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Malim0o

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  1. In kiting position turret angles are terrible but rly good in chasing position About the ship , finally i found the Carnot okay/good and clearly better than Azuma. I found this ship rly tanky and speed/maneuverability (i pick the rudder instead of the conceal) are clearly insane for a large cruiser. The dpm is bad but alpha and ap perf are quite good. So i like to play her at mid/close and use the speed to catch some broaside.
  2. Malim0o

    AIR DROPS

    About aire strike ..., dutch's air strike ,... Could be to effective and strong , ...really ? It's a hard skill to use on any ship in movement, and this skill basically do no dmg, have no pen and you cant change the direction. So it's just good as a fire starter , so yep deffinetly to powerfull
  3. Malim0o

    Napoli - T10

    Alors honnêtement j'ai été le premier a trash talk en stream le Napoli et le Carnot. Ce n'est que par la suite en me forçant a les jouer un peu que je me suis dit "ok ils ne sont pas vraiment compétitifs mais pas mauvais pour autant, et maintenant je trouve le Napoli plutôt sympa et le Carnot moyen+ ( il lui manque tout de même un truc ). Donc à l'avenir je ferais vraiment gaf a ma première impression sur un navire, qui dernièrement me joue des tours.
  4. Malim0o

    Bataille classée

    Ca n'a pas grand chose a voir avec être surdoué ou non. Tu te verrais jouer au échec sans connaître une seule ouverture , sans connaître les déplacements des pièces, sans connaître les règles spéciales de déplacement , etc... Je pense que quelques soit le jeux multi (online ou pas d'ailleurs), il y a un minimum de respect a avoir pour ses coéquipiers/adversaires. Et comprendre le jeu en question fait partie de ce "minimum" et au vu de ta question, tu n'apprehendes pas les mécaniques de jeu. Enfin ce n'est que mon point de vu
  5. Malim0o

    Carnot - Tier IX

    Alors au final , je ne le trouve pas si "mauvais" . Meilleur que l'azuma, c'est sur. Le combo bonne tankiness/vitesse est vraiment sympa. L'ap est solide. Le point qui cloche vraiment c'est le dpm ou le manque d'un mgrb selon moi. Mais je commence à l'apprecier
  6. Malim0o

    Torpedo Damage Hello ?

    I think so
  7. Malim0o

    Torpedo Damage Hello ?

    So torpedo dmg atm It's alpha torpedo dmg * 0.33 *(1 -torpedo protection ) + some splash dmg. But in game we dont know the max splash dmg because ig value are alpha torpedo * 0.33 + splash dmg
  8. Malim0o

    Torpedo Damage Hello ?

    Yeah i dont know why torpedo dmg are that complex
  9. Malim0o

    Dégâts des torpilles

    Je vous link un post que je viens de créer sur le forum anglais concernant les dégâts des torpilles. Pour faire simple actuellement il y a de légère incohérence sans même parler de la complexité/manque d'information autour du calcul des dégâts des torpilles in game. Actuellement les dégâts affichés en jeu sont 33% des dégâts alpha de la torp + les dégâts de splash. En effet tout les navires du jeux ont une résistance native de 67% (indépendamment de la ceinture anti-torpille). Suite aux échanges sur le forum anglais je comprends beaucoup mieux l'application des dégâts même si le calcul des splash dmg semble bizarre. Voilà, petite infos pour les curieux.
  10. Malim0o

    Torpedo Damage Hello ?

    Yeah in game we see this 33% alpha dmg + splash dmg. So dd take 100% torpedo dmg - splash dmg ?( in game value) in the mid section.
  11. Malim0o

    Torpedo Damage Hello ?

    Yeah and with that you have a "virtual" hull. In theory you can saturated a section and the hull (often in dd) but you take at least 10% max dmg
  12. Malim0o

    Torpedo Damage Hello ?

    We can saturate the hull, i thought it was impossible ? When you saturated a section you can deal only 10% max dmg + 16.5% max dmg in the hull Edit: my bad yeah we can saturated the hull , but now you apply 10% max dmg when in some old day you could take no dmg in saturated section in a dd.
  13. Malim0o

    Torpedo Damage Hello ?

    With gamemodels3d we can calculate max splash dmg. Torp dmg in game - Alpha torp dmg (gamemodels3d)/3 = max splash dmg ? So for me dmg on dd are weird if we take that
  14. Malim0o

    Torpedo Damage Hello ?

    If i have right , midsection(citadel)/hull have the same hp pool or more as the ship. So you cant saturated the mid section. Ref: how it's works, hit points
  15. Malim0o

    Torpedo Damage Hello ?

    Okay sound like that. So no splash on dd (section or hull) ? And some splash dmg on BB/CA ? Perth alpha torp dmg -> 14333. Monty dmg in the mid section -> 14333.33*0.63= 9030 + 290 splash dmg ? And for hinden it's 14333.33*0.81= 12470 + 246 splash dmg ? But thanks i think we are close to the truth
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