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It also help to choose your target(s) carefully. Use the advantage of the longer range and look for Cruisers ANYWHERE inside the range of your BB. The ones which show their broadside are immediate targets, even at maximum range. Yes, you will miss a lot and your hit-% will suffer. But IF you hit, the Cruiser might have to go on playing with 50% HP - so you meet him later, the base has been set...
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Aber das fackelt doch ab, wenn man da drin ein Lagerfeuer anzündet?!?!?
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Mein Fehler oder Probleme im Spiel?
Deckeru_Maiku replied to Feldwebel79's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu 1. Wenn man mit zwei Tier IV CVs z.B. gegen einen Tier V CV antreten darf, sind da diverse Dinge zu beachten... Nationalität - und damit: Kampfkraft der Jäger - der eigenen CVs. Dazu dann die Frage, welche Kapitänsskills die diversen CV Kapitäne haben. Davon ausgehend, daß die meisten den Skill wählen, der den langsameren Jägern zusätzliche Kampfkraft gibt und das die US Jäger meist langsamer sind, als die IJN Jäger, muß man entsprechend organisiert vorgehen. Die LANGSAMSTEN Jäger der eigenen Seite greifen den Gegner an - bevorzugt nahe eigener Schiffe mit Flak - und die SCHNELLEREN gehen dann mit in den Kampf. Damit KANN man die Erfolgschancen erhöhen. Zudem ist es nicht immer sinnvoll seinen Bomberstaffeln Jäger mitzugeben. Gerade beim Kampf gegen höherstufige CVs empfiehlt es sich m.E. die Jäger eher als Ablenkung der gegnerischen Jäger zu nutzen und entsprechend über die Karte zu bewegen - in der Hoffnung die Gegner in Flak zu locken - während die Bomber andere Routen wählen. Zu 2. Mit AP auf die richtigen Stellen der Kreuzer zielen - und diese mit etwas Glück auch treffen - und die Kreuzer platzen wie zermatschte Tomaten... Dann nicht gleich bei jedem Lagerfeuer an Bord oder einem Ausfall des Ruders/der Maschinen die Reperaturtaste drücken. Laß es kurz brennen bis der Kreuzer sinkt. Und Drehen oder Geschwindigkeit brauchst Du auch nicht für die relativ kurze Zeit, bis der Kreuzer aus dem Weg ist... Zu 3. Naja... Minekaze + Tarnbemalung = Sichtbar ab 5,8 km bei 7 km (10 km mit den langsamen) Torpedoreichweite... da kann man massig Torpedos abfeuern, ohne daß das Ziel einen auch nur annähernd sehen kann. Als IJN Zerstörer muß man halt immer ein Auge auf der Minimap haben, um Bedrohungen der eigenen Unsichtbarkeit frühzeitig ausweichen zu können. Und als US Zerstörer bleibe ich gern in der Nähe von Schlachtschiffen und/oder Kreuzern - meist ein klein wenig vor ihnen, solange ich dabei noch unsichtbar bleibe - und gebe halt Unterstützungsfeuer, sobald die sich ein Ziel gesucht haben. Oft genug ist der Gegner dann so auf die "großen Jungs" konzentriert, daß man nah genug heransprinten kann um dann auch die Torpedos sinnvoll einzusetzen... -
News from the RU developer thread? Aus dem US forum gezogen
Deckeru_Maiku replied to Blaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Versteh ich irgendwie nicht. Ok, die Drehrate der Türme ist grottig... da würde es helfen, wenn man mit dem Schiff zielen könnte, aber das dreht ja auch so schnell wie ein Backstein... aber wenn man denn mal ein Ziel vor den Rohren hat und statt HE schön brav AP auf die Kreuzer verballert, dann rummst es bei den Zielen meist recht kräftig. Man lädt zwar nicht so schnell nach, wie diverse andere Kreuzer, aber dafür hat das Teil eine recht gute Tarnstufe und kann die erste Salve abfeuern BEVOR sie selbst gesehen wird - was mit der Omama... Omaha z.B. nicht möglich ist. Ich spiel sie halt weniger wie einen "normalen" Kreuzer, sondern mehr so wie ein zu klein geratenes und mit zu wenig Panzerung versehenes IJN BB. -
Nur damit ich die Problematik auch mal verstehen kann: Was ist eigentlich ein "Camper" in WoW? So im echten Leben sind das ja meist Leute, die in Zelten schlafen und rund um ein Lagerfeuer spezielles Liedgut - siehe: "Wandervogel Liederbuch", "Cumbaya" und ähnliches - absingen. Derart habe ich im Spiel - sicher auch mangels Feuerholzes - bisher nicht bemerken können. Was macht also ein Camper in WoW?
