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Du kannst einfach im Hafen bei dem entsprechenden Schiff mit der Maus über das Symbol drüber gehen, dann steht da eine kurze Erklärung was die Taste bewirkt. Wenn du da drauf klickst, kannst du teilweise sogar andere Verbrauchsgüter dort einbauen, was manchmal sehr hilfreich sein kann ^^
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit Luftherrschaft ist der Kapitänsskill gemeint, nicht Fighter-Setup. Zum Post: Jo, schadensmäßig ist die Hiryu der Saipan (und Ranger) weit überlegen. Aber mit einer guten Saipan als Gegner hat die Hiryu enorme Probleme. Durch Rausstrafen gewinnt die Saipan jeden Luftkampf (wenn sie Hirn hat) und kann mit ihren viel schnelleren Fightern alles runterstrafen. Gute Stats auf dem 7er CV sind halt nur deshalb so leicht, weil dort 99% der CVs keinen Plan haben ^^ BTT: [+-1MM] Ab Tier 7 mag das +-2MM ok sein, gibt zwar immer mal Spiele die ziemlich mies sind, aber ab da hat man wenigstens einen akzeptablen Hangar sodass man auch mal den einen oder anderen Flieger verlieren kann. Auf Tier 6 dagegen ist man einfach nur am Hintern, wenn man in ein ungünstiges T8-Match kommt. Beispiel von vorhin: 3NoCas, Tschapa, Bismarck, Hipper, usw. Selbst den DD kann man nicht anfliegen weil Akizuki. Indepence ist noch schlimmer dran weil der Hangar noch kleiner ist. Deshalb bin ich dafür, den Welpenschutz für CVs auf Tier 6 zu erhöhen, um so was zu vermeiden. -
Tier5-Kreuzer, kann man damit was anderes außer verschrotten?
Commander_Cornflakes replied to Sberks's topic in Allgemeine Diskussionen
Hast du dein Tier 5 Schiff denn schon voll ausgebaut? Im Stock-Modus kann man tatsächlich das Gefühl haben, dass manche Schiffe schlechter sind als der Vorgänger ^^ -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt eigentlich keine Arming Distance, nur eine Arming Time, deshalb ist die Distance bei Kaga auch weiter, weil die Torpedos eben schneller sind ^^ -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich seh dein Problem nicht, Stock-Setup ist doch das beste auf der Ranger ^^ -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Kommt halt drauf an, wo du drin sitzt. Im 8er CV kein Problem, im 6er absolutes NoGo ^^ -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Leningrad und gute AA? Bitte was? Die ist nur schnell und damit schwer zu torpen, ja, aber mit Bombern ohne Probleme wegzukriegen (klar, nicht gleich im ersten Anflug, aber hast ja Zeit da keine anderen Ziele ^^) Natürlich ist es richtig, dass du in den ersten 5 Minuten nicht gleich alle Flieger verlieren sollst, und deshalb wartest du einfach. Spottest DDs, Torpedos, greifst den ein oder anderen DD an, bei der Benson musst du das Def-AA halt vorher baiten und kurz warten. Und die eigene Flotte bisschen beschützen geht natürlich auch. Keiner verlangt von dir, innerhalb von 5 Minuten 2 gegnerische BBs zu versenken, also spar dir deine Flieger für später. In der zweiten Hälfte des Spiels kannst du dann auch auf BBs gehen. Irgendeiner löst sich immer aus der Gruppe und sobald er alleine ist, ist er ein gutes Ziel (außer Missouri in dem Fall, die ist auch alleine zu stark). Wenn er keine vollen HP mehr hat, kannst du davon ausgehen, dass die AA entsprechend geschwächt ist, je weniger HP übrig, desto mehr Flak-Module sind meistens auch kaputt. -
Hast du denn die jeweiligen Bedingungen der Aufträge erfüllt? (Tierstufe, Gefechtsart, Schiffsklasse, Nation) Und bei welchen Aufträgen genau geht es nicht weiter? Bzw. was genau ist das Problem? Sind die Aufträge zu schwer dass du sie nicht schaffst oder schaffst du sie, sie werden aber nicht als erfüllt gewertet? (Screenshot in dem Fall wäre hilfreich)
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Take a look at "Received" and "Spent", then activate your brain
