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Everything posted by MAD_3R_Marauder
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Had a new low today with getting in 90 seconds after the game started. My dedicated gaming rig with an SSD is faster, but still gets me in around 30 seconds late for the first couple of games, my secondary rig in the living room was the one with the 90 second thing (no SSD). As with the other rig, after a couple of games, load-times get better to the point I get in _almost_ at game´s start.
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[DD] Zerstörer Guide - Torpedos bis zum umfallen!
MAD_3R_Marauder replied to Nordi_Aut's topic in Schiffsvergleiche
I stand corrected -
I´d like to throw in Guadalcanal as a "must have" Edit: Oh, and of course the battle of Leyte Golf (Battle of the Sibuyan Sea, Battle of Surigao Strait, Battle of (or 'off') Cape Engaño, Battle off Samar)
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[DD] Zerstörer Guide - Torpedos bis zum umfallen!
MAD_3R_Marauder replied to Nordi_Aut's topic in Schiffsvergleiche
Also für mich sind die US DDs eher Kanonenboote und weniger Torpedoboote. Klar, wenn sich die Gelegenheit anbietet torpedier ich auch nen Kreuzer oder ein BB, ich leg mich auch mal in den Hinterhalt, aber eigentlich gehe ich eher auf DD Jagd mit denen (nicht daß ich _gut_ darin wäre ) Gute Reichweite der Geschütze, gute Drehgeschwindigkeit und ausgezeichnete ROF machen die US DDs zum Albtraum für jeden IJN DD. Wie gesagt, alles IMO. P.s. Ne Liste mit Abkürzungen hab ich noch nicht gesehen, aber die häufigsten sind wohl die schon erwähnten Schiffklassen DD - Zerstörer (Destroyer) CL - Leichter Kreuzer (Cruiser Light) CA - Schwerer Kreuzer (Cruiser Attack) BB - Schlachtschiff (Battleship) CV - Flugzeugträger (Carrier) Schiffsklassen die hier eher selten verwandt werden: DE - Begleit-Zerstörer (Destroyer Escort) CLAA - Luft-Abwehr-Kreuzer (Cruiser Light - Anti-Air) BC - Schlachtkreuzer (Battle Cruiser) sowie Munitionsarten HE - Hoch Explosiv AP - Panzerbrechend Nationen US - United States (doh ) IJN - Imperial Japanese Navy Allgemeines HP - Lebenspunkte (Hitpoints) T1 bis T10 - Tier 1 bis Tier 10 - das Level des Schiffes (können auch römische Zahlen sein) MM - Matchmaker TE - Thread Ersteller (denke ich mal, bin normalerweise in englischen Foren unterwegs) CAT/CBT/OBT - Geschlossener Alpha/Beta Test bzw. Offner Beta Test (Closed Alpha/Beta, Open Beta) Das ist so was mir auf Anhieb einfällt. Ach so, und natürlich WG - WarGaming WoWs - World of Warships (ok, _die_ beiden kanntest du vermutlich ) -
HE ammo - far too effective
MAD_3R_Marauder replied to Captain_Edwards's topic in General Discussion
Nope. Gegen DDs, wurde HE von praktisch allen Schiffen benutzt, weil AP einfach zu einer Seite des DD rein und zur anderen wieder rausfliegen würde ohne zu explodieren (zu wenig Widerstand um den Zünder zu aktivieren) CL/CA gegen andere CL/CA meist AP, da ihre Geschütze in der Lage waren, die Panzerung anderer Kreuzer zu durchschlagen, diese gleichzeitig aber genug Panzerung hatten, um die AP Granate zur Explosion zu bringen CL/CA gegen BB nur HE, da ihre AP Granaten gegen die Panzerung eines BBs völlig wirkungslos waren BB gegen BB logischerweise AP, gegen Kreuzer bin ich mir nicht ganz sicher, aber wahrscheinlich AP , gegen DD und CV HE Für Landbombardements wurden teilweise spezielle Granaten verwandt, um erhöhte Splitterwirkung gegen "weiche" Ziele zu erreichen. Von: http://en.wikipedia.org/wiki/Guadalcanal_Campaign Edit: LOL, damn, I thought I were in the German forum Sorry, here in English: Nope, against DDs, pretty much every ship used HE, simply because an AP shell would go in on one side and out the other without exploding, since there wouldn´t be enough resistance for the fuse to go off. CL/CA vs. other Cruisers would usually use AP, since their shells could penetrate the armor of other cruisers while that armor provided enough resistance to make the AP shells go boom. Versus BBs, they would normally use HE, because their AP shells would be all but useless vs. the BBs armor. BB vs. BB would obviously use AP, vs. cruisers I am not sure, but probably AP and vs. DDs and CVs again HE -
