Shyrene
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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Shyrene replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Es würde evtll schon reichen einen CD auf die zurückgekehrte Staffel zu setzen, damit der CV eine andere volle Staffel nutzen muss. Quasi nicht nur Rocket > Rocket > Rocket sondern Rocket > TB > DB/Rocket. Damit hätte er aber am Ende den selben CD wenn eine Staffel komplett verloren geht ebenso als wenn sie am Anfang. Daher kam ja der Gedanke das man mit jedem verlorenen Flugzeug den CD fürs ersetzen etwas anhebt. Flak ist derzeit komplett zerstörbar, ergo wird sie im Laufe des Gefechtes abnehmen. Da ist es nur fair das auch der CV schwächer wird. So spamt er Staffel um Staffel. Je mehr Flieger er insgesammt verloren hat um so länger müsste dann das ersetzen dauern. Das wäre nur fair gegenüber seiner Beute. Verstehe mich nicht falsch, ich habe CVs sehr gemocht als ich WoWs anfing, aber sie nach erreichen der Midway stehen gelassen, weil es mir persönlich zu stressig war da oben. Meine Indy hingegen fuhr ich noch sehr gern, bis die Brokenpan ins Spiel kam was mir am CV die Lust genommen hat ( es machte einfach keinen Spaß wenn der Gegner eine Saipan hatte und man selber eine Ranger als Kollegen ). Ich werde sie nach dem Rewok alle wieder entrosten weil mir gerade der stressigste Part nicht mehr im Weg steht, die Jäger. Ob der Spaß lange anhält kann ich jetzt noch nicht beurteilen. Ich persönlich möchte aber keine Moorhunvariante mit unbegrenzter Munition haben. Selbst als ich noch CVs aktiv in RDM Battles gespielt habe überlegte ich mir wann ich was angreife um eben meine Flieger Reserven zu schonen und trotzdem möglichst viel zum Sieg beizutragen. Mit unbegrenzten Flugzeugen und immer dem selben CD für das Ersetzen schickt man nur eine Staffel nach der nächsten raus, ohne sich groß zu kümmern wie viele es später nach hause schaffen. Sanktionen für verlorene Flugzeuge im Sinne eines leeren Hangars gibt es dann nicht mehr, wohingegen die Flak des Gegners beständig abnimmt. Der CV wird also im Laufe des Gefechtes immer stärker ( er bleibt gleich stark während der Gegner schwächer wird ). Grundprinzip einer jeden Schlacht, ob fiktiv oder real, ist immer: Die eigenen Kampfkraft erhalten und die des Gegners schwächen. Aber egal wie überlegen ein Gegner ist, der Sieger wird immer auch Verluste hinnehmen müssen. Nehmen wir nun aber das CV Rework als Beispiel. Der CV startet Raketenflieger. macht seine Anflüge und verliert 3-5 Flugzeuge. Er nimmt als nächstes seine Sturzkampf Bomber und verliert auch da 3-5 Flugzeuge. Als letztes nimmt er die Torpedo Bomber und verliert ebenso 3-5 Flugzeuge. Die Raketen Flieger sind derweil wieder voll bestückt und der Spaß geht von vorn los, nu eben das die Gegnerische Flak derweil schwächer wird. So kann er munter rotieren und hat wenn er nicht seine Flugzeuge verheizt immer volle Staffeln zum Angriff. Mit einer Erhöhung der Zeit zum ersetzen oder auch wie @Pikkozoikum es vorschlägt würde auch der CV im Laufe des Gefechtes an Kampfkraft einbüßen. Nicht was die Stärke der Staffeln angeht aber Häufigkeit der Angriffe mit vollen Staffeln. Ich will dem CV nicht die Zähne ziehen und aber er soll nicht übermächtig werden ( und egal wie einige schreien und meckern, sie waren / sind es nur, weil fast jeder ohne Flak und nicht im Verbund rum juckelt ) oder zu schwach, weil die AA selbst ungeskillt alles runterholt. Shy -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Shyrene replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Als Idee: Mit jedem verlorenen Flugzeug steigt die Zeit die der CV zum ersetzen braucht. Die Flak nimmt ja wie schon erwähnt im Laufe des Gefechtes ab und so hätte auch der CV immer längere Zeiten zum ersetzen seiner Flieger. Damit hätte er am Ende nicht zwangsweise die Oberhand über alle Schiffe da er nicht so konstant wie am Anfang des gefechtes eine Staffel nach der nächsten los jagen kann. Shy -
