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Commander_Cornflakes

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Everything posted by Commander_Cornflakes

  1. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Kannst du dir bitte zum Antworten eine andere Technik einfallen lassen? Es ist echt verdammt schwer, deinen neuen Text vom zitierten zu unterscheiden
  2. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Definitiv, ja. Der Vergleich hinkt ein wenig. Als CV hat man immer einen anderen CV als Gegner und den muss man auch definitiv bekämpfen. Außerdem gibt es nur einen davon. Als DD kann man einen Gegner den man nicht mag auch mal umfahren. Der Unterschied ist, dass die DDs alle relativ gleich mächtig sind (gleich gute Spieler vorrausgesetzt), aber eben auf unterschiedlichen Gebieten besser oder schlechter sind. Bei CVs ist es einfach Fakt, dass bei gleich guten Spielern der IJN CV deutlich im Vorteil ist und daran wollen wir etwas ändern. Nein, eher nicht. Wenn man versucht, eine Cleveland anzufliegen, sind die Flieger weg, egal ob automatischer oder manueller Angriff Das einzige was man lernt ist, dass man um gewisse Schiffe einen Bogen machen muss. PS: https://de.wikipedia.org/wiki/Plenk
  3. Commander_Cornflakes

    Fehler

    Es war ja nicht nur ein Moment, ich war gefühlt eine halbe Minute an der Position und nicht offen. Btw. stand ich auch vorher nicht im Nebel sondern bin nur daneben gefahren. EDIT: Der negatigve Ping liegt am Replay, der Screenshot war nicht aus dem Livegame.
  4. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Du kannst auch beim Autodrop die Richtung ändern, aus der die Torps geworfen werden.
  5. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Also wenn Torpedos so eine deutliche Spur im Wasser hinterlassen, dürften sie auch aus der Luft gut sichtbar sein: Aber du hast auf jeden Fall recht, dass durch mehr CVs die DDs durchs Spotting massiv benachteiligt werden, das hatte ich noch gar nicht bedacht.
  6. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Zumindest das lässt sich einfach erklären: Sobald ein Torpedo gespottet ist, hat man seine Richtung und Geschwindigkeit und kann damit den Weg „vorrausberechnen“. Damit weiß man immer, wo der Torpedo ist und deshalb kann er auch ohne Logikfehler weiter sichtbar sein. @Zenturio52: Nein, die Torpedos bleiben tatsächlich gespottet und gehen nicht wieder zu.
  7. Commander_Cornflakes

