen Zerstörers an, welcher einfach in den Nebel getorpt hat. Ergebnis: Ein toter DD, welcher auch noch dem eigenen Team mit seinem Nebel die Sicht genommen hat. Ein DD sieht einen Radarkreuzer, bremst, nebelt sich ein und fängt an auf den Kreuzer in 8 km Entfernung zu ballern. Ein Knopfdruck später leuchtet der DD wie eine Neo Reklame mit de Aufschrift "Hit Me" Alle Klassen haben ihre Stärken und Schwächen ( daher mein Rat spiele auch ruhig andere Klassen um sie als Gegner besser einschätzen zu können. In höheren Stufen aber werden Fahrfehler weniger verziehen als im Bereich T V - T VII. Shy
  12. Shyrene

    Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?

    Also gewinnen kann man das Szenario definitiv. Sowohl im CA, BB, DD und 2 mal sogar in der Ranger gewonnen. Sicher verliert man öfter als man gewinnt. Das kann ich aber nicht auf das Szenario schieben. An sich sind die Operationen sehr einfach da die Positionen der Gegner nach einigen Runden allen bekannt sind. Entsprechend darauf reagieren müssen die Spieler aber selber. Wenn schon der Vergleich mit einem MMoRPg kommt. Die Operationen sind wie Raidbosse, reines lernen des Kampfablaufes.
  13. Top 5: 1. Myoko ( oder deren Arp Varianten ) - in meinen Augen einer der besten Allround Kreuzer 2. Tschapaev - HE Nervensäge und der einzige Kreuzer der Stealth Radar hat, in Kombination mit einem DD gut zum Caps holen 3. Fubuki ( und weitere Torp DDs ) - kenne deinen Feind. Inzwischen mache mir die Dinger sogar richtig Spaß 4. Gneisenau - auch wenn die Streuung der Mainguns ab und an zickt. Schnell, gute Flak, Torpedos, und wenn sie mal trifft tuts weh. 5. Fletscher - einer der wenn sich sogar der beste Allround DD Flop 5: Colorado - damals noch vor ihrem großen Buff als "Frischling" gefahren, wurde mit der Kiste nicht warm ( soll ja seit dem Buff vor 2 Jahren besser sein, werde sie mir aber nicht mehr wieder holen ) Nürnberg - Die fahrende Zitadelle. Zudem ist mir diese abhauende Spielart zuwider. Roon - Spielweise der Nürnberg. Kiew - Gun DDs liegen mir einfach nicht ( werde sie trotzdem weiter fahren um deren Schwächen aus eigener Sicht kennen zu lernen ) Friedrich der Große - Tank man an der Front steht man oft allein da. Zu oft kommt beim Push keiner mit. Liegt aber nicht am Schiff sondern an der Camperspielweise da oben.
  14. Shyrene