Auf CA mit Heal und fast allen Radar CA bietet sich SI als erster 3er Skill an. Der zusätzlich Heal und das Radar mehr, ist in der Regel deutlich wertvoller als +20% AA. Selbst wenn mehr CV im Spiel unterwegs wären, würde ich eher zu SI greifen, da man auch ein Def-AA mehr bekommt und das deutlich mehr hilft, wenn man angeflogen wird. Hatte ich aus eben jenem Grund auch oft genutzt. Nur stellte ich leider auch fest das ich fast nie bis zur letzten Ladung kam bevor das Match gelaufen ist. Wenn man am Ende vielleicht noch einen DD vom Gegner hat verbraucht sich bei mir auch das letzte Radar. Und wenn am Ende wie quasi immer nur noch die letzten beiden Karten Rand BBs vom Gegner übrig sind bleibe ich einer Distanz, die es mir erlaubt wieder zu zu gehen wenns eng wird. Das ich alle Heals als Kreuzer durch hab ist sehr sehr selten. Das ist kein Argument, da BB auch CA kontern sowie DD BB kontern, selbst wenn sie "falsch" geskillt sind. Ich kann auch sagen das meine Schlachtschiffe Schlachtschiffe immer mal wieder ( meine Monti und Missouri wesentlich quasi regelmäßig, die Kurfürst bekommt dafür ordentlich eins aufs Dach, ist bei mir aber auch nicht auf Flak ausgelegt ) CVs zum Verzweifeln bringen. Genau so oft versenke ich als Kreuzer Schlachtschiffe oder darf im Schlachtschiff sehr oft DDs versenken weil die Kreuzer auf etwas anderes am AdW ballern um einfach dmg zu farmen. Egal mit welchem Schiff man kann immer etwas ausrichten. Selbst meine Benson und Gearing haben immer mal wieder das Vergnügen vom CV geärgert zu werden. Und mit denen kann ich sogar noch Schiffen in der Nähe mit Deff AA helfen und teils nicht wenige Flieger abschießen. Wir haben nicht mehr nur 2 Nationen mit 4 Bäumen wie zu Beginn der open beta. Die Stalingrad kann man ja schon als Konter für BBs bezeichnen, die Harugumo nimmt alles auseinander, und was die frantösischen Schlachtschiffe an Flak auffahren ist auch nicht von schlechten Eltern. Die Zeiten des stumpfen Stein, Schere, Papier Prinzips sind bei der Menge an Bäumen die wir haben vorbei. So oft wie Schere Paier zerschneidet nimmt der Stein das Papier auseinander.Wenn wir aber alle über einen Kamm scheren wollen haben Kreuzer nach wie vor von allen Schiffen die beste Möglichkeit einem Träger entgegen zu wirken, wie das BB was nach wie vor von allen Schiffklassen am meisten von den HP einstecken kann. Das dies situationsabhängig nicht immer klappt ( ich sag nur Breitseite fahrende Missouris ) steht außer Frage. Shy
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Wie du selbst sagt für CLs, Für CAs macht IFHE aufgrund des Kalibers selten Sinn. Aber wenn du da schon 2 4er Fähigkeiten hast und dann mit 14 Punkten DE Skillst, was hast du da vorher drin geskillt um an die 4er Fähigkeiten zu kommen? Das für CL IFHE nützlich ist steht ausser Frage, nur was noch. Als Beispiele: Einer meiner Chapaev Kapitäne: http://shipcomrade.com/captcalc/1100000001000000000010000010100119 Mein Cleveland / Atlanta Kapitän: http://shipcomrade.com/captcalc/1100000001000000000010000010100119 Mein Des Moines Kapitän http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000010000010000000110119 Mein Eugen / Hindenburg Kapitän: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000001000010000011000000100119 Selbst mit IFHE habe ich immer noch Luft um Flak Skills mit zu nehmen. Demo Expert bringt theoretisch 2% mehr Feuer Chance. Nett aber nicht zwingend notwendig. Zumal da immer noch die Resi des Gegners gegenüber steht. Da es ja allen nur um den reinen DMG geht bleibt doch die Frage welche Skills erhöhen denn wirklich merklich den Schaden. IFHE auf CLs, Sprengmeister je nach RNG........ja und was noch? Ebenso bei den Modulen. Wozu Präzi Modul wenn die Kreuzer eh eine Vernünftige Präzision an den Tag legen. Reichweite würde ich auf der Des Moines durchaus sagen kann man nehmen, aber auf welchen anderen CAs? Hindenburg: 17,8 km, Henri IV 19,1 km, Moskwa 19,4 km, Zao fühlt sich eh auf 12-13 km am wohlsten, Hindenburg ebenso. Für Henri und Moskwa sind die Reichweiten mehr als ausreichend. Also bleibt da nur das Nachlademodul. Unterm Strich kann man zum aktuellen Stand durchaus behaupten, irgendwelche Flak Skills kann man immer mitnehmen, ob man sie nun in jedem Gefecht brauchen kann oder nicht. Ebenso ist auch eines oder sogar beide Module ( je nach Schiff ) für Flak nutzbar. Kreuzer SIND der Konter für den CV. Aber nur wenn die Kreuzer auch Flak mitnehmen. Selbst wenn nicht jeder auf voller Flak ist, allein das Reichweitenmodul und AFT auf den Kreuzern würden schon wunder bewirken weil die Flak Auren sich überlappen von verschiedenen Schiffen. Was die CVs so stark macht ist die Tatsache, das kaum einer Flak geskillt hat weil CVs inzwischen so selten sind. Das allein macht die CVs gerade zum Hai im Goldfischteich. Und nun klinke ich mich aus dieser Diskusionsrunde aus und warte auf 0.8.0. Es macht keinen Sinn solange der Patch in den Startlöchern steht und vieles ändert. Shy