    Fehler

    Über unsichtbare DDs, magischen Nebel und blinde Piloten: Bereits in zwei Clangefechten bin ich über diesen Fehler gestolpert, nun habe ich ihn aus der anderen Perspektive erleben können und seine Existenz bestätigt. Und zwar geht es um Zerstörer, die nicht in sondern neben einer Nebelwand stehen und trotzdem nicht von Flugzeugen in der Nähe gespottet werden. Zuerst verschwanden plötzlich zwei Bensons neben dem Nebel, obwohl meine Flieger fast direkt über ihnen waren, heute lernte meine Shimakaze den gleichen Trick. Hier ein Screenshot: Wie man sieht, stehe ich neben dem Nebel, die Flak ist sogar an und die gegnerischen Jäger sind auf der Minimap quasi über mir, dennoch bin ich nicht gespottet. Hier auch noch ein Replay: https://wowreplays.com/Replay/33842-Cornflakes_of_Death-Shimakaze-Mountain_Range (die genannte Situation startet etwa nach 5 Minuten)
  8. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Kannst du diese Vorschläge vielleicht ein wenig mehr ausführen, was genau du diskutieren möchtest? Vor allem beim 1. Stichpunkt bin ich nicht sicher, was du an der Spotting-Mechanik ändern wollen würdest. @Zenturio52: Mach nicht die ganzen alle, ich brauch auch noch welche ^^ @Blice: Du kannst gerne kontern wen du willst, aber dann gewöhn dir wenigstens ein bisschen Diskussionsniveau an und begründe deine Aussagen mal ein bisschen.
  9. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Ich hoffe wir haben dann Sonntag jemanden mit Serverrechten dabei, um solche Tiefseeschwimmer wie Blice aus der Diskussion zu entfernen.
  10. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Bis auf Mimimi und dumme Kommentare kannst du auch nix beitragen, oder? Mach halt ein paar bessere Vorschläge, wenn dir die aktuellen Themen nicht passen.
  11. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    15 Uhr, 15 Leute oder 15 Mindestalter?
  12. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Ach Aliph, wenn du den einen oder anderen hier abschreckst, fände ich das gar nicht so schlecht ^^ Jetzt mein Gedankengang zum höheren Schaden bei CVs: Schaden hängt hauptsächlich vom Ziel ab, das man angreift. Wer DDs angreift, macht weniger Schaden, wer BBs angreift mehr. Die Hauptziele der CVs sind BBs, demzufolge ist der Schaden auch sehr hoch. Die Hauptziele der BBs sind CAs, also ist der Schaden logischerweise niedriger. DDs sollen zwar BBs countern, geraten auf dem Weg dahin aber logischerweise an andere DDs die sie dann vorrangig bekämpfen, also durchschnittlich niedrigerer Schaden. -> CVs machen mehr Schaden, sind deshalb aber noch lange nicht OP.
  13. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Genau den Teil meine ich. Und die Erklärung „Weil die Saipan ja nur 3 Flieger pro Staffel hat“ ist auch Unsinn, weil quasi jeder Luftherrschaft und damit 4 Flieger hat.
  14. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Die OP-Saipan muss dringend diskutiert werden
  15. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Niemand ist hier Sprachrohr für jemanden, jeder spricht nur für sich selbst. @Venom, wie kommst du jetzt darauf, dass Amarandh meine Freundin ist?
  16. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Ja, Venom, danke für deinen kreativen und inhaltsvollen Post der diese Diskussion viel weiter gebracht hat...
  17. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Neue Diskussionsrunde ist ja für diesen Sonntag 16 Uhr geplant.
  18. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    So verbuggt wie das Spiel derzeit mit Hitboxen beim Klicken von Schiffen ist, halte ich das für sehr riskant
  19. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Ich finde auch, dass Buffs oder Nerfs für wen auch immer eigentlich nicht nötig sind. Der +-1MM würde das Problem viel zu starker und viel zu schwacher Flak entfernen und sowohl für CVs als auch gegen CV Spielende positiv sein. Die komplette Entfernung des Autodrops finde ich nicht gut, denn in manchen Situationen braucht man ihn (letzter Drop vorm Tod, Randsurfer, Angriff wenn man sich grad um wichtigere Staffeln kümmern muss). Demzufolge ist auch die Umlegung der Alttaste auf Maus kritisch, denn wie erkennt das Spiel dann, ob jetzt ein auto oder man Drop beim Mausklick über einem Schiff erfolgen soll? Worüber wir uns jetzt wohl alle einig sind, ist das Problem des Skillgaps aufgrund des hohen Einflusses eines CVs. Eine mögliche Lösung kam vor vielen Seiten, nämlich die Begrenzung auf einen CV aufheben und gleichzeitig den individuellen Einfluss geringfügig senken (vlt. durch eine Staffel weniger). Dafür müssten CVs nur attraktiver gemacht werden, damit es auch genug gibt, die Verbesserung der Eco grade im Hightier ist also zwingend erforderlich. Und an die ganzen Streithähne hier: Hört endlich auf euch an die Eier zu gehen und bleibt sachlich beim Thema!
  20. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Du hast vergessen zu sagen „und offensichtlich hast du den ganzen Thread auch nicht gelesen oder verstanden“.
  21. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Nach eigener Erfahrung eben: Der Matchmaker mit 2 CVs pro Team muss dringend die Setups beachten. Mein Team mit Zuiho und Stock-Indepence gegen Fighter-Bogue und Fighter-Indepence. Wie viel Spaß die beiden CVs hatten, könnt ihr euch sicher vorstellen. Als die Zuiho dann bei 17 Minuten endlich einen Kill gemacht hat, war es durch Rammen
  22. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Das Problem ist ja seit dem letzten Patch gelöst ^^
  23. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Die Top-CV-Spieler schnappen sich halt immer zwei DesMo/Mino/sonstiges Flakmonster und haben damit natürlich einen deutlichen Vorteil gegen den anderen CV und sein random Team. Dann ist es auch klar, dass sie mehr Schaden machen als BBs und andere Klassen, weil die zwar auch Divisionen gründen können, aber keine Kombination sie so sehr unterstützt, dass sie eine CV+2Flakmonster-Division überbieten können.
  24. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Sorry für dein trauriges Leben
  25. Commander_Cornflakes

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Bis auf das mit den gleichen Setups, ja. Ich fände es nicht so schön, wenn die beiden CVs einfach gleich werden, ein bisschen Varianz sollte schon sein. Gegen ein paar mehr Auswahlmöglichkeiten bei den Setups hätte ich aber nichts, vielleicht 5 Setups statt 3 wie bisher, aber dennoch unterschiedlich je nach Nation.
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