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31.5.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist schon ein Unterschied, ob man einfach beide Torpstaffeln per click-and-forget von schräg vorne angreifen lässt, oder ob man den Winkel sinnvoll verändert, dass deutlich mehr (oder überhaupt) Torpedos treffen ^^ Bspw. schräg von hinten, oder so dass er getroffen wird, wenn er gerade was anderem ausweicht und natürlich der automatische Crosstorp. Also selbst mit Autodrop gäbe es noch Skillgap -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Den DDs ein Gehirn geben würde reichen ^^ Ich spiele auch gerne mal DD (IJN, also komplett ohne Flak ) und habe so gut wie nie Probleme mit dem gegnerischen CV, einfach weil ich nicht dumm alleine rumfahre oder beim Angriff auf mich stur geradeaus fahre. Und gleichzeitig kommt es auch vor, dass ich als CV manche DDS einfach nicht rauskriege, weil sie gut spielen. Insofern ist da meiner Meinung nach keine Änderung nötig. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur weil Ama wieder da ist, heißt das nicht, dass ihr Flitzpiepen wieder vom Thema abweichen dürft. Bleibt sachlich und hört mit den ausgelutschten „Running-Gags“ aus dem letzten Jahrhundert auf. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Langsam glaube ich, dass du das mit dem Skillgap nach 100+ Seiten viel zu verbissen siehst. Ich bin absolut dafür, CV-Einsteigern den Anfang zu erleichtern und sie durch Tutorials etc. ans CV-Gameplay heranzuführen. Auch einige Balance-Änderungen (v.a. zwischen IJN und US) sind nötig. Aber so wie du schreibst glaube ich inzwischen, dass du gar nicht mehr willst, dass der bessere Spieler gewinnt, sondern dass RNG am Anfang würfelt und ein zufälliger Spieler skillunabhängig den Sieg bekommt. Wo ist denn das Problem, wenn der bessere Spieler gewinnt? Das einzig Nötige hier (also in Bezug auf „Skillgap“ und nicht hier im Thread) ist der unübersehbare Hinweis auf manuelle Angriffe für Neulinge, sodass alle die gleichen Grundlagen haben und das Reduzieren von Robbenklatschen, damit Spieler gegen ähnlich erfahrene Spieler antreten, sodass die Duelle annähernd fair sind. Und dann soll auch der Spieler mit mehr Skill gewinnen können. Und der mMn einzig sinnvolle Weg um Robbenklatschen zu reduzieren ist nicht das Entfernen von manuellen Angriffen oder sonstige Einschränkungen, sondern endlich eine ordentliche Wirtschaft für Hightier-CVs, sodass man nicht nur Minus macht. Außerdem eine Anpassung von Clear-Sky, sodass man den mit ein wenig Anstrengung auch im Hightier schaffen kann. Denn AS-Bogues die Flaggen farmen wollen sind für CVs der größte Cancer im Lowtier-Bereich. (Vor allem nach Entfernung der Strafes.) PS: Wenn dir deine WInrate in der Shoko zu hoch ist, spiel halt einfach schlechter -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Stehende Ziele. Hatte inaktive Bot-Yamatos genommen, damit zufällig abgeschossen Flieger das Ergebnis nicht beeinflussen und ich den Drop in allen 4 Versuchen perfekt mittig ansetzen konnte. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab nur die Teile zitiert, die ich im Folgenden ansprechen möchte: Loadouts: Hier muss wirklich dran gearbeitet werden, vor allem bei den US CVs. National Flavours sind ja ganz nett, aber Balance geht vor, deshalb sollten die Setups zwischen IJN und US angeglichen werden. Aber Spezialisierung sollte natürlich trotzdem noch möglich sein. Die Idee mit den Spottingflugzeugen finde ich dabei sehr interessant. Skills: Kurvenkampfexperte: Mehr Munition ist immer gut. Ausweichmanöver: Auch wenn ich fast der einzige bin, der Skill ist toll und wehe ihr nehmt ihn mir weg Heckschützenexperte: Gegen Fighter zwar nicht unbedingt sinnvoll, aber sehr praktisch gegen Katapultjäger, daher kein Schrott. DD Schutz: Hier widerspreche ich. Ein DD der Schutz braucht soll halt in der Nähe der Flotte bleiben und nicht kopflos alleine ins Cap stürmen, wenn ein CV im Match ist. Würde man DDs quasi immun gegen CVs machen, wäre es für Letzteren dann richtig blöd, wenn er plötzlich von einem DD verfolgt wird. Das kommt oft genug vor und wenn man dann nicht mal eine Chance hat, sich zu wehren, wäre das kein Stein-Schere-Papier mehr sondern ein Stein-Schere-Panzer. CL/CA: Briten haben ihren Nebel und sollten deshalb nicht auch noch Def-AA haben, alle anderen Kreuzer aber gerne. Was Def-AA und Hydro angeht: Zu viel wäre op, deshalb könnte man drei Optionen anbieten: 3x Def-AA (5x mit Prem und Inspekteur) oder 3x Hydro (5x mPuI) oder 1x Def-AA + 1x Hydro (je 3x mPuI) Sonstiges: Weiter rauszoomen geht wunderbar mit http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/81877-0640-yet-another-zoom-out-mod/ aber eine feste Integrierung ins Spiel wäre natürlich super. Def-AA für alle CVs -> Ja, definitiv. Staffeln zusammenlegen: gibt Wichtigeres, aber die Option wäre schon nett. Strafe aus Luftkampf: Finde ich eigentlich eine schöne Sache, die die Luftkämpfe viel spannender macht, aber eine Anpassung wäre gut, da Saipan und Midway damit sehr stark werden: Die Anzahl verlorener