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IVebastien

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    [RAIN]

About IVebastien

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    Senior Chief Petty Officer
  • Birthday 01/31/1995
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    Paris ! Paris ! ...

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  1. Guide T7 Atlanta - Dakka Dakka

    Un atlanta ne doit quasiment jamais se faire toucher, au pire pendant 10-15 secondes pendant un repositionnement et aussi en toute fin de partie. Tu compenses l'absence de blindage par la puissance de feu !
  2. flotte de navires premium (part 2)

    Des CC avaient eu un aperçu le mois derniers à Saint Petersbourg
  3. Prochaine saison de ranked

    C'est qui t'empêche d'être rang 1, c'est ton niveau de jeu. Pas besoin d'aller chercher bien loin.
  4. https://strawpoll.com/zgaryc8a Sondage ! Votez pour le navire qui fera l'objet du prochain guide écrit. Et je poste quand même ici cette vidéo, que vous avez peut être déjà vu
  5. Il pleut chez les RAIN !

  6. Guide T7 Atlanta - Dakka Dakka

    C'est que 1% de perte d'incendie avec IFHE @I_AM_LULU_SNAIL
  7. Parlons King of the Sea !

    On a gagné des smoke gratos
  8. Prochaine saison de ranked

    Ils te l'enverront d'ici quelques jours.
  9. Deuxième guide, sur l'atlanta La finale internationale du KOTS VI RAIN contre SMILE
  10. Guide T7 Atlanta - Dakka Dakka

