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Everything posted by Commander_Cornflakes
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Akizuki's perfect Captain setup, after all this time
Commander_Cornflakes replied to PseudoMi's topic in General Discussion
My current build for Aki and Hare is http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000011010010000010000119 Would be ok with TAE instead of BFT as well. -
Akizuki's perfect Captain setup, after all this time
Commander_Cornflakes replied to PseudoMi's topic in General Discussion
Actually, Harekaze is even better without AFT, if you play her more as a DD-hunter. Because that means after winning a knife-fight you will be visible only on 9.4km instead of 11.3km. That usually means you will be invisible directly after the fight and not become victim to enemy ships for 20s. And more hp is not a bad choice for Akizuki as well. -
Frage : Wie wird das mit den "Verteidigt" Bändern handgehabt
Commander_Cornflakes replied to SarioxYT's topic in Allgemeine Diskussionen
Du bekommst nur dann ein Verteidigt-Band, wenn du den Cap-Fortschritt ausreichend weit zurücksetzt. Also wenn der Gegner gerade getroffen wurde und wieder bei 0 ist und du ihn eine Sekunde später triffst, wird er nur minimal zurückgesetzt und es gibt kein Verteidigt. -
Akizuki's perfect Captain setup, after all this time
Commander_Cornflakes replied to PseudoMi's topic in General Discussion
AFT is not really necessary, but you definitely want CE and IFHE. -
0.6.12 Allgemeines Feedback zu 0.6.12
Commander_Cornflakes replied to dies_ari's topic in Feedback Archiv
Die älteren Aufträge dürften nur ein Anzeigefehler sein. Bedenke aber, dass bei dem Auftrag mit 1600 Basis-EP kein Premiumfaktor dazuzählt. -
Harekaze premium ship controversy
Commander_Cornflakes replied to Chouhi's topic in General Discussion
That's why IFHE is a must-have. -
graf zeppelin test 2 (or what ever its called) 1 shotting.
Commander_Cornflakes replied to Hjemismanden's topic in General Discussion
GZ has at most 12 bombers. 8 hit and you said 2 missed. That makes only 2 shot down planes. Something about your story is wrong. Either you started your planes far too late (and they are very slow with double plane skill) or those friendly ships were not as close as you think. Edit: Or was it the 2-0-3 setup? In that case we have a total of 18 bombers, but 8 hits is still too much if you really were in a good position. -
graf zeppelin test 2 (or what ever its called) 1 shotting.
Commander_Cornflakes replied to Hjemismanden's topic in General Discussion
Apparently not, because if you were, you'd take less damage. You have to get rid of the thought that you can defend against a CV alone. You just can't, unless you are fully AA-specced and have a ship with strong base AA. But that is no problem at all. Because, you know, there are more ships in your team than just you. Stay together to combine AA and maybe even have a ship with Def-AA in range. And use better WASD-Hax. -
0.6.12 Allgemeines Feedback zu 0.6.12
Commander_Cornflakes replied to dies_ari's topic in Feedback Archiv
Mag sein, dass das der Zweck sein soll, aber er schränkt die GZ viel zu sehr ein. Es ist zwar unwahrscheinlich, aber es soll durchaus Gefechte mit wenigen BBs geben und dann sind die Torpedobomber für die Hälfte des Spiels (oder sogar mehr) komplett nutzlos. Es gäbe genug andere Möglichkeiten wie z.B. den Alphaschaden generell runter um kleinere Ziele zu schützen oder ein Vorschlag aus dem großen CV-Thread: Torpedoschaden anhand der Größe des Ziels zu skalieren, also viel Schaden an BBs und weniger Schaden an DDs. Das wäre nicht nur für GZ-Torpedos sondern auch alle anderen Torpedos eine Idee über die man nachdenken könnte, weil DDs auch von anderen CVs oft und leicht rausgetorpt werden können. Und es würde Situationen verhindern, in denen man als Zerstörer von einem einzigen Torpedo (ohne Deto) instant rausgenommen wird. -
If everyone focuses you, that means you are an easy target and that means you are driving too aggressive (too close, too much broadside). Be more careful and that should also solve your problem of taking too much damage.
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Why the hell is Team damage in this game????
Commander_Cornflakes replied to 2nd_coming_of_RNGesus's topic in General Discussion
No, it would be a joke if you could get hit by torpedos/shells and take no damage at all just because they were green and not red. -
Which forum members have you seen in clan battles?
Commander_Cornflakes replied to WeGreedy's topic in General Discussion
We got our Windows licked by @Aotearas and his gang -
So WG when can i brawl again ?
Commander_Cornflakes replied to Mangrey's topic in General Discussion
This one enough for you? -
Graf Zeppelin wieder aus dem Shop entfernt - Refund möglich!
Commander_Cornflakes replied to HoppouChan's topic in Allgemeine Diskussionen
Def-AA hat sie ja trotzdem noch und durch die Secondary-Skillung etwas mehr Flak- 1,482 replies
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- graf zeppelin
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Kapitänsskills Halloween-Event
Commander_Cornflakes replied to Khaba_Gandalf's topic in Schiffsvergleiche
Ja, wie gesagt, waren die ungetesteten Varianten. Jetzt nach dem Fahren würde ich Folgendes ändern: DD: HP-Skill statt Sprengmeister CA: Brandschutz statt Tarnungsmeister BB: ist ok so, aber man könnte sogar überlegen, statt Brandschutz und Grundlagen der Überlebensfähigkeit voll auf Secondaries zu gehen mit BFT und Manual. -
0.6.12 neue Mechaniken zur Schiffsaufklärung - spezifische Schiffe
Commander_Cornflakes replied to dies_ari's topic in Feedback Archiv
Nicht unbedingt ungewollte Auswirkungen, aber mir ist aufgefallen, dass die Halloween-Event-Schiffe 0,0km Erkennbarkeit bei Schießen aus dem Nebel haben. Stört das Event zwar nicht unbedingt, ist aber irgendwie unlogisch. -
Kapitänsskills Halloween-Event
Commander_Cornflakes replied to Khaba_Gandalf's topic in Schiffsvergleiche
Also meine Skillungen (die ich aber noch nicht im Gefecht getestet habe) sehen derzeit so aus: DD: BB: CL: -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Commander_Cornflakes replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit der neuen Mechanik ist es egal, ob man in oder hinter/vor dem Nebel ist. Es geht nur darum, ob Nebel die Sichtlinie zwischen dir und deinem Ziel blockiert. Also genauso wie du dann beim Schießen aus dem Nebel gespottet werden kannst, kannst du auch im Nebel Schiffe spotten, die außerhalb schießen. Ja, du wirst auch für alle anderen Gegner aufgedeckt. -
He's a WG Staff member, not a clairvoyant. If he could tell us more than he already did, he would.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Commander_Cornflakes replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Frage wäre dann auf jeden Fall zu viel für den Kurze-Frage-Thread, da solltest du einen eigenen aufmachen ^^ Replays hochladen kannst du hier: https://replayswows.com/ Und dann einfach den entsprechenden Link in deinem Thread posten. -
No, that's not what he wrote. Not at all. Start with yourself then, I see teamplay in every game I play
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He just answered that
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Creating a one-man-clan would be useless. You get 30 oil every day (by collecting daily containers) and need a few thousand for each building. There are no maintenance costs but you need dubloons to create a clan. I'd recommend you to look for a clan of single players. There are many players in a situation similar to yours and some of them founded clans just for oil and bonuses.
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Yes, removing the only way of communication in a teambased multiplayer game sounds like a really great idea.
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It's as "optional" as eating. If you don't do it, you won't survive very long.