    Ranked Battle Queue

    CVs waren und sind immer nur so stark wie der Gegner einen lässt. Das viele bis T X nicht verstanden haben wie man auf CV Angriffe reagieren kann ist es aber der falsche Weg es den Lernresistenten noch einfacher zu machen. CV spielen geht an die Sustanz, da man auf etliche Dinge auf einmal achten muss. Da dürfen die anderen Schiffsklassen auch ruhig einmal gefordert werden. Daher stimme ich dem völlig zu, die Anzeige zu ändern. WG kann ja so weit entgegenkommen das sie diese Änderungen nur fürs Ranked setzt, und in den Random Gefechten die gewohnte Anzeige bleibt. In einem Wettkampf kann man sich vorher über seine potentiellen Kontrahenten informieren und sich darauf vorbereiten. Dies bezieht bei WoWs eben auch mit ein, mit CVs im Match zu rechnen. Man stelle sich das einmal beim Boxen vor bei einem Wettkampf mit 20 Boxern. Wenn ausgelost wird wer gegen wen antritt muss man damit leben und sich darauf einstellen. Man kann Glück haben und als Mittelgewicht gegen ein Leichtgewicht gematcht zu werden. Man kann aber auch den Schwergewichtsmeister bekommen. Wenn man da dann sagen würde das man immer nur gegen Leichtgewichte kämpfen will, würde man direkt des Wettkampfes verwiesen werden. Warum sollte das in WoWs anders sein. In dem Sinne muss ich meine obrige Aussage sogar revidieren, die Anzeige sollte für alles außer den Operationen auf die Spielerzahl begrenzt werden. Ebenso kann man sagen: Die Alternative wäre es Spieler aus Ranked auszuschließen bis es WG fertig gebracht hat sie auch für Clangefechte tauglich zu machen. Mal ganz ernsthaft. Jeder Clan kann an den CWs teilnehmen. Jedem Spieler ist es selbst überlassen welchen Modus er spielt. Und ein JEDER Spieler hat die Möglichkeit zu lernen. Aber nein, man kann immer noch DDs aus ihrem eigenen Nebel raustorpen ( heute erst wieder gehabt auf 9 km in den Nebel getorpt, er stand immer noch da ), man sieht immer noch Snipende BBs welche versuchen auf die nächste Map zu kommen und CVs, welche bis T X den Begriff Manueller Drop noch nie gehört haben. Im Ranked kann dir alles begegnen. Von der 20% WR Tomate bis zum 80% Super Einhorn. Und ich kenne kein Schiff was mit Flakskillung wesentlich mehr Schaden macht. Da wir die Skillung also vernachlässigen können was den DMG Output angeht bleibt also nur die Bequemlichkeit der Spieler nicht zum Himmel schauen zu wollen. Und Faulheit sollte nicht belohnt werden. Es ist eine Ungerechtigkeit gegenüber den Spielern die ihre CVs fahren wollen, diese direkt auszuschließen, nur weil es einigen Leute nicht in den Kram passt. Kreuzer haben im allgemeinen die wenigsten Probleme mit einem CV. Zerstörer müssen bei CV matches begreifen das Solo durch die Gegend tingeln ihr Untergang ist. Und auch die in Wattepampers eingepackten BBs dürfen gern einmal den Platz zwischen den Ohren nutzen, um zu begreifen das sie nicht das Non plus Ultra sind. Teamwork hat noch jeden Gegner bezwungen. Ohne CVs würden die Ranked Battles aussehen wie die CWs. nach 5-8 Minuten sieht man mal das erste Schiff, während die DDs um ihr Leben fahren bei all den Radar Kreuzern. Sehr dynamisch. Um aber noch einmal zu verdeutlichen was ich mit Teamwork meinte eine Situation, welche mir gestern begegnet ist. Während unsere BBS der Meinung waren einmal die Seite zu wechseln und so quasi erst einmal etliche Zeit nutzlos waren pushte der Gegner mit Missouri, Hindenburg, Des Moines, Kurfürst und einem Franz BB ( ist mir entfallen welches ). Direkt vor ihnen führen ihre 2 DDs, welche sich beim ersten Anzeichen eines Flugzeuges in die eigene Flak bewegten. Unser CV hatte keine Chance da irgendwelche Angriffe zu unternehmen die ernsthaften Schaden verursachen. Und dies kam wohlgemerkt in einem Random Game, ohne das im Gegnerteam eine Division war. Gegen CVs konnte man sich schon immer wehren, wenn die Leute ihr Hirn benutzen. Also rein mit vielen CVs in die Rankeds, vielleicht lernen dabei sogar einige Spieler darauf zu reagieren. Die Information das ein CV im in der Schlange ist sollte aber entfernt werden. Gleiches Recht für den CV auf Beuteschiffe zu treffen, ebenso wie BBs auf Kreuzer treffen, Kreuzer auf Zerstörer und eben diese auf BBs. Als Zerstörer weis man auch vor Matchbeginn nicht ob man leichtes Spiel hat oder einem 3 mal Radar entgegen kommt. Shy
  15. Shyrene

