gorzan2006
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Bonjour tout le monde, je voudrais partager quelque idées sur le gameplay voici la liste: -tourelle principale comme les secondaires: ce que Wargaming peut faire est que quand on appuie sur la touche 1 la tourelle principale 1 est sélectionner on pourrais tirée avec manuellement ou lui dire de tirer sur une cible , pour équilibrais il aurait une chance sur 5 imaginons que le(s) obu(s) touche la cible, 1 chance sur 8 de faire une citadelle, et quand on choisis les obus HE l'ordinateur visera automatiquement les superstructures et AP la citadelle. -Des escadrons auto: comme pour l’idées d'avant quand on sélectionne un escadrille d'avions on pourrais lui dire d allais patrouiller dans une zone comme pour les chasseurs et si elle trouve un navire soit on dit à l'ordi d'attaquer le DD ou autre bâtiment en priorité qui se trouve dans la zone -taille des escadrille d'attaque: se serai bien de pouvoir choisir la taille, si on veut attaquer tout en même temps ex: sur le Hosho on pourrait attaquer avec les 6 avions en même temps mais pour équilibrais les avions subiront plus de dégâts, un peu comme sur l'ancien gameplay -pouvoir choisir ces avions: si on décide de changé les avions on pourrait obtenir pour un avion qui peut transporter plus de bombe mais il prendrait plus de place dans l’ hangar ou à l'inverse un avion qui prend peut de place mais moins de capacité pour transporté des bombes etc. -rajouter des avions équipée de bombes sous-marines. -et pouvoir faire ces propres bateaux et selon son niveau on pourrais équipée de notre bateaux de canons de 150MM etc etc ... voila quelque idées à peut-être rajouter à en débattre
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Ok merci
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Tu veux que je les mets comment alors ? comme ça: -1er idée....................... -2eme idée.............................. ou comme ça 1er idée: 2eme:
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Après c'est des idées que j'ai eu peuvent être réutiliser dans une autre manière, je ne sais pas moi. Et le guide pouff il est blindé de truc et truc, des couleurs et encore des couleurs.
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Rework CV: Un an après, un constat d'échec?
gorzan2006 replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
pas de bol mais je ne comprend pourquoi il l'ont changé, il était bien je m'éclater quand je jouais un porte-avion ou des avions équipés de bombes sous-marine -
Rework CV: Un an après, un constat d'échec?
gorzan2006 replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Pas de bol je ne dépense pas de l'argent dans world of warship parce que sa sert à rien Et je le redit je PREFERE L ANCIEN GAMEPLAY -
Rework CV: Un an après, un constat d'échec?
gorzan2006 replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Après le faite de récuperer des avions sur le gameplay actuelle est déjà pas mal. Mais le gameplay actuelle est moins attractif que celui d'avant parce qu'il y avait plusieurs des escoudes d'avions à gérer et le placement du port-avions quand je dit que c'est du pan pan c'est ces plus simples moi j'aime quand il y avait de la difficulté. -
Rework CV: Un an après, un constat d'échec?
gorzan2006 replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Je joue depuis depuis pas mal de temps à world of warship et je voudrais partager mon opinion sur le rework cv. Je pense qu'il y a des modifications à faire. Quand je joue sur un porte-avions déjà je préfère l ancien, gameplay, le gameplay actuelle est complétement un échec l'idée est là mais je préfère l'ancien parce qu'il avait plus de stratégie il fallait ce placer correctement, là c'est "tu fonce sur le bateau en te plaçant correctement et boum tu tire". NON world of warship est un jeu de stratégie les porte-avions doivent retrouver leur l'ancien gameplay. A mon goût. Je propose de rajouter quelque fonctions: si on retourne sur l'ancien gameplay: si on a plus d avions dans la"réserve" dans une 1 minutes on récupère tous les avions au complet dans certains cas pour éviter que se soit trop de la triche exemple ce que je m'en souviens le Bogue il avait qu'un avion de rechange lorsqu'il était équipée de la coque A et quand cetait la coque B on passée à 2 avions. Comme Wargaming est train de développer les sous-marins il faudrait rajouter des bombes sous-marines sur les avions pour détruire les sous-marins combien de bombe je n'en sais rien mais c'est un détail. Une autre fonction c'est de choisir le nombre d'avions dans un escadron je m'explique: imaginons que l'escouade de torpilleur est de 4 et qu'il y a une 2eme comme sur le Hosho on pourrais faire une escoude de 6 avions et une de deux. Ou on pourrais faire que l'escouade de torpilleur attaquerai 2 par 2 si je reste sur le Hosho il y aurait des possibilités immense pour attaquer les cuirassés et autre bâtiment. Après j'ai encore plein d'idée pour améliorer le gameplay des portes-avions. Et il y a un problème lors des batailles quand je tombe sur des tiers 8 avec un porte avions de tiers 6 c'est impossible à jouer je fais une attaque et boum plus d'avions. Il faudrait que qu'en on lance une bataille on peut tomber que sur tiers égale, inférieur ou superiuere donc un navire de tiers 6 ne peut tomber que sur des bateaux de tiers 5 6 et 7 pour que le jeu soit équilibré. Voila j’espère que j’étais claire sur mon opinion, sur mon avis du rework cv et sur mes idées.
