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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Schön, du hast den Teil meines Beitrages gefunden, der sarkastisch gemeint war. Halt was du willst, ist halt so ^^ Sagt Onkel Mathe. +-2MM -> +-2 für alle +-1M für CVs -> +-2 für alle anderen (zB. CV 8, Rest 7-9) +-0MM für CVs -> +-0 für alle anderen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Außerdem wären dann auch die anderen Schiffe in einem +-0 MM und nicht nur der CV. Und ich glaube nicht, dass das so toll wäre. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Dafür dürften wir zu wenig Spieler haben, dass das ohne große Wartezeiten funktioniert. Und warum bemängelst du das Können hier statt ihn einfach nach dem Spiel anzuschreiben und zu sagen was er besser machen könnte? In der Hoffnung dass er vielleicht rein zufällig hier rein schaut, deutsch kann und alle 167 Seiten hier liest, falls was drin steht, das an ihn gerichtet ist? Du wolltest einfach nur mal wieder Mimimi CV machen, mehr nicht. Und nein, ich lass mich nicht im Nebel raustorpen -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wäre ein schönes Beispiel, warum ein +-1MM für CVs gut wäre ^^ -
Matchmaker? Ich erkenne den Sinn nicht ganz...
Commander_Cornflakes replied to Jesushupfer's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau, manche von denen können nicht einmal ihren eigenen Namen richtig schrei... oh, wait. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil das Team aus 12 Leuten und nicht nur dem CV besteht. Wenn ihr verliert habt ihr alle nicht gut gespielt, vor allem natürlich der DD der im Nebel stehen bleibt und sich raustorpen lässt. IJN CVs sind deshalb besser, weil sie mit ihren Torpedobombern zuverlässig DDs rausnehmen können, das klappt mit US CVs nur wenn der DD sich richtig schlecht anstellt. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau so ist es. Wenn der andere CV gut ist, kann man ihn nicht aufhalten. (Was auch der Grund ist, warum gute CV-Spieler kein Fighter-Setup spielen.) Und nö, meine Divisionsleute sind schlau genug um auf sich selbst aufzupassen -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
http://www.duden.de/rechtschreibung/koennen http://www.duden.de/rechtschreibung/wollen_moechten_wuenschen Vielleicht solltest du noch mal in die erste Klasse um den Unterschied zwischen diesen beiden Worten zu lernen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man mehr als einen Nebelkreis legt, hat man mehr als genug Platz zum Manövrieren. Und ein Torpedo mit 9867 Schaden reicht natürlich, um einen DD mit 13100 HP rauszunehmen. Ist mir im DD tatsächlich noch nicht passert Punkt 2: Alle Nicht-CV-Spieler müssen endlich lernen, dass euch der CV nicht beschützen kann. Ihr und nur ihr selbst seid für euer Überleben verantwortlich. (Dass es mit dem Beschützen manchmal klappt ist klar und bei guten Spielern häufiger als schlechten.) -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Schön dass du das Problem gleich selbst nennst. Das Zauberwort lautet wie immer wenn man vom CV rausgetorpt wird: WASD-Hacks. Wenn du einfach Nebel setzt und da stehenbleibst, wo der CV dich gerade noch gesehen hat, kannst du dir den Nebel auch gleich sparen und offen stehen bleiben. (Das hilft höchstens wenn der CV nur Autodrops macht ) -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Na ja, ich wollte so ziemlich das Gleiche wie Ama schreiben und ich habe Ahnung von DDs -
Matchmaker? Ich erkenne den Sinn nicht ganz...
Commander_Cornflakes replied to Jesushupfer's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber was hat das jetzt mit dem Matchmaker zu tun? -
help what should i do ? ( help )
Commander_Cornflakes replied to Culhaut_AlexX's topic in Battleships
Well, since British BBs aren't here yet, we don't know how their gameplay will be ^^ But most players will try them, so please choose German BBs for more variety -
How about you become one of those players using teamspeak and knowing how to play? Find a clan, learn from them, play together with them and turn your defeats into wins. That is also what keeps me in the game: Having fun with my friends while sinking enemies
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Das könnte man denken, ja. Aber nachdem ich sie jetzt eine Weile fahre, empfinde ich es eher als Vorteil. Wenn man z.B. gerade einen DD zerlegt hat, ist man danach nicht über die halbe Map sichtbar, sondern meistens direkt wieder zu. Und die geringe Sichtbarkeit ist ihre stärkste Waffe. Außerdem reichen die 9,4km meistens vollkommen aus.
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AFT skillen und schon hast du 11,3km
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Na ja, sie kann den Reload Booster statt Nebel einbauen ^^ Und 112s Torpedonachladezeit sind weniger als 240s/160s für den Booster, außerdem nicht auf 2-4 Ladungen begrenzt.
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Außerdem zwei Torpedowerfer und bessere Tarnung.
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The British cruisers have good AP against DDs, you don't need to worry about overpens. However, you have to give up smoke for using radar and a British cruiser without smoke usually won't survive long. But if you have a division providing smoke for you or actually get a random player to support you, the british cruisers are probably the best weapon against DDs. If you don't have a division and don't trust random players, take the US cruisers.
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WOWs Replay Site Is Down?
Commander_Cornflakes replied to VeteranGamer84's topic in General Discussion
Yes. -
HMAS Perth upgrades & skills
Commander_Cornflakes replied to Sams_Baneblade's topic in General Discussion
Probably a better choice for solo players, but I want to troll enemies with Perth divisions, so I need that bigger smoke -
HMAS Perth upgrades & skills
Commander_Cornflakes replied to Sams_Baneblade's topic in General Discussion
In the 13 rounds I played with her today, it happened once that my rudder got damaged. Therefore I would not recommend it. -
bug CV Bug - Schiff löst sich in Rauch auf
Commander_Cornflakes replied to Commander_Cornflakes's topic in Feedback Archiv
Danke, wenigstens einer der mitdenkt bevor er schreibt :D Und den _ merk ich mir ^^ Dass der Nebel die Line-of-Sight blockt ist klar und natürlich kein Bug, aber in dem Fall war ich ja auch zu, als mein Schiff zwischen Nebel und Fliegern war, was eigentlich nicht sein dürfte. Atompilznebel Gut, das wäre eine passende Erklärung dafür. Mal schauen was WG dazu sagt. -
HMAS Perth upgrades & skills
Commander_Cornflakes replied to Sams_Baneblade's topic in General Discussion
For the Upgrades: Spotting plane, Smoke, Damage Con (or hydro if you want, but Perth hydro is not really worth) and ruddershift. My captain build will be: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000001001000000001100010000119 -
bug CV Bug - Schiff löst sich in Rauch auf
Commander_Cornflakes replied to Commander_Cornflakes's topic in Feedback Archiv
Das einzige was du versuchst ist, mir in allem zu widersprechen, ohne dich überhaupt richtig mit dem Thema auseinanderzusetzen. In dem Eintrag steht, dass die Flieger über dem Schiff oder in LoS sein müssen um es zu spotten. Und jetzt halt dich fest: Genau das waren sie Und dennoch blieb das Schiff zu. Na meine Güte, das klingt ja fast so, als gäbe es da einen Bug
