Earl_of_Northesk

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  1. Nein, die XP sind die selben
  2. Erstmal: es wird im high hier tatsächlich (etwas) einfacher. Aber nicht viel. DD's sind größer und weniger wendig. Zweitens: crossdroppen zu lernen ist nicht schwierig, die meisten tun es nur einfach nicht.
  3. Oder das Skill Level des CV's deutlich höher als das, was du bisher angetroffen hast. Wenn ich zwei TB Staffeln habe und will das du stirbst, dann stirbst du. Oder verlierst zumindest den Grossteil deiner HP.
  4. Dann brauchst du vielleicht 10 anstatt von 5 Spielen um den Status los zu werden. Ich sehe wirklich das Problem nicht.
  5. Disclaimer: alles two-week stats, Winrate. Benson bester non-premium T8 DD nach der Akizuki (die kaum jemand spielt, somit ist deren sample problematisch), Winrate 52% Fletcher schlanke 54% Winrate, Udaloi 51,5%. Khabarovsk ebenfalls 54% Winrate. Gearing, obwohl von deutlich mehr Spielern gespielt, auch locker mit positiver Winrate. Dazu noch meine persönliche Eunschätzung dieser Schiffe. Also ganz ehrlich: Nö, nicht übertrieben.
  6. Äh....das ist ein Buff für Zerstörer.
  7. Der Witz ist doch, dass das ein Buff ist für Schiffe die sie absolut nicht brauchen (USN und RU DD's) während es den Schiffen, die Hilfe brauchen (IJN) absolut garnicht hilft. Und weder amerikanische noch russische DD's sind UP, meistens sind sie weit über Durchschnitt. Welchem Schiff hilft eine solche Änderung mit Abstand am meisten? Der Khaba. Na die braucht es...
  8. Hattet ihr wohl beide kein Statistik. Denn nein, eine Tendenz ist da nicht abzulesen. Egal wie du es anstellst.
  9. Sollte das wirklich "gefixt" werden (was eigentlich? Ein Problem ist es nicht wirklich), dann wird das Geheule hier sehr, sehr groß sein. Ich kündige es nur schon mal an.
  10. 6 Spiele....in Statistik wohl geschlafen, was?
  11. Threads like that are always such a beautiful example of Dunning-Kruger. Also, @Azalgor in a 12 v 12 game you will reach a winrate between 35% and 40% even when AFK. How do we know this? Even the worst bots crack 40%. Why is this, and why can't bad players go as low as good players like Flamu go high in Winrate? It's basically easy. Even a backlinecamping ship, for example, "contribute" more to a game than a player who is just bad, or unlucky, and get's deleted within the first 2 minutes. Why? Because this game is won by points. A ship that's not dead is preserving points. That's why an AFK ship isn't as big a disadvantage as an AFK player would be for example in CS:GO. So basically, there's a lot of very terrible players in this game, but those just can't get below 40% for various reasons (unless they teamkill regularly) and very, very few players like Flamu or others who get winrates 20% above average.
  12. Aber nicht MINUS 1346, oder? Der hier hat nämlich -390.
  13. Fascism? Loooool. Someone skipped some history classes. Or probably all of school.
  14. 2000 Schaden pro Treffer... was da wohl mit AP drin gewesen wäre.
  15. Will show up eventually, you probably just haven't ever been searched before so it only started tracking now.