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Everything posted by Earl_of_Northesk
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Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
Earl_of_Northesk replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Jep, genau deswegen haben wir ja auch so eine wunderschöne Glockenkurve bei den Spielerstatistiken, ja sogar bei fast allen einzlene Schiffen. Auf warships.today kannst du sie dir angucken. Ich bin übrigens auch solo bei 60% WR. Nur mal so nebenbei. Und da sind meine ersten 500 Spiele dabei, in denen ich absolut fürchterlich war. -
Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
Earl_of_Northesk replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielleicht schwenkt es auch einfach um, weil in deinem Team Nulpen sind und diese falsche Entscheidungen treffen. Ansonsten, dadurch das RNG random ist, wird natürlich auch RNG in manchen Fällen den Ausgang eines Matches entscheiden. Das passiert aber nicht absichtlch, sondern ist die fundamentale Funktionsweise der Mechanik. Du hast nur bis zum heutigen Tage nicht gerafft was RNG bedeutet, wir hatten die Diskussion ja schon einmal. Gönn dir vielleicht mal eine Erstemestervorlesung in Mathematik. -
Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
Earl_of_Northesk replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Lustig, den Müll hat also auch mal wieder jemand ausgepackt. Ja Leute, ich liege nur über 65% Winrate weil ich spezielle WG-Hax benutzte. RNG gibt es für mich nicht, meine Kugeln sind homing missiles. Naja, eigentlich nur kommentiert, um weiter benachrichtigt zu werden @odnoglazyy_Moryak Weiter so mein Jung, immer schön mal wieder einen neuen zu haben, der sich intellektuell am Thema Statistik und Normalverteilung brutal die Zähne ausbeißt! Keep it coming -
Nerfing Bismarck Sonar wont make it any less Overpowered.
Earl_of_Northesk replied to Kazomir's topic in Archive
That's actually the reverse effect, as people which normally play higher tiers get back to T6, where the regular New Mexico is played by a lot of new players. Also, they slap a 15 point captain on a T6 ship in a lot of cased, giving it additional advantages. You'll find that in low to mid tier, almost all premiums outperform the silver ships, even the worst crap boats. This reverses slowly when reaching T7, being the complete opposite as we reach T8. -
0.5.16 Einführung des deutschen Zerstörerzweigs
Earl_of_Northesk replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Sagt mal, habt ihr euch mal die Statistik angeschaut? Das sind die Spiele vom 24.12., dass ist also schon eine gute Weile her. Aussagekraft: gegen 0. Weiterhin braucht es einiges an Zeit, bis die Leute Linien hoch spielen. Gerade im Moment, wo wir relativ viele Releases hintereinander hatten (das war bei den deutschen Schlachtern zB anders). -
0.6.0 Public Test 0.6.0 Feedback - New Skill System
Earl_of_Northesk replied to Hobbes_95's topic in Archive
Inertia fuse, due to the way HE works in this game and how all-or-nothing armour works on battleships, is completely useless on any guns larger than 152mm. Belt armour is so thick you won't penetrate anyway while the superstructure is so thinly armoured you will penetrate it without the skill already. So you only notice a reduced fire chance. Even on the 152 it's use is doubtful. Atm, it's pretty much only useful on Akizuki. -
0.6.0 Public Test 0.6.0 Feedback - New Skill System
Earl_of_Northesk replied to Hobbes_95's topic in Archive
Just don't implement this absolute trainwreck of a skill. Far easier solution. -
0.6.0 Public Test 0.6.0 Feedback - New Skill System
Earl_of_Northesk replied to Hobbes_95's topic in Archive
As I said, you will also be on fire more often. I think it evens out. Idk when I have seen a really gamechanging situation where someone, either me or the enemy, has been on fire 4 times. Also, altough it is at least more useful than the old skill, it still isn't really worth it. -
0.6.0 Public Test 0.6.0 Feedback - New Skill System
Earl_of_Northesk replied to Hobbes_95's topic in Archive
As a 3rd tier skill, a lot more people will take it (you have seen it rarely on German and American cruisers, which will now take it) so I think the reduction in fire chance and the fire prevention skill even out overall by the fact the overall fire chance of cruisers will still take a jump. That's not really one of the problems here. You rarely had more than 2 fires anyway if you played correctly. If you were in a situation where you would receive more than 2 fires and ran out of DamCon, you were doomed already anyway, no matter if by fire damage or regular damage. -
0.6.0 Public Test 0.6.0 Feedback - New Skill System
Earl_of_Northesk replied to Hobbes_95's topic in Archive