    Mein erster Eindruck vom Spiel

    Es gibt keine "schwere" und "leichte" Klasse. Es gibt nur Klassen die leichter (BB's) und schwerer (CV's) zu meistern sind. Lass uns das einmal durchgehen. Schlachtschiff: Stärkste Panzerung und die meisten HP. Verzeiht dadurch viele Fahrfehler und geht selten Onehit raus. Zerstörer: Gehen dank Tarnwert selten auf. Als Gunboot haben sie den Vorteil keine Zitadelle zu haben und sind recht wendig. CVs. Wenn etwas schief geht werden ihm seine Flieger geschreddert, was ihn zwar einschränkt aber nicht versenkt. Kreuzer hingegen werden für Fahrfehler derzeit stärker bestraft. Dank weniger HP sind sie ohne Flak vom CV schneller zu versenken. Auch brauchen sie keine 5+ Torpedos vom Zerstörer um unter zu gehen. Was Schlachtschiff Salven anrichten muss ich wohl nicht erwähnen. Also ja, ich persönlich betrachte die Kreuzer als die derzeit am schwersten zu spielende Klasse. Kreuzer fahren verlangt in etwa die Aufmerksamkeit eines Trägers. Nur das der Kreuzer wenn etwas schief geht im schlimmsten Fall direkt bei den Fischen ist. Bedenke, die Aussage bezog sich mitunter darauf das der TE mit der Hipper unterwegs ist. Im Bereich T IV-VI sieht es bei Kreuzern anders aus. Darüber wird es für Kreuzer schwerer, da Fehler härter bestraft werden können. Unabhängig davon kann selbst verständlich jede Klasse einem Spaß machen. Das liegt aber immer am jeweiligen Spieler. Ein jeder definiert Spaß anders. Die Aussage war wie schon erwähnt auch nicht negativ gemeint. Vielleicht liegt unserem TE ja der Nervenkitzel. @Kampfkoks Um die Vorschläge von @Darthhenning aufzugreifen, probiere ruhig einige Dinge im Trainingsraum aus. Coop lernt man leider kaum etwas bedingt durch die Fahrweise der Bots. Im Trainingsraum kannst du in Ruhe ausprobieren, wo du bei anderen Schiffen hinzielen musst, ab welchem Winkel du nicht abprallst, Trägerangriffen ausweichst und und und. Sehr empfehlenswert ist es wenn du dir eine Clan suchst, um vom Wissen der Clanmitglieder zu profitieren. Es macht sich immer besser Dinge zu sehen und selber zu probieren, als nur darüber zu lesen. Als Beispiel denke ich an die Umstellung des Kapitäns Skillbaums zurück. Da haben mehrere von uns im Trainingsraum eingefunden undverschiedenste Dinge ausprobiert wie z.B. wo sich das IFHE wirklich rechnet. Shy
  16. Shyrene

