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Deckeru_Maiku

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Everything posted by Deckeru_Maiku

  1. Deckeru_Maiku

    How to encourage spearheading?

    Yep, I can second all that... Although... Sometimes it's players being afraid to be shot at, it seems to me. Add to that the fact, that many players have as much knowledge about naval tactics in tight surroundings as a grapefruit. Can't say that my knowledge in that area is much better, but at least I'm not afraid to be shot at - unless when driving my DD... I try to be sneaky as hell when driving my DD... For those BB drivers who are afraid to get shot at: You're right... I've seen single shot un and torpedo kills against BBs in this game. One good hit on one of Your front or rear turrets - or a torpedo hitting you right below one - and Your ship goes down! So You think You are better off staying at range and praying for not getting hit? Well... mostly there's usually ships on the other side with the same range at You. One of them just has to get lucky and... BOOOM! Second there are those nasty DD's that sneak close and stick some torpedos in Your a...... rear side, while You happily gun away in binocular mode... And then there's torpedo bombers. Nasty little buzzers... again, one lucky hit and BOOOM! So there's no chance to hide from Your doom - so why don't You go close and cuddly and make some damage? Might be I'm a bit mad - and I don't really bother that much about getting sunk - but I think it's a terrible lot of fun to go into close combat with a BB, firing primes and secondries to all sides at everything that gets into range... CA/CLs are a bit tricky... it really helps to know what the ship can do. Fat chance trying to show some muscle when you drive a (tier IV) Kuma... but in a Tier VI Cleveland you can go and give the enemy a good pounding! Or you play more tactically... I had a fight today, where our two Indepence CVs stood against an Indepence and a Saipan. I placed my Cleveland - optimised for AA - on the flightpath the opponents planes would have to take to reach our CV - if their captains were dumb enough to send them in a straight line At the same time I was defending our Cap... In the end, I had shot down 20 planes, our CVs survived both, I sunk a cruiser, a opponents CV and two DDs and damaged a few more ships. So mostly it'S about knowing where to place Your ship to use it to the best of it's abilities! But often enough I just don't give a flying eff about that, when I see the Lemming Train going off again... Free for all, every man for himself is the motto then
  2. Deckeru_Maiku

    Please give the :bots: in Co-Op missions some more brains..

    I'm playing PvBots mostly, because I faced some terrible lagspikes as soon as I tried to to play PvP battles. At least that has been the case until today - first time today when I had no PvP battle in which the fps didn't drop from 60 to <10 every 15 seconds. And yes, human players are more random than the bots... for all the good and the bad that results from that. But the matchmaking sometimes is a real pita... Example: Iceberg map, Encounter Battle. Our side: Yamato, Amagi, two Nagato (one mine), two Fuso, two CA, two DD vs. two Yamato, two Amagi, three Nagato, Fuso, two DD... it was... interesting... Noneteless the number of PvP battles I'll play will grow if the lagspikes continue to not show up Much more fun to hit a human DD driver with a torpedo than a bot
  3. ..at least when it comes down to steering their ships. As it is now, co-op battles are sometimes not very challenging, with BBs and even Cruisers regularly hugging islands from about two minutes after the battle starts. Although... considering that even these stuck ships manage to kill SOME players... ah, well... no need to change anything... or is there?
  4. Deckeru_Maiku

    TKing with torps

    Is the repair cost for hits on your own team already implemented? Can't remember ever having see some value showing up there(on the results screen...) As I play all ship classes about evenly, I had a few of those "oh crap" moments in both directions... But one of the best happend today: Was playing my DD and an opposing DD was doing good work on getting me sunk. I managed to evade him by turning around a small island, just to see myself faced with a - very damaged - BB. Before I even could swap to my torpedos my ship got hammered by a salvo from the BBs secondry and I went down... just to see the BB getting past the island and get blown to smithereens by a full salvo of the DDs torpedos, which he had fired guessing that I might show up there.
  5. Deckeru_Maiku