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Ohne CV bringt es dir maximal was gegen die Flieger der Kreuzer, mehr nicht, das ist schon richtig. Nur ist es denn derzeit ( ja jetzt hier auf dem Life Server nicht auf dem PTS ) so unbedingt notwendig das man keinen einzigen Flakskill mitnehmen muss. Man opfert nichts lebensnotwendiges. Die Conq mag einem die Flak zerlegen, wenn sie denn trifft ( die meisten dümpeln doch eh auf max Range rum so das man alle Zeit der Welt zum ausweichen hat im Kreuzer ), aber Flak die noch da ist kann weiter arbeiten. Und verzeih das zu sagen, Im Kreuzer sind Conqs mein geringstes Problem. wesentlich nerviger sind die Harugumos. Als Gegenbeispiel kann ich auch den Skill Wachsamkeit für frühere Torpedo Entdeckung nehmen. Match geht los, beide gegnerischen DD sind direkt im Cap raus. Wann genau bringt mir dann der Skill noch etwas. zumal man den auch nicht braucht wenn man immer ein Auge auf der Minimap hat und grob abschätzen kann von wo wann Fische kommen. Ich will hier auch keine Grundsatz Diskusion führen, gerade im Hinblick auf das kommende. Bisher hat mir aber noch niemand belegen könne, was denn soooooo wichtig ist auf Kreuzern zu skillen das man auf Flak verzichten muss. Denn auch Flak geskillt kann man gut performen, selbst wenn kein Träger im Spiel ist. Diese Idee würde ich echt unterstützen, denn ich befürchte das das was am ende immer als letztes schwimmt sind die CVs. Und da man denen den Hangar ja nicht mehr leer machen kann und sie gegen CV Angriffe gut geschützt sind haben die auch bis zuletzt das volle Offensivpotential. Wenn ich den Teufel also an die Wand male könnten da in nächster Zeit eine Menge Solowarrior an CVs vergeben werden. Aber einmal abwarten. Shy
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Erst einmal abwarten bis 0.8.0 life ist. Alles andere wäre Spekulation solange die Daten nicht fest stehen. Und bis zur letzten Sekunde wo 0.8.0 auf den Life Server aufgespielt wird kann da immer noch etwas geändert werden. Shy
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Wie oben schon erwähnt, hat der TE nirgendwo den Life Server erwähnt, daher gehe ich nicht vom PTS aus. Und das auf dem PTS an allen Ecken und Enden geschraubt wird ist bekannt. Erst Runde 0.8.0 Test war an der Flak noch nichts gemacht meines Wissens. Zweite Runde hingegen schon. Daher mache ich mir darüber erst ein Urteil wenn es life und damit relativ fest ist. Und wenn es um den PTS geht gibt es schon einen Post wo genau darüber diskutiert wird.Denn habe ich oben sogar verlinkt. Noch ist er nicht life. Wenn er dies ist müssen wir alle erst einmal etwas umlernen. Aber darüber muss ich mir bei Werten welche noch nicht in Stein gemeißelt sind aktuell nicht den Kopf zerbrechen. Oder kannst du garantieren das der PTS so wie er jetzt in dieser Stunde ist so life kommt?. Nichts für ungut, ich verstehe das du über den PTs reden willst und darüber was da gerade nicht passt, aber dafür gibt es schon einen Post wo mehrere Leute über eben dieses Diskutieren. Solange 0.8.0 aber nicht life ist, und auch im Post namen noch im Post des TE der PTS erwähnt wurde gehe ich weiterhin vom Life Server aus. Shy
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Nachtrag: Wenn 0.8.0 1-2 Wochen life ist kann man darüber diskutieren was Sinn macht und was nicht, aber nicht solange es noch auf dem PTS und damit Änderungen unterworfen ist. Auch sollte man nach dem life gehen 1-2 Wochen abwarten und erst einmal einige Runden fahren, um objektiv auch etwas dazu sagen zu können wie es denn nun life ist. Viele werden eh nach 1-2 Gefechten direkt im Forum aufschreien womit deren Aussagekraft aber nur auf diesen 1-2 Gefechten beruht und nicht auf einer gesunden Schnittmenge. Shy