Vor allem stört es eben sehr das Spiel, wenn ich DD fahre, und immer auf die Granaten von Kreuzern achten muß. Ich will hier jetzt nicht mit Geschichte kommen (Torpedos auf lange Entfernung abzuschießen _war_ Teil des japanischen Schlachtplans), aber wenn Du höhere Kosten für Torpedos willst, dann bitte auch für Granaten, Flugzeuge usw. Wie wäre es übrigens damit, die Munition auch gleich zu begrenzen? US DDs und Kreuzer haben einen Satz Torpedos, IJM DDs und Kreuzer haben 2 (ja, war in Echt auch so), alle Schiffe haben nur eine begrenzte Anzahl an Granaten (um das nevige Langstreckenfeuer zu begrenzen), Träger haben praktisch keine Ersatz-Flugzeuge (ist ja total nevig, wenn ich aus der Fernrohr-Ansicht raus muß, weil die blöden Torpedobomber mich angreifen),... Jetzt aber mal im Ernst, die meisten Karten habe sowas wie Zwangspunkte oder "Kanäle" durch die, aus welchem Grund auch immer, praktisch in jedem Spiel einige gegnerische Schiffe fahren. Klar feuere ich da einen Fächer entlang. Oder einige gegnerische Schiffe fahren hinter einer Inselkette, dann wird ein Fächer durch die Lücke zwischen zwei Inseln geschickt, ist doch völlig klar. Stört es meine - nennen wir es mal Effizienz, wenn ich aus der Fernrohr-Ansicht raus muß, weil ein Torpedo auf mich zuläuft? Klar stört das. Stört es mein _Spielerlebnis_ wenn ich aus der Fernrohr-Ansicht raus muß, weil ein Torpedo auf mich zuläuft? Nope, ist Teil des Spiels und läßt das Blut schenller fließen. Ich seh wirklich nicht das Problem (ist natürlich nur meine Meinung)
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Ja, wenn man nicht aufpasst könnte man mit: "die Karte kenn ich in- und auswending" leicht Schiffbruch erleiden
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Wieso würden die Wasserflächen nicht größér werden? Aus zwei Inseln von je 1km Durchmesser würden Inseln von je 2 km Durchmesser und aus dem Zwischenraum von 1 km würde ein Zwischenraum von _ebenfalls_ 2 km, so wie auf einer Landkarte im Maßstab 1:50.000 alles doppelt so groß dargestellt is, wie auf einer im Maßstab 1:100.000. Oder hab ich da was falsch verstanden?
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Zusammenfassung der Marineakademie
MAD_3R_Marauder replied to Falathi's topic in News und Ankündigungen
Absolute Zustimmung - Wink, wink -
Zusammenfassung der Marineakademie
MAD_3R_Marauder replied to Falathi's topic in News und Ankündigungen
Als noch Neuling kann ich nur zustimmen, gute Hilfe um ins Spiel zu finden und wirklich schön gemacht. @JessicaGraves2015, hab jetzt vielleicht 30 "Trainings"missionen mit CVs im Co-Op Modus hinter mir und treff immer noch kein Scheunentor im manuellen Torpedo Abwurf, du bist also nicht alleine Dank vieler guter Tutorials auf YouTube (shout-out an iChaseGaming ) war nicht viel neues für mich dabei - vor ´ner Woche hätte das aber noch ganz anders ausgesehen. -
Patch 0.3.1.1 ist da....erste Eindrücke
MAD_3R_Marauder replied to XoX_Bowser_XoX's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke mal er spricht von der Uhr im Spiel, also, 19.30 = 30 Sekunden nach Spielstart, 18.37 = 1.23 mach Spielstart. Kann das im übrigen bestätigen, bin selten in den ersten 30 Sekunden im Spiel, wird aber mit der Zeit besser, die ersten 2 oder 3 Spiele sind am schlimmsten (ist auch logisch, wenn alles neu geladen werden muß) später ist dann wohl immer mehr im Cache Speicher. Edit: Wie, da ist ne 2. Seite? Ok, sorry, glatt übersehen daß der OP schon geantwortet hat. Aber zu den Specs (meines PCs): I7 2600 @3,4GHz, 8gig RAM, 5400er 2TB HDD (ja, die Festplatte ist eindeutig der Flaschenhals). Edit 2: Hab WoWs jetzt auf meinem eigentlichen Gaming Rig installiert (spiele es normal im Wohnzimmer aufm Fernseher von meinem alten PC) I7 4930 @4GHz, 32 gigs RAM, AMD R9 290, SSD. Ladezeiten sind darauf kürzer, aber 30 Sekunden ist das Spiel trotzdem meistens schon im Gang bis ich rein komm. -
Ertappt. Naja, über 50 darf die Erinnerung auch mal kurz aussetzen (solange es nur _kurz_ bleibt)
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ALT + NumLock-Enter (NumLock an machen) stellt die Ziel-Info (keine Ahnung wie das richtig heist, das was das Drücken von ALT eben macht) fest, d.h., du kannst die ALT Taste loslassen und die Info _bleibt_ angezeigt.