    Suggestion: Domination mode 2.0

    As it is now, the three cap points in domination mode give 3 pts each every second. So if one team manages to take all three cap points they will gain 9 points every second, ending a match - theoretically - after 112 seconds. That's not even two minutes... Considering the team having to get to the caps the time needed might be a tad higher. Add to that the opponent defending the caps. But in the worst case it might be possible to end a battle by capping within five minutes - although that would take a real dumb opposing team of course... As the next patch adds a new Domination Map with five (!) cap points, each giving two points per second - with all five points conquered giving 10 pts per second for about the same minimum time to win as above - the problem (as some people see the capping...) might even cause more discussions. Domination Mode 2.0 could fix this! Yes, we keep the cap points. Yes, they still give 3 (or 2) pts per second. But only as long as you have more cap points in your possession than the opposing team. So you get points from having capped one cap point only until the opposing team caps one of the other cap points. Or until the opponent caps it away from you. With each team holding possession over one cap point the motivation to take the third is larger than now. If Domination Mode 2.0 would be implemented, it wouldn't really change the above mentioned possibility of finishing a game by capping all cap points - - but the chances for such a weird case of win would be largely diminished. And I suppose there will be more real fighting over the cap points.. especially on the new five cap point map. Discussion below, voting above..
  6. Deckeru_Maiku

    Suggestion: Domination mode 2.0

    Please, don't interrupt a discussion with facts... Serious though, I noticed my error when playing today... but as the argument "win after five minutes capping" wasn't THAT valid anyway, I think we can neglect reality here
  7. Deckeru_Maiku

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Den kann man übrigens ganz effektiv dadurch gewinnen, indem man alle feindlichen Schiffe versenkt! So ganz und gar ohne zu cappen - muß man halt nur flink sein, und nicht irgendwo auf der Karte rumidlen und warten, daß einem die Ziele vor die Geschütze fahren Die 3 Caps Karten sind mir derzeit eigentlich die liebsten. Zu Beginn warte ich erstmal ab, wo die ganzen Lemminge hinfahren - außer im CV, da such ich mir eine landschaftlich schöne Route für den Autopiloten aus - und fahre dann erstmal konsequent in die entgegengesetzte Richtung... i.d.R. tauchen da dann nämlich die Feindschiffe auf. Ein paar Schuß abfeuern, damit sie auch sehen das ich da bin und dann flüchten... sollte eigentlich den Lemmingen Zeit und Gelegenheit geben die taktische Situation - Feind ist ganz weit weg auf der anderen Seite der Karte - zu entschlüsseln und entsprechend - Na, dann fahren wir da doch mal hin - zu reagieren. Jetzt gibt es aber diverse Optionen was tatsächlich passiert: der Zug der Lemminge zeigt etwas Gehirn, nimmt en passent den mittleren Cap, während sie sich danach auf die Gegner stürzen... der Lemmingzug macht was er am besten kann: die Situation auf der Map ignorieren. Keine Gegner da wo man gerade ist? Also fährt man mal geballt ins Backfield des Gegners und sucht den CV der sich da irgendwo verstecken muß... aber die BBs bleiben dabei schön weit hinten oder möglichst am Kartenrand.. wir haben ja die Reichweite, wenn auch nicht die Zielgenauigkeit... Inzwischen capped der Gegner erstmal munter durch und schießt nebenbei den Kleinkram - Cruiser/DDs - von der Karte, was mit den Cap Punkten dann für den Sieg reicht... der Lemmingtrain zeigt seine dunkelste Seite: alles hetzt unkontrolliert und unorganisiert auf die andere Flanke los und wird dann einzeln auseinandergepflückt, weil ja jeder immer Vollgas fährt... nur wer zuerst ankommt macht auch den meisten Schaden Im Co-Op ist übrigens interessant zu beobachten, das die Bots oft über beide Flanken angreifen - also Cap A und C - und B meist nur mit einem DD einnehmen, der dann von den Flanken her unterstützt wird. Und wenn sie auf einer Flanke auf den Lemmingtrain stoßen, ziehen sich die Bots oft einfach zurück! Die Feiglinge!! Ist manchmal schon peinlich zu erleben, daß die Bots intelligenter und taktisch besser spielen als manche menschlichen Spieler - und dann doch verlieren, weil ihr Autopilot sie mal wieder auf einer Insel geparkt hat und sie nur noch eine nahezu wehrlose Zielscheibe sind - also, nahezu, weil es ja auch dann noch Leute gibt, die sich von so einem festhängenden BB abschießen lassen
  8. Deckeru_Maiku

