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Ghostychan

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About Ghostychan

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  • Birthday 07/20/1988
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  1. Ghostychan

    verbesserte Stahlpanzerung

    Ich wäre ja für eine Kohlepanzerung Stufe 1 für 100.000 Kohle erhöht die Brandchance des Gegners um 5% Stufe 2 für 300.000 Kohle erhöht die Chance um 10% und Stufe 3 für 500.000 Kohle um 15% Dies erlaubt es dann den Spieler, da dieser öfter brennt, schneller die "Feuerfest" Auszeichnung zu erhalten, um diese für Ranked-Seasons anzusparen.
  2. Ghostychan

    Leichtes Geld im Rekrutierungsbüro

    Gut zu wissen, das Schweizer weniger Wert sind als Deutsche und Österreicher Oder wie darf ich die Grafik im Artikel verstehen?
  3. Ahoy! (+1 für die Leute, die Kontextbedingt im Geiste Marine gehört haben) Ich sehe, dass im Premiumladen zwischenzeitlich die Hololive-Kapitänninen FBK und Senchou verfügbar sind (besser bekannt als Shirakami Fubuki und Houshou Marine). Jedes der Mädels kostet 8,23€ Links für die Interessierten: FBK https://eu.wargaming.net/shop/wows/main/18877/ Senchou https://eu.wargaming.net/shop/wows/main/18876/ Da ich aufgrund der (m.M.n.) falschen Entwicklungsrichtung von WoWS WG kein Geld mehr geben möchte, muss ich fragen: gehen 100% der Erlöse an Hololive bzw. die Mädels? Wenn ja: Bald 2 neue Kapitäninnen im Hafen wenn nein: Da ist mein Geld besser aufgehoben, die VTuberinnen direkt zu unterstützen. Bei einem 50-50 Anteil könnte ich mich vielleicht auch noch Durchringen, den Mädels zuliebe ihre Avatare zu erwerben. (Für die Leute, die gleich schreiben wollen: "Aber WG will auch was verdienen" - WG hat mit der Menge an Neuaccounts in SEA schon daran verdient. "WG ist ein Gewinnorientiertes Unternehmen" - so ist auch die Firma hinter den VTuberinnen)
  4. es gab eine KotS season mit CVs, damals Anfang/Mitte 2019. Seitdem wurden alle KotS Turniere ohne CV gespielt.
  5. Was haben meine Einstellung, immer noch ab und an das Spiel zu spielen, und WGs Einstellung, am CV Rework festzuhalten, gemeinsam? Sunk Cost Fallacy. Das Ziel vom Rework, CVs CB tauglich zu machen, wurde einfach verfehlt. In einem Stream hieß es mal (ich meine das kam von Crysantos), dass, wenn der Rework fehlschlägt, ein neuer Rework kommt. Und gemessen an dem, wie negativ in Discords, Reddit und im Forum über CVs gesprochen wird, kann ich nicht glauben, dass die Entwickler auf Anhieb gleich einen erfolgreichen Rework geschafft haben. Alle CV relevanten Punkte aus dem Dev-Blog Post, bzw. deiner Übersetzung, wurden schon lange auch für das Random Battle bemängelt.
  6. jaichweiß, WG läuft halt die Gefahr, dass mit den Sonderschiffen das Passiert, was mit den Premiumschiffen passiert ist. Bei den Premiumschiffen hat sich die Meinung eingebürgert, dass die un-nerf-bar sind. Und wenn nach Jahren WG doch mal nerfen will, gibt es einen Shipstorm. Was denkst du wird meiner Meinung nach passieren, wenn WG in 2022 oder wann-auch-immer mal so ein Spezialschiff nerft? Wahrscheinlich ein Shipstorm, gefolgt von einem Zurückrudern von WG. WG sollte mal an einem Spezialschiff ein Exempel statuieren. Herr je, in einem Dev Q&A auf dem Discord wurde auch zugegeben, das die Thunderer überperformt. Wurde sie generft? Nein. Wird sie generft? Wahrscheinlich auch nicht. D.h. WG erzieht die Spieler wieder dahin, dass so Spezialschiffe, ähnlich wie Premiumschiffe, nerf-immun sind. Da hätte man sich auch die Differenzierung zwischen Spezial- und Premiumschiffe sparen können, wenn es im Endeffekt auf das gleiche hinauslaufen wird.
  7. Ich dachte es wurden Primär 3 Schiffe gespielt: Venezia, Hakuryû und Stalingrad - wenn die übermäßige Effektivität ein Nerfgrund darstellt, wieso wurde die Stalingrad bisher nie angefasst, welche seit ihrer Einführung eine konstant hohe Effektivität hat? Irgendwie werden nach jeder Season die Meta-Tech-Tree-Schiffe generft (RIP Henri), aber nie die Stalingrad
  8. Ghostychan