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Da unser werter TE nirgendwo den PTS erwähnt hat ging ich vom Life Server aus. PTS mache ich keine Aussage zu bis es life ist und einige Tage vergangen sind. Jeder weis was sich da alles noch an den Werten ändern kann. Daher gehe ich weiter von den Life Server Werten aus. Meine Monti und Missouri haben keine Probleme damit. Aber es ist in Warships auch nicht der Job der Schlachtschiffe Flieger runter zu holen. Ich beziehe mich jetzt einmal rein auf das Unterstrichene. Warum kannst du mit AA Spec nichts reißen. Wie oben schon aufgeführt gibt es nichts was den dmg Output um 1000% erhöht und damit absolut notwendig ist um zum Sieg bei zu tragen. Die Flak lässt sich wunderbar aufblasen ohne dafür Dinge weg zu lassen. Ihr tut ja immer so das Flak gespickte Kreuzer im Spiel nichts tun können. Wenn ich laut WoWs Stats & Numbers mir nur meine Kreuzer T VIII - 10 anzeigen lasse und Minimum 50 Gefechte einstelle zeigt der mir 15 Kreuzer an, und bei allen ist die Winrate über 50%, bei 11 davon über 55%, 4 davon haben über 50 und 3 sogar über 65% Winrate. Und ich fahre sie alle auf Flak. Wo also kann man mit Kreuzern welche auf Flak gebaut / geskillt sind zum Sieg nichts beitragen?. Ich könnte allen ein Reichweiten Modul einbauen um auf max Range auf BBs rum zu kauen, das würde meinem Schaden gewiss gut tun, statt wie bisher DDs zu beballern, aber das würde mich nicht unbedingt dem Sie näher bringen. Wenn es um den Testserver und kommende Änderungen mit den CVs geht, dann bitte hier:
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Nur wenn du die Bomber ankommen lässt, womit wir wieder bei der Flak sind. Zudem sind stillstehende Schiffe ein einfaches Ziel. Wenn ich im Gefecht Des Moines sehe die instant durch AP Bomben draufgehen dann a) fällt da nichts vom Himmel, ergo ist Flak für die ein Fremdwort und b) stehen sie still an einem Platz, womit sie für jeden ein einfaches Ziel sind. Selbst ein Schiff voll auf Flak wird nicht verhindern das ein CV etwas abwirft wenn ihm die Flieger egal sind. Wie viel er abwirft und wie viel man durch ausweichendes fahren vermeiden kann ist etwas ganz anderes. Eine Des Moines voll auf Flak wird keiner Midway / Haku alles vorm drop abschießen. hat man zwei Schiffe mit Flak sieht das schon ganz anders aus. Durch das konsequente vermeiden aller Flak Module / Skills und viel solo fahren ist es für die CVs aber wie ein Festessen. *hust* und was müsstest du opfern um Kreuzer auf Flak bauen? Einzig bei der Desmo könnte man sich über das Reichweiten Modul streiten. Fangen wir doch bei den Modulen an: Slot 3 für 500k Silberlinge ist z.B. das Modul für die Reichweite der Flak. Da diese noch nach dem Prinzip der Dmg Aura funktioniert ist jede Sekunde die Flugzeuge in ihr verbringen ungesund für diese. Ene sinnvolle alternative gibt es nicht. Präzise sind Kreuzer eh schon. Wozu da also noch das Präzi Modul einbauen. Die Türme drehen auch schnell genug und das Secondary Modul, sry nicht auf einem kreuzer. Slot 6 für 3 Millionen Silberlinge: Flak DPS um 25% erhöht. Wir reden hier also nicht von so etwas wie 2% mehr Brand Wahrscheinlichkeit sondern einer Schadens Erhöhung der Flak um ein sattes Viertel. Das Modul für die Secondarys macht auch hier auf einem Kreuzer keinen Sinn. Schneller Nachladen ist zwar nett, aber nie wirklich nötig. Maximal über die Reichweite kann man bei der Des Moines streiten. Brauchen wird man dieses Modul effektiv so gut wie nie, es sei denn man ist einfach auf Schaden aus und möchte vom AdW aus Feuerchen legen. Somit hat man bei den Modulen außer vielleicht der Reichweite nichs was man opfern müsste um trotzdem effektiv am Kampf teil zu nehmen. Kapitänsskills: Statt BFT hat fast jeder Kreuzer heutzutage lieber Sprengmeister drauf und verzichtet daher auf 20% seiner möglichen Flakstärke. Ich bin grad zu faul die Formel raus zu suchen, aber schau doch mal im Forum wo sich auch gerade beklagt wird das Briten BBs einen abfackeln nach. Da hat jemand die Formeln für die Feuer Resi rausgesucht. Rein rechnerisch lohnt sich BFT mehr als der Sprengmeister. Also da nichts lebenswichtiges geopfert für die Flak. AFT = mehr Reichweite für die Flak. Ja ein 4 Punkte Skill, nur was wäre die Alternative? IFHE sich nur auf Schiffen mit maximal 152 MM Geschützen und eventuell ( kenne das nur vom hören bisher ) auf der Henri IV wenn sie gegen eine