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Kilometergeld für Schiffe
Commander_Cornflakes replied to Commander_Cornflakes's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt EP dafür, dass man in der Mitte im Nebel steht und nichts macht? Das wäre mir neu Der Pfosten bekommt eben nicht mehr. Weil er sofort draufgeht und keine EP generiert. 0*1,5 ist immer noch 0. Und die anderen Spieler generieren mehr EP, wenn sie länger leben und aktiv spielen. Mehr EP auch mit kleinerem Bonus ist immer noch mehr EP. -
Kilometergeld für Schiffe
Commander_Cornflakes replied to Commander_Cornflakes's topic in Allgemeine Diskussionen
Im B Cap ist das Risiko größer, deshalb soll auch die Belohnung größer sein. Bestraft wird hier keiner, da das ein zusätzlicher Bonus ist. Kein Abzug wenn man sich nicht dran hält. Außerdem wird über das gesamte Gefecht der Durchschnitt gebildet, ein kurzes Ausweichmanöver von der Mitte weg hätte minimale Auswirkungen darauf. Das Argument mit CVs ist berechtigt, aber deren Eco ist eh momentan überarbeitungsbedürftig ^^ Ich wiederhole: Das ist ein Multiplikator. Damit der funktioniert, muss man auch erst mal ein paar EP verdienen. -
Kilometergeld für Schiffe
Commander_Cornflakes replied to Commander_Cornflakes's topic in Allgemeine Diskussionen
Kannst du das etwas genauer ausführen, warum das deiner Meinung nach keinen Sinn ergibt? Die Leute treffen ja jetzt schon nichts Wenn ich am Ende des Gefechts noch bei den Kartenrandsnipern zuschaue, ist die Trefferquote immer mies. -
Kilometergeld für Schiffe
Commander_Cornflakes replied to Commander_Cornflakes's topic in Allgemeine Diskussionen
Deshalb sagte ich, dass das kein Punkt in der geheimen Formel sein soll, sondern ein gut sichtbarer Multiplikator in der Endauswertung. Ne, das ist ja nur ein Multiplikator. Man muss erstmal EP verdienen, die multipliziert werden könnten und die kriegt man nicht, wenn man nach 5 Minuten in der Mitte versinkt ^^ -
HE-Es nervt nur noch..- Für mich DER Spielkiller
Commander_Cornflakes replied to mocbo's topic in Allgemeine Diskussionen
Also nie? Auch wenn der Schaden begrenzt ist, den ein Reparaturteam heilt, so ist Brandschaden weiterhin zu 100% heilbar, egal wie viele Brände es sind. Kann halt sein, dass du dann 3 oder 4 Heals brauchst, aber er ist komplett reparierbar.- 290 replies
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Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken
Commander_Cornflakes replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
Er hat Käse gebacken ^^ Nichtsdestotrotz muss ich ihm bei diesem Thema weitestgehend zustimmen. Ein DD-Nachteil im Herrschaftsmodus ist enorm schwer zu kompensieren, vor allem wenn der eine DD dann auch noch eine Chaba ist und (völlig verständlich) nicht wirklich Lust auf cappen hat. -
HE-Es nervt nur noch..- Für mich DER Spielkiller
Commander_Cornflakes replied to mocbo's topic in Allgemeine Diskussionen
Bist du auch so einer, der den ersten Brand sofort löscht und sich dann wundert, wenn 30 Sekunden später das ganze Schiff in Flammen steht? Kleiner Tipp: NIE den ersten Brand löschen. Es kommen fast immer weitere Brände hinterher. Gegen HE wirkt übrigens auch Panzerung, nur anders als bei AP. Aber dafür müsste man sich ja mit der Spielmechanik mal auseinandersetzen statt einfach auf „Gefecht“ zu drücken und Bumm-Bumm zu machen ^^- 290 replies
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Why the community might like Detonations
Commander_Cornflakes replied to Aschwell's topic in General Discussion
There is: https://worldofwarships.eu/en/community/accounts/541329663-Captain_LOZFFVII/!/pvp/achieves/ -
Why the community might like Detonations
Commander_Cornflakes replied to Aschwell's topic in General Discussion
Is it hard to live with a hand with ten fingers? -
Why the community might like Detonations
Commander_Cornflakes replied to Aschwell's topic in General Discussion
Can't see much on that 400potato Gif xd But yes, with HE it doesn't have to be a citadel hit, but it has to be a hit close to the citadel, because that's where the magazines are. I really should have added a "with AP". Quote from Wiki: "Another way to reduce the chance is by angling. This is by pointing the nose of the ship at or close to the ship shooting you. Certain ships you can point the rear of the ship to the enemy and prevent detonations. Since most (about 95%) detonations are caused by showing your sides (aka broadside) to the enemy." http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Detonation Therefore my point of reducing detonations with skill still stands. -
Why the community might like Detonations
Commander_Cornflakes replied to Aschwell's topic in General Discussion
Yes, I didn't even mention DDs because for me it's self-evident to use detonation flags on a DD This thread is about detonations, not hits. That's a big difference ;) It is of course not possible to avoid all hits, but it is possible to greatly reduce the number of citadel hits you receive. and only citadels cause detonations, so by avoiding them, you reduce the number of detonations. PS: I'm sorry to hear that, but don't give up! Everyone can become a great player by joining a good clan and installing their personal Hackpack -
Why the community might like Detonations
Commander_Cornflakes replied to Aschwell's topic in General Discussion
I said reducing, not completely preventing ^^ That is of course not possible. -
Why the community might like Detonations
Commander_Cornflakes replied to Aschwell's topic in General Discussion
Well I'm a skilled player and I just happen to LOVE Detonations. What´s your explanation to that, Mr. Aschwell? Because skill can actually reduce the amount of detonations that happen to you. You can detonate by: bombs -> upgrade AA and don't sail alone torpedos -> evade them citadel hits -> angle your ship -
Graf Zeppelin im Supertest
Commander_Cornflakes replied to Smeggo's topic in Allgemeine Diskussionen
Waas? Kaga ist doch super -
Hab da auch noch was: Dass man am Kartenrand nicht ordentlich manuell droppen kann dürfte auch in die Kategorie Bug fallen und sollte behoben werden. Wenn man Jäger andere Flieger eskortieren lässt, buggt die Anzeige rum und die Jäger ruckeln hinter der anderen Staffel hinterher statt ordentlich zu fliegen. Und zu dem hier wurde seitens WG auch noch nichts gesagt: Ein letzter noch, da bin ich aber nicht ganz sicher ob das die Ursache ist: Wenn eine Jägerstaffel der Saipan nur einen Jäger übrig hat, kann der nicht rausstrafen. Das wird wie bei den anderen CVs programmiert sein, da dort ein Jäger verloren geht, aber da Saipan keinen verliert, sollten die Jäger auch alleine noch rausstrafen können. (Es könnte auch sein, dass das damit nichts zu tun hatte sondern nur ein „normaler“ Kann-Nicht-Mehr-Rausstrafen-Bug war, muss ich mal weiter beobachten.)