    Clan battles season 9

    Problem being, that calculating a loss of revenue is difficult, if not impossible. (But apparently easily done when uploading music or similar...) WG probably is thinking: the new players coming for the SS, or are tolerating SS, will spend more money than those who want to boycot WG for introducing SS. But by how much? As a former whale, all I can say is: WG lost a revenue of roughly 500€ from me (judging by the averages of money I've spent on WoWS the years prior to the PR disaster) But how much money did WG earn in the mean time? Well, considering the amount of players who had the PR on day one, significanlty more than my 500€. WG is a profit orientated company. As long as the increase in revenue by introducing new ships/classes outweighs the loss of revenue from old players, it's a monetary success. Having spend "a few bucks" on this game, my final opinion is, that I can't fully support the game anymore, as it develops into a direction I don't like. That's why my wallet is closed, and I don't see it opening again anytime soon. Weeeeell,... that was kinda offtopic - back to the topic. I think what would reduce the "Only pick Venezia & Stalingrad" Meta would be something like "only play the current rentals and/or their respective tech tree counterparts" - maybe have a few more rentals for each period, and shorter periods perhaps, but this might result in a ever changing meta, as most players/clans will probably not be able to anticipate the best meta for the current "Ships of the week"
  9. Ghostychan

    Clan battles season 9

    So... only 3 classes were present: most teams utilized all 3 classes. now that four classes are present, many teams only utilize 2 of them. So yeah,... as you stated, WG is listening to player Feedback, so we will see nerfed CVs in the next season obviously.
  10. Bevor ein berüchtigter Spammer hier vorbei kommt und nur ein 4-Wörter Post hinterlässt, ohne wirklich hilfreiches, konstruktives Feedback zu hinterlassen, nur um sein Post-Counter zu pushen: Aus der 2. Reihe Torpedos abzuwerfen ist immer mit Risiko verbunden, z.B. die eigenen Teammitglieder zu treffen. Klar, gibt es Situationen, wo auch mir sowas mal passiert ( zum Beispiel wenn ich mit 10km Torps im Brawl mit meiner Atago eine Kurfürst rushe, sie eindreht, und von den 8 Torpedos nur 6 ihr Ziel treffen, und die anderen 2 ins "leere" laufen, was im Endeffekt eine verbündete Kagero ist, die ich im Eifer des Gefechtes nicht gesehen habe, welche sich von mir aus 8 km hinter der Kurfürst befunden hat). Auch fahre ich selbst mal mit Absicht in Team Torpedos rein - nämlich dann, wenn sie das geringere Übel sind. (z.B.: Winkel ich zur Izmail an und fresse 3 Skane Torps für ~15k, oder weiche ich den verbündeten Torpedos aus und bin u.U. Devstrike für die Izmail) Wenn allerdings regelmäßig deine Torpedos mehr dein eigenes Team treffen, als den Gegner, dann einfach etwas mehr auf die Minimap starren und vor dem Laichen immer überlegen: "Wie könnte mein Team in meine Torpedos fahren" Und wenn du im Chat dein Team darauf aufmerksam machen willst, dass verbündete Torps kommen, sei dir sicher: Einige Leute haben Mods drauf, welche den Chat deaktivieren, d.h. die bekommen das nicht mal mit TL;DR Deine Torpedos, deine Schuld
  11. Ghostychan

    Update 0.9.3. European Destroyers: Part 2

    Still no Hayate... remember, about 4 months ago, when WG did a survey on what ressource Hayate should be made available for? It slowly starts to feel like an example of WGs appreciation of player feedback. If goes through all the trouble of asking the players, and then not releasing the ship - why should I feel like any other kind of feedback is valued?
  12. Ghostychan

