Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Dean__2

Players
  • Content Сount

    1,660
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10861
  • Clan

    [BANCN]

Everything posted by Dean__2

  1. @Affeks Citdel hit in Yamato from 13-15 km? No problem (if nothing change in penetration values).
  2. With accurate guns 1 good salvo will destroy cruiser even on 20 km with this penetration. I play a lot on cruisers, trust me, it will be OP
  3. Lets say it has guns like Moskva. 6 normal AP pens deals 18612 damage - deadly for CA and painful for BBs. ~16 sec reload time with reload module. OP like hell
  4. Two most important things - sigma and dispersion? I think this will be something like Scharnhorst. Cruiser with crap guns from BB.
  5. Dean__2

    O zasadach CW słów kilka.

    Raczej gracze z NESI przeszli do innych teamów. Nikt specjalnie nikogo nie rekrutował.
  6. Dean__2

    [IX] Musashi

    Taaa... 460 mm działa wpadające od czasu do czasu, do bitwy z VII to jest to czego ta gra potrzebuje, żeby było w niej mniej BB
  7. Tylko wcześniej ryzykowałeś znacznie więcej, bo mogłeś się naciąć na hydro i musiałeś być 2 km od celu. Teraz spokojnie z 7 km będziesz mógł ostrzelać cel. Niby CL, ale WG i tak ładuje wszystkie krążki do jednego worka. Khaba jest leaderem, a w grze jest zwykłym DD. Dopóki MM losuje tak jak teraz to jest podział tylko na BB, CA, DD i CV.
  8. Czy ja porównuję okręty? Do tego jeszcze DD do CA? Chodziło mi o to, że w końcu będę wynagradzany za ryzyko, które podejmuję pchając się w dym. Gdzie teraz będąc 3-4 km od celu dalej go nie widzę i tylko w ciemno mogę strzelać. Jeśli Kutuzov będzie na low HP i się zadymi to nawet Farragutem go pushne.
  9. Z niecierpliwością czekam na Kutuzovy w dymie na ~10km. Podpłyne Khabą na 7,7km i będą wchodzi cytadele Koniec strzelania z dymu dla CA oraz BB. W końcu koniec tego durnego zadymiania w kółko.
  10. Super czyli oficjalnie wchodzi zmiana dymu.
  11. Odkręcasz od niego, puszczasz dym i koniec zabawy. Pomyśl też w drugą stronę co ten azjata miałby zrobić vs. Gearing jakby miał taki sam spot? Shima jest szybsza więc spokojnie sobie ucieknie. Jeżeli weźmiesz dym na azjacie to powodzenia z pushowaniem w dym przeciwnika i unikaniu torped z 1,5-1,8 km. Jak weźmiesz radar, a okaże się, że z DD jest jakiś CA to jesteś trupem, bo od Shimy już nie uciekniesz. Grę na radar widzę tak, że będąc na capie i wiedząc, że coś na niego wpłynęło puszczasz radar i modlisz się, żeby przez te ~20 sec ostrzelali tego DD jak najmocniej. Później (jeśli go "zbalansują") możesz go szybko skończyć w zwarciu (omijając torpedy) i może uda się zniknąć po 20 sec i przeżyć. Jak trafisz na grę z CV to możesz zapomnieć o capowaniu.
  12. X ma 5,52 km camo Japońce odpowienio: VIII Kagero 5,37 km IX Yugumo 5,52 km X Shimakaze 5,94 km Według mnie wygląda to ok. Torpedami DD nie rozwalimy, więc albo je świecimy i inni robią za nas robotę, albo idziemy na noże.
  13. Dean__2

    Nasze osiągnięcia

    Khabarovsk, już niestety spadło trochę, ale dalej top 1. Ehh weekend...
  14. Dean__2

    Nasze osiągnięcia

    No w końcu mnie dodało do tabelki
  15. Dean__2

    [X] Conqueror

    Wcześniej pisałem, że na CQ działają tylko torpedy. Chciałem się poprawić - jednak nie działają. Mając ~63k HP dostajesz 3 torpedy, HP spada do ~21k, ale naprawiasz się zaraz do 40k... Zbalansowane jak cholera.
  16. Dean__2

    [X] Conqueror

    Pierwszy mały nerf. Miałem już kilka sytuacji, że mając CQ na 2-4k HP nagle wrócił do 40k teraz już tak nie będzie
  17. Dean__2

    [IX] Tashkent

    Całą ruską linię przeszedłem bez tego perka. Na Khabie mam 67 bitew i wyniki o wiele lepsze niż 5% najlepszych graczy. To, że pojawi się tam jakaś cyferką to jeszcze nie znaczy, że ktoś do Ciebie strzela. Testowałem to na ST i już wtedy stwierdziłem, że jest to bezużyteczne. Dodatkowo na Tashkencie/Khabie przez 90% czasu jesteś widoczny, więc jaki jest sens brania tego perka? Będziesz czekać 20 sec, żeby zniknąć? 20 sec to jest 5 dodatkowych salw w powietrzu. Odwracasz się tyłem, uciekasz i strzelasz dalej. Jedna rada, nie siedź non stop na lornetce to będzie ok.
  18. Dean__2

    [IX] Tashkent

    Według mnie adrenalina nie ma sensu przy 6km torpedach, które będą na Kahabarovsku. Chyba, że kapitan zostaje na stałe na IX. Z BFT od początku gry masz 4 sec reload. Z adrenaliną musisz stracić 50% HP, żeby mieć taki sam. Biorąc pod uwagę to, że nie raz dostałem za ~15k z AP. To nie ma sensu siedzieć na połowie HP, bo można zejść na salwę.
  19. Dean__2

    [X] Conqueror

    @Razjael Od RN CA to każdy BB tak dostaje w nadbudówki. Na Montanie dzieje się to samo.
  20. Dean__2

    [IX] Tashkent

    Podstawa to kapitan mniej więcej taki. AFT, dodatkowo naprawka i DE to must have.
  21. Dean__2

    [X] Conqueror

    CQ ma AA średniego zasięgu mocniejsze o 200 w porównaniu do Montany. Za to o 90 gorsze na największym zasięgu. Montana leczy 0,5% max hp/s przez 28 sec, a CQ 2% max hp przez 20 sec. Czyli do 40% z 82,9k HP (33190 HP). Montana (13482 HP). Montana 5 naprawek, CQ 4. Maksymalnie 67410 vs. 132760. Promień skrętu, przestawienie steru, spot 11.1km vs 13,4km - wszystko na korzyść CQ. Okręt jest obrzydliwie OP. Pokład i dziób odporny na wszystko łącznie z 419 mm AP tak samo jak Montana. Do tego podwodna cytadela. W twojej opinii CQ ma słabe strony? Wady? GDZIE??
  22. Dean__2

    [X] Conqueror

    Słaby ten okręt skoro robisz tylko 30k więcej damage niż na innych BB X tieru... Nienaprawialne to cytadela (tylko 10%, ale CQ ma error i jej nie ma) no i torpedy, więc zostają torpedy...
  23. Dean__2

    [X] Conqueror

    Po jednej naprawce masz już więcej HP niż inne X.
  24. Dean__2

    [X] Khabarovsk

    Oba!
  25. Dean__2

    [X] Khabarovsk

    Poniżej masz dwie bitewki. Tak wygląda gra tym okrętem jak wybierasz naprawkę.
×