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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich tippe eher auf die ganzen Bugs im Interface und die miese Economy für CVs ^^ -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Commander_Cornflakes replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Im Gegensatz zu darky_fighter einfache Mathematik die sogar stimmt: (Und nicht seit einem Jahr abgelaufen ist) Bezogen auf warships.today, Tier 10, letzte 2 Wochen: CV-Spiele: 3249 Nicht-CV-Spiele: 167827 CV-Anteil: 3249/167827 = 0,0194 = 1,94% 1/12 = 0,0833 = 8,33% 1,94% ist deutlich kleiner als 8,33%. Das bedeutet, selbst wenn man die Einschränkung 1 CV pro Match einberechnet, werden CVs immer noch extrem selten gefahren. -
Graf Zeppelin im Supertest
Commander_Cornflakes replied to Smeggo's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich zoome immer näher ran, wenn ich manuell droppe, dann erkennt man mehr ^^ -
Please remove Strife for fighters
Commander_Cornflakes replied to anonym_O8tf3somLU6N's topic in General Discussion
If one CV can dominate the whole team if the enemy CV is brain-afk, then the whole enemy team is bad too. They could just stay together and combine their AA and the CV can be as good as he wants and still have no chance to attack anything. There are more than enough ways to defend against a CV and if they choose to not use them, it's their fault and not their CV's. -
[Suggestion] How to make this game less passive, more exciting and with teamplay
Commander_Cornflakes replied to Rautainen_Biisoni's topic in General Discussion
90% of this sounds like the typical "BB stronk, nerf everything else" asking for a "l2p". However, I think number 4 might be an interesting idea for a new gamemode (not to replace the current gamemodes). -
That sounds like nonsense. You are totally forgetting the fact that OP pay-to-win premium ships are the real problem here.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Commander_Cornflakes replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
1. Glaub solche Chats benutzt keiner, die haben alle ihre claneigenen Chats. 2. Chatban vielleicht? ^^ 3. Strg/Ctrl gedrückt halten und mit dem Mauszeiger Doppelklick auf der Minimap. -
That would cause the same result, just from the other side ^^ If you make everything on the map bigger, you'd have to either rescale the distances too, resulting in what I said before or keep the distances and let the houses be 200m big. That would be illogical as well. ^^
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Possible - yes, useful - no. Just think how it would be if the ships right now were 6 times smaller and slower. It would take ages to get somewhere and hitting ships would be a lot harder.
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Actually it's the ships that are out of scale (too big) and not the villages.
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Premiumzeit nur durch aktive Onlinezeit abgelten
Commander_Cornflakes replied to PsychoWOW's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn wir irgendwann tatsächlich unbegrenzt Strom haben, wäre ich absolut für so einen Fixbetrag der für alle gleich ist. -
Premiumzeit nur durch aktive Onlinezeit abgelten
Commander_Cornflakes replied to PsychoWOW's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Vergleich hinkt, weil Strom und Benzin begrenzte Waren sind, während Premiumzeit aufgrund ihrer digitalen Natur in unendlicher Menge verfügbar ist. -
Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken
Commander_Cornflakes replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du nicht mal dann cappen fährst, wenn du der DD mit dem besten Tarnwert überhaupt bist, dann bist du einfach ein extrem schlechter Spieler, hast keine Ahnung und sämtliche Meldungen und blöden Kommentare mehr als verdient. Stats verbergen ist auch das einzige was Spieler wie du hinbekommen -