    Greatest adversary to my hatsuharu ... friendly carrier

    Well, maybe he wasn't dropping them manually and those AI pilots had dropped their loads just when your torpedos hit... or at least we should hope it was so. I got nearly torpedoed by a flight of my own side in my Cleveland today, when I approached a BB stuck on an island.
  9. Deckeru_Maiku

    Torpedo heading your way way key?

    That "don't launch torpedos from second row" doesn't even come close to what happened to me today, playing my Cleveland: The last enemy ship was a BB who had managed to get himself grounded. One CA was passing him at about seven klicks and stuffing missiles in it. I was closer, only about three klicks away from it, but was still on my way around a small piece of land that kept me from firing at the BB. I decided to go a bit slower, so it would take more time passing the BB and so allowing me to fire more often at the BB - so I gave full throttle backwards to get the speed down fast... a few seconds later a full spread of torpedos barely missed my bow.. I took a look around, to see which DD had send that package - only to see some torpedo bombers from my own side flying off... I even think I could hear them pilots snicker in their cockpits...
  10. Deckeru_Maiku

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Hast aber schon meinen ganzen post gelesen, oder nur den teil den du hier quotest? Jup.. aber Du hast meine Antwort auf den gequoteten Teil wohl nicht richtig verstanden. Also nochmal kurz gefaßt für Dich: Jeder Jeck ist anders! Manche BB Fahrer wollen nur andere BB Fahrer versenken... manche schießen auch freiwillig auf kleinere Schiffe... und manchen ist es ein Vergnügen gerade die kleinen Schiffe zu jagen und mit wenigen Salven vom Meer zu putzen. Und beim Cap verteidigen gibt es halt auch diverse Typen von Spielern; solche wie Dich, solche wie mich und noch viele andere... Co-Op...??? ähm ja ist ja fast auch das gleiche wie random... Jepp, ist es... manchmal wünschte ich mir mit einem Team von Bots gegen die Leute antreten zu dürfen, die in dem Moment gerade MEIN Team stellen. Insbesondere, wenn die ots: mal wieder variabler und intelligenter spielen als die Mitspieler. Naja Clanwar, oder teamgefechte werden bestimmt auch hier bei WoWs kommen, DAS sind auch die einzigen "Spielmodi" bei denen du Teamplay erleben kannst... Werde ich nicht. Ist mir qualitativ zu anspruchsvoll und zeitaufwendig. Ich daddel i.d.R. tagsüber neben der Hausarbeit - Hausmann - und da sind anspruchsvolle Spieler eher die Ausnahme... Falls irgendwann mal die ständigen Lagspikes bei den PvP Battles weggepatched sind, werde ich auch PvP spielen - aber wenn alle Nase lang die fps von 60-70 einfach mal so auf 1-5 ditschen macht PvP nicht wirklich Spaß.
  11. Deckeru_Maiku

    Battleships are useless

    The reason for that might be that a BB/DD standoff was extremely rare, due to BBs usually travelling in a convoy with several CA/CL/CLAAs and DDs around them. So the chance to get into range to fire a torpedo from a DD at the BB was quite low. And even if a DD managed to get a good shot out - maybe with one of those IJN Long Lance torpedos - there was a good chance that the ships surrounding the BB did notice it early enough to give the BB a warning, so it had time to evade... And a nice tidbit from Wikipedia: In the early surface battles of 1942–43, Japanese destroyers and cruisers were able to launch their torpedoes from about 20 km (11 nmi; 12 mi) at the unsuspecting Allied warships attempting to close to gun range. The Allied warships expected that, if torpedoes were used, they would be fired from not more than 10 km (5.4 nmi; 6.2 mi), their own typical torpedo range. The many torpedo hits suffered by Allied warships in such engagements led their officers to believe torpedoes had been fired by undetected Japanese submarines operating in concert with the surface warships. On rare occasions stray very long-range Type 93s struck ships much further range than their intended targets, leading the Allies on occasion to suspect their ships had been mined. The capabilities of the Type 93 went mostly unrecognized by the Allies until examples were captured intact in 1943.
  12. Deckeru_Maiku

