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Deckeru_Maiku

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Everything posted by Deckeru_Maiku

  1. Deckeru_Maiku

    Too much RNG for BB?

    You should have gone closer on him to engage your secondries... Lower ranges mean less deviation. And, matter of fact, with heavy sea conditions lighter ships did becom effing useless... Too bad the sea is so calm in WoW
  2. Deckeru_Maiku

    Torpedoes what a drag

    I had quite the opposite kind of battle today. It was a three zone cature battle with only DDs and Cruisers involved. Using my Mutsuki I watched all of the ships on my side go for A/B as usual and decided to try C. To my great astonishment I met no opponents there and managed to cap the zone. When I went on, I shot two salvos - one from each launcher - at ships in B, but the targets got destroyed by guns before my torpedos reached them. So I took a wide swing behind the enemy lines looking for a victim. And I found one: a damaged enemy cruiser retreating - or better: limping off from the slaughter - in the ragion between A and B. I made a full speed approach, did a nice turn at about 7 klicks from the cruiser, and fired two salvos at him, then ran off like a hare but not dropping smoke... Only one of my torpedos hit, but that Cruiser had been shot up enough to get sunk by it... About 8k damage and 128 (or so...) exp for that battle. I prefer sneaky over torpedo spam
  3. Deckeru_Maiku

    Lag Spikes

    Funny thing for me is, that the only lagspikes - with that nice little red "lag" notice on top of the screen and a breakdown of fps from 50+ to 1-5 - happen when I play PvP battles. I've NEVER had any of that during PvBot battles... one reason why I play mostly PvBot
  4. Deckeru_Maiku

    Battleships,steaming pile of failure?

    I like battleships. And damage isn't as random as many people might think. Hit the target at the right angle and damage will follow. Citadel hits with little damage? Well, might be you hit the engine room. Get a citadel hit under a turret and there might be even enough damage to one-shot a BB. And never underestimate the power of the secondries! Especially with upgrades and captain skills
  5. Deckeru_Maiku

    Incentive to make players use their ship as intended

    When playing my BB I usually cross the battlefield at the starting line at first, to see where all the other ships go. When I can see where my firepower might come usefull, I'll go there but try to stay at about 15 klicks range and try to take out CAs first, to make life easier for the CAs on my side. When I see a chance to go into close range combat with another BB which has no support with it, I'll gladly do it. The Fuso has nice firepower and quite a few secondries, so it can go close in... I don't care about kills... and if I can get a BB focussed on me so that it ignores other ships on my side, I'm fine with that...
  6. Deckeru_Maiku

    Not having fun atm in WoWs am I missing something?

    Even a single -fast - ship can keep several opponents busy on a flank, giving the rest of the team more time to get in a better position. But no, the game is not really designed around fleet operations. If it was, the rewards given would be determined by the GROUP's actions, not by those of a single player/ship. And one of the reasons for battles being so chaotic so often is: Randoms... there's people who have some knowledge what to do, but there's about the same number of players who don't have the foggiest idea what is expected from then and then there are those who think they are in the know, but aren't. Some play for the team, some just for themselves. Put all this together on a battlefield and chaos can be expected.
  7. Deckeru_Maiku

    Too much RNG for BB?

    Action SIMULATION... At extreme ranges even small things influence the flight of a missile. Things like small differences in the load to fire the missile for example would lead to a change in the range the missile flies. 1/16 degree in the elevation of the gun or at it's facing would lead to the missile not hitting the target. Such elevation or direction issues could happen due to waves... Firing large caliber guns in extreme range is - more or less - like a lottery. That's one reason I like to go even below 10 klicks range in my Fuso... when you go that close it's like taking a shotgun into a knife fight
  8. Deckeru_Maiku