    Mein erster Eindruck vom Spiel

    Gratulation erst einmal dazu das du dir die am schwersten zu spielende Klasse raus gesucht hast. Das ist jetzt nicht negativ gemeint, sondern leider eine Tatsache. Solltest du diese Schiffsklasse beherrschen wirst du viel Spaß mit ihr haben. Aber ich führe das lieber einmal auf. Die Kreuzer sind die Arbeitspferde in WoWs. Sie können quasi alles, nur nicht so spezialisiert wie die anderen Klassen. Der Zerstörer setzt meist auf seinen Tarnwert und ist daher als Torpboot recht entspannt zu spielen. Die Gunboot Zerstörer hingegen verlangen da schon mehr Aufmerksamkeit, haben aber den Vorteil gegenüber den Kreuzern das sie kleiner sind und KEINE Zitadelle haben. Schlachtschiffe gibts es Quasi 3 Typen. Den Kampfstil der Deutschen Schlachtschiffe ( funktioniert auch mit diversen Schlachtschiffen anderer Nation ) welche den Nahkampf suchen und aufgrund der geringen Distanz schwere Treffer landen können. Die Long Range Sniper, welche sich auf ihre hohe Reichweite verlassen und Jubeln wenn eine ihrer Granaten auch einmal etwas getroffen hat, und die sehr häufig vertretene Spezies der Long Range HE Spammer, auch Britische Schlachtschiffe genannt. Gemeinsam haben sie aber das sie wesentlich mehr HP haben als jede andere Schiffsklasse und von allen Schiffen die stärkste Panzerung. Sie verzeihen dadurch Fahrfehler sehr großzügig. Die Flugzeugträger spielen sich grundlegend anders was mehr an ein RTS angelegt ist. Sie können dich auch mit Jägern vor feindlichen Flugzeugen schützen aber verlasse dich nicht blind darauf. Im Gegensatz zu anderen Schiffsklassen haben die Flugzeuge nur begrenzt Munition und müssen immer wieder auf munitionieren. Ebenso ist die Anzahl der Flugzeuge begrenzt. Ein Träger ohne Flugzeuge ist quasi ein Surfbrett mit Flak. Auch kann der CV nicht wie andere Schiffe mehrmals pro MInute Angriffe starten ( Hauptgeschütze abfeuern ) sondern muss die Flugzeuge starten, zum Ziel fliegen, angreifen, zurückfliegen und auf munitionieren. Angriffe von Trägern kommen je nach Entfernung im Abstand von mehreren Minuten. Als Kreuzer bedeutet das für dich, das du zwar von allem etwas hast, aber eben nicht alles. Kreuzer haben nicht den Tarnwert eines Zerstörers, daher ist das Wissen über richtiges Anwinkeln und Deckung wesentlich wichtiger als im Zerstörer. Auch hast du nicht die Panzerung der Schlachtschiffe, was Anwinkeln und vor allem Deckung noch wichtiger macht. Denn gerade deswegen sehen viele Schlachtschiffe einen Kreuzer als Snack an. Das mag in Bereichen bis T VII noch nicht groß auffallen da die Streuung der Schlachtschiffe oft gnädig zum Ziel ist. Ab T VII hingegen werden die Schlachtschiffe auch noch präzise. Da braucht es nur eine gute Salve und man ist im Kreuzer direkt wieder im Hafen. Womit wir dann bei der Übersicht vom CV sind. Als Kreuzer musst du ebenso wie der CV ständig einen Blick auf die Minimap haben um einschätzen zu könne, von wo dir jemand gefährlich werden kann. Wo waren die gegnerischen Zerstörer zuletzt, welches Schlachtschiff hätte ein Schussfeld auf mich, kommen die gegnerischen Flugzeuge in meine Richtung ( Hinweise dazu zu geben würde den Rahmen des Posts hier sprengen ) und so weiter. Wie schon von anderen erwähnt rate auch ich dir, spiele alle Klassen an bis T VI / T VII. Auch innerhalb einer Klasse solltest du dich an verschiedenen Nationen versuchen. Die Schiffe selbst innerhalb einer Klasse einer Nation haben verschiedene Stärken und Schwächen. Eine Amagi ( T VII Jpn Schlachtschiff ) fährt sich völlig anders als eine Yamato ( T X Jpn Schlachtschiff ). Dies nur als Beispiel. Du wirst feststellen das sich ab T