Okay, feedback time then. Oh my, where to start. I have already adressed some issues with this on reddit, as it is easier to access via cellphone (I'm on vacation right now). But I will try to dense my feedback into one post here. The CV nerfs included in this thread haven't been fully realised by most people, but the additional catapult fighter and the improved BFT will make this patch a nightmare for CV's. It is probably the mst useful T1 skill and in low to mid tier, it will make a carriers life incredibly hard. I don't if this is intended but if this makes it to live, my carriers will probably get sold. In a japanese T6 carrier, having to fight against 4-6 catapult fighters when attacking 3 ships at the beginning of the match is just downright ridicoulus as you just have one fighter squadron. Remove it. And the big one: RPF. Oh my. Who thought this was a good idea? iChase says it's fine because not many people will take it. The quality of his content already dropped, but this is a new low and really shows he has lost the grip with the game and player base. And yes, maybe not everyone will take it (who would want to give up the completely broken focus AA + manual secondaries build on a BB right?). But that's not adressing the core issues of this skill. The biggest issue: it's neither fun to have nore fun to play against. Oh nice, so I have to follow an indicator on my screen to the nearest DD now? Wow, much skill, such engaging Some DD's are slower than Japanese and Russian cruisers in this game, it will simply kill them off (looking at certain Japanese and German DD's). Also, planning an ambush just to see that magical white "you have been detected" icon on the screen is just downright discouraging. It's frustrating. It will make players leave the game. It doesn't matter if just 33% of players will take it, 33% is way too much already. In a division, only one ship needs to have it anyway. If it is aimed to make life easier for newer players, they will get farmed so hard by experienced divisions that they will feel no effect at all. Also, the only ship to gain a real advantage with that skill are (yet again) battleships, as every other class will experience the downsides of this just as much as the upsided. It is a sill that doesn't make sense! It adresses no issues this game had before and will just promote bad and stale gameplay. We are halfway to a bit more aggressive meta with German battleships. This is a step in the wrong direction. There is quite an easy solution to this. Remove this skill and let it never be seen again. It is the worst idea of the last 18 months. The "let's make manual drops a captain skill!"-one was a work of a geniuos compared to this. Otherwise, I'm fine with the rework. I just don't think that adressing the "there are just certain builds for certain ships and there are no options"-problem with just giving everyone basically all the options by removig the 5th row of skills is the best solution available, but at least it is a solution -
You know how random chances work? Are you complaining when playing the lottery that not everyone wins a million as well? Mate, you got unlucky. Happens. Get on with it.
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0.5.16 Einführung des deutschen Zerstörerzweigs
Earl_of_Northesk replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Auf der Benson hat er zumindest Recht, wer die auf Stealth Fire spielt, lässt einen guten Teil des Potentials des Schiffs liegen. -
0.5.16 Einführung des deutschen Zerstörerzweigs
Earl_of_Northesk replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Die 128er kannst du vergessen, lass sie liegen. Nur 4 Geschütze, nur eines nach vorne, da fehlt die DPM. Natürlich tust du das.Sind nur etwa ebenso schnell und haben die deutlich besseren Guns, aber du bist einfach so ein krasser Spieler, dir ist das egal! Nur weil du das in jedem Thread wiederholst, wird es nicht wahrer... -
neuer dt. DD Baum mit Stats
Earl_of_Northesk replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist in den ersten Tagen noch völlig egal, die Datenbank funktioniert dann nicht vernünftig. -
So funktioniert dieser Vertrag nicht Aber ich drösel es dir mal ganz von Anfang an auf. Warum stehen dort Kreuzer mit 6000 Tonnen und Panzerkreuzer mit 10.000 Tonnen? Es geht einzig und allein darum, welche Tonnage Deutschland als Antwort auf die Ausmusterung welchen Schiffes bauen durfte. Nach 1918 durfte die Kriegsmarine 6 Linienschiffe und 6 Kreuzer behalten. Diese Schiffe durften ersetzt werden, wenn sie ein Alter von 15 bis 20 Jahren erreichten oder aber durch Unfälle oder ähnliches verloren gingen. Damit man nun aber nicht begann, die kleinen Kreuzer mit größeren Schiffen zu ersetzen, wurde festgelegt, das die Neubauten für diese 6 Kreuzer 6000 Tonnen nicht überschreiten durften. Ersetzt wurden Schiffe wie die Gazelle-Klasse (https://de.wikipedia.org/wiki/Gazelle-Klasse). Diese Neubauten begannen ab 1925 mit der neuen Emden, später baute man die Königsbergs. Alle diese Schiffe fielen unter die 6000 Tonnen Regelung. Die 6 Linienschiffe, Braunschweig und Deutschland-Klasse, durften durch Neubauten bis 10.000 Tonnen ersetzt werden. Es wurden keinerlei weitere Beschränkungen auferlegt, allein die Größe zählte! Es war schlicht die Tonnage festgelegt, damit durfte Deutschland anstellen, was es wollte. Ziel des Vertrages war es nur, dass die Reichsmarine niemals mehr als 6 Schiffe mit 10.000 und 6 Schiffe mit 6000 Tonnen gleichzeitig im Dienst hatte. Eine "Myoko" wäre also problemlos möglich gewesen. Du solltest dir vielleicht auch klar machen, dass schwere Kreuzer zum Zeitpunkt des Versailler Vertrages nicht existierten und somit auch nicht verboten werden konnten. Ausserdem waren auch die Deutschlands nur schwere Kreuzer, nur mit ungewöhnlicher Bewaffnung und recht langsam. Dein Argument ist also recht sinnlos. Du musst dich von der engen Interpretation den Bezeichnungen lösen, die haben sich durch die Jahrzehnte immer wieder geändert und sind letztlich bedeutungslos. Die Bundesmarine baut heute Fregatten, die doppelt so groß sind wie die letzten Zerstörer, die wir im Dienst hatten.