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Zum Thema Cap Zones und der Drang im Pulk zu fahren: Ich habe heute mal bei einer der "Drei Cap Zonen" Karten zu Beginn die provokante Aussage im Chat gemacht "Laßt uns doch mal was neues versuchen.. jeweils das halbe Team fährt nach A und C und wenn wir die haben schwenken wir alle nach B..." Neben ein paar "naja, können wir ja mal versuchen.." und "könnte klappen" kam auch ein vehementes "NEIN!!!! Alle nach B/C sonst haben wir keine Unterstützung!!" - was aber zum Glück ignoriert wurde. Im Endeffekt fuhren je zwei BBs und Kreuzer in Richtung A und C, der Träger blieb hinten und tat was Träger so machen sollen - aufklären und unterstützen - und das Spiel entwickelte sich durchaus interessant. Bei A traf unsere halbierte Truppe auf eine Übermacht an gegnerischen Schiffen, wich aber schön aus und scharmützelte ein wenig. Der Gegner hatte zwar C gecapped, aber irgendwas ist ja immer Bei A wurde die Resttruppe der Gegner durch unsere Überzahl flink aus dem Wasser geputzt. Beim anschließenden Schwenk auf B geriet dann auch noch der feindliche Träger ins Fadenkreuz und konnte sich kurz darauf den Meeresboden ansehen... Und nachdem wir B genommen hatten konnten wir gemütlich mit den Resten unserer C Abteilung die Reste der Gegner aufreiben... Kurz vor Schluß kamen dann im Chat noch Kommentare wie "Lief ja super" und "Das war meine beste Gruppe heute"... Merke: Cappen ist gar nicht so schlimm, wenn einfach mal alle das machen, was notwendig ist um ein Spiel zu gewinnen Achja.. krasses Gegenbeispiel: In zwei PvBot Spielen heute, in denen ich mit CV unterwegs war, fühlte sich niemand genötigt die eigene Cap zu bewachen... alles dümpelte fein an den Flanken und im Mittelfeld herum, während ein bzw. zwei Zerstörer gemütlich cappen konnten alldiweil meine Flieger sie in ihrer Rauchwolke nicht entdecken konnten... Auf DIE Art gegen Bots zu verlieren ist denkbar peinlich, oder?
  9. Deckeru_Maiku

    Cruisers

    What are Cruisers supposed to do in game? hunt Destroyers; Cruisers mostly got fast reloading guns with good range and the speed and agility to evade torpedos AA support for those few - older - BBs that don't have that many AA guns themselves support the BBS in their fight against other BBs by crippling the opponent using HE ammo... when using chain fire instead of salvos you can score a nasty amount of hits giving you a nasty amount of possible crits and chances to set the target on fire, which helps your BB to win the fight. And usually you can do this without getting hit much yourself, as the opponent usually keeps his view on the BB... keep those pesky DDs from going after your side's CVs and CAP zones.
  10. ...allerdings ist mir das erst in den letzten zwei-drei Tagen mehrfach aufgefallen. Situation: Ich bin unterwegs mit meiner Phoenix (oder Kuma), sichte eine Gruppe Torpedobomber, die es scheinbar auf mich abgesehen habe. Also ärgere ich mich erstmal, daß meine Kapitäne den Flugzeugsverwirrungsskill noch nicht haben und versuche zumindest den Kurs zu ändern... Wie eine Gazelle - oder wie das Tier mit dem langen Rüssel sonst so heißt - schlängele ich mich durch den ersten Torpedofächer, da seh ich schon Bomberwelle zwei von der Seite her auf mein Schiff zukommen. Keine Zeit mehr zum Ausweichen und während ich noch überlege welcher Heilige in der Situation der passende Ansprechpartner wäre, da landen die Aale schon im Wasser... schöner enger Fächer... geschätzte vier Stück werde ich wohl schlucken dürfen, was meinen Kreuzer dann sicher versenken würde... ...wenn die Torpedos nicht einfach so ohne weitere Wirkung bei meinem Kahn ankommen würden. Kein Bumm... Meine Frage: ist das ein Bug oder einfach nur mein persönliches Glück, daß ich auf ungeübte CV Skipper getroffen bin, die den manuellen Abwurf ein klein wenig zu nah angesetzt haben und deswegen die Torpedos noch nicht scharf waren als sie mein Schiff trafen? Müßten noch nicht scharf gemachte Torpedos nicht zumindest einen leichten Einschlagschaden verursachen? Also zumindest ne Delle in der Panzerung?
  11. 47 with my Fuso. About 30 or so were torpedo bombers. Still caught 8 torpedo hits from planes in that battle - but survived
  12. Deckeru_Maiku

    What's with torpedoes' alpha?

    I really like playing destroyers... well, at least the IJN ones And I agree, it's a tough change from the lower to the higher tiers. But even so I would deem it proper to reduce the amount of torpedos available on DDs. I'd even go so far as to say that three loads per launcher should be the maximum available. At the same time, the reload time should be set to a common value for all DD tiers - one minute would be my preferred value. Visibility for torpedos would have to be reduced though, to keep DDs effective... OR lets include night battles, with extremly reduced visibility rates. Torpedos would be the killer then
  13. Danke für die Antworten und ja, es war wohl die Minimalreichweite unterschritten.... Heute hatte ich dafür nämlich das passendste Beispiel: ein Torpedofächer traf mein Schiff in einem schrägen Winkel, so daß die Torpedos schön eines nach dem anderen mein Schiff vom Bug zum Heck hin in kurzen Abständen trafen... die ersten drei machten keinen Schaden, aber das letzte - welches halt ein paar Meter mehr zurückgelegt hatte - explodierte...
  14. Deckeru_Maiku

    Hohe Ping. EU Server?