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Egoist? Nö... Du findest CAP halt allgemein Bäh und willst mit Deinem BB andere BBs abschießen... grundsätzlich doch nicht ungewöhnlich, wenn ich mir die Spielerschaft so anschaue. Andere Leute spielen halt anders. Wenn ich der einzige bin, der ein gegnerisches Erobern meines CAP verhindern kann, dann versuche ich das halt, auch wenn ich dabei vermutlich versenkt werde. Schließlich spiele ich nicht um zu verlieren, sondern um zu gewinnen. Lieber abgesoffen und gewonnen als beim Cappen nur dumm zugeschaut. Ich würde auch nicht unbedingt mein Schiff bis zum CV zurückziehen um den vor Bombern zu schützen. Aber wenn ich die Gelegenheit habe ein Schiff mit viel AA in den Pfad der Flugzeuge zu bringen, die den CV - oder jemand anderes - anfliegen, dann versuche ich das halt. Andererseits verwirre ich auch gern meine Mitspieler, indem ich zu Beginn eines Matches erstmal den Rückwärtsgang bei meinem BB einlege, warte bis sich alle sortiert haben, schaue welche Richtungen die Gegner einschlagen und dann gezielt versuche in eine Schwachstelle anzugreifen... Da in 90% der Randommatches eh keiner das macht, was seine Schiffsklasse eigentlich tun sollte und erst recht nicht die Mitspieler unterstützt - Motto; dämmätsch, dämmätsch, dämmätsch!!! - kann mir der Lemming Train gestohlen bleiben. Hilft natürlich, daß ich wg. der Lagspikes bei PvP Matches wesentlich häufiger gleich CoOp spiele... Ansonsten denke ich eigentlich, daß sich durch die Capperei im Spiel die Spreu vom Weizen trennen müßte - organisierte Teams, die koordiniert und kooperativ spielen, dürften eigentlich nie wegen eines lausigen cappenden DD verlieren. Ich hab aber nie WoT gespielt und weiß daher nicht, inwieweit sich hier größere Gruppen für Matches anmelden können. Ist derzeit auf die Divisionen beschränkt, oder?
  13. Deckeru_Maiku

    Smaller naval vessels (e.g. frigates and corvettes)

    And in Paris they call a Quarterpounder with cheese a Royal with cheese... scnr
  14. Deckeru_Maiku

    A few things that I don't like...

    Going in to 7 klicks range with a Nagato is so much fun Nonetheless if You don't fire salvos, but instead shoot each turret seperately, while adjusting your aim between the shots, you can get some very nice hits on long range. The best chances for that are against BBs coming directly towards you, as that gives you the full length of the ship to hit.if the missiles deviate in range (Deviation for Nagato guns is around 200 meters or so..). So some will drop left and right, but as most captains try to do a little zig-zag that means they might even steer into the flightpath of a deviated shot Missiles will - at long range - drop out of the sky in a steep angle, with a high chance to penetrate the deck, causing citadel hits. Shooting single turrets one after the other I recently scored a nice 52k damage citadel hit that blew off an opposing Nagato - without aimbot...
  15. Deckeru_Maiku

    Secondary Armament bonuses stacking?