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German Destroyers Nerfed Before Launch
Earl_of_Northesk replied to Darksith_77's topic in General Discussion
People saying that are wrong. The guns are too powerful in various situations to neglect them like that. But since you are already at the T5, it's just natural that you can give a detailed analysis of the T6 and T7 as well! They are quite unique in their gameplay and yes, they have certain traits of the old IJN DD's. But they are, well and truly, a hybrid and something completely new. They require a new playstyle. People seem to have expected a copycat line, which it isn't. You will need to give them time. Regarding your first paragraph, the only ships really affected are the T9 and T10. Both of which DO remain very powerful DD's. -
At least we can be sure you will never fall victim to a gambling addiction!
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Of course, Donskoi guns on a T6 ship! Fragile though, a bit hit and miss with the results. Prepare to get oneshotted a lot.
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0.5.16 Einführung des deutschen Zerstörerzweigs
Earl_of_Northesk replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
11.6 km Reichweite ohne AFT und 10.8 concealment mit firing penalty? Das ist jetzt, gerade bei den amerikanischen arcs, nicht so der Kracher. Dafür kriegst du halt auch deutlich mehr HP und bessere Torpedos. Der Tarnungsvorteil an sich ist jetzt tatsächlich auch nicht sooo groß, dass der Encounter total unmöglich wäre. Klar, dass Schiff ist kein Höhepunkt der Linie, aber nicht, weil es nicht verdeckt schießen kann. -
On the bright side, it could have been a Krasnyi Krim!
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0.5.16 Einführung des deutschen Zerstörerzweigs
Earl_of_Northesk replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Der 8er ist tatsächlich nicht so die Granate im one-on-one, mit keinem setup. Stealh feuern konnte der Pott aber noch nie wirklich und mit dem 15er Geschützen schon einmal garnicht. Ich würde aber bei den 15ern bleiben und das Schiff so spielen, wie man früher einen auf Guns geskillten japanischen DD gespielt hat; Am Anfang vorsichtiger bleiben und auf Torps verlassen, im Endgame mit hohem Alpha bereits angeschlagene Gegner abfertigen und den HP Pool ausspielen. -
Where are the Christmas convoy missions?
Earl_of_Northesk replied to bigbramble's topic in General Discussion
The actual funny part is how many people will receive a ban over this and will complain about "censorship" when it is clearly just them breaking forum rules or being insulting to people, or both I mean....what? Are you serious? -
0.5.16 Einführung des deutschen Zerstörerzweigs
Earl_of_Northesk replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Das war mit der Z23 vorher auch nicht wirklich möglich. Die Amis haben übrigens schlechtere "Bögen". Keine Gunboats? -
German Destroyers Nerfed Before Launch
Earl_of_Northesk replied to Darksith_77's topic in General Discussion
The low tiers weren't even affected by those changes So not sure what you are complaining about right now. -
0.5.16 Einführung des deutschen Zerstörerzweigs
Earl_of_Northesk replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Was ist denn das für ein Feedback? Die Highlights der Linie direkt übersprungen, weil "Leistungsdaten"...was hast du dir da angeschaut? Sorry, aber Crys hat recht. Das ist vieles, aber kein Feedback. Kann auch deine restlichen Punkte nicht teilen, aber ich habe mich da an anderer Stelle schon genug ausgelassen.