Stalingrad ran muss. Manuelle Flak: ebenfalls ein 4 Punkte Skill, welcher aber den Schaden aller Flak über 85 mm verdoppelt auf das anvisierte Ziel. Doppelter Schaden für die Long Range Flak ist eine Ansage. Nichts von wegen 10% oder 20%, nein +100%. Einzig der Tarnmeister ist ein Skill welchen alle meine Kreuzer ( noch, mal schauen ob die Angekündigten 10% für alle Schiffsklassen so life geht, und dann überlegen ) drauf ist. Wenn ich also eine Schiffslinie bis T X durch habe und das T X Schiff entsprechend gern / oft fahre, ist da auch irgendwann ein hoher Kapitän drauf. Und ich sehe nirgendwo das ich relevante Abstriche machen müsste um meine Flak nicht voll zu nutzen. Und sorry das so zu sagen, bis auf meine Ibuki und Zao ( mit den beiden klappt das gewinnen bei mir irgendwie nicht ) haben alle meine Kreuzer eine passable Winrate. Und das obwohl selten CVs im Spiel sind. Man kann auch mit Flak Ausrichtung viel zum Sieg beitragen. Zustimm bis auf eine Kleinigkeit: Deutschen Kreuzern und Schlachtschiffen tun AP Bomben verdammt weh. Hipper, Roon und Hindenburg können Oneshoots sein, auf Bismarck, Tirpitz, Friedrich und Kurfürst fehlt kann auf einmal 50-75% vom Schiff fehlen. 3-4 Zitadellen sind da gut geworfen schon fast der Standart. Natürlich unter der Vorraussetzung das die Schiffe so gebaut / geskillt sind wie auf dem Life Server also: Flak, was ist das, macht keinen Schaden an gegnerischen Schiffen, also weglassen. Sobald der Rework draußen ist ( und wer weis was sich da noch an den Werten verändert bis er denn life ist ) kann man eine Woche später anfangen ein Fazit zu ziehen. Jetzt noch zu versuchen den Leuten zu erklären wie etwas funktioniert was demnächst geändert wird von der Grundmechanik her ist verschwendete Zeit. Shy
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Nur wenn du Flak konsequent meidest wie der teufel das Weihwasser. Sowohl meine Zao, Hindenburg, Moskwa als auch Des Moines sind bisher noch nicht Onehit durch Midway Angriffe abgesoffen. Wenn man Flak konsequent vermeidet darf man nicht schreien wenn ein CV mal da ist. Denn das was die Carrier so stark macht ist nicht der Carrier, sondern das konsequente Vermeiden von Flakskills und Modulen der Spieler. Daher knabbern sich die CVs dann natürlich wie durch eine 12 Gänge Mahlzeit über die Karte. Shy P.s. Ab dem Rework werden die Amis auch keine AP Bomben mehr haben lieber TE, die bekommen da die Japaner. Die Amis werden dich dann wie in der guten alten Zeit mit HE Bomben abfackeln.
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Sie hat mehr Secondarys als die Bayern. In ihrer liebsten Reichweite ( welche nicht max Range ist ) funktioniert die Panzerung ( deutsche Schlachtschiffe sind anfällig für Steilfeuer ) ab 7,2 km kann die Seondary richtig arbeiten. Auch auf 13 km ist die Streuung der Hauptgeschütze absolut in Ordnung. Sie ist nicht schwerfällig und mit 28 Knt auch nicht langsam, sodass man gut Torpedos ausweichen kann. Und selbst nicht auf AA gebaut kann sie gegen T VI CVs bestehen. Ich weis ja nicht wie du die Bayern spielst, ich zumindest spiele die als Frontschwein. Denn genau da gehören Deutsche Schlachtschiffe hin. Ihre Stärke war noch nie die Präzision auf Reichweite sondern der Nahkampf. Shy
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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Shyrene replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Das weis ich ebenso wie du. Damit rennst du bei mir nur offene Türen ein. Aus deiner Aussage ging nur leider nicht hervor, das dies nicht deine Meinung ist. Mag sein das ich dich da falsch verstanden habe. Und ja ich bin einer derjenigen die seit ich spiele mit AA Skills rumfahre. ich weis daher wie leicht CVs zu kontern sind. Ebenso kenne ich dies aus CV Sicht, auch wenn ich diese schon ewig nicht mehr gefahren bin. Es war mir irgendwann schlicht zu stressig. Mit dem Rework werde ich sie entrosten und schauen wies läuft. Unbesiegbare Schiffe gibt es nicht. Auch wenn etliche immer OP schreien. Die Fähigkeit aus Erfahrungen zu lernen ist hier leider recht dünn gesäht- Shy -
Und das machst du woran fest? Die Panzerung arbeitet wie sie soll, die Secondarys sind spitze, die Flak taugt was, Geschwindigkeit ist ok und die Reichweite ist mehr als ausreichend.