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Ja, das hab ich gemeint (Sektor = Seite, also Vorn, Rechts, Links, Hinten, nicht A3, C7 oder so)
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Nur um ganz sicher zu gehen. STRG-X stellt die Geschütze in dem _Sektor_ fest, oder? Wenn ich zu Spielbeginn davon ausgehe, daß ich meine ersten Feindkontakt an Backbord haben werde, schaue ich kurz in die Richtung und drücke STRG-X. Dann drehen sich meine Türme dann nach Backbord während ich mich in Ruhe umschauen, bzw. aufs Fahren konzentrieren kann. Oder lieg ich da falsch (dann muß ich aber Halluzinationen haben )
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Der x4 Bonus war nur für 1 Woche oder so gültig, zur Veröffentlichung von 0.31 und ist gestern Nacht ausgelaufen.
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Geschütztürme stecken fest...
MAD_3R_Marauder replied to GeneralPipe's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja (allerdings erst während des Spiels) vergangenes Wochenende 1x http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/13438-zielenfeuern-bug/page__pid__240856#entry240856 Weder Geschütztürme noch Torpedos liesen sich mehr steuern oder abfeuern (reagierte nicht mehr auf die Maus, herumschauen funktionierte aber noch. Ticket wurde heute beantworted und habe gerade DxDiag und Python.log an WG geschickt (entsprechen ihrer Antwort auf mein Ticket). Gabs hier: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7117-frag-die-wows-veteranen/page__st__520__pid__240739#entry240739 schonmal mit Antwort von @Hurz http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7117-frag-die-wows-veteranen/page__st__520__pid__241178#entry241178 Scheint also ein Bug zu sein. -
Ein Aufruf an alle Spieler!
MAD_3R_Marauder replied to MAD_3R_Marauder's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist natürlich klar, dem kann ich nur zustimmen. -
Ein Aufruf an alle Spieler!
MAD_3R_Marauder replied to MAD_3R_Marauder's topic in Allgemeine Diskussionen
@Smi2k (irgendwie kann ich deine post nicht quoten, einen Quote quoten geht wohl nicht ) Das mit den "wer sich nach 1 Minute nicht bewegt hat kriegt keine XP" _könnte_ etwas kurz bemessen sein. Bei mir dauert das Laden des Spiels teilweise _sehr_ lange. Rekord ware so um die 50 Sekunde, in denen ich auf der Minimap im Ladebildschirm sehen konnte, wie sich die anderen Schiffe bewegten, während ich noch darauf wartete rein zu kommen Wenn das Problem (könnte natürlich auch an meinem Rig liegen, aber dann sollte es eigentlich _immer_ auftreten und nicht nur manchmal, oder?) behoben ist, dann gerne. -
Bin selbst noch ziemlich feucht hinter den Ohren also nimm alles was ich sag lieber nicht für bare Münze Ich setze die Fäche meist breit und etwas verrsetzt, den ersten halb links vom Balken den zweiten halb rechts vom Balken. Klar, dann treffen weniger Torps das Ziel, aber die meisten Ziele sind so wendig, daß ich anders meist gar nichts treffe. Außnahme: Wenn Du Glück hast und an einem festgefahrenen/imobilisierten Schiff vorbei kommst, dann natürlich eng und voll drauf Die Kreuzer sind meines Erachtens nach eh nicht so super gut zum Torpedieren. Die Torps sind hier (wieder nur meiner Meinung nach) mehr ein letztes Hilfsmittel (wenn du so dicht am Gegner dran bist, daß Du die Torps benutzen kannst ist eh schon was schief gelaufen - Spezialkreuzer wie die Kitakami mal außen vor gelassen). Hauptbewaffnung sind die Geschütze (hohe Feuerrate, ordentliche Reichweite und mit HE bruzelt es im Moment wo auch immer du Treffer landest Für diese Mission solltest Du vielleicht eher einen Zerstörer nehmen (kann sich näher anschleichen, bevor er gesehen wird, _und_ kann sich einnebeln, was diesen Effekt noch verstärkt) Wie gesagt, alles "meiner Meinung nach". Bin sicher andere mit mehr Erfahrung werden Dir andere (und bessere) Tips geben können. Edit: Eins hab ich noch vergessen. Warte bis das Ziel in ein Geschütz Duell verwickelt ist. Dann ist die Chance groß (abhängig davon, wie erfahren der Gener ist, klappt bei mir oft auch nicht ), daß der Gegner abelenkt ist, bzw. sich auf das andere Ziel konzentriert und Du hast eine Chance näher ran zu kommen.
