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Everything posted by Commander_Cornflakes
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Nope, that will never happen. MM won't punish the enemy team for a fail division. Breaking the MM as a super-low-CV only happens if both are in a fail division of the same type (T4 CV + T5 ships).
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Guys, you are just reading it wrong. He said "I was in a Ryujo" So he was without division. The T4 CV had a fail division, but that was not the guy we are talking with here.
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We can't help you, write a ticket to customer service.
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What do you think about this kind of promotions?
Commander_Cornflakes replied to Dlia_Katyushi's topic in Videos & Streams
If Wargaming really paid for this, they should demand their money back -
The USS Atlanta needs a rework + stats comparison for all T7 cruisers
Commander_Cornflakes replied to dayofmone's topic in General Discussion
K, solo stats then: -
The USS Atlanta needs a rework + stats comparison for all T7 cruisers
Commander_Cornflakes replied to dayofmone's topic in General Discussion
Then start commenting with your real account, not your reroll. -
The USS Atlanta needs a rework + stats comparison for all T7 cruisers
Commander_Cornflakes replied to dayofmone's topic in General Discussion
Where do you get your information? Because if we just look at the number of matches for T7 premium ships, Atlanta is second only after Scharnhorst: -
Ja, kann sein. Der Fehler ist Wargaming bereits bekannt und sie arbeiten daran.
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Team damage system broken in 0.6.10
Commander_Cornflakes replied to Hades_warrior's topic in Archive
Btw. do you have screenshots of the after battle reports?- 42 replies
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The USS Atlanta needs a rework + stats comparison for all T7 cruisers
Commander_Cornflakes replied to dayofmone's topic in General Discussion
@veslingr How many Atlanta games do you have? Oh, wait, zero. I seriously doubt that your opinion about the balance of a ship you never played is useful. Atlanta is ok and doesn't need a buff. More range would be useless anyway because you can't hit anything. Better Concealment would make her extremely OP against DDs. -
Team damage system broken in 0.6.10
Commander_Cornflakes replied to Hades_warrior's topic in Archive
Waiting for the Replay.- 42 replies
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Commander_Cornflakes replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Schau mal dir Formel im Wiki an, damit du siehst, wie sich das wirklich berechnet: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Fire Dann wirst du nämlich sehen, dass die reale Brandwahrscheinlichkeit deutlich niedriger ist als 67%. -
Stimmt eigentlich, am Taifun könnte man durchaus was anpassen. Aber für DDs ist der Taifun nicht so schlimm, die haben eh unter 8km Sichtbarkeit. Die wirklich Leidtragenden sind die Kreuzer, weil die auf 8km ran müssen, wo sie jedes Schlachtschiff one-shotten kann.
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Stimmt zwar, aber eine Edinburgh, die einen DD so nah an ihrem Nebel hat, wäre eh tot, wenn er reintorpt, macht also keinen großen Unterschied ^^ Deshalb gibt es so Sachen wie Teamwork (eigener DD der vor einem spottet) und Map-Awareness (man weiß wo die gegnerischen DDs etwa sind und handelt entsprechend).
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Das war vermutlich auf dem PTS, oder? Da darfst du kein normales Verhalten erwarten, da wollen die meisten einfach nur irgendwelche verrückten Dinge austesten ^^ Genau, der Proxyspot funktioniert auf 2km egal was dazwischen ist. Mit dem Modul siehst du alles schon auf 3km, aber wirst trotzdem nur auf 2km gespottet, wenn der Gegner das Modul nicht hat. Die Anzeige ist vermutlich missverständlich formuliert. Und dieser Proxyspot ist unabhängig von allem, also auch vom Schießen. Es sind immer 2 bzw. 3km.
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Weil es unlogisch wäre. Stell dir vor, eine Nassau mit 283mm Kanonen ist beim Schießen aus dem Nebel auf 11,9km sichtbar, während eine Henry IV mit 240mm nicht einmal auf 2,1km gesehen wird.
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Die heißt sicher, weil sie sicher ist. Das heißt, sie ist fest, egal ob schießen oder nicht. Und: Bitte was? Welcher (vernünftige) britische Kreuzer ist denn bitte am Kartenrand unterwegs? Das ist schon aufgrund der geringen Reichweite quasi unmöglich.
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It was probably pink and not red. A pink icon is the sign that this player was marked as a teamkiller in a previous match.
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Die Änderung wirkt in beide Richtungen, sowohl in als auch aus dem Nebel. Woher nimmst du diese Information? Wäre mir neu, dass der Smokespot den Proxyspot ersetzt und nicht den Sichtlinienspot. Mal mal nicht gleich den Teufel an die Wand. Damit die britischen Kreuzer negativ von dieser Änderung beeinflusst werden, müsste ein Schiff auf 5 oder 6km an den Nebel ranfahren. Ein Zerstörer der sich das traut, wird von einem britischen Kreuzer in unter 30s zerlegt, ein größeres Schiff wird auf die Entfernung einfach rausgetorpt.
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Nach deinem Beitrag scheinst du gut zu uns zu passen ^^ Schau doch mal vorbei
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More severe team Damaging punishment
Commander_Cornflakes replied to Natsuzuki's topic in General Discussion
You could write a ticket with a replay to the support. There is a chance they will ban that player (temporarily?) for his actions. -
This is an arcade game, not a simulation. The ships look nice, but that's it. Everything else will be changed so Wargaming thinks it's balanced. And Tirpitz is still the second most used ship in Tier 8 (after Bismarck).
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Graf Zeppelin im Supertest
Commander_Cornflakes replied to Smeggo's topic in Allgemeine Diskussionen
Alle CVs haben nur einmal Def-AA. Das wird aber mehr, wenn man Premium-Verbrauchsmaterial benutzt (auf allen Schiffen empfohlen) oder Inspekteur skillt (nicht empfohlen auf CV). -
Take this build if you play some divisions and have friends who want to use your smoke too: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000001001000000001100010000119 If you play more solo, take expert marksman instead of smoke screen expert.
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First number us unused points, second number total points, not used points. Your captain has 18 points in total of which 2 are unused.