    Zu schwache Panzerung

    Das Versenken der Hood hatte eher was mit dem Konzept der Britischen Schlachtkreuzer (Geschwindigkeits als Panzerung) und einer Brise Glück zu tun, als die Überlegenheit eines Schiffes. Sobald du die Büchse der Pandora "aber aber historisch!!!!!11" öffnest, wirst du vieles im Spiel ändern - auch zum ungunsten deiner beliebten Bismarck (z.B. noch mehr Schiffe mit Torpedos). Und nur weil ein Schiff noch schwimmt, bedeutet es nicht, das es noch kampffähig ist. Wenn versucht wurde, gezielt das Schiff in Untiefen zu stranden, dann hatte es eher mit dem Gedanken des "Der Rumpf ist verdammt teuer" zu tun, als alles andere. Bei Rheinübung war Bismarck einfach numerisch unterlegen und es gab keine Hoffnung, den Rumpf zu retten, daher die Selbstversenkung.
  13. Ghostychan

    ST, Upgrades changes

    New upgrades Maneuverability system (slot #2): This upgrade will replace the "Propulsion Modification 1" and "Steering gears Modification 1" upgrades, which will both be removed from the game. The new upgrade will combine both of their bonuses into one: -20% risk of engine and steering gears becoming incapacitated; -20% engine and steering gears repair time. I'm OK with that Torpedo tubes Modification 1 (slot #3): +20% to torpedo tubes turn speed; -40% risk of torpedo tubes becoming incapacitated; +5% to ship torpedo speed; a bit on Edge, I don't want to know how fast those Pan-Europe torps will end up, especially since it's percentage based. So fast torps will benefit more than slow torps. (So basically useless for Benson, for example) Aerial torpedos Modification 1 (slot #3) +5% to aerial torpedo speed Also, percentage based, so CVs with slow aerial torpedos are better of taking another module. Basically it's just for IJN CVs Torpedo protection system (slot #5): Replaces the "Target Acquisition System Modification 1" and will give the following bonuses: Allows for torpedoes to be detected at a fixed distance of 1.8 km, regardless of the torpedoes' detectability range ("Vigilance" skill will improve it); Add +5% to ship's torpedo protection. That's an interesting choice of words: "to be detected at a fixed distance of 1.8 km, regardless of the torpedoes' detectability range" - does this mean, the 20km Shima torps will also only be spotted at 1.8 km? In that case, those 20km torps get buffed against players using this module. Ship's consumables Modification 1 (slot #5): +10% to action time of ship's consumables. When looking at the Italien captain, this means heals will also be buffed. I see a lot of Conqueror running around with this module. Squadron's consumables Modification 1 (slot #5): +30% to action time of squadron's consumables. not really a CV player, but it looks nice, although you have to give up squadron replenishment capabilities Auxiliary Armaments Modification 1 (slot #6): Upgrade will combine the "AA Guns Modification 2" and "Secondary Battery Modification 2" upgrades, which will be removed from the game: +15% continuous damage from AA mounts; +15% damage per second within the explosion radius of shells fired from AA defenses; -20% to secondary battery reload time; +2 to the number of explosions produced by salvos from AA defenses while the "Defensive AA fire" consumable is active. No, just no - I know everyone and their mother uses a secondary build, but these builds require draw backs, and not additional AA buffs Upgrades changes Damage Control System Modification 1 (slot #2): Added a bonus that gives +2% to ship's torpedo protection. sounds good Defensive AA fire Modification 1: Added bonus that reduces the reload time of the "Defensive AA fire" consumable by 10%. sounds good Main Battery Modification 2 (slot #3): Removed penalty to main battery reload time. a bit on edge on this one AA guns Modification 1 (slot #3): Bonus to the number of explosions produced by salvos from AA defenses replaced by a -20% reduction to Priority AA Sector preparation time. No, just no. Special upgrades: For all special upgrades, the restrictions on installation by class and tier of ships have been removed. No, just no. I don't want to see a Belfast with the radar module.
  14. Ghostychan

    Unique upgrades

    "We have a Puerto Rico crap storm at hand, and people were furious about the research bureau, back than called NTC; to include ship upgrades" "I have an Idea - how about we make legendary modules available in research bureau, and cancel ongoing missions which have not be completed" "genius" This post contains sarcasm for the love of god, don't start any further crap storms
  15. Ghostychan

    Chung Mu detection range?

    You are not correct, thus you are thick. The modifiers are applied in sequence, and not all at once Therefore: 7.2 x 90% = 6.48 (module) 6.48 x 90% = 5.832 (concealment expert) 5.832 x 97% = 5.65704 (camouflage) Which rounds to 5.7km
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