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HE AP Muni Änderung und Def erfahrungen?
Deckeru_Maiku replied to DerGremlin's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja... Sardinien, Costa Rei... Ferienhaus 50 meter vom Sandstrand entfernt... Pasta... Pizza... großer Garten mit Grill... Rotwein... Ich denke mal, ich werde es da gerade so aushalten können -
Also zumindest heut kurz vor mittag und zwischen 15:00 bis 18:00 Uhr - so der Zeitrahmen in dem ich meist spielen kann - habe ich wirklich NIE den Eindruck gehabt, es wäre noch irgendwer mit der Zielhilfe unterwegs. Bei den meisten Battles reichte ein wenig wackeln aus, um viele Salven daneben gehen zu lassen auf lange Distanz. Auf kürzere Distanz gab es dann meist mehr Treffer, aber m.E. auch weniger Crits - insbesondere Turmausfälle - als vorher.
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Lohnt sich die Aurora?
Deckeru_Maiku replied to RepublicThunderbolt's topic in Allgemeine Diskussionen
...werden von den meisten eh überbewertet. So ein fröhliches Lichterfest einzuleiten, bei dem rings um einen herum Schiffe in Flammen stehen ist viel lustiger -
HE AP Muni Änderung und Def erfahrungen?
Deckeru_Maiku replied to DerGremlin's topic in Allgemeine Diskussionen
Spielerfahrung heute: Mit der Nagato nahezu ausschließlich AP geschossen, aber zu 90% auch nur BBs im Fadenkreuz gehabt. Sah eigentlich aus wie vorher... Mal fetter Rumms, mal <100, je nachdem wie und wo die Murmeln einschlugen... Ausnahme waren die ersten Murmeln jeweils zu Kampfbeginn ich baller die nicht in der Gegend herum, wie die meisten anderen - obwohl man ja problemlos VOR der Schlacht auf AP umstellen könnte - sondern warte damit, bis mir was vor die Flinte fährt. Heute war es dann in einem Fall ein CA, der schon von diversen anderen Schiffen angeditscht worden war und mit 30% health die Flucht antrat, dann aber von der HE Salve noch leicht erwischt wurde und danach dann abfackelte Mit der Cleveland hab ich ausschließlich HE geschossen. Schaden war - m.E. - deutlich höher als Pre-Patch und rings um mich herum standen Schiffe in Flammen... Und mit meiner Hatsuharu wurde ich als Cheater bezeichnet, weil ein Torpedo und vier HE Treffer gereicht haben, einen Kreuzer zu versenken... waren so 20k Schaden zusammen... Morgen kann ich noch ein wenig weitertesten, ab Samstag geht's dann erstmal in einen Internetlosen Urlaub -
Matchmaking Diskussion
Deckeru_Maiku replied to anonym_Zyxm1uRFIJho's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, MM war heute schon etwas krass... gefühlt kein Match in dem nicht mindestens 8 oder 9 BB pro Seite (!) unterwegs waren. Teilweise zuckelten da low und high Tier Schiffe herum mit meiner Tier VI Cleveland als Mitte des Spektrums - je drei Tiers rauf und runter... Wenn dann überhaupt mal CVs dabei waren, waren die Tiers nur extrem selten ausgeglichen. Sobald erstmal genug Leute ihre frischen Baureihen hochgespielt haben, wird sich das aber ja auch wieder ein wenig angleichen...- 91 replies
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- Matchmaking
- MM
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Lohnt sich die Aurora?