    Je suis d'accord l'atlanta c'est noble
  11. L'Atlanta est à la fois l'un des navires les plus funs du jeu mais aussi l'un des plus difficile à jouer. Il demande un style de jeu complètement différent des autres croiseurs de son tier. Bien maîtrisé et sur des cartes favorables, l'atlanta est un adversaire terrifiant à affronter. Avantages et inconvénients + Une puissance de feu terrifiante, 14 obus dans les airs toutes les 5 secondes + La meilleure anti-air à ce tier + Une bonne dissimulation une fois améliorée, 9.4 km + Le radar au T7, 8.5 km de portée pendant 25s + Petit et très maniable pour un croiseur + Des bons dégats sur les torpilles + Vitesse correcte + Des obus en cloche qui permettent de se planquer derrière les îles en sécurité tout en pillonant l'ennemi - Mais qui rendent la visée plus difficile, les obus d’Atlanta effectuent trois fois le tour de la Terre avant d'arriver sur leur cible. - Des HP très faible, seulement 27 500 - Une armure inexistante - Une citadelle relativement exposée - Une portée des canons principaux de 11.12 km de base, extensible à 13,3 km avec entrainement avancé au tir (AFT) - Une portée de torpille de 4.5 km seulement - La nécessité de posséder un capitaine au niveau élevé pour profiter de la puissance de feu de l'Atlanta - Dépendant des maps Consommables Il est conseillé de prendre les consommables suivants en premium, dans l'ordre de préférence : équipe de contrôle des avaries II, radar de surveillance II, tir AA défensif II. Particularité de l’Atlanta, il peut utiliser autant de tir défensifs qu'il souhaite. Modules Slot 1: Armements principaux, modification 1 Slot 2: Système de contrôle des avaries, modification 1 Slot 3: Canons antiaériens, modification 2 Slot 4: Appareils à gouverner, modification 2 Capitaine http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000010000000100010100119 Dans l'ordre -> cible prioritaire, poussée d'adrénaline, expert en démolition, entrainement avancée au tir, dissimulation, amorce à inertie des obus HE, maintenance préventive Un capitaine 18 est vivement conseillé si vous pouvez vous le permettre. Présentation générale L'atlanta est un croiseur léger T7 premium américain aux caractéristiques et gameplay ... particuliers. Il est armé de 8 x 2 canons de 127mm (même calibre qu'un DD américain) avec une portée catastrophique (11.1 km de base et 13.3 km avec AFT) et avec une vélocité catastrophiqu (les obus partent complètement en cloche). Il dispose des pires points de vie pour un croiseur T7, seulement 27 500 (à titre de comparaison le myoko en a 39 200) et je cherche encore son armure. Rien qu'avec ses deux caractéristiques, il est évident que le gameplay différera de ses congénères, j'y reviendrai plus tard. L'anti air est excellente, la meilleure à ce tier avec 121 dps à 7.2 km avec AFT. La dissimulation est bonne, 10.7 km par la mer de base, 9.4 km une fois améliorée et 6.4 km par les airs. Additionnement elle est de 4.6 km dans une smoke après avoir tiré, ce qui récompense un travail d'équipe DD - croiseur smoke / atlanta La petite et fine silhouette de l'atlanta, ainsi que sa bonne maniabilité lui permettent d'éviter plus facilement les obus ... mais quand un obus touche... priez pour l'overpen ... Autre gros point fort de l’Atlanta: son radar, qui lui permet d’exceller dans la chasse aux DD. Il ne dure que 25s et porte à 8.5km mais c'est largement suffisant pour repeindre la coque de vos victimes ... Enfin les torpilles se limitent à de la défense en cas de rush par un navire adverse, au coin d'une île, elles sont à éviter en manœuvre offensif (sauf si vous surprenez le navire adverse). Style de jeu Au vu des caractéristiques de ses canons et ses points de vie, oubliez tout de suite le gameplay que vous avez appris avec d'autres croiseurs (russes, japonais), à savoir du tir en mer ouverte et du kitting. La survie d'un Atlanta en mer ouverte est très difficile et tous les navires adverses seront meilleurs que vous dans ce rôle. C'est d'ailleurs pour ça que la plupart des joueurs d’Atlanta se ratent complètement dans ce navire. L’Atlanta a la pire moyenne de dégâts en croiseur T7, seulement 27 202. Pour bien jouer l'atlanta, il faut abuser de son gros avantage : la courbe des obus. Sur ce point, warships présente l'avantage d'être très historique, la grand majorité des maps disposent d'îles que vous pouvez abuser. Vous trouvez une île, vous tirez au dessus sans être détecté, ou à gauche ou à droite de celles ci (avec les tourelles avant ou arrières toujours sans être détecté). Vous ne perdrez pas de points de vie et vous infligerez du dégat. Bien sûr, l'atlanta sera plus dépendant des map que d'autres navires, il pourra vous arriver de mal tomber (ex : contre du tier 9 sur okinawa). A l'inverse il peut arriver d'être top tier sur de petites maps avec beaucoups d'îles. Comment se déroule une partie en Atlanta ? En début de partie, soyez un peu patient. Il faut essayer de trouver une position de départ, dans l'idéal derrière une île, au dessus duquel vous pouvez tirer sur des adversaires qui attaquent. L'île est à la fois suffisamment proche des adversaires pour les affronter en cas d'attaque mais aussi suffisamment éloigner pour se replier. Un bon Atlanta est observateur en début de partie, il essaie de voir ce que fait l'équipe adverse, s'ils attaquent ou défendent, il attend de connaitre la position des navires en face pour prendre plus de risque. Grâce à son radar et sa puissance de feu, l'atlanta est idéal dans des embuscades. Exemple (lien vidéo) Un DD conteste une cap à 9-10 km de votre position et les croiseurs et cuirassés adverses ne peuvent le soutenir ou sont occupés ailleurs ? Sortez de votre position, balancez un petit "hello m*th*rf*ck*r" avec un radar si nécessaire et repartez derrière une autre île. Dans l'idéal le DD adverse sera mort et les navires adverses n'auront même pas le temps de vous tirer dessus, ou au pire une seule fois. Si jamais ils tirent, ne paniquez pas et anglez vous pour limiter les dégats. Bien sûr les embuscades ne sont conseillés que si vous êtes sûr d'y survivre, l'objectif n'est pas le suicide ! Il est important de préparer votre attaque, de prévoir une solution de repli. Si vous n'êtes pas bien à l'aise avec le navire, les embuscades sur des DDs sont déconseillées et il vous est préférable de passer au stade suivant de l’Atlanta. Une position de début de