-
Content Сount
1,660 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10861 -
Clan
[BANCN]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Dean__2
-
Niestety, ale Maass to totalne rozczarowanie spot 6,8 km to jakaś pomyłka na tym okręcie. Zwrotność fatalna. Mimo, że Mińsk ma gorszą to o wiele lepiej mi się nim steruje. Robię równocześnie ruskie i niemieckie niszczarki i ruskie wydają się o wiele lepsze na randomy. Może i ten sonar by coś dał w rankedach, ale w dobie radarów itd, to wątpię, żeby coś dało hydro z takim zasięgiem. Generalnie staty gorsze niż na VI tierze. Nie porównuje nawet z ruskim DD.
-
Złe DDki nie dają pograć. Nie mogę nawet przycelować, bo już zły DD zaskakuje mnie na 2 km i nie mam szans, bo on ma tyle torped. Do tego torpedy mu się nie kończą! Każda torpeda jak cytadela! Nie da się grać! DD są niewidoczne! Nigdy więcej nie będę już tak blisko podpływać BB.
-
Oczywiście, że IFHE zostanie. Mając do wyboru normalne obrażenia vs RNG pożary wybieram damage. Mając BB na dobicie na 5k wolę oddać 1-2 salwy i zatopić obrzydlistwo niż modlić się o pożar i obijać je po 700-1100. Druga sprawa Cleveland, Budyonny vs jakikolwiek krążek VIII tieru bez IFHE jest bez szans. Za to z IFHE to VIII mają problem, bo VI odgryza się mocniej i częściej.
-
No dobra, ale to był typowy RedBaron. Na ile trzeba podejść 11km?
-
Uwaga, uwaga nie mam RL navy tzn mam, ale tylko Leandera i Belfasta. Pytam czy tymi okrętami nie da się grać z radarem? W sensie, żeby grać jak Atlantą. Mino ma tak "straszną" parabolę jak Atlanta, że można stać przy samej wyspie i zalewać przeciwnika. Próbował ktoś tak grać (nie chodzi mi o jedną bitwę tylko z 50, żeby poznać miejscówki na X tierowych mapach)? Czy wszyscy zobaczyli o jest dym, to biorę dym?
-
Małe podsumowanie, bo się Maass odblokował Tylko jedną wadę znalazłem w tym okręci i jest nią manewrowość. Nie wiem kto wpadł na pomysł, żeby VI miała gorszą manewrowość od VII, VIII i IX. Wyobraża ktoś sobie Omahe z promieniem skrętu ala Des? W sobotę wygrałem 9 gier na 10. Więc wczoraj wygrałem 0 na 5, a bo tak Sonar baaardzo sytuacyjny, ale widać, że jak będzie już 5km+ to będzie się działo
-
Dziś kupiony i rozegrałem 9 bitewek. W końcu czuć damage z HE i AP. Pociski już się tak nie kruszą. W Iowe z AP wchodzi po 2,5k Prędkość 43 kts, aż nadto. 7,5km spot w ogóle nie przeszkadza. Kapitanowi brakuje jeszcze tylko Superintendent WR pewnie się poprawi na Gnievnym było ~65%. Mam moduł na przestawienie dział, bez niego trochę wolno te działa się obracają. Reload 4,7 sec zamiast 4,5 sec. Nie ma sensu brać perka na obrót dział, bo na wyższych tierach jest zbędny. Edit: Dobiłem do 23 i odblokowany Kiev. Okręt zostawię w porcie, bo może kiedyś zachce mi się robić drugą linię. Bardzo fajny okręt.
-
Mnie właśnie ten ślizg przy zatrzymywaniu się i manewrowaniu przód/tył odrzucił od RNCL. Jeżeli by to unormowali tak jak na reszcie okrętów, zostawiając to fajne przyspieszenie to byłoby ok.
-
Wcześniejsze narzekania są na okręt przed zmianami w drzewku.
-
Kupiłem Indianapolis i Atlantę 09.07.2016 rozegrałem wtedy te 55 bitew i od tego momentu nie ruszam tego okrętu. Po prostu inne VII są o wiele lepsze nie wspominając o Flincie, który na papierze wychodzi na 2x lepszy okręt Atlanta i Flint jest wąska jak DD i można iść dziobem na BB Indi już taki nie jest i zbiera straszny damage. 19 mm na dziobie i 22 mm z boku nic nie odbija nawet jak się skątujemy. Zbierasz od BB wszystko jak leci.
