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Ein_Name_wie_kein_Name

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About Ein_Name_wie_kein_Name

  1. Ein_Name_wie_kein_Name

    Sound

    Wow, ich habe lange nicht mehr gespielt. Heute mal eine Runde, nachdem ich für die Dublonen Premiumzeit gekauft habe, nur damit ich sie in WoT nutzen kann. Das Spiel ist ja scheiße geworden. Ich erinnere mich noch an die goldene Beta-Zeit zurück. Jetzt schäppert nur noch der Bass und meine Schiffe wurden ersetzt. Ach ja, ich erinnere mich, das Gameplay der jap. Träger wurde damals geändert,nachdem ich auf T9 war. Nun wohl auch noch die Zerstörer. Also alles umsonst. Naja, viel Erfolg.
  2. Ein_Name_wie_kein_Name

    Fehler und Probleme

    Wenn man vorzeitig auf Battle klickt, dann ist man im Spiel auf den Turm eingezoomt auch wenn man in den Einstellungen das rausgezoomt starten aktiviert hat. Auch nach einem Neustart.
  3. Ein_Name_wie_kein_Name

    Heutiges Update

    Noch jemand mit EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION?
  4. Ein_Name_wie_kein_Name

    Schatzinsel - sinnlose Verknappung

    Wegen des schlechten Wechselkurses. Ich hatte das Gold (14.000+) zur CBT-Zeit gekauft, weil ich mir die Kitakami davon kaufen wollte. 3 Tage nachdem ich das Gold hatte, wurde die Kitakami entfernt. Da hieß aber der Premiumladen noch Giftshop und man kaufte dort Geschenke und nicht "Premium"-Bundle.
  5. Ein_Name_wie_kein_Name

    warspite back on sale

    +1
  6. Ein_Name_wie_kein_Name

    Schatzinsel - sinnlose Verknappung

    Hallo WG, ich würde mir ja ein Silberpaket im Premiumshop kaufen, aber das gibt es nur mit Gold im Angebot "Schatzinsel". Gold habe ich genug, weil ich mir davon nicht das Premiumschiff Tirpitz bzw. Kitakami kaufen kann. Ich kaufe doch nicht noch mehr Gold, mit dem ich nichts anfangen kann... Kunde winkt mit Geld, ihr müsst es nur wollen. Vielen Dank. PS: Bitte keine Premiumzeit bzw. die Umwandlung zu 1500 Silber vorschlagen.
  7. Ein_Name_wie_kein_Name

    Kein Können, sondern Glück ! (Ranked Games)

    Man übersieht leicht, dass durch das Wegnehmen der "guten" Spieler (d.h. die Spieler, die häufiger gespielt haben) die Winrate der "schlechten" Spieler langsam steigt. Um in der Analogie des Würfelns zu bleiben: Es ist also nicht jeder Wurf gleich. Und man übersieht, dass das MM würfelt und wir wissen nicht, ob es normalverteilt würfelt. Ich vermute ja, dass MM versucht, jedem eine +-50% Winrate zu verschaffen.
  8. Ein_Name_wie_kein_Name

    Wieso immmer noch Dublonen statt Gold?

    WG schneidet sich ins eigene Fleisch. Ich kaufe nichts im Premiumladen, wenn ich Gold auf beiden Accounts rumliegen habe, aber die Tirpitz nur im Premiumladen verfügbar ist und das Gold nicht mit Dublonen zusammenlegbar ist. Ich hätte mir sonst bereits die Tirpitz gekauft. So warte ich erst mal ab, ob sie überhaupt kommt. Künstliche Verknappung schaded dem Geschäft.
  9. Ein_Name_wie_kein_Name

    Kein Können, sondern Glück ! (Ranked Games)

    Das hat nichts mit Glaube zu tun, sondern mit Mathematik. Warum dauert das MM auf Stude 10-1 wohl so lange?
  10. Ein_Name_wie_kein_Name

    Kein Können, sondern Glück ! (Ranked Games)