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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Shyrene replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Verzeih wenn ich dir da stark widerspreche. Gerade Zerstörer, allen voran die Japanischen Torpedoboots, müssen nicht viel Schaden machen um zum Sieg bei zu tragen. Ihre Anwesenheit reicht aus um den Gegner anders fahren zu lassen oder sogar trotz gegnerischer Übermacht zum Rückzug zu bewegen. Ein jeder kennt das. Gegner kommen auf einen zu, sobald die ersten Torpedos gesichtet wurden wissen sie das ein DD da ist, und obwohl sie 2 zu 1 in Überzahl sind hauen alle ab. Ein DD kann auch jetzt schon vom CV offen gehalten werden, daher ist das nichts neues, nur das der CV mehr Anflüge in der Staffel hat. Dafür ist das nur ein DD welcher bespaßt wird, während er auf der anderen Seite nicht mehr spotten und angreifen kann wie bisher. Wenn Schaden alles wäre hätten wir jedes Match nur Yamatos auf dem Feld. Man vergleiche nur einmal den Durchnittlichen Schaden von Schlachtschiffen und Zerstörern. Die Schlachter liegen klar vorn. Trotzdem ist der DD die größere Bedrohung für den Gegner. Zurück zum Thema: Erst einmal abwarten wie das ganze vor allem auch mit der Flak auf den Live Serve kommt. Unabhängig davon werden gerade die Kreuzer auch endlich wieder Flak skillen. Wenn jetzt ein CV im Spiel ist kaut er sich doch einmal durch die Map da ein jeder Flak Skills / Module bewusst auslässt. du bist also ein fan semi professionell umgesetzter monotoner handygames? Unabhängig davon was ein jeder davon hält macht es die Träger zugänglicher für mehr Spieler. T IV -VI sieht man sie noch recht häufig, auf T VII ist wenn überhaupt CVs da sind meist auch noch einer eine Brokenpan, und wie selten CVs in den letzten Monaten auf T VIII-TX gesichtet wurden weis auch ein jeder. Lieber habe ich 3 CVs pro Seite im High Tier als die derzeitigen Stellungsgefechte. Denn gegen den CV kann man sich wehren ( wie gesagt, abwarten wie das ganze auf den Live Server kommt ), gegen 5 Schiffe welche man nicht sieht während man vom DD offen gehalten wird hingegen nicht. Shy P.s. Es bringt nichts hier dauern alles nieder zu machen vom Rework, wenn das ganze so noch nicht final ist. Wenn es auf dem Live Server eine Woche drauf ist könnt ihr ein Faß aufmachen was nicht hinhaut. Aber nicht während daran noch immer stark gedreht wird, wie eben an der Flak. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Shyrene replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht wenige Karten haben sich im Laufe der Zeit verändert. Ice Islands hatte ganz zum Anfang z.B. viele kleine Eisberge im Südosten, Tränen der Kreuzer wurde verändert. Okinawa und so weiter und so fort. Immer mal wieder wurden einige Karten verändert, Ich denke so groß muss man die Karten nicht anpassen für U-Boote. An sich ist es ja nur die Wassertiefe. Und wer sagt uns denn das die nicht so schon funktionieren würde auf den Karten. Shy -
Ich hatte gestern mit der Sims im Szenario eine Runde mit 926k Credits. Die US Mission habe ich mit 3x Sims und 3x Monaghan im Szenario gemacht. War mit voller Credits-Beflaggung/Tarnung. Ich meinte damit eigentlich eher die Operation Raptor, welche seit heute läuft. Nur mit 50% Credit Bonus waren das bei mir vorhin mit 5 Sternen 350k. Was mich interessieren würde ist, wie viel man mit voller Credit Beflaggung da rausholt mit 5 Sternen. Denn laut @kodos geht man Credit Ausrichtung mit einem Stern mit 500k nach Hause. Wieviel wäre das mit 5 Sternen in der Raptor. Shy
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Daher hat ja ein jeder die Wahl sich die PFE zu kaufen. Ob man sie sich nun erspielt oder die Taler zur Hand nimmt kann ein jeder für sich selbst entscheiden. Der ein oder andere freut sich auch eher über ein Schiff was er sich erarbeitet hat als es einfach zu kaufen. Jeder so wie es einem beliebt. Shy