-
Rewelacyjny DD Kończę grind po 23 bitwach. Jak to jest przedsmark przed Khabą to już nie mogę się doczekać X
-
Flint to jest bestia. Atlanta jest bardziej zbalansowana, bo musi wykorzystywać teren. Flint ma to gdzieś i może spamować z każdego miejsca. Co ciekawe jeszcze ani razu nie potrzebowałem dodatkowego dymku. Często nawet przez całą bitwę zużywam 1 lub 2. Na 13 bitew miałem dwie gdzie zużyłem wszystkie 3. Według mnie szkoda 3 pkt na perk, lepiej wybrać BFT lub vigilance. Kolejne rankedy na VII będę grać na zmianę Flint, Atlanta. Edit. Wszystkie bitwy solo do tej pory Fajna bitwa przed chwilą. Wszystko z A wpłynęło na B z północnej i południowej strony wyspy. Jedne zdjęcie przez szarżą na B, a na drugim moje dogorywanie, ale 4 wziąłem ze sobą. OP jak nic
-
Liczą się tylko główne działa.
-
Kolejność trochę nie tak. BB rushuje, przestajesz strzelać, puszczasz torpy przed proxy spotem (2km), znów radośnie strzelasz.
-
Kurde cytadele wchodzą dopiero z ~4,9 km. Nie mam Z-52, żeby przetestować.
-
Nigdzie tego nie napisali. Ogólnie spot jest zmniejszony w trakcie strzelania z dymu. Więc jak DD podpłynie na 5,4 km to inni zaczną strzelać Już widzę te moje rushe Gearingiem na Mino. Z 5km to wchodzą same cytki z AP
-
To samo Atlanta Flint Tak czy inaczej jest bardzo dobrze. Edit: sorry za post pod postem wyżej Mino ma sonar 4,92km?
-
Atlanta, Flint - 4,5 km szkoda, że nie 4,2 tyle co sonar.
-
Jest bardzo dobrze. Des ma zasięg 8km po wystrzeleniu z dymu mając spota odpalasz radar, bo masz pewność, że ktoś jest
-
A tam, ja nadal zostawiam IFHE na Clevelandzie. Prosta przyczyna - na VIII tierze krążki mają 25 mm - 27 mm pancerza i z penetracją 25,(3) wchodzi pocisk z HE za 0 Z IFHE mamy 4% szans na pożar. Mało? I tak, i nie. Na flincie mam 2% i średnio mam 1 pożar na 100 trafień. Cleve będzie miał średnio 1 pożar na 50. Co to jest 50 dla Clevelanda? Dalej mało? Dasz podpałkę i masz 1 pożar na 33 pociski Oczywiście Kutuzov też będzie miał 4% tylko trafia na tiery VIII-X gdzie tak naprawdę szansę ma pożar dzielisz na pół, a to lipa Edit: Najgorzej wyjdzie na tym Belfast z IFHE 1% szans, a z podpałką 3%. Raczej nie będzie sensu na nim tego dawać. Za to będzie można mieć wspólnego kapitana przy grindowaniu linii
-
Bardzo dobre, a nie głupie. Nie ma spotera lub fightera na niebie, BB stanie za dymem i z 6 km będzie strzelać do innych nie wykryty <- to jest głupie. Dodatkowo każda z klas powinna po wystrzale być widoczna tylko ile trwa reload +2 sec - Wtedy DD znika po 5-10 sec (+Minotaur, Des Moines), CA w 10-17 sec, a BB w 22-37 sec.
-
Smoke should be a zone that reduces spot range after firing no matter if you are in or behind smoke. No planes over head and BBs will still shot at 6km range undetected - this is stupid and have to be fix.
-
Bardzo dobra zmiana z dymem! Pancerniki powinny mieć spot 20km Edit: R.I.P. DES
-
Też o tym myślałem, ale jednak nie ma sensu. Z BFT mam od początku gry reload 4,5 sec. Muszę dostać za połowę HP, żeby mieć taki sam reload z AR, więc dopiero pod koniec gry będę miał z tego korzyść.
-
Jakiś inny build niż ten? Obecnie mam Gnievnego, ale już robię kapitana pod X.