Flieger wird abhängig von der aktuellen Größe der Staffel: 1-3 Flieger -> kein Verlust (kleine Staffel war ja der Grund, warum Saipan nix verliert), 4-5 Flieger -> 1 Flieger Verlust, 6-7 Flieger -> 2 Flieger Verlust Spotten von Torpedos: Sollte so bleiben wie jetzt, logische Erklärung: Sobald man den Torpedo sieht, kann man anhand dessen Geschwindigkeit und Kurs ausrechnen, wann er wo sein wird. Da man also rein logisch betrachtet immer weiß/wissen kann wo er ist, sollte er einfach sichtbar sein. Skillgap: Strafe sollte (auf jeden Fall bei aktuellem Stand) drin bleiben, sonst ist man als IJN absolut machtlos gegen US Strike/AS CVs. Strike-Flieger bekommt man ohne Strafe kaum genug abgeschossen und AS kann man nur mit Dogfight einfach nicht besiegen. Wenn die Setups angepasst werden, könnte man hierüber aber noch mal nachdenken. CV-Mirror: Eher die zweite Option bitte. Das Team fühlt sich sonst ziemlich vera-EDIT-t, wenn es wegen einer Fail/Troll-Division plötzlich einen deutlich schwächeren CV hat. Wobei, eigentlich könnte das zu interessanten Taktiken führen, bei denen Kurvenkampfexperte auch wieder eine sinnvollere Fähigkeit wird. Trotzdem blöd fürs Team. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab mich mal in den Trainingsraum gesetzt und das Ganze getestet. Auch wenn eigentlich klar sein sollte, dass der manuelle Drop durch den kleineren Bereich besser ist, hier der Beweis: Falls mir jemand nicht traut und das Replay sehen möchte, sag Bescheid, dann lad ichs hoch ^^ -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Haben die Trolle und Idioten nach 100 Seiten endlich aufgegeben? Kann man hier wieder sinnvolle Diskussionen führen? Und ist das auf Seite 100 noch der aktuelle Stand oder seid ihr schon weiter? -
1. Beschreibung Schiff fährt gegen Schiff und bleibt kleben. (Ja, ich fahre mit meiner Montana gerne in andere Dinge rein) 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Wähle Schiff aus, starte Gefecht und fahre gegen anderes Schiff. Dann sieh zu, wie dein Schiff nicht mehr beschleunigen oder bremsen kann. 3. Ergebnis Nix passiert, das Schiff bleibt kleben. 4. Erwartetes Ergebnis Irgendwann sollte das Schiff das andere Schiff mal verlassen, oder wenigstens mit der Crew des anderen Schiffes eine Party feiern. 5. Technische Details Replay (ab ~10:30): https://wowreplays.com/Replay/37412-Cornflakes_of_Death-Montana-Loop (Den Bug gibt es schon Ewigkeiten, so langsam sollte der doch mal gelöst werden, oder? ^^)
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1. BeschreibungSchiff fährt gegen Insel und kommt nicht mehr weg. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Wähle Schiff aus, starte Gefecht und fahre gegen Insel. Dann versuche alle möglichen Manöver um wegzukommen. 3. Ergebnis Nix passiert, das Schiff bleibt kleben. 4. Erwartetes Ergebnis Irgendwann sollte das Schiff die Insel mal verlassen, oder wenigstens einen Schatz am Strand finden. 5. Technische Details Replay: https://wowreplays.com/Replay/37410-Cornflakes_of_Death-Montana-Mountain_Range Screenshot:
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[CV] Flugzeugträger Guide (-sammlung)
Commander_Cornflakes replied to TastaturJockey's topic in Schiffsvergleiche
Mehr Munition ist immer gut, jo (außer man spielt Strike mit US-CV < T9). Ich nehm den Kurvenkampfexperten immer, aber auch den Heckschützenexperten, weil ich gemerkt habe, dass einzelne Katapultjäger damit merkbar eher abgeschossen werden. Alle paar Spiele reicht das dann mal, dass ein Drop doch nicht gespreaded wird. (Deshalb skille ich auch keine AA, nicht genug Punkte ^^)- 466 replies
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Wie bei allen neuen Schiffen kann WG das erst beantworten, wenn sie es selbst erfahren ^^
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[CV] Flugzeugträger Guide (-sammlung)
Commander_Cornflakes replied to TastaturJockey's topic in Schiffsvergleiche
Torpedobeschleunigung ist für japanische CVs Pflicht, denn mit den langsamen Torpedos kann man schnelle/wendige Schiffe wie DDs und viele CAs sehr schlecht angreifen. Was Flak-Skills angeht finde ich persönlich, dass die unnötig sind, weil man Fighter hat, mit denen man sich verteidigen kann, aber wenn du einen der beiden nehmen willst, dann die Verbesserte Schießausbildung für mehr Reichweite.- 466 replies
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Maybe that's a sign the CV-Rework will be coming soon