Deckeru_Maiku replied to RepublicThunderbolt's topic in Allgemeine Diskussionen
Nice... hatte heute mit meiner Cleveland ein Gefecht mit 145 Treffern und 8 ausgelösten Bränden, aber auch vier Kills... Da muß ich mir Deinen Namen ja glatt merken. Ab übermorgen bin ich erstmal für eine Woche in Urlaub - ohne Internet, dafür auf Sardinien - aber danach darf ich diverse Low-Tiers spielenum die US BBs und Japan CVs freizuschalten. Und da will ich ja nicht als Fackel enden -
War heut größtenteils mit meiner Cleveland unterwegs und ich empfinde HE Munition als OP... so bis 12 km rings um mein Schiff herum gingen feindliche Cruiser und BBs in Flammen auf... Auch die Zahl der kritischen Treffer durch HE Beschuß hat sich - subjektiv - wohl nicht wirklich vermindert. Kann aber auch an der noch geringen Datenmenge liegen... Mit meiner Hatsuharu hab ich heut auf Kurzdistanz einen Kreuzer mit einem Torpedotreffer und vier HE Treffern - insgesamt so 20k Schaden - versenkt und wurde danach angeblich vom feindlichen Kapitän "Reported for use of damage mod" - cool... ich hab also einen Mod von dem ich nix weiß der den Schaden erhöht Ansonsten scheint es den meisten Schiffen - bzw. Kapitänen die ein wenig aufmerksamer sind - gut zu gelingen meinen Torpedos auszuweichen... hab zwar ein paar Treffer erzielt, aber meist wohl nur eines von dreien ins Ziel gebracht - wenn überhaupt Der Sound ist etwas schräg, aber wohl einfach nur gewöhnungsbedürftig... wobei es mir irgendwie auch vorkommt, als würde ich nicht mehr - deutlich - hören wenn mein Schiff getroffen wird?!?
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Was genau meinst Du denn mit "Scouts"? DDs, die auf der Karte nach vorn preschen - Hurrah! - und aufklären wo sich gegnerische Schiffe verbergen oder die Scout (= Aufklärungs-) Flugzeuge, welche die meisten Spieler unnützerweise schon zu Beginn einer Schlacht an der Startposition starten, wo es noch gar nichts aufzuklären gibt? Letztere sind dann recht nützlich, wenn man sich mal mit seinem Dickschiff in die engeren Kartenbereiche traut, wo ggf. hinter einer Insel ein DD lauern könnte. Wegen der Insel kann man ihn vom Schiff aus nicht sehen, aber der Flieger entdeckt ihn (vielleicht).
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What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
Deckeru_Maiku replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
Try a Cleveland firing HE against other Cruisers or BBs and You will learn what OP means... Alas, DDs can be quite nasty now, too... Or, to say it with the words of the captain of a cruiser whom I sunk with one torpedo hit and four gun hits from my Hatsuharu: "I have reported You for using an damage buff mod!" Too bad that was the only ship I managed to sink with my DD today - got a couple more torpedo hits, but none sunk ships as a result -
Had some BB battles in the early afternoon. One instant, the others took 90 seconds wait, even though there were hundreds of BB players waiting in line. Althoug in each of those battles there were then up to 9 BBs per side. Made for some... interesting... battles Yeah, it's quite obvious that many people have lost a lot of *cough* "skill" *cough* at aiming. Pivke, on 14 May 2015 - 06:18 PM, said: use of HE ammo has increased as well. it seems that HE hits dont destroy all your turrets and modules on every second salvo now, but they rather set you on fire more often. thats OK in my book, because that makes you consider taking those firefighting commander skills is a viable option now (they were useless before). I played most battles in my Cleveland today - often against poor Tier III US BBs - and IMHO HE is way too powerfull. In several battles I managed to standoff against BBs by just continuosly keeping them aflame. Funny enough, when playing my BB most CAs decided to try my armour with AP with little success..
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Only thing I saw in my Cleveland was burning CAs and BBs all around me.
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Well, maybe this is a help?