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Wenn man mit etwas Taktik spielt, wird man noch von der Seite angepöbelt
Deckeru_Maiku replied to Atlas80's topic in Allgemeine Diskussionen
#1: Es hilft, sowas einfach zu ignorieren. Ist halt ein Online Spiel mit den üblichen Verdächtigen, die man in so gut wie jedem Online Spiel so antreffen kann. Manche sind gefrustet wegen Mißerfolgen im Beruf/in der Schule / ihrem Sexualleben oder der Länge ihres Geschlechtsteiles... andere sind Betrunken/Bekifft/stehen anderweitig unter Drogen und wieder andere sind einfach sozial inkompatibel mit "normalen" Menschen. Ergo: mach es wie der Typ in der Fernsehwerbung und lies nur noch, was DIR gefällt... #2: Die St.Louis ist allerdings nur marginal schneller als die BBs in den umliegenden Tiers - sofern überhaupt! - was natürlich die Situation nicht nachvollziehbarer macht. Man könnte sagen, da liegt der Hase im Pfeffer! Wenn die BBs und Kreuzer sich in alle Winde zerstreuen bleibt einem als CV numal nur die Flucht nach vorne. Meist hat man ja - durch eigene Flieger - durchaus die Möglichkeit ein wenig zu scouten und somit die etwas sichereren Bereiche aufzudecken... Murks ist es trotzdem, wenn DDs einfach so durch die Mitte durchkommen - besonders bei den "Standardgefechten" wo dann ja auch gleich der Cap-Alarm klingelt... -
Aber erst, nachdem sie sich im Forum lautstark darüber geäußert haben, wie OP Zerstörer/CVs/Torpedos/Kreuzer, die ballistisch schießen/(insert any other way how to get killed here) sind! Wobei... ich nutze Inseln auch recht oft... hilft schon etwas in Deckung zu stehen um z.B. mit dem Schlachtschiff den CD für die Reperatur abzuwarten... oder als Kreuzer zu warten, bis das Schlachtschiff nah genug dran ist für die Torpedos... oder als Zerstörer zu warten, daß jemand um die Ecke kommt... Auch sehr nett: als Schlachtschiff hinter der Insel lauern bis das angeschlagene gegnerischen Schlachtschiff um die Ecke kommt und ihm dann schön in die Flanke zu ballern... Zitadelle läßt grüßen... Gibt also durchaus Situationen, wo Inselkuscheln sinnvoll ist. Aber eher selten, wenn man sich noch am Beginn des Gefechts in der eigenen Kartenhälfte befindet... DAS macht die E100-Kevins aus, denke ich mal... die Unfähigkeit die richtige Situation zu erkennen
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ad 1: Begrenzte Nachladungen für Torpedowerfer Grundsätzlich hätte ich nichts dagegen, aber... wieviele Ladungen (pro Werfer) wären denn dann realistisch? Zwei? Drei? Fünf? wären die Ladungen unter den Werfern austauschbar, wenn einer zerstört wird? Hätten dann die übrigen Werfer mehr Ladungen? sollte die Einschränkung dann auch für Kreuzer gelten? Wenn ja, hätten die dann Anspruch auf mehr Ladungen, weil ja mehr Stauraum vorhanden ist (theoretisch)? Ansonsten müßte dann natürlich auch sichergestellt werden, daß die Torpedos, wenn schon nur noch begrenzte Mengen abgefeuert werden können, auch eine entsprechende Wirkung erzielen. Also bräuchte es eine Erhöhung der Tarnstufe der Torpedos (nicht der DDs, die sind m.E. recht ausreichend getarnt) damit man ihnen nicht so leicht ausweichen kann wie derzeit. Also z.B. auch keine Entdeckung durch Kampfflieger (Jäger/Bömber) da die i.d.R. was besseres zu tun hatten als das Wasser abzusuchen. Reichweitenanpassung - siehe "Long Lance" und beim Abschuß wählbare Reichweiteneinstellung Magnetzünder... ad 2: Ladezeiten der Torpedos Diese sind ein reiner Balancemechanismus. Und mir pers. ein Dorn im Auge... warum es von Tier zu Tier unterschiedlich lange dauert die Werfer zu laden ist halt logisch nicht wirklich zu erklären, insbesondere wenn WENIGER Rohre LÄNGER zum Nachladen brauchen... Da wäre m.E. ein Anpassung nett. ad 3: Torpedos der Torpedobomber Ich habe heute mal genau darauf geachtet, was passiert, wenn eine anfliegende Torpedobomberstaffel unter Beschuß gerät. In diesem Fall: Meiner einer in der Minekaze mit 7 km Torpedos auf der Jagd nach einer Zuiho. Meine - mit Tarnbemalung gepimpte - Minekaze ist eigentlch erst so ab 5,8 km zu sehen. Leider flogen kurz bevor ich auf Torpedoreichweite heran war ein paar Flieger in meine grundsätzliche Richtung und der Träger bewegte sich von mir fort, so daß es erforderlich war, näher heran zu fahren. Dabei hat er mich dann entdeckt... Da keine weiteren gegnerischen Schiffe in gut 