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Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

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About Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

  1. Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

    Dive Bombers are kinda "broken"

    Of course I think my opinion is good. I rather would have expected a complain about my five-ish games in carriers. The higher the tier goes, the more mobile and experienced everyone becomes. Balancing shouldn't be solely based on what happens like twice to people with above 500 rounds. The majority of players will stay far below that count. When a T7 carrier one-shots a T10 destroyer by bomb, my bet instantly goes towards detonation. Overall, the damage dealt by bombs should fluctuate less than it does now, with lower peaks and higher constancy.
  2. Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

    Warscheinlichkeit für kaputte Module? *hmpf*

    Zerstörte Maschinen, zerstörtes Ruder, Detonation. Die drei häufigsten Modulschäden die ich bei Zerstörern bis T7 derweil feststellen kann. Eine Runde ohne eines der drei ist zumeist eine Runde, in der man nicht getroffen wird. Die ganze Modul-Problematik bei geringer Panzerung und starken HE-Geschossen ist derweil in aller Munde rege diskutiert. Da wird schon früher oder später was passieren.
  3. Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

    Destroyers are still in the meta

    It is T5 though, where DDs indeed shine. Two tiers higher, there lies a much worse time for DDs.
  4. Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

    Dive Bombers are kinda "broken"

    I've not sunk that many Essex-eses, but none of them ever sunk me. Can be that none of the bombs were direct hits, in which case my point about their accuracy stands.
  5. Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

    New Mexico vs Colorado

    I can only quote a player I played with. "Colorado sucks. Every good round feels like the ship wants to make up for the other bad 499 ones."
  6. Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

    Dive Bombers are kinda "broken"

    Oi, fire is the only thing that makes Japanese DD-guns worth something. Sure, you could nerf fire-damage and make them deal more alpha-damage instead. That, however, would create other problems elsewhere. There should be a buff in their accuracy, hands down on that. Against what Aerroon said, I practically never get hit my dive bbombers in a destroyer ever. Once I was attacked by three dive bomber squadrons while anchored at a very nice island in a cap, and was only hit by two bombs.
  7. Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

    Farragut and Mahan ship hull upgrades are downgrades?

    A shame that there are no submarines, and I mean that. I just fail to see how it should be desirable to play the stealthiest ships with the least amount of hitpoints as first line AA support, where they are immediately scouted by the penalty received on firing AA guns. If they turn down that penalty they may really could be support that the carriers don't expect to be in place. Otherwise, the primary support destroyers can give seems to be to trick the carriers into attacking them instead of the battleships, as it is really easy to escape airborne attacks with destroyers. This would even be easier if it was common that destroyers have no air defence to begin with. They would be risk-free targets to attack that are hard to hit. Imho that would decrease the damage per minute dealt from carriers on battleships by a higher amount overall than giving destroyers more AA than torps. I want an hull upgrade to turn my ship into a cruiser-like shape, where each side features four torpedo launchers. Why can't I have that?!
  8. Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

    Farragut and Mahan ship hull upgrades are downgrades?

    Screw history, the gameplay's rubbish. Same is going with Japanese DDs. I want more torps, not more AA that gives my position away. We got CAs for AA.
  9. Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

    Bilanz im Spiel

    Wird Goldpreisänderung eigentlich mitberechnet?
  10. Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

    Kreuzer - was mach ich falsch?

    Als Zerstörer kann ich dazu nur sagen: Hört auf Löcher in mein Schiff zu schießen! Da Zerstörer ohnehin fix sind, versuch doch mal, statt mittig, wie bei anderen Schiffen, weiter hinten zu treffen. Den Extraschaden von der Zitadelle brauchst du da eh nicht. Der Clou: gerade wenn HE geladen ist wirst du mit ziemlicher Sicherheit den Antrieb und/oder das Ruder des Zerstörers zerlegen, solltest du treffen. Das macht den nächsten Treffer, sollte der DD nicht sofort reparieren, wesentlich erleichtern. Aber wehe du versuchst das an mir!
  11. Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

    Cleveland

    Die Flak-Mechanik ist äußerst... eigenwillig in der Umsätzung. Die Fähigkeit erhöht nur den Schaden von Flak-Geschützen, die (ohne Verbesserungen) eine Reichweite von mehr als 3,5 km haben, und zwar diesen um 50%. Dabei gilt dann aber weiterhin, dass es zufällige Schadensverteilung ist, es keinen Zusammenhang zwischen Flak-Animation und Schaden an Fliegern gibt, und der erste Flieger geht runter, wenn 1/6 (1/4) der Trefferpunkte des Geschwaders verloren sind. Der Hauptgrund es zu aktivieren ist also die Panik, die infolgedessen bei den Fliegern ausbricht, diese also plötzlich weitaus ungenauer bomben.
  12. Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

    Die Seele fehlt

    What has been seen... Schiffsglocken or riot!!! Müssen ja nicht gleich funktionstüchtig sein. Wobei, würden sie bei Torpedo-Einschlag läuten wär das schon nett...
  13. Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

    Modulschäden an Zerstörern

    Sehs positiv. Ich bekomm langsam richtig Übung darin, mir das Ruder in genehmer Position zertrümmern zu lassen.
  14. Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

    Welche Spiele spielt ihr noch so?

    Hauptsächlich Sunless Sea. Ich versuch ja immernoch, nen Maat irgendwie in den Treibstofftank meines Zerstörers zu sperren...
  15. Sigil_Eaten_ObdM_Zur_See

    Matchmaking Diskussion

    Das MM von WoT war sehr lange Zeit auch nicht besser. Steht sicherlich irgendwo auf irgendeiner to-do-list, aber sicherlich ziemlich weit unten.
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