partie. Elle a permis 25k dégats et 1 navire détruit. Après la retraite des navires en face, repositionnement ! En milieu de partie. Une fois que vous avez une idée de la position de tous les navires en face, et de leurs mouvements (attaque ou défense). Il faut adapter votre positionnement. Il est important de rapidement changer d'îles et de s'adapter aux mouvements des navires adverses. Essayez de trouver une île entre 9 - 12km d'un cuirassé et croiseur et commencez le farm ! Bien sûr, vous pouvez toujours effectuer des embuscades, sur des DD et même sur des croiseurs en situation de 1v1 et en dessous de 9-10km. En effet, en 1v1 et à cette porté, l’Atlanta explose n'importe quel croiseur grâce à sa puissance de feu (si full HP et avec une visée correcte). Faites attention à ne pas exposé votre flanc, n'hésitez pas à ne tirer qu'avec la moitié ou les 3/4 des canons. Normalement, vous ne devriez pas prendre beaucoup de dégâts, si vous trouvez de solides positions derrières des îles, ou si vous effectuez des "frappes chirurgicales" sur des cibles isolées. En fin de partie, si vous avez peu de point de vie restante, continuez à abuser des îles, essayez de n'être jamais repéré. Vous pouvez tirer en mer ouverte sur des cuirassés qui ont les canons tournés de l'autre côté, mais prévoyez quand même une île pour vous cacher au moment où il aura les canons braqués sur vous. En revanche si vous êtes plutôt bien lotis niveau points de vie et que la partie semble gagné, n'hésitez pas à sortir en mer ouverte pour cramer du cuirassé en mer ouverte. C'est le moment de vous faire plaisir, d'allumer 3 incendie sur un pauvre nagato avec des salves à 3000-4000 tous les 5 secondes et de vous angler pour limiter un peu les dégâts. Quelques mécaniques spécifiques à maîtriser en Atlanta Etudier et lire constamment la carte C'est sans doute le navire qui demande le plus d'étudier et connaitre les maps au préalable. Essayez de mémoriser sur chaque map des bon spots pour votre Atlanta. Pendant des parties, regardez très régulièrement la map et les mouvements de vos adversaires. Il faut très vite se repositionner si l'ennemi se replie ou à l'inverse attaque. Pour vous aider sur les maps, je vous laisse un album crée par un redditeur ! https://imgur.com/a/5qJS5 En orange ou vert : des bonnes îles ou positions pour l’Atlanta En jaune : des positions situationnelles, elles dépendent de ce que font l'adversaire (attaque ou défense) En rouge : les positions à éviter (sauf rares exceptions) La portée de tir et la dissimulation Pour rappel, lorsque vous tirez avec un navire, vous êtes repéré que par les navires qui se situent dans votre portée de tir, donc pour l'atlanta 13.3km au max. Cette portée faible est aussi un avantage. Vous allez pouvoir tirer sur une cible à portée, dont la vision est bloquée par une smoke ou une île alors même que d'autres navires sont en mer ouverte à 14-15km. Ces navires, hors de votre portée de tir ne vous spoteront pas ! Faites attention, n'utilisez cela que si vous êtes sûr qu'aucun navire ne se trouve dans votre portée de tir et votre champs de vision, des DDs non repérés sont un gros danger. Je tire sur le Gneisenau qui ne peut pas me repérer à cause de l'île, le Lyon est hors de ma portée de tire de 13.2 km il ne peut pas me repérer. Enfin les îles derrières me camouflent du Texas et du DD mais je garde un oeil sur le texas en bas de ma position qui me spot d'ici une vingtaine de secondes La visée Elle va vous demander pas mal de pratique ! Premier conseil déjà pour vous faciliter la visée sur des navires derrière des îles (où si vous êtes derrières une île). Appuyez très rapidement deux fois sur la touche M ! Vous aurez une vue rapide avec un angle plus élevé. Ca vous aidera à ajuster votre visée. Pour ce qui est de la visée en général, cela demande bien sûr de la pratique. Gardez à l'esprit qu'avec la lenteur des obus de l'atlanta, il vous faudra anticiper 2 fois plus qu'un croiseur russe par exemple. Sur un cuirassé rapide à vitesse max (30 noeuds), situé à 12-13 km, il arrive que je ne vois que la proue du navire pour que les obus touchent. Il y a deux écoles de visée avec l'atlanta. Ceux qui restent en zoom maximum tout le temps, c'est ce qui leur permet de mieux mémoriser la visée (c'est ce que je fais) et ceux qui dézoom pour mieux voir la courbe des obus et donc ajuster leur visée. A titre personnel, je trouve que la première méthode est plus efficace sur le long terme. Quelle munition utiliser ? L'extrême majorité du temps à l'HE. Les seuls fois où vous tirez à l'ap : sur des croiseurs ou cuirassés à moins de 5 km. Avec IFHE les HE sont tellement puissant sur les croiseurs et cuirassés qu'ils sont bien meilleurs que l'AP sur des croiseurs broadside à plus de 5 km. Au delà de cette distance, il est très rare voir impossible de citadel. Le guide de l'achat, dois je acheter l'Atlanta ? L'Atlanta coûte 9000 doublons soit environ une 30 euros. Cela reste un investissement conséquent. L'Atlanta est un bon navire pour entraîner des capitaines pour les croiseurs légers américains. Il est un bon navire pour farmer du crédit mais à la condition de faire des parties correctes ! Justement pour des parties correctes, il est seulement moi nécessaire de posséder une certaine expérience sur warships et maîtriser des mécaniques de bases (la dissimulation, les bases du positionnement etc). Je déconseille l'Atlanta comme premier navire premium, il risque de frustrer par sa fragilité, sa portée limitée, ses obus en cloche, plutôt que d'amuser. De plus la performance est bien plus dépendante par rapport aux autres navires d'un capitaine élevé. En revanche pour des capitaines suffisamment expérimentés, l'Atlanta est un très bon navire et fun à jouer que je conseille ! C'est sans doute l'un des premium les plus atypiques sur warships ! Il récompensera les capitaines patients, intelligents, et minutieux dans leurs engagements. Bien sûr, l'instant kikitoudur : Vidéo sur l'Atlanta
  12. Discussions sur les News

    je l'ai acheté il y a 3 mois
  13. Parlons King of the Sea !

    Il y a même le "we are the champions" édité par T33kanne
  14. Parlons King of the Sea !

    La dernière partie contre SMILE avec les communications vocales, si vous voulez voir à quoi ressemble les coms. C'est la seule partie que l'on a malheureusement, pas de 1000-0 ...
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