    Another nice tidbit: Secondries fire to port and starboard at the same time, if needed - like when passing between to ships and having both of them in the 5 / 7.2 klicks range.
  16. Deckeru_Maiku

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Naja, ich mach das auch nicht aus Jux und Dollerei, aber wenn ich der einzige bin, der eine Chance hat einen DD vom Cappen abzuhalten, dann verlaß ich mich eher nicht auf die Hauptgeschütze meines BB und ihre Nachladezeit sondern geh den DD halt direkt an. Lieber versenkt beim Versuch zu Gewinnen als beim Cappen zuschauen
  17. Deckeru_Maiku

    Eure besten Ergebnisse in der Closed Beta

    persönliche Highlights des Tages - denn mit den Screenshots hier kann ich nicht mithalten - waren: 1. ein 52.000 dämmätsch Treffer - single Turret abgefeuert! - der eine zuvor leicht angekratzte Nagato in die Luft jagte. 2. ein Unentschieden, bei dem zum Schluß noch drei Schiffe auf der Karte waren. Ein CV (mein Team) der keine Bomber mehr hatte. Ein gegnerischer Kreuzer, der mit 50% Health seine Team Zone schützte und meine Nagato... mit 280 "Health" und keinen noch möglichen "Heilungen"/Reparaturen...
  18. Deckeru_Maiku

    Eure besten Ergebnisse in der Closed Beta

    persönliche Highlights des Tages - denn mit den Screenshots hier kann ich nicht mithalten - waren: 1. ein 52.000 dämmätsch Treffer - single Turret abgefeuert! - der eine zuvor leicht angekratzte Nagato in die Luft jagte. 2. ein Unentschieden, bei dem zum Schluß noch drei Schiffe auf der Karte waren. Ein CV (mein Team) der keine Bomber mehr hatte. Ein gegnerischer Kreuzer, der mit 50% Health seine Team Zone schützte und meine Nagato... mit 280 "Health" und keinen noch möglichen "Heilungen"/Reparaturen...
  19. Deckeru_Maiku

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Zumindest im höheren Tier erledigt die Nachladezeit das Problem. Einfach zu Beginn des Angriffs auf den DD direkt auf ihn zu fahren. Auf die Weise frißt man vielleicht ein, maximal zwei Aale, wenn der DD Fahrer Nerven aus Stahl hat und lange wartet. Spaßig ist dabei, daß es für den DD keine wirklich sichere Zone gibt. Vor dem BB ist er direkt vor den Hauptgeschützen, bei denen ein guter Treffer reicht um ihn zu versenken. Wahlweise kann das BB auch einfach über ihn drüberfahren... Weicht er zur Seite aus, um die Flanke des BB zu attackieren, gerät er in das Trommelfeuer der Secondries, die ihn durchaus auch mit einer Salve zerlegen können. Und ergreift er die Flucht muß das BB nur ein wenig zur Seite schwenken, um ihn wieder mit den Secondries zu erwischen. Warum es manchmal nicht so läuft? Naja, manche DD Fahrer sind besser - und cooler - als andere. Und manche BB Fahrer haben scheinbar Angst vor Lackschäden. Was man auch bedenken sollte: Secondries schießen in zwei Richtungen zur gleichen Zeit... Backbord und Steuerbord. Ich hatte heute erst wieder eine Situation, wo ich zwischen einem feindlichen BB und seinem CV durchgefahren bin. Die Hauptgeschütze habe ich nur für den BB benutzt - der CV wurde von der Secondry rasiert und zudem noch etliche Flieger beim Start abgeschossen.. Aber natürlich kann so ein Nahkampf auch böse in die Hose gehn...
  20. Deckeru_Maiku

    Weather effects possible?

    And now imagine one of those eight meter waves to hit a destroyer from the side...
  21. Deckeru_Maiku

    Battleships,steaming pile of failure?

    Had a nice game with my Nagato today... A Kongo and my Nagato were sweeping up the left side of the map - in a PvBot game - and came up against the Bot Nagato. Kongo fired a Salvo and scored some minor hits. I fired a testing shot and missed, then adjusted my aim and one of the next two missiles scored a nice 52k damage citadel hit right on the second gun turret on the Nagato's bow. Boom. Nagato blown up. Range was about 17 or 18 klicks at that moment... And over the course of several other battles today I managed to score a couple more nice 10 to 20k hits on long range. So for me rng seems quite okay for BBs. If you aim carefully.
  22. Deckeru_Maiku