    Sorry, nein, "glaube" ich nicht.
  11. Ein_Name_wie_kein_Name

    Kein Können, sondern Glück ! (Ranked Games)

    Man kann sich das auch einreden! Ich hatte ja schon die statistischen Grundlagen dieses Spiel hier gepostet. Mit dem Wissen aus den Mathe-Unterricht eines gymnasialen Zweiges hätte man das nachvollziehen können. Um den Besserwissern meine eher theoretische Ausführung am praktischen Beispiel zu verdeutlichen, habe ich mich mit meinem durchschnittlichen 50%-Skill nun bis Stufe 11 hochgearbeitet. Das hätte ja nun nie klappen dürfen, nach obiger Hypothese. Scheinbar verstehen einige Leute nicht, dass die Spieler auf Stufe 1 nicht mehr mitspielen und deren Platz frei wird? Vermutlich wollen sie es nicht wahrhaben. Übrigens: Divisionen sind absichtlich nicht zugelassen. Dann wäre das Spiel nämlich nicht mehr zufällig. Zweck des Spiels ist die Erfahrenen Spieler im Ranked zu binden und die Neulinge zum Spielstart nicht zu demotivieren, weil die erfahrenen Spieler mit voller Ausstattung mitspielen.
  12. Ein_Name_wie_kein_Name

    Kein Können, sondern Glück ! (Ranked Games)

    Genau wie die Chance auf absteigen. Es geht folglich darum, die Spieler am Spielen zu halten. Die Zeit ist begrenzt, weil sonst jeder irgendwann auf Stufe 1 wäre. Nehmen wir mal (irrtümlicherweise) an, die individuelle Winrate der Spieler mir besseremRang wäre höher, dann würden diese Spieler gegen Spieler mit ebenfalls höherer individueller Winrate gematcht werden. Wäre die Gewinnwahrscheinlichkeit dann anders? (Nein) Durch 2. und 3. ist Winrate hier irrelevant, es hängt nur an der Anzahl der Spiele und i ndirekt am Matchmaking.
  13. Ein_Name_wie_kein_Name

    Kein Können, sondern Glück ! (Ranked Games)

    Ich finde die Skill-Diskussion amüsant. Betrachten wir die Fakten: 1. Man muss 2 Spiele in einer Reihe gewinnen, um aufzusteigen. 2. Nach Erreichen der Stufe 1 kann man nicht mehr teilnehmen. 3. Divisionen sind nicht zugelassen. Aus 1. folgt: Die Wahrscheinlichkeit für das Aufsteigen ist TEAM-Winrate zum Quadrat, d.h. ca. 25%. Anders ausgedrückt muss man im statistischen Durchschnitt bei 50% Winrate 4 Spiele machen, um aufzusteigen. Anders ausgedrückt bleibt man mit 50% auf der gleichen Stufe, mit 25% steigt man ab und mit 25% steigt man auf. Wegen 2. werden die Spieler auf Stufe 1 rausgenommen und neue können nachrücken. Wegen 3. hängt das Gewinnen einer Runde zu 1/7 am eigenen können, und der Rest vom Zufall(steam) ab. Daraus folgt, dass das Erreichen der Stufe 1 ALLEIN eine Frage der Anzahl der gespielten ranked Battles ist und diese von der Teamwinrate eines gematchmakten(sorry) Teams abhängt.. Umgekehrt kann man statistisch aus dem Rang keinen Rückschluss auf die Winrate machen! (mathematischer Gegen-Beweis wird angenommen)
  14. Ein_Name_wie_kein_Name

    Premiumshop-Angebot ab 29.8.2015 - Tirpitz

    Ich würde sie auch kaufen, habe aber noch soviel Dublonen, dass ich nicht über den Shop kaufen möchte. Warum bietet man eine Ingame-Währung, wenn man dann nichts damit kaufen kann?
  15. Ein_Name_wie_kein_Name

    Wird Warships das selbe Schicksal wie Warplanes ereilen ?!

    Man sollte für viele plays-well-komplimente einen steigenden Bonus bekommen, dann spielen evtl. auch die Statsgeilen im Team.
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