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Ein Aufruf an alle Spieler!
MAD_3R_Marauder replied to MAD_3R_Marauder's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast natürlich recht wenn Du sagst, daß ich nicht wissen kann was die richtige Herangehensweise ist (kann nach 2 Wochen ja auch gar nicht sein). Ist mmn ein bißchen wie in der Naturwissenschaft. Man kann nicht beweisen daß etwas richtig ist (oder ich richtig liege) aber man kann beweisen daß etwas _falsch_ (oder nicht falsch) ist. Und 15 Minuten lang in einer Ecke zu sitzen und zuzusehen wie der Counter des gegnerischen Teams von 300 auf 900 steigt ohne etwas zu tun würdest Du wohl auch nicht als die richtige Vorgehensweise bezeichen ;) Du hast natürlich ebenso recht damit, daß Random Gefechte immer das Problem habe, daß sie eben zufällig sind und damit Spieler zusammengewürfelt werden, die sich nicht kennen, vermutlich nie zusammen gespielt haben und völlig unterschiedliche Ansichten über ein "Gutes Spiel" haben. Deshalb auch in einem meiner Folge-Posts die Sache mit der Kommunikation (hat in meinem letzten Spiel übrigens ganz gut geklappt, auch wenn wir am Ende verloren haben - muß mich da vielleicht auch an der eigenen Nase packen) -
Replay Funktion einschalten und benutzen
MAD_3R_Marauder replied to Happy_Fapy's question in Technik-Ecke
Vielen Dank dem OP und Danke fürs pushen, hätte ich sonst nie gesehen. Funzt toll! -
Mist! Wenn ich gewußt hätte daß das ein schon bekannter Bug ist hätt ich mir das Ticket sparen können. Edit: Oh Mann, heute ist der Wurm drin, falsche Post gequotet. Sollte natürlich die von @Hurz sein.
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Ein Aufruf an alle Spieler!
MAD_3R_Marauder replied to MAD_3R_Marauder's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube ein Hauptproblem ist die mangelnde Kommunikation. Gerade wieder ein Match gehabt. Ich in meiner Yubari, starte vor einer South Carolina. Ich setze mich also neben die SC und frage an, wo es hin geht - Keine Antwort. Ich bin dann trotzdem neben ihr geblieben und im ganzen war es ein gutes Spiel mit ordendlich Gefechtsberührung (Ich habs dann vergeigt als ich in der Schlußphase zu "Torpedogeil" wurde ). Trotzdem wäre es schon nett gewesen eine Antwort, und wenn es auch nur "mal sehen, erstmal diese Richtung" gewesen wäre. -
Ein Aufruf an alle Spieler!
MAD_3R_Marauder replied to MAD_3R_Marauder's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir ist schon klar daß die (guten) BB Skipper genau so über Kreuzer Komandanten schimpfen können - und oft zu Recht, hab das schließlich selbst auch schon beobachten können.. Aber da ich BBs nicht so sehr mag (haupsächlich die Feuerrate mag ich nicht so - hey, ich muß mich noch an mein Ziel rantasten ), kann ich eben nur aus der Kreuzer/Zerstörer Sicht sprechen (und mein ganzer Respekt jedem guten BB Kommandanten) Ich wollte auch sicher nicht alle BB Skipper über einen Kamm scheren, schließlich hatte das gegnerische Team in dem von mir beschriebenen Gefecht vieles (alles?) richtig gemacht und da waren schließlich auch hauptsächlich BBs drin. Aber in den meisten Fällen läuft es doch so: Ich in meiner Cleveland oder Kuma hänge mich an ein BB ran und frage im Chat wo´s hin geht. Normaler weise kommt dann nicht mal ne Antwort. Ok, also bleib ich erstmal bei dem BB. In mehr als der Hälfte der Fälle führt mich das aber immer weiter weg vom Kampfgeschehen. Also gebe ich nach spätestens 5 Minuten auf und versuche ins Gefecht einzugreifen. Bin ich zu ungeduldig? Kann schon sein. Andererseits, wenn mir ein BB Kapitän sagt: Wir gehen da und da hin, auch wenn das 10 Minuten dauert (ok, etwas übertrieben), dann weis ich zumindest was geplant ist (und daß _überhaupt_ etwas geplant ist) und dann bleib ich an dem BB auch dran.