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Genau mein Reden... allerdings nehme ich für mich im o.g. Beispiel in Anspruch noch im Kampf gewesen zu sein, während die drei anderen BBs halt mal locker das Feld überquerten um auch noch etwas Schaden machen zu können und der Cruiser halt.. naja, sonstwo herumschaukelte In einem anderen Gefecht - gleiche Karte, gleicher Modus, andere Besetzung - war die Situation recht ähnlich, nur war mein BB am weitesten hinten, als wir die eine Flanke feindfrei geschossen hatten. Statt dann dem Train hinterher zu fahren, bin ich dann lieber zur Mitte hin umgeschwenkt und konnte dann auch einen Kreuzer und einen DD vom Cappen abhalten (und versenken ) Merke: nicht doof sein, sondern schauen was sich so noch auf der Map herumtreibt - klappt bei mir sogar gelegentlich
  23. Deckeru_Maiku

    Battleships,steaming pile of failure?

    Can't get into the game right now - because not game-worthy laptop - but isn't there a stat on the guns called "deviation" or suchlike? Check that value... then check the length and width of the different ships and misses get explained quite easily. Especially when using salvo fire you will see many splashes. All weapons mounted over the length of your ship try to shoot at a single point and deviate from it, more or less. If you shoot the weapons one after the other, correcting the sights every time, your hit quota might get better. And you don't lose as much reload time
  24. Deckeru_Maiku

    Too much RNG for BB?

    I would love it... you'd just have to get much closer to the opponent to raise the chances of hits... your own and his, though I'd love to see night battles, too, with visibility near zero, searchlights and flares used to spot enemies - and make yourself visible to them, of course. This would make for some quite interesting gameplay... DDs going to scout, turn on the lights and light up targets, while BBs sit in the dark waiting for some targets to show up.
  25. Deckeru_Maiku

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Auch heute konnte man wieder "Klassiker" erleben... Nachdem ich heut von meiner Fuso auf die Nagato wechseln wollte, habe ich sie zwecks schnellerer Ansammlung der noch ausstehenden 5k Exp auch in ein paar PvP Battles gespielt, die ich normalerweise wegen der bei mir extrem wackeligen fps eigentlich gern vermeide... Standard Karte. Also die mit kleinen Inseln in der Mitte, je einer BB Autobahn links und rechts und nur den Team Capzones. Fünf BBs, kein CV, drei-vier Cruiser und drei-vier DDs auf jeder Seite... Zu Beginn schwenken gleich mal drei BBs nach links - auch der von der rechten Flanke - und einer - auch von der rechten Flanke - fährt nach rechts. Cruiser und DDs hängen sich an die drei BBs und ich warte, während ich langsam ein wenig vor fahre, von der Mittelposition die ich beim Start hatte... Links tauchen drei der feindlichen BBs und ein wenig Support auf, während wohl zwei BBs des Gegners auf unserer rechten Seite angreifen wollen. Also Vollgas nach rechts um die kleine Kongo zu unterstützen... Während auf der rechten Seite dann der Kampf ein wenig unentschieden hin und her geht - irgendwie wollten keiner Seite richtige Treffer gelingen - rumst es auf der linken Seite wohl heftig. Endlich gelingt es uns rechts einen der beiden gegnerischen BBs zu versenken und wir verfolgen den - angeschlagenen verbliebenen etwas bis zur Mittellinie... Dann passieren zwei Dinge gleichzeitig: zum einen fliegen etliche Salven von hinten über unsere Köpfe... und der Cap Alarm piepst los. Was war passiert? Die drei BBs waren von der linken Flanke zur rechten geprescht um uns zu helfen - was eigentlich nicht erforderlich war... - und unser letztes verbliebenes kleineres Schiff - ein Kreuzer - fuhr auf der linken Flanke durch die Kanäle zwischen den Inseln, wohl auf der Suche nach Godot... Und ein einsamer kleiner DD cap-te munter und vernebelt 15 km hinten den drei BBs unsere Homezone. Zwar mußte sein BB-Kampfgenosse noch dran glauben, aber die Schlacht gewann der DD weil mal wieder niemand - auch ich nicht ;) - drauf geachtet hat was für Feindschiffe noch auf dem Feld waren. Leider hab ich es verpaßt dem DD Käpitän ein "gut gemacht!" zu schicken...
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