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Verbesserungsvorschlag Meldesystem
Commander_Cornflakes replied to Bounty85's topic in Allgemeine Diskussionen
Es bleibt dabei, du erzählst Unsinn ^^ Man muss Stats nur entsprechend lesen und interpretieren können, dann sagen die verdammt viel aus. Es gibt da eine tolle Funktion, die das von dir angesprochene Problem komplett aus der Welt schafft -
Verbesserungsvorschlag Meldesystem
Commander_Cornflakes replied to Bounty85's topic in Allgemeine Diskussionen
Dein Beispiel ist halt nur völliger Unsinn. Das würde nur dann funktionieren, wenn du 1vs1 spielst. Da es immer noch ein 12vs12 ist, wird es auch in den ersten 500 Spielen immer wieder vorkommen, dass dein Team dich carried, egal wie schlecht du spielst. Eine Winrate unter 30% ist eigentlich gar nicht möglich, egal wie schlecht man spielt. Dazu die völlig aus der Luft gegriffene Annahme, dass man ein Schiff erst nach 800 Spielen gemeistert hat. Wer sein Schiff nach 100 Spielen noch nicht begriffen hat, wird es nie lernen. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Commander_Cornflakes replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, gibt es nicht. Aber du könntest dir theoretisch ein Makro programmieren, das z.B. den Befehl [Shift gedrückt halten, 4 drücken, 5 drücken, Shift loslassen] ausführt und das auf eine beliebige Tastenkombination setzen. -
Take EM if you use your guns often enough. If not, go with AR for more torpedo soup
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Commander_Cornflakes replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
1) Genau das. 2) Aura bedeutet in diesem Fall, dass alle Flaks des gleichen Typs zusammen auf eine Staffel schießen, auch wenn es theoretisch nicht möglich wäre. (z.b. weil ein Flakgeschütz eigentlich nicht in diese Richtung schießen könnte/Berge dazwischen sind) Es gibt hier keine toten Winkel wie bei Haupt- und Sekundärgeschützen. -
Aber schau vorher auf die Stats des Clans, man will keine Tipps von Leuten die schlechter spielen als man selbst
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I feel the same way
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Moin ^^ Also, wenn es wirklich sehr oft vorkommt, dass du auf der Verliererseite stehst, dann kann ich dir versichern, dass es nicht an einem der folgenden Dinge liegt: Balancing, Matchmaker, Pech, Premiumschiffen, Mondphasen, die Anzahl geopferter Jungfrauen oder Russian Bias Woran es aber definitiv liegt: An dir. Klingt hart, ist aber so. Du bist der einzige, der mit deinem Account rumfährt, deshalb bist du auch der einzige, der deine Winrate beeinflusst. (Ab einer entsprechend großen Zahl an Gefechten) Deshalb: Wenn es schiefgeht, such zuerst die Schuld bei dir. Überlege, was du falsch gemacht hast und wo du besser handeln könntest. Schau dir auch ruhig ab und an mal ein Replay von einem deiner Spiele an, so beim Zuschauen merkt man oft besser, wenn man mal Mist gebaut hat ^^ Andere Möglichkeit: Such dir einen Clan, fahr mit erfahrenen Leuten zusammen und lerne von denen. PS: Eine inoffizielle Studie meinerseits hat ergeben, dass Spieler die ihre Statistik verborgen haben, deutlich häufiger verlieren, als Spieler mit sichtbarer Statistik
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Net credit gain from battles displayed
Commander_Cornflakes replied to Arkhannan's question in Q&A Section
It's not about something missing. He wants the Personal Score screen to show the Total Credits and not the Received Credits. -
Is Ranger the same as Independance?
Commander_Cornflakes replied to _Montagne's topic in Aircraft Carriers
Strike with Lexi = ok -> you got strong AA and AA-consumable Strike with Ranger = not ok -> weak AA, no consumable, very often target of CV snipes