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Wäre eine Idee. Schaden und Kill Aufträge für Walter, für mich noch welche mit Base Exp. Dazu zum abrunden noch Flugzeugabschüsse, Spotting und Tank DMG und schon hätte jeder etwas was er bevorzugt machen könnte. Alles besser als stupides, grinde mal XXX Credtis / Exp, denn genau diese Aufträge sind ja der Grund ( da sie so oft kommen ) das so viele Premiumschffe unterwegs sind. Diese verdienen dank ihres Multiplikators schlicht mehr EXP / Credits. Für eine ausgewogenen Mischung an Schiffen muss eben der Anreiz, für jeden Auftrag Prem Schiffe zu nutzen entfernt werden. Shy
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Das ist gerade der Grund warum ich das eben im Coop oder Szenario mache. So oft wie die Nerven im Random teilweise blank liegen verliert man dann doch die Lust sich aufzuregen und geht lieber ins entspannende Szenario. Da vergeigen es zwar auch je nach Szenario einige, aber da man in den Szenarien weis was wann wo kommt ist das berechenbarer als Random Matches. Am schnellsten geht es wohl nach wie vor in Random Matches, aber da es ja gerade reine Credit Grind aufgaben sind kann man da auf max Range Schaden farmen ohne etwas zum Sieg beizutragen, und das ist nicht mein Ziel, sondern in meinen Augen der Sieg im Match. Shy
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Würde mich dann echt interessieren was man rausholt wenn man die 5 Sterne hat und voll beflaggt ist. Das sollte sich schon lohnen. Ob es einem das Risiko wert ist die Flaggen für die Katz zu verheizen wenn das Team es vergeigt ist eine andere Sache. Vielleicht teste ich das nachher mal in der Ryujo. Shy
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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Shyrene replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ob das nun scherzhaft gemeint ist oder nicht, die U-Boote könnten ja kommen je nach Feedback über das Halloween Event. Ebenso funktionierten dort die Wasserbomben der Zerstörer und Kreuzer. Die Mechaniken dahinter sind also quasi schon vorhanden. Nun noch ein Flugzeug was Sonar Bojen abwirft und wir müssten nur noch schauen wie man das gebalanced bekommt, damit die Wattegepamerten ( BBs ) nicht laut aufschreien. Shy -
Jain. Da kommt es auf das Schiff und seine Rolle an. Nehmen wir einmal meine Shima. Wie oft gehe ich quasi mit fast nichts an Schaden aus dem Match. 150k Spotting Dmg und 2 Caps sagen mir zwar, das ich meinen Job gemacht habe, auch allein durch die Anwesenheit den Push vom Gegner verzögern / verhindern aber an Schaden kommt nicht immer was bei rum. Daher halte ich Schaden für einen schlechten Indikator. Allgemein wird Spotting Dmg im DD und Potentieller Schaden i BB zu wenig belohnt. Daher kommt ja das Ungleichgewicht weil eben vieles rein über den Schaden läuft. Ein DD welcher Licht macht und eigenen Kreuzer nebelt ebenso wie ein CV der generische DDs spottet sind mir wesntlich liebere Kameraden als diejenigen die nur auf ihren persönlichen DMG achten und dafür auch den Sieg verschenken. Das wäre wiederum zu einfach zu erledigen. zustimm Bleibt unterm Strich, das wir zwar unterschiedliche Vorschläge haben wie man etwas anders machen kann ( du meinst Kills + Schaden ich hätte lieber Base Exp ), aber im Kern sind wir uns einig, das klassenspezifische Aufgaben und entsprechende Entlohnung für die Aufgaben im Gefecht angepasst werden sollten, und es eben nicht immer dieser stupide Grind ist. Shy
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Genau das würde ich eigentlich nicht wollen. Schaden kann man z.B. als Kreuzer Long Range auf BBs farmen. Man sieht leider sehr häufig das Kreuzer auf Max Range versuchen irgendwelche BBs an zu zünden statt auf den DD in 7 km anzulegen. So ähnlich sieht es mit Kills aus. Wie oft sieht man Schlachtschiffe, welche den Kreuzer welcher Breitseite in 9 km fährt mit 500 HP ignorieren und lieber auf ein angewinkeltes volles Schlachtschiff in 20 anlegen, nach dem Motto da ist mehr dran zum Schaden machen. Auch knüppelt man allein ein Schiff runter und kurz bevor es absäuft legt auf einmal die halbe Flotte darauf an. Das ganze an den Schaden zu Koppeln wäre das selbe wie die " Team Undienlichkeits Medaillen". Als diese herauskamen und es nur noch um den Durchschnitts Schaden auf Schiffsklassen ging konnte man wunderbar beobachten was passiert wenn man etwas rein an Schaden koppelt. CVs haben DDs ignoriert und sich nur auf BBs gestürzt, Kreuzer farmten auf max Ränge Feuer auf BBs, Zerstörer umschifften die