    Naja, ich leb hier auf'm Dorf und da sind wohl über Festnetz (dafür ohne Downloadbegrenzung ^^) nur 16 mBit drin.. Ich hab mal testweise die Grafikoptionen runtergeschraubt. Das brachte eine teilweise Verbesserung, was bedeutet, die Ruckler wurden seltener. Beim PvBot hab ich mit "hoher" Grafikeinstellung meist 50-60 FPS ohne Ruckler... beim PvP sind es - auch mit hoher Einstellung - auch um die 50-60, nur wenn dann das rote "Lag" Lämpchen leuchtet knallt es auf 1-5 FPS runter, wobei der Ping unverändert bleibt... Ich denk also schon, daß es die Größe der Datenpakete ist, was den Unterschied macht.
  15. Deckeru_Maiku

    Torpedieren mit Bombern

    Funktioniert das dann ebenso per ALT Taste wie bei den Torpedobombern? Ich beschränke mich nämlich derzeit noch darauf nur per Schieberegler den Anflug- und Abwurfwinkel einzustellen, indem ich halt dafür sorge, daß der ovale Abwurfbereich schön passig das Schiff umschließt und die Bomber von hinten in Fahrtrichtung hin abwerfen..
  16. Deckeru_Maiku

    Penetration/Munitionswahl- das ewig leidige Thema- Gedankenaustausch

    Wenn ich mit meinem BB - derzeit: Fuso - unterwegs bin, ist meistens AP im Rohr. Außer ich komme in die leidige Situation einen DD bekämpfen zu müssen. Da habe ich schon direkte AP Treffer gesehen, die nahezu NULL Schaden machten. Wenn ich mit meinem Zerstörer - IJN - unterwegs bin nutze ich überwiegend Torpedos ;) - falls ungewollterweise doch mal die Erfordernis besteht die Kanonen zu benutzen wird HE benutzt, weil es gegen andere Zerstörer am effektivsten scheint und bei CA/CL/BB/CV halt Brände und Crits auslöst, die meine Überlebenschance verbessern. Bei Kreuzern bin ich derzeit wohl mit CLs unterwegs - Phoenix und Kuma - und da hat sich bisher als Unterstützungsoptimum die HE Munition herausgestellt. Immer schön Kettenfeuer auf die Ziele, so schnell die Kanonen nachladen können, und Crits und Brände erzeugen. Macht zwar weniger Schaden, aber i.d.R. ist noch ein anderes Schiff in der Nähe, welches dem angeschlagenen Opfer dann den Rest gibt. Als Ergänzung zur Munitionsdiskussion von mir mal die Frage, wie ihr es mit dem Feuermodus haltet... Salven- oder Kettenfeuer? Ich bevorzuge die letztere Variante, weil ich dabei - subjektiv - eine höhere Trefferchance habe. Bei Salvenfeuer ist die Streuung m.E. recht groß, so daß von den 6-8 Schuß einer Salve - Phoenix/Kuma - oft nur 3-4 tatsächlich das Ziel treffen und der Rest stattdessen vor oder hinter dem Ziel ins Wasser klatscht. Bei Kettenfeuer - linke Maustaste gedrückt halten - feuern die Waffen stattdessen einzeln ab und ich kann - subjektiv - auf Kurs- und Geschwindigkeitsänderungen des Zieles mit leichtem nachsteuern der Maus besser reagieren... Wie haltet ihr es?
  17. Deckeru_Maiku

    Eure besten Ergebnisse in der Closed Beta

    Bei den ganzen hohen Zahlen kann ich nicht mithalten... meine größte Errungenschaft waren heute 47 Flugzeugkills mit meiner Fuso... davon so 30+ Torpedobomber...
  18. Deckeru_Maiku

    Hohe Ping. EU Server?

    Sicher daß es der Ping war und nicht FPS Einbrüche aufgrund der Übertragung größerer Datenpaketmengen? Das ist nämlich, was mich oft von PvP Gefechten abhält... In PvBot Battles stehen ja meist weniger Schiffe auf den beiden Seiten gegeneinander. Da hab ich bisher noch nie Ruckler erlebt... Aber bei PvP Battles mit zwei CVs und etlichen DDs auf jeder Seite, diversen Fluggruppen, Aufklärungsfliegern, Nebelwänden, AA Tracern und einem Dutzend Schiffen die gleichzeitig ihre Breitseiten abfeuern scheint zumindest meine Leitung an ihre Kapazitätsgrenze zu stoßen... FPS gehn runter auf <5 und Schiffe springen munter von Position a mal so 200 m nach vorne...
  19. Deckeru_Maiku

    What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?