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Das geht auch schon auf der Nagato - also, die 7,2 km Und mein Sekundärwaffenlieblingserlebnis war es zwischen einem BB und einem CV durchzufahren - Sekundärfokus vorsichtshalber auf den CV gelegt, aber beide Seiten haben munter geballert und dazu halt die Haupttürme auf das BB ausgerichtet... Zu den beiden Schiffen kamen dann auch noch ein paar Flugzeuge, die beim Start abgeschossen wurden
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jepp, auf manchen Maps ist eine extreme Torpedoreichweite seeeeeehr lustig. Oder auch wie heute: gegnerische Flotille nutzte den Rauch zweier DDs um sich "getarnt" nach vorne zu tasten. Scheinbar hatte ihnen aber niemand gesagt, daß man im Qualm wohl auch Torpedos sehr schlecht sehen kann. Also mal zwei Fächer in die Rauchwolke geschossen... Und heraus kam dann kurz danach ein BB mit noch 60% health
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Greatest adversary to my hatsuharu ... friendly carrier
Deckeru_Maiku replied to _ramrus_'s topic in Archive
I got about the opposite situation today... I was in the battle with my Mutsuki. The whole battle I had done nothing but spotting DDs and other ships for some CAs following in my trail. Kinda like every time I went a bit further into enemy territory and an enemy ship turned up it was taken down by focus fire from three CAs even before I could get in a position to fire some torpedos. Near the end of the battle, some of our ships - two BBs I think - went after the enemy CV. And I - finally - had a chance to fire a nice, clean salvo of torpedos at an enemy BB, steaming ahead to help the CV. To my absolute frustration, the BB noticed my torpedo spread and evaded it completely - just to be sunk by some torpedo bombers seconds later... But at the same time, the CV had run off and got an island between himself and the BBs hunting him... CV was down to under 2k health at that time already, so as soon as one of those BBs would have been able to target him again, he would go down... if he hadn't chosen a path that lead him directly into my torpedos that had missed the BB. Boom. I ended that battle with one torpedo hit, one kill and nothing else... -
you mean those dopeys that sneak up on your BB from behind, start to hug your starboard side, never trying to turn or slowing down and insist on continuing to fire their weapons at an enemy on your port side, whom they shouldn't even be able to see because of that mountain of a ship between them and their target? Yeah, thanks... I'd rather take a friendly torpedo once in while instead of them...
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Option three, please, without the ship around the counters and the counters a bit bigger... Or, to say it otherwise: put some differently coloured lines up and/or below the coloured reload lines of the guns. Might get messy in the few cases of ships with MANY turrets and MANY torpedo launchers, but it would be the version I would prefer.
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^ This one Considering deviation and how the citadel hitboxes are located, I seem to have more success (on long distance) when the enemy is coming straight ahead to my broadside. I usually don't fire salvos but shoot each turret one after the other, adjusting my aim if needed (and still I miss a lot, because I'm a noob ) ^ and this, of course...
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Any ideas if there's a different ruleset for DDs spotting? Might be pure imagination, but when playing my DD it seems to me it's easier to see other DDs especially when they use their smoke (without them shooting or burning..)
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May I go salty about it a bit, because tomorrow's probably the last chance to play WoW for a weak, as I am going to spend a weeklong holiday on a beach at Sardinia, eating pizza, pasta and stuff, slurping wine and letting the sun shine on my belly...
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How to encourage spearheading?
Deckeru_Maiku replied to AcceptYourDeath's topic in General Discussion
Well, to encourage people to "play the role of their class" they should be rewarded accordingly. Had a few really great games today in my Mutsuki. Rushing forward, 'til I detected the first opposing bigships - CA/CLs/BBs - then going a bit further, but more carefully, because I got into DD territory... as soon as the first opposing DD showed up, turn 180° and let the CAs following me shoot up the DDs... I moved around just close enough that I didn't lose sight of the opponents, taking torpedo potshots whenever I saw a possibility to hit something. And when the opposing DDs were fleeing or destroyed, I sneaked deeper into the enemies' backfield... As I stated above: great games... too bad the experience for it was rather low... I took a great risk by getting close to the enemy, had to act and react fast on each situational change and helped destroying quite a few ships by detecting them for those able to kill them at longer range. And