VI auch die Kreuzer anders spielen, selbst innerhalb einer Nation. Da du deutsche Kreuzer schon gespielt hast wirst das das beim Wechsel von der Nürnberg auf die York gemerkt haben. Je mehr Schiffe du aus eigener Hand kennst, um so besser kannst du auf dem Schlachtfeld agieren. Denn nichts ist so wichtig wie Information. Z.B. kann man ausnutzen das ein Schlachtschiff seine Türme auf der anderen Seite hat und das Feuer eröffnen ohne direkt ein Echo erwarten zu müssen. Als Schlachtschiff weis man das der Zerstörer seine Torpedos nachladen muss und man Ruhe hat, da die Fische gerade an einem vorbei sind und so weiter und so fort. Ist man die Schiffe selber gefahren oder fährt sie just 4 fun immer mal wieder, kennt man ihre Stärken und Schwächen wenn man ihnen gegenüber steht. Kleiner Tipp: Behalte Schiffe die dir Spaß machen im Hafen, auch wenn du sie schon durch bist, um immer mal wieder mit ihnen zu fahren. Das hebt die Stimmung, bringt auch gut Geld und man wird besser mit den Schiffen. Daher habe ich z.B. immer noch meine Clemson im Hafen. Die wenigsten haben direkt innerhalb der ersten 500 Gefechte alle Finessen für sich entdeckt. Es gibt etliche die schon einige T X Schiffe im Hafen hatten und erst dann das für sie passende Schiff gefunden haben. Daher probiere dich in allen Sparten aus. Denn ein Spiel soll Spaß machen. Und das tut es nicht wenn man sich nur durch stirbt. Zumal auch das Verständnis für Tarnwert, Nebel, Flak Anwinkeln und Trägerangriffe sich erst mit der Zeit entwickelt. Es ist eine Sache etwas gesagt zu bekommen oder etwas zu sehen. Es selbst zu machen und irgendwann soweit zu sein, das man reagiert ohne darüber nach zu denken sind erfordert Zeit und Selbstkrititk. Bei einigen kommt sie eher bei anderen später ( und wenn ich mir einige Tirpante auf den Ozeanen ansehe, bei einigen nie ). Als Beispiel, ich habe DDs in meiner Anfangszeit regelrecht verflucht, bis ich sie selbst ausprobiert habe. Aber auch da dauerte es etwas bis ich mit ihnen warm wurde. Inzwischen sieht die Welt daher mit DDs anders aus. ich kann sie besser einschätzen und fahre sie selber auch besser als am Anfang. Es ist noch kein Meister vom Himmer gefallen.Du wirst dir noch recht häufig eine blutige Nase holen. Aber nur dadurch wird sich dein Spielverständnis verbessern. Aus einer Niederlage lernt man mehr ( wenn man überlegt was hätte man anders machen können ) als durch einen leichten Sieg. Daher Kopf hoch und nicht unterkriegen lassen. Gerade im Kreuzer ist es nicht leicht. Aber wenn man mit ihnen warm wird machen sie richtig Spaß. Am Ende noch Ich habe bisher nicht einen Tag Prem Zeit gekauft, sondern meine Euronen lieber in Schiffe / permanente Tarnungen inverstiert. Man kann durchaus ohne Echtgeld alles im Spiel erreichen. Der einzige Vorteil an Premium Zeit ist die Credit / Exp Ausbeute. Sprich es wird nur alles schneller erreicht. Aber besser wird man dadurch nicht. Im Schlimmsten Fall stirbt man sich nur schnell hoch und weis am Ende kaum mehr als vorher. Daher hat es durchaus seine Vorteile auch ohne Prem zu spielen, denn man hat die Schiffe länger und lernt besser mit ihnen um zu gehen und das Schlachtfeld zu überblicken. Wenn du Hilfe bei irgendwas brauchst, helfen dir die Leute im Forum auch gern weiter,solange der Ton stimmt. Sicher sind einige Post das reinste niedermachen, aber wenn man sich dann den Ersteller ansieht bzw in welcher Form er an die Com heran tritt, ist auch klar warum. Und wie du in deinem Post schon erkennen kannst, wenn man vernünftig nach etwas fragt, melden sich viele um bereitwillig zu helfen. Als dann, man sieht sich auf den Weltmeeren Shy
  17. Shyrene

