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Commander_Cornflakes

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Everything posted by Commander_Cornflakes

  1. Commander_Cornflakes

    T5 CV fighting vs T6

    Nope, that will never happen. MM won't punish the enemy team for a fail division. Breaking the MM as a super-low-CV only happens if both are in a fail division of the same type (T4 CV + T5 ships).
  2. Commander_Cornflakes

    T5 CV fighting vs T6

    Guys, you are just reading it wrong. He said "I was in a Ryujo" So he was without division. The T4 CV had a fail division, but that was not the guy we are talking with here.
  3. Commander_Cornflakes

    Purchase Page

    We can't help you, write a ticket to customer service.
  4. Commander_Cornflakes

    What do you think about this kind of promotions?

    If Wargaming really paid for this, they should demand their money back
  5. Then start commenting with your real account, not your reroll.
  6. Where do you get your information? Because if we just look at the number of matches for T7 premium ships, Atlanta is second only after Scharnhorst:
  7. Commander_Cornflakes

    Invite in Clan verbuggt?

    Ja, kann sein. Der Fehler ist Wargaming bereits bekannt und sie arbeiten daran.
  8. Commander_Cornflakes

    Team damage system broken in 0.6.10

    Btw. do you have screenshots of the after battle reports?
  9. @veslingr How many Atlanta games do you have? Oh, wait, zero. I seriously doubt that your opinion about the balance of a ship you never played is useful. Atlanta is ok and doesn't need a buff. More range would be useless anyway because you can't hit anything. Better Concealment would make her extremely OP against DDs.
  10. Commander_Cornflakes

    Team damage system broken in 0.6.10

    Waiting for the Replay.
  11. Commander_Cornflakes

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Schau mal dir Formel im Wiki an, damit du siehst, wie sich das wirklich berechnet: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Fire Dann wirst du nämlich sehen, dass die reale Brandwahrscheinlichkeit deutlich niedriger ist als 67%.
  12. Commander_Cornflakes

    Änderungen am Nebel

    Stimmt eigentlich, am Taifun könnte man durchaus was anpassen. Aber für DDs ist der Taifun nicht so schlimm, die haben eh unter 8km Sichtbarkeit. Die wirklich Leidtragenden sind die Kreuzer, weil die auf 8km ran müssen, wo sie jedes Schlachtschiff one-shotten kann.
  13. Commander_Cornflakes

    Änderungen am Nebel

    Stimmt zwar, aber eine Edinburgh, die einen DD so nah an ihrem Nebel hat, wäre eh tot, wenn er reintorpt, macht also keinen großen Unterschied ^^ Deshalb gibt es so Sachen wie Teamwork (eigener DD der vor einem spottet) und Map-Awareness (man weiß wo die gegnerischen DDs etwa sind und handelt entsprechend).
  14. Commander_Cornflakes

    Änderungen am Nebel

    Das war vermutlich auf dem PTS, oder? Da darfst du kein normales Verhalten erwarten, da wollen die meisten einfach nur irgendwelche verrückten Dinge austesten ^^ Genau, der Proxyspot funktioniert auf 2km egal was dazwischen ist. Mit dem Modul siehst du alles schon auf 3km, aber wirst trotzdem nur auf 2km gespottet, wenn der Gegner das Modul nicht hat. Die Anzeige ist vermutlich missverständlich formuliert. Und dieser Proxyspot ist unabhängig von allem, also auch vom Schießen. Es sind immer 2 bzw. 3km.
  15. Commander_Cornflakes

    Änderungen am Nebel

    Weil es unlogisch wäre. Stell dir vor, eine Nassau mit 283mm Kanonen ist beim Schießen aus dem Nebel auf 11,9km sichtbar, während eine Henry IV mit 240mm nicht einmal auf 2,1km gesehen wird.
  16. Commander_Cornflakes

    Änderungen am Nebel

    Die heißt sicher, weil sie sicher ist. Das heißt, sie ist fest, egal ob schießen oder nicht. Und: Bitte was? Welcher (vernünftige) britische Kreuzer ist denn bitte am Kartenrand unterwegs? Das ist schon aufgrund der geringen Reichweite quasi unmöglich.
  17. Commander_Cornflakes

    Ramdon Mode?

    It was probably pink and not red. A pink icon is the sign that this player was marked as a teamkiller in a previous match.
  18. Commander_Cornflakes

    Änderungen am Nebel

    Die Änderung wirkt in beide Richtungen, sowohl in als auch aus dem Nebel. Woher nimmst du diese Information? Wäre mir neu, dass der Smokespot den Proxyspot ersetzt und nicht den Sichtlinienspot. Mal mal nicht gleich den Teufel an die Wand. Damit die britischen Kreuzer negativ von dieser Änderung beeinflusst werden, müsste ein Schiff auf 5 oder 6km an den Nebel ranfahren. Ein Zerstörer der sich das traut, wird von einem britischen Kreuzer in unter 30s zerlegt, ein größeres Schiff wird auf die Entfernung einfach rausgetorpt.
  19. Commander_Cornflakes

    CLAN SUCHE DEUTSCHSPRACHIG

    Nach deinem Beitrag scheinst du gut zu uns zu passen ^^ Schau doch mal vorbei
  20. Commander_Cornflakes

    More severe team Damaging punishment

    You could write a ticket with a replay to the support. There is a chance they will ban that player (temporarily?) for his actions.
  21. Commander_Cornflakes

    Improve the Tirpitz

    This is an arcade game, not a simulation. The ships look nice, but that's it. Everything else will be changed so Wargaming thinks it's balanced. And Tirpitz is still the second most used ship in Tier 8 (after Bismarck).
  22. Commander_Cornflakes

    Graf Zeppelin im Supertest

    Alle CVs haben nur einmal Def-AA. Das wird aber mehr, wenn man Premium-Verbrauchsmaterial benutzt (auf allen Schiffen empfohlen) oder Inspekteur skillt (nicht empfohlen auf CV).
  23. Commander_Cornflakes

    Belfast + Jack Dunkirk

    Take this build if you play some divisions and have friends who want to use your smoke too: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000001001000000001100010000119 If you play more solo, take expert marksman instead of smoke screen expert.
  24. Commander_Cornflakes

    Captain skill points

    First number us unused points, second number total points, not used points. Your captain has 18 points in total of which 2 are unused.
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