my reward was... nearly nothing. Same goes for the BBs. You go spearheading, soak up damage like a sponge, but due to low reload and the requirement to move to avoid taking TOO much damage, most opponents are damaged and killed by your entourage. So not only you will have a large repair bill, but you get less reward than the others whom you helped to survive. As a CA/CL you're also ofte quite effed... BBs yell for "airsupport" and want to get cozy with you. But as soon as the first enemy DD shows up in your team's CAP you're supposed to teleport back to kill it, because BBs don't do DDs... and CVs usually can't... and your sides DDs are trying to sneak into the enemies' CAP.... so what do? Well, right now going with the BBs is the most rewarding "strategy" as you can pick up quite a lot of points doing damaged supporting them. Staying behind and keeping the CAP clean rewards nearly nothing. Especially when the enemies' Lemming Train is faster than your side's and you find yourself faced with several BBs trying to cap... So how to reward the classes properly? Well, I don't have the foggiest... but as it is now, it would also help a lot to get rid of those statistics, in which "damage" and "kills" have so dominant values. People tend to put way to much value to those "kills" anyway. When I'm playing my BBs in 8 of 10 cases a ship which I shot down to 10% "health" is then killed by a TB strike or some other ship close to me... and with my DD I can claim quite a few "kills" when I did not much more than to stick a torpedo into a BB that was already down to it's last 5% "health". So, to get people "spearheading" Reward the classes according to what they are supposed to do. And Battleships are there to lead the punch. Redesign the maps to reward people going into the action, not cuddle around the blue lines. Give more experience for WINNING. Two ideas that I just came up with: Reward BBs for playing the "damagesponge" by giving them bonus XP according to some relation between damage dealt to damage taken. Give Bonus XP according to the range to the target. So hitting someone from maximum weapon range is worth 100% of the experience for damage caused, while when at 50% of the maximum range the experience will get higher - 50%, 25% whatever.. - and it will be highest when you're in knifefighting distance. Or, for those not seeing BBs as close combat vehicles, the maximum exp bonus could be reached at a certain limit - like 25% max range or whatever.... That would mean ships would benefit from going into a more active role instead of sniping away at maximum range. -
How to encourage spearheading?
Deckeru_Maiku replied to AcceptYourDeath's topic in General Discussion
Yes, it works.... IF (very big if here) at least a few of your team follow you, to eliminate some trash around you. The problem is, more often than not they just don't. Can't say how often I've seen this situation in my BB (even in Co-Op battles): Happily steaming ahead on a flank, three Cruisers coming at me at first... another BB and one or more Cruisers following me... then the first shots are fired. I take damage, manage to down a Cruiser, secondries put another on fire. And when looking around, the trail of ships from my own side as vanished. Disappeared backwards, trying to get at long range again. And why? Because a single enemy BB has shown itself a bit further on. Usually the third Cruiser and BB are then enough to sink my ship. And usually the battles in which this happens are lost. -
Schlachtschiffe unspielbar
Deckeru_Maiku replied to DeutscherTiger44's topic in Allgemeine Diskussionen
Da hast Du aber viel Kleinkram von der Platte geputzt, oder? Kaum Crits, kaum Zitadellentreffer, 42 Treffer und sechs Kills? Die armen Kreuzer/Zerstörer in dem Spiel - oder sind da Selbstmörder-BBs in die Reichweite der Secondry gefahren? Weil, die Treffer werden ja in der Auswertung nicht angezeigt... An alle die sich immer wieder darüber beschweren, daß ihre SALVEN größtenteils im Wasser landen: Feuert einfach mal die Türme einzeln ab und korrigiert zwischendurch das Fadenkreuz. Ich komm auf die Weise zwar auch nur auf 16% Treffer (32% gegen Bots) aber ich bin auch ein lausiger Schütze und schieße auch sehr oft auf DDs oder wenn die Chance etwas zu treffen eher marginal ist (wie z.B. auf maximale Distanz). Gute Schützen sollten da eigentlich im Vergleich zum Salvenfeuer eine Verbesserung der Trefferquote erreichen können. -
Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!
Deckeru_Maiku replied to Schlachteplatte's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, so ein Typ ist dann aber wohl auch bei Tetris besser aufgehoben... oder sollte ich da was falsch verstanden haben? -
What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
Deckeru_Maiku replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
I managed to sink two human controlled DDs with my Mutsuki's torpedos today And I was able to ensure that humans aren't that much less prone to stupidity than bots, as I managed to score at least ten hits against opponents ships from 7+ klicks range