    Welcher Forschungsbaum?

    Wenn du es dir erlauben kannst empfehle ich dir alle Bäume bis T VII zu spielen. Die Bäume verändern sich von der Spielweise. Ab T VI hat man in den meisten schon das Endergebniss. Einige wie der deutsche Kreuzer Baum haben diese Veränderung erst ab T VII. Britische Kreuzer bekommen ab T V ( bin gerade nicht sicher ) ihren Nebel hinzu, womit sich dieser Baum verändert. Amerikanische Schlachtschiffe haben den Wechsel ab T VIII, Japanische Kreuzer auf T V. Jeder Baum verändert sich. Mal sind diese Änderungen kaum spürbar, mal sind sie ein völlig anderes Gameplay. Wenn du 2 Bäume hast welche dir liegen spiele diese. Wenn du noch am probieren bist und du es dir leisten kannst, spiele alles bis T VII um zu erkennen , ob die Spielweise dir liegt.
  18. Shyrene

    Flugzeugen ausweichen

    Die ultimative Lösung um nichts abzubekommen gibt es nicht. Eindrehen ist in gefühlten 95% aller Fälle das Mittel der Wahl. Interessanter wird es eher wenn man noch unter Feuer von anderen Schiffen liegt. Da überlegt man dann schon mal ob man lieber einige Torps von Fliegern schluckt ( entgegen der weit verbreiteten Meinung machen die bei weiten nicht den Schaden von Zerstörer Torpedos ) oder 3 Bbs die Breitseite präsentiert. Vom Gas geben ist meist auch eine schlechte Wahl, da man sich so seiner Geschwindigkeit beraubt. Sind die Fische im Wasser kann man je nachdem wie sie schwimmen vom Gas gehen um einen Treffer weniger zu nehmen. Als Faustregel gilt auf Torpedobomber eindrehen, Divebomber seitlich. Diese Faustregeln sind aber wie am Beispiel eben schon gezeigt nicht immer sinnvoll. Es hängt viel von Faktoren ab die man nicht immer beeinflussen kann. So z.B. die Anzahl der Gegner die einen unter Feuer haben, Zerstörer die einen mit ihren Torps gerade zum drehen gezwungen haben, eigene und verbündete Flak u.s.w.. Allgemein gültige Regel in Random Matches, verlasse dich nicht auf deine 11 Kollegen. Gerade was die Flak angeht. Kaum jemand hat Flak dabei, also ist das konsequente Verzichten darauf eine Einladung für CVs. Entgegen der Meinung vieler kann man auch mit einer Flak Skillung im Gefecht erfolgreich sein wenn kein CV anwesend ist. Auch ist der eigene CV nicht dafür da die gesammte Flotte zu Babysitten. Seine Jäger wurden vielleicht gerade zerstört, sind woanders im Kampf oder müssen aufmunitionieren. Je schwerer man es mit seinem Manövern dem gegnerischen CV macht in Angriffsposition zu kommen, um so länger hat die eigenen Flak Zeit noch etwas vom Himmel zu holen. Bei 2 Torpstaffeln z.B. die Flak auf eine Staffel konzentrieren, welcher man dann die Seite zeigt und auf die andere eindrehen. Im Idealfall kommt man durch den Drop der Staffel von vorn durch und die Flak hat die andere zerlegt, oder zumindest so weit dezimiert das man nur einen Fisch abbekommt. Man sollte bedenken, wenn ein CV einen Drop machen will, wird er ihn machen. Es geht nicht darum dagegen imun zu sein, sondern den Schaden den man dadurch nimmt zu minimieren. Am wichtigesten überhaupt ist aber der Blick auf die Minimap. Wenn man auf Flieger erst reagiert wenn sie schon fast über einem sind ist es zu spät. Erkennt man sie rechtzeitig kann man entsprechend früher reagieren, oder auch in die Flak der Verbündeten kommen.
  19. Shyrene

    Umfrage: Standardgefechte

    Der Modus, der nicht zu balancen war? Der Modus, der öfters mehr Kills hatte als das eigentliche gegnerische Team? Der Modus, in dem die Festung anfahrende Kreuzer im Alleingang platt gemacht hat? Ja das braucht das Spiel unbedingt zurück!!!!!!!! Und was war nicht zu balancen. Das auf einigen Karten die Forts zu nah am Spawn standen würde ich zustimmen. Das der Modus aber nicht zu balancen war nicht. Denn es scheiterte wie so ofr "Trommelwirbel" an den BBs, wer hätte es gedacht. Der Gegner hat den Cap, und schon suchte alles das Weite weil das Fort so stark war. Was aber passiert mit dem Cap wenn das BB mal sein Hirn benutzt und auf das Fort ballerte statt auf ein Ziel in 20 km Entfernung. Nach 2-3 Salven war das Fort erst einmal Asche. Als Kreuzer hat man sich einen Wolf geschossen, das ist richtig. Als DD stand man auch blöd da. Durch die starke Flak waren auch CVs nicht dafür geeignet. Der Modus in dem die BBs endlich hätten beweisen können das sie zu mehr nütze sind als zum snipern ging eben dadurch unter, weil es die BBS nicht gerafft haben. Ich bin den Modus gern gefahren als es ihn noch gab. Und wenn man halbwegs intelligente BBS hatte haben die einmal aufs Fort gehustet und dann war da erst einmal Ruhe. 2-3 BB Salven haben da immer gereicht. Als Beispiel: Gegner nimmt Cap ein, die eigenen 3 BBS schwenkten auf Fort um, Fort ist erst einmal raus. Haben es die BBS nicht begriffen bliebt der Cap zu 99% in Gegnerhand wenn nicht ein DD versucht hat todesmutig im toten Winkel des Forts zu cappen. Also komm bitte nicht mit der Aussage der Modus hätte so nicht funktioniert. Es waren schlicht die Spieler die nicht mit ihm klarkamen und lieber versuchten unter Beschuss des Forts zu cappen. Nachtrag. Man soltle aber auch beachten, das es den bastions Modus nur T VII+ gab. Also in einem bereich in dem man eigentlich hätte erwarten können das zumindest ein bisschen Erfahrung bei den beteiligte Spielern vorhanden ist. Das dem gerade bei BBs nicht so ist ist bekannt. Aber was kann der Modus dafür das 99% aller BB Fahrer beim Verteilen der Intelligenz Suppe mit der Gabel da standen?
  20. Shyrene

