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GrandBob

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    Able Seaman
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  1. J'ai toujours kiffer la team Rocket, ils sont je pense largement sous-estimé, honnêtement Jesse et James sont des badass, ils ont juste eu pas de d'bol de tomber sur un Kévin complètement cheaté...
  2. GrandBob

    Déconnection toutes les 2 à 5 min

    Même problème pour moi. Depuis ce matin environs toute les deux minutes je passe à -35ms de ping, et déco une fois sur deux. Ma connection est ok : 8.5k en descendante, 1k en montante.
  3. GrandBob

    King of the Sea II

    Anulate
  4. Je vous remercie bien les gars, j'ai passé une très bonne soirée à vous regarder, c'était super sympa, je vous encourage à multiplier ce genre d'événements !
  5. GrandBob

    Discussion Générale de la mise à jour 0.6.0

    Message supprimé pour cause de stupidité de l'auteur.
  6. Pour le spectacle de feu je suis pas sûr... J'ai débloqué ce succès juste après une salve de 8 obus HE qui sont passé juste au dessus de la cible, aucuns n'a touché, donc pas de raison que le succès ce débloque à ce moment là si il faut 100 coups au but...
  7. GrandBob

    Dunkerque

    Bon, bah voilà le résumé de ma dernière bataille, je ne peux pas m'empêcher de me faire plaisir devant, ce fût une magnifique partie ( même si contre des petits tiers ), il a juste manqué de citadelles...
  8. Les réponses au questions wargaming c'est pendant ou après le tour de la rade ? Parce que moi aussi je suis marin là bas et la visite commenté par ducon j'ai donné une fois, ils sont pas super au point... Si c'est après il y a un lieu spécial ? ce n'est pas mentionné.
  9. GrandBob

    Dunkerque

    A mes débuts avec le Dunkerque, j'étais un fan du full AP, et en voyant tout les posts j'ai décidé de de tester différentes techniques, voici mes ( personnels ) conclusion : A longue distances, que ce soit cuirassés ou croiseurs, je fait du full AP, la précision relative ne permet de burn à chaque bordée, ni même toute les deux bordées ce qui diminue grandement l'efficacité de l'incendie, l'adversaire les éteignant trop rapidement. Entre 10000 et 14000m, surtout si l'ennemi est de flanc, HE ! en tentant un coups d'une tourelle sur l'avant puis une sur l'arrière, y'a moyen de le faire cramer rapidement ! par contre dès qu'il est bien arriver thermostat 12 je repasse à l'AP. En dessous de 10000m, les surpens sont effectivement fréquentes, mais d'après mon expérience, les bonnes bordées qui pénètrent à 8000 dégâts sont loin d'être rares sur les cuirassés, les citadelles fréquentes sur les croiseurs, je préfère donc passer en AP, certains coups seront inefficaces, certes, mais certains feront très, très mal, je n'ai pas pris la peine de calculé mais mon intuition est que le dégâts par seconde en AP est supérieur à ce moment là, malgré une ou deux volés pour rien. Après ca dépend du contexte aussi, quand on voit qu'un ennemi vas rester en inclinaison 90° pendant 3 ou 4 minutes je me permet de commencer à l'HE et de passer à l'AP ensuite, par contre quand je voit un ennemi en inclinaison 0°/60° qui vas se cacher derrière une île et me permettre de tirer qu'un seul coups, là je balance de l'AP, à quoi bon lui faire 3000 de dégats et lui mètre un incendie si dans la foulé il seras impunie pendant deux minutes et auras le temps de régèn et d'éteindre tranquillement... Je suis pas sûr qu'on puisse généralisé, le pourcentage d'incendie est effectivement intéressant, si on est en situation d'en caler deux sur un navire, et d'en recaler deux à la volée suivante ( puisqu'il faut prendre en compte le fait qu'après un feu il puisse l'éteindre et rester impunie 15 secondes ) il faut le tenter ! D'un autre côté il y a plusieurs fois où j'ai enchaîner deux volées pour rien à l'AP et avoir réussit à faire 3 citadelles en une bordée celle d''après( un Nagato à 9000 m en inclinaison 60° à peu près ), 25000 dégats d'un coups sur un cuirassé ca fait paniquer ! Je pense qu'il faut admettre la part de chance dans le jeu et suivre un peu son instinct...
  10. GrandBob

    Dunkerque

    Les bandes tricolores n'indiquent pas un bateau vichyste, c'est le pavillon terrathree qui est peint, c'était pour reconnaitre les navires de guerres neutre durant la guerre d'espagne, les rosbifs en avaient aussi à ce moment là... enfin il me semble, j'ai pas vraiment trouvé confirmation sur le net...
  11. GrandBob

    Dunkerque

    Pour le corps à corps avec d'autres BBs, j'ai trouvé une technique sympa... Suite à un bug plutôt contraignant dans une partie, mes canons ne tiraient plus, les secondaires non plus, j'ai donc dû improviser et ca a plutôt réussit :
  12. GrandBob