    Best achievement today? Shooting down 47 planes with my Fuso in a single battle. Some 30+ torpedo bombers and some fighters and dive bombers... Nonetheless I took 8 (!) torpedo hits over the whole of the battle, but usually only one at a time... seems both enemy CVs were after my hide in that one... And in another battle today I got in a knifefight with a Kongo. At first it went quite well for me, putting mains and secondries into him, but then another Kongo had me in it's sights from long distance and the fight got a wee bit tighter. I sunk the first Kongo with about 1000 "health" left and the health repair still on 15 seconds CD and was lucky in dodging all further salvos of the second Kongo until I managed to get an island between the two of us and the CD finally ended... 30 seconds later the battle ended as our team capped the enemie's zone.
  20. Deckeru_Maiku

    Rules of the Sea (or how to not sail like an idiot)

    Considering naval movement there's only one rule I do follow: Everybody else on the battlefield is a dumba$$ so plan your course carefully and try to think of the worst options others can take when getting close to you and how to evade them. Works fine for me. Can't remember having any ship to ship collisions with my carrier, DDs or cruisers, and only once a DD appeared from nowhere and rubbed his flank against the side of my battleship... I just followed my course as that "collision" didn't keep me from going where I wanted to... Colliding with islands though... ah well.. those buggers are really too stupid to evade
  21. Deckeru_Maiku

    Wrong tier with the US Cruisers

    I really like them both, St.Louis and Phoenix... My stats don't show it, 'cause I just recently learned to like them., when I found the wonder of HE ammo... One main advantage of both of these ships is that you can switch broadsides without having to wait too long for turrets to turn. So you can dish out damage to both sides and - when using HE ammo - set ships on fire, destroy turrets, rudders, whatever... and let your allies do the cleaning up..
  22. Deckeru_Maiku

    Battleship rebalance suggestion - avoid draws

    Never had a situation like that. If something like that has happened, it was a DD that was hiding somewhere on the map... so NERF DDs!!!
  23. Deckeru_Maiku

    The verbal abuse sucks the fun out of playing CV

    I've played the other WoW long enough to know how not to be bothered by ANYTHING written in chat. Although I still have to face real hard verbal abuse in chat.Might be because I play during - german - daytime hours and it's no school holidays right now
  24. Deckeru_Maiku

    IJN destroyers in domination mode

    In the games I've played the random groups usually go lemming for either A/B or B/C so I at least try to secure the Cap nobody's going to. With my Tier V Minekaze on encountering an opposing DD - USN or IJN - I'll fire one torpedo launcher at them, so they can see something coming for them. Usually they then turn in my direction to hunt me, so I drop smoke and then shoot the other two launchers directly at them before turning and running away. Works against Bots in PvBot, but rarely against human players in PvP. In most cases though, there isn't just a lonesome DD sitting in the Cap (ore closing in on it) but a group of CA/CLs and a BB... so all there is to do is to try to get a pot shot at some of those ships and then go play hide and seek..
  25. Deckeru_Maiku

    First impressions from a BB driver point of view

    @1 - I'm with you on that one. A larger reticle and some more data on it would be nice... @2 - in certain situations a BB can do an enormous amount of damage especially at short range. Just check the range of your secondry weapons and as soon as an opponent manages to come within som 7 klicks of you use ctrl-leftclick to make him the priority target for the secondries. Too bad the Devs had to reduce the normal ranges of those secondry weapons due to balancing, 'cause otherwise most DDs and Cruisers would just melt away when they come to close to a BB Just check those secondries on the BBs and compare their ranges to the versions of those weapons used as main weapons on CA/CLs and DDs... @3 - the biggest problem with capping right now are the players themselves. There's too many players too eager to go for the kill instead of playing a bit more tactical. It's about the same with CA/CLs not going for aircoverage for BBs. I must admit, I'm a selfish BB player, too, usually going over the flanks to get behind the opponents main force to either go for the CV, the Cap or to wreak havoc on the enemy from behind... so securing the own cap is something for fast ships... CA/CLs and DDs... @4 - I hate those torpedo bombers... but if they get me, it's usually my own fault. Funny thing: in WW2 the BBs hated torpedo bombers, too
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