    Zeigt eure Super Container !

    *schüff* leider. 5 Radarschiffe warten in meinem Hafen seit Monaten darauf das endlich mal ein Radar Modul kommt. Wenn dann mal alle 2-3 Monate doch mal ein SC kommt, dann mit Flaggen / tarnungen mit denen ich jetzt schon um mich werfen kann oder direkt Credits. 100 Mille sind WG wohl zu wenig auf meinem Konto.
  21. Shyrene

    Umfrage: Standardgefechte

    Wenn der Standart Matches verschwinden, was bleibt dann noch? Domination wo zu 90% jeder was anderes macht und der allseits beliebte Zielscheiben Modus, in welchem DDs entweder glänzen weil sie die Mitte halten oder durch ihre Niederlage dort das Match oft genug verloren geht. Wir haben derzeit nur diese drei Spielmodi, den Bastionsmodus hat WG ja wieder entfernt, weil die Masse nicht begriffen hat damit umzugehen. Gehen die Standart Matches nun auch noch flöten ist es noch weniger Abwechslung. Das was am ende zählt ist der Sieg, nicht wie viel das persönliche Schwanzometer anzeigt. Selbst wenn die Zeit runtertickt, aber ein Team im Punkte Nachteil ist weil deren Base kurz angecappt war ist das ein weg das Spiel zu gewinnen. Das Team was seine Base völlig ignoriert verliert halt, denn DDs nutzen da Gnadenlos aus, was ihnen keiner vorwerfen kann. Denn dafür sind sie einfach prädestiniert. Damit war in dem Sinne ein DD weniger auf Gegnerseite der euch bekämpft hat, quasi ein Schiffs Vorteil für euch. Daher sollte man die Base nie ungedefft lassen. Gegen solche DDs im Cap helfen btw Wunderbar Torps welche man in den Neble wirft. Auch wird der DD höchstwarscheinlich blind sein, da kein verbündetes Schiff Sicht auf die Schiffe hat, welche den Cap deffen. Damit ist der DD Futter. Ignoriert man aber seine Base gekonnt , verliert man das March. Campende BBs haben wir in allen Modi und in allen Stufen, wobei es witzig ist, das es mit höheren Stufen erst zunimmt. Auf T IV - T VII sehe ich seltenst BBs campen. Zudem kann man sich in dem Modus wudnerbar aneignen einen Überblick auf den Gegner zu behalten. Stichwort Minimap und letzte bekannte Position. Waren alle DDs schon einmal offen, wo sind sie derzeit, wo könnten sie sein ( Torpfächer beobachten ). Teilweise finde ich die normalen Matches spannender als Domination. Denn am Ende kann man 999 Punkte auf der Uhr haben, wenn die Base dann gecappt wird hat man trotzdem verloren. Bis zum Ende ist oft noch vieles möglich. Im Domination merkt man meist schon nach wenigen Minuten ob es ein leichter Sieg wird, oder man schwer dafür arbeiten muss. Daher, lass den Modus drin, oder noch besser, bringt den Bastionsmodus zurück.
  22. Shyrene

    Flugzeugträger OP?