Caps nur um die BBs zu torpen, eben so oft standen sie in ihrem Smoke und riefen nach Spot, damit sie mit ihren Guns was beschießen konnten. Selbst BBs haben alle anderen Schiffsklassen ignoriert und fast nur aufeinander geschossen. Die Tage nach erscheinen der Medaillen glichen eher einer Schießbude, als dem Versuch eines Teams zu gewinnen. Ich kann dir direkt 3 Personen nennen welche nach erscheinen dieser Medaillen Kaba und Hindenburg gefahren sind um auf deren Max Range einfach nur Schaden zu farmen, egal ob Sieg oder Niederlage, es ging nur um den Schaden.für die Medaillen. Kaum hatten sie die höchste erreicht fuhren sie wieder normal und auch andere Kreuzer und DDs. Wenn dann müsste man nach prozentualem Schaden gehen, worauf meines Wissens auch die Base-Exp beruhen. Und dann eben wie gesagt Base Exp, denn die Base Exp sind unabhängig vom Schiff identische. Bei den EXP greift dann aber schon wieder der Bonus der Prem Schiffe. Shy
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Mit der Ryujo vorhin 350k Credits rausgeholt mit 5 Sternen. Da ich aber auf Cpt Exp ging war da als Multiplikator für Credits nur die Hydra Flagge drauf für 50% mehr. Mit entsprechender Tarnung und voller Credit Beflaggung sollte sich das auch gut lohnen. Aber: Aus leidvoller Erfahrung weis ich leider auch das dieses Szenario selten mit 5 Sternen beendet wird. Grob überschlagen würde ich sagen 20% 5 Sterne, 30-40% 1-2 Sterne und 40-50% geht es schief. Zumeist weil alle den CV im Süden sehen, Hirn aus: Muss CV versenken und die Raptor dann durch die DDs von vorn draufgeht. Mir persönlich ist das Risiko für meine guten Flaggen in der Operation zu hoch. Wenn man verliert gibt es quasi einen feuchten Händedruck an Ausbeute. Fahrt dies mit guten Flaggen also lieber in einer Divi, bevor ihr eure guten Flaggen versemmelt mit Randoms. Zum Thema Credit Ausbeute: Coop geht rein vom Rechnen pro Minute auch nicht schlecht. Musashi, Kronstadt, JB und Missouri eignen sich durch ihre Stabilität dafür ganz gut. Vollgas Richtung Gegner, etwas auf den Kreuzern rum kauen und direkt ins nächste BB reinbretten. Pro Runde sind das 4-6 Minuten. Rein ballern rammen, raus, nächstes Schiff. Pro Runde sind das allein mit Zulu und Wyvern zwischen 300 und 400k credits die man in 5 Minuten einfährt. Ich habe das gestern 4 Stunden gemacht und damit Amerikaner, Japaner und den Russischen Auftrag erledigt. Eben eine Runde Hindenburg, ebenfalls nur die beiden Flaggen 420k credits. Es ist zwar hirntotes grinden ( ich empfehle stark gute Musik nebenbei an zu haben ) aber mir gerade absolut lieber als mit anzusehen wie chaotisch es in den Rmds gerade ist. Wenn ich rechne das eine durchschnittliche Rdm Runde 15-18 Minuten dauert müsste ich da also wenn ich nun die Hindenburg als Vergleich nehme ca 1,3-1,4 Mille pro Gefecht einfahren um auf die selbe Ausbeute Credits pro Minute zu kommen. P.s. Ich finde ja WGs Aussage über die Musashi und Kronstadt irgendwie witzig: Ab dem Update 0.8.0 werden die Stufe-IX-Schiffe Musashi und Kronshtadt weder für freie EP erwerbbar noch für Kohle im Game Client erhältlich sein. Auf ihrer Stufe werden diese Schiffe immer beliebter. Um zu verhindern, dass in Stufe-IX-Gefechten eine übermäßige Anzahl von ihnen auftaucht, und um eine angemessene Vielfalt in der Teamzusammenstellung sicherzustellen, haben wir uns entschlossen, die Option für den Kauf und den Tausch dieser Schiffe auf unbestimmte Zeit zu entfernen. Zur Ablösung dieser Schiffe ist bereits das französische Stufe-IX-Schlachtschiff Jean Bart eingetroffen und in naher Zukunft werden wir ein weiteres Schiff auf dieser Stufe einführen. Auf der einen Seite wird bemängelt, das davon zu viele unterwegs sind, auf der anderen Seite kommen alle Nase lang Aufträge verdiene so und so viele Millionen an Credits. Woran liegt es wohl das so viele davon unterwegs sind. Seit gestern sehe ich Massen an Missouris, Musashis, Kronstadt und JB in den Gefechten. Vielleicht sollte WG eher überlegen statt Credit f Aufträgen Base EXP Aufträge zu nehmen. Dann gibt es keinen Grund immer nur die Prems zu fahren, da die auf Base EXP keinen Einfluss haben und so auch dafür sorgend würden das eine gesunde Mischung an Schiffen unterwegs ist. Shy