Moin liebes Forum, da die britischen HE-Sniper schon vor der Tür stehen, habe ich mir mal etwas überlegt, mit dem man gegen Campen vorgehen könnte. Anreiz für den Spieler soll dabei die Ausbeute von Credits und EP sein. Und damit sich Spieler wirklich damit beschäftigen, soll dieser Bonus direkt als Multiplikator unter den Signalflaggen in der Endauswertung stehen und nicht irgendwo in der geheimen Formel verschwinden. Und zwar habe ich mir das so vorgestellt: Der Bonus hängt von zwei Faktoren ab: Strecke und Zentralität. Je weiter ein Schiff im Laufe des Spiels fährt, desto größer ist der Bonus. Und je näher sich das Schiff zur Mitte befindet, desto größer ist der Bonus. Angenommen, ein Schiff fährt die komplette Gefechtsdauer (und damit ist die tatsächliche Dauer gemeint, nicht 20 Minuten fix) mit voller Kraft in der Mitte der Map, dann soll der Spieler einen Bonus von 50% auf Credits und EP bekommen. Wer das Gleiche am Kartenrand macht, bekommt 0% und wer nur in der Mitte rumsteht ebenfalls 0%. Also je mehr man sich in der Nähe der Mitte bewegt, desto mehr Credits und EP bekommt man. Dabei würde ich einfach die Kartenquadrate als Maß für die Zentralität nehmen, also: EF56 100% DG47 75% CH38 50% BJ29 25% AK10 0% Daraus dann den Durchschnittswert für das Gefecht bilden, multiplizieren mit Gefahrene Strecke geteilt durch Maximale Strecke multipliziert mit 0,5 (damit maximal 50% Bonus möglich sind). Der tatsächliche Bonus dürfte dann einiges unter 50% liegen, wäre also nichts was die Wirtschaft komplett zerstört. So, jetzt könnt ihr losflamen
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Premiumzeit nur durch aktive Onlinezeit abgelten
Commander_Cornflakes replied to PsychoWOW's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie gesagt, für solche Fälle hat WG die Signalflaggen im Shop, deshalb bezweifle ich auch, dass sie der Idee nachgehen würden. -
Graf Zeppelin im Supertest
Commander_Cornflakes replied to Smeggo's topic in Allgemeine Diskussionen
Zwischen denen ist doch gebalanced. Wer auf AA skillt und WASD-Hacks benutzt, nimmt kaum Schaden, wer das nicht hinbekommt, sinkt. Klingt fair ^^ -
Graf Zeppelin im Supertest
Commander_Cornflakes replied to Smeggo's topic in Allgemeine Diskussionen
So wie schon oft vorgeschlagen: +-1MM für CVs. -
Premiumzeit nur durch aktive Onlinezeit abgelten
Commander_Cornflakes replied to PsychoWOW's topic in Allgemeine Diskussionen
Für solche Leute gibt es ja die Signalflaggen im Shop. Damit kann man ebenfalls EP und Credits erhöhen und sie werden nur pro Spiel verbraucht. -
You need to buy at least 30 days premium to have a chance for supercontainers.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Commander_Cornflakes replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Andererseits kann man ja auch einfach mit der Maus einen Rahmen drumziehen, das sollte schnell genug gehen ^^ -
Kilometergeld für Schiffe
Commander_Cornflakes replied to Commander_Cornflakes's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem dabei ist, dass solche Kartenrand-Sniper viel zu oft sehr weit oben in der Endausstattung stehen. Eben weil man so lange Schaden farmen kann, ohne das Risiko draufzugehen. -
Kreuzfahrtschiffe - der Wahnsinn?
Commander_Cornflakes replied to x_Hasso_von_Manteuffel_x's topic in Die Messe (Offtopic)
Solange die Rettungsboote reichen Ich war schon zweimal auf einem solchen Schiff und es ist ein Erlebnis, das ich wirklich weiterempfehlen kann. Man spürt den Seegang etwas, aber ansonsten ist es wirklich wie ein Hotel das am nächsten Morgen plötzlich in einem anderen Hafen steht ^^ Was vielleicht mal cool wäre: Man könnte historische Schiffe (Bismarck z.B.) als moderne Kreuzfahrtschiffe nachbauen, gäbe bestimmt viele Leute die da gerne mal mitfahren würden -
Kilometergeld für Schiffe
Commander_Cornflakes replied to Commander_Cornflakes's topic in Allgemeine Diskussionen
Den ersten Post hast du aber schon gelesen, oder? -
Kilometergeld für Schiffe
Commander_Cornflakes replied to Commander_Cornflakes's topic in Allgemeine Diskussionen
Damit meine ich dieses System aus dem Thread hier, nicht das schon vorhandene EP-System. Mein Ziel ist es vor allem, den AK10 Bereich weniger zu belohnen. Schaden der vom Kartenrand gemacht wird, soll weniger zählen. -
Kilometergeld für Schiffe
Commander_Cornflakes replied to Commander_Cornflakes's topic in Allgemeine Diskussionen
Es geht ja nicht darum, den größten Zentralitätsbonus zu kriegen, sondern insgesamt den größten EP-Bonus zu bekommen. Und der ist automatisch größer, je mehr EP man im Spiel verdient. Wer sich wegen dieser Änderung zu Kamikaze-Aktionen verleiten lässt, hat das System nicht verstanden ^^