    Divisionen die ihre Schiffe wählen um sich zu ergänzen sind in jeder Situation stark. Mino, Desmo und ein DD wirken da auch ganz gut. Unsinnig sind Divisionen die sich selbst ihrer Flexibilität berauben. 3 DDs oder BBs, welche alle auf den selben Cap fahren ist eher eine Schwächung des Teams als ein Nutzen. Der Mix machts.
  23. Shyrene

    Flugzeugträger OP?

    Wie das ausgeht kann man unmöglich voraus sagen. A bin ich nicht der geborene DD Fahrer sondern fahre lieber auf Team Support ( also im Falle der Gearing Nebel für Kreuzer / angeschlagene BBs und Deff AA, B ka ob ich auf Justice oder andere CV Unis treffe und C sind einige Variablen wie Teamnähe, abgelenkt sein Position wenn der CV kommt Ungewiss bis es so weit ist. Überleben kann man auch im DD jeden CV Angriff, es kommt nur auf die Umstände und das Entsprechende handeln an. Aber nobody is perfect. Auch unsere CV Unis machen Fehler, verstrafen sich, sind abgelenkt und verlieren dadurch woanders Flieger. Spaß machen wird es auf jeden Fall und man kann nur besser werden. Wichtig ist imemr nur am Ende, egal ob Sieg oder Niederlage die Selbstreflektion. Wo habe ich Mist gebaut, was hätte ich wann anders machen können. Den perfekten Spieler gibt es nicht. Und Training kann man immer brauchen, selbst wenn man 100k Matches mit 90% Winrate hätte. P.s. Corni hatte ich glaub noch nie im Spiel gesehen. Ich kann mich natürlich irren, aber bewusst sind wir uns bisher nie begegnet. Wenn man selber nicht aktiv CV fährt trifft man die CV Fahrer nicht so oft.
  24. Shyrene

    Flugzeugträger OP?

    Das ist ganz nett von dir gemeint aber Ferien,Wochenende und dann noch Justice im Gegner Team...... Ich muß mal schauen was man sonst noch so machen könnte............. Aber trotzdem danke für den Tipp Keine Skillung Spielweise ist ein Garant dafür, das man alles übersteht. Das reagieren auf Torpbomber kann einem gegnerischen BB deine Breitseite präsentieren oder dich in den Fächer des DDs jagen. Je mehr CVs unterwegs sind um so eher lernt man darauf zu reagieren. Regel 1 der Kriegsführung: Kenne deinen Feind. Wenn selten CVs da sind wird die Masse nicht lernen entsprechend die Karte im Auge zu behalten. Und das ist in WoWs überlebenswichtig. Ist ein CV im Spiel sogar noch mehr, da mann bei einem CV Angriff abgelenkt ist. Daher sind CV welche einen aktiv angreifen das beste Training was man bekommen kann. Daher freue ich mich auch wenn CVs mich angreifen. Denn nur dann zeigt sich ob ich zu exponiert gefahren bin oder nicht. Man sollte schwere Gegner immer als Training betrachten und nicht als Unmögliche Herausforderung. Nur dann wird man besser. Selbst Justice habe ich schon den ein oder anderen Drop versaut, dafür hat er mich auch schin gequält als ich im DD unterwegs war. Thats Life. Man kann nur dazu lernen, wenn man es denn will. Mehr CVs die einem das Leben schwer machen bedeutet aber auch mehr CVs die den Gegner beschäftigen. Man muss auch beide Seiten der Medaille sehen. P.s. Justice, mit dir habe ich noch eine Rechnung offen. Meine Göring verlangt ein Rückspiel
  25. Shyrene

    Flugzeugträger OP?

    Gerade dann sollte man spielen. Die beste Art mit einem Gegner umgehen zu lernen ist dagegen anzutreten. Nichts geht über praktische Erfahrung. Rein theoretisches Wissen hilft nur für die Grundlagen. Praxis ist das Zauberwort.
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