    Dunkerque

    Honnêtement, je suis vraiment satisfait de ce navire ! Je le joue tranquillou au début, je me met en position face à un point de capture et j'attend l'ennemi. Si il y a du croiseur, je les asmatte, de préférence les schleu ( les citadelles dessus étant très fréquentes ), mais je le trouve loin d'être ridicule contre les cuirassés, le Nagato qui s'est pris 4 citadelles en 3 minutes pourras confirmer... Ensuite j'avance ou je recule en fonction de comment la partie avance, mais faisant attention à pointé ma proue vers l'ennemi et n'avancant pas trop vers eux, je me fait rarement focus en premier, les gneisenau et autre bayern qui fonce en exposant leurs flanc sont des cibles plus tentantes pour l'ennemi. Par contre il ne faut pas être tout seul sinon on se fait rapidement rouler dessus, mieux vaut choisir un coin avec un ou deux copains BB... L'artillerie est très efficace, ca pénètre bien tout ce qui passe, du Pensacolla au Nagato en passant par le Gneisenau, et l'inclinaison du but à plus d'importance que la distance je trouve. Par contre la retraite est plutôt dur avec, mieux vaut toujours rester à proximité d'îles pour se couvrir. Et j'ai fait 5 ou 6 parties avec pour l'instant, et à part une où j'étais tout seul de mon côté et où je suis glorieusement mort pour la France, je pense avoir fait un bon taf. Pour ceux qui prônent la HE, mois je suis tout le temps en AP, j'ai eu de bonne surprises en faisant des citadelles sur un peu de tout. Allez, 3 petits screenshots d'une partie plutôt épique :
  13. GrandBob

    Königsberg T5 croiseur allemand

    Testé depuis peu. Pour ce qui est XP, en premium, je remporte systématiquement 1500, victoire ou défaite, si l'XP est bien reporté sur le navire de Tier I allemand, je croit bien que je vais zapé 3 ou 4 Tiers... Les impressions : Une précision de fou, en train de capturé la base ennemi sur la map ocean, je tirais alternativement sur 2 BB en train de capturé notre base, plusieurs coups à chaque tir, une vraie petite plaie ce croiseur ! Niveau dégats, le taux d'inflamations n'est pas très élevé, mais vue la précision, les incendies s'enchaînent ! Le dégat de base des HE me parait faible, rarement plus de 500 dégats sur un BB Pour ce qui est des AP : 9 Citadelles en 15 hits sur un Furutaka à 5000m, 1 Citadelle en 27 hits sur un Omaha à 9000m, 0 Citadelle à 1200m sur un Kongo ( plutôt cohérents... ) mais des dégats allant jusqu'à 1400 en 2 ou 3 hits, mais aussi quelques coups à blanc. Donc pour ce qui est de l'utilisation des obus, je cherche encore l'optimum... Maniabilité : C'est pas une savonette, mais c'est pas extra non plus, pas grand chose à dire de ce point de vue. Résistance : Moyenne... Pas encore assez de parties pour généralisé mais un duel contre un BB est à exclure, on prend de la citadelle sans plus, on s'enflamme sans plus... mais quand même... j'attends encore pour me faire une idée plus précise. Tourelles : L'implantation assymétrique des tourelles arrières me dérange d'un point de vue esthétique, c'est con hein... mais bon... Plus sérieusement, 2 tourelles à l'arrière et une à l'avant, c'est assez original pour le gameplay, pour moi qui est plustôt tendance à viré de bord régulièrement en me mettant en inclinaison 45° avec un croiseur, je ne peut pas le faire ici, pour le côté offensif en faible inclinaison, c'est pas top, par contre pour battre en retraite ou pour défendre un point, c'est plutôt pas mal ! Le rayon de girations des tourelles étant plutôt rapide, je pense qu'il y a une petite tactique à mettre sur pieds de ce côté là ! Pour résumer : expérience de jeu plutôt plaisante ! Moi qui comptait uper les DD russes, je vais peut-être changer d'avis...
  14. GrandBob

    Parties ranked : dubitatif

    Tu peux lancer une autre partie oui. Irrévocable jusqu'au rang 21 inclu.
  15. GrandBob

    Parties ranked : dubitatif

    Franchement, vous avez sacrément pas d'bol... A chaque début de partie une strat est lancé, si y'a 2 DD, ils rushent deux points de capture, et le reste de l'équipe va sur un des points extrèmes, c'est quasi systématique, et ca parle tout le temps dans le chat au début... En tout cas dans les parties dans lesquelles je joue... J'ai 63% de victoire en 45 parties, il y a bien un pourcentage de chance là dedans, mais n’exagérons pas... Je trouve quand même qu'une grosse partie des joueurs jouent le jeu sérieusement, j'irais même jusqu'à dire la majorité. Pour ce qui est du "classement", en lui même il ne m'intéresse pas trop, mais je crache pas sur des pavillons gratos, surtout les +50% d'xp.
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