15 km Umkreis um uns waren, war es mir eigentlich egal. Allerdings entwickelte sich der Angriff dann zu einem Torpedo-/Bombenslalom. Zu meinem Glück waren eine Torpedo- und eine Sturzkampfbomberstaffel noch am anderen Kartenende unterwegs, so daß ich nur zwei Torpedo- und einer Stukastaffel ausweichen mußte. Die Minekaze hat nun nicht unbedingt großartige Flak. Aber ich habe sie einfach mal angeschalter, da ich eh aufgedeckt war. Dann immer schön die jeweils nächsten Staffeln fokussiert und - siehe da - die Bomben und Torpedos kamen relativ ungeplant vom Himmel. Ich habe sogar wohl drei Bomber abgeschossen und mußte nur einen Bombentreffer einstecken. Ein Bombentreffer als Ergebnis von zwei zweimal angreifenden Torpedobomberstaffeln und der zweimal angreifenden Stukastaffel? Kann ich mit leben... Danach kam dann nichts mehr, weil der CV brannte... und gleich nach dem Löschen dann wieder brannte.. und ich dann nah genug dran war, um ihm aus 3,5 km Entfernung die Aale anal einzuführen von hinten reinzudrücken. Ja, war vermutlich nicht der Erfahrenste CV Kapitän. Aber sicher ein durchschnittlicher. So wie die meisten, die aktuell auf Tier IV bis VI unterwegs sind. ad 4: Sind Zerstörertorpedos OP? Klares NEIN. Bei der Trefferquote - 10%+ sind schon ziemlich gut ab Tier IV/V - müssen sie durchaus ordentlich RUMMS machen, wenn falls sie treffen. Sind sie zu heftig für manche Spieler? Definitiv. Aber das liegt nicht an den Torpedos an sich, sondern an den teilweise durchaus recht... unfähigen... geistig abwesenden... mental geforderten... ungeübten (!) Spielern, die halt denken, man könne ungestraft und blind für jegliche mögliche Gefahr über die Karte zuckeln.
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HE Damage to BBs is definitely not fine
Deckeru_Maiku replied to Endeav's topic in General Discussion
Possible solution: Split HP pool of all ships in a HE (superstructure) and AP (Hull & Citadell) part. HE does (up to) full damage when hitting the superstructure. It can set the superstructure on fire. When all superstructure HP are gone, then HE damage is applied against Hull HP, but only as a fraction of the normal HE damage, depending on calibre of the shooting weapon. When the superstructure HP are gone, there can be no more fires. AP does (up to) full damage against the Hull and - when penetrating - the citadell. It does less damage - again depending on calibre - against superstructure. When all hull / citadell HP are gone, the ship is on the verge of sinking. The complete loss of either superstructure and hull/citadell HP should lead to modifications of the combat abilities of a ship. Just a basic unrefined idea... -
HE Damage to BBs is definitely not fine
Deckeru_Maiku replied to Endeav's topic in General Discussion
How to make a funeral pyre out of a BB? Easy... Get a St.Louis, Phoenix oder any other fast-firing Cruiser with as large a calibre as possible Load HE Stay close to your maximum range, so the shells fall from the sky like meteorites Watch how they hit the superstructure of the target and try to "walk the shells" over the whole length of the target, to start as many fires as possible Rinse and repeat until the BB sinks. Oh... you might have to evade some shots from the BB sometimes... Funny fact: There is so much superstructure being able to burn, that it exceeds the total (basic) number of hit points a ship has. Funny fact #2: If you are a bit weird or sadistic you can use the same tactic against other cruisers. -
What are the minimum requirements to play this game?
Deckeru_Maiku replied to Raqposus's topic in General Discussion
Oooops... didn't meant the OP personally... that was more a general statement considering the state of play right now -
What are the minimum requirements to play this game?
Deckeru_Maiku replied to Raqposus's topic in General Discussion
Apart from the PC specs it helps to have at least an average IQ. -
Pure genius... Looks like the Sims is doing it's best to really catch as many torpedoes as possible of the first spread... Could have been me steering that Sims...
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Nothing is OP but the matchmaking
Deckeru_Maiku replied to Acetessigester's topic in General Discussion
In such cases a little "friendly fire incident" - like... releasing a couple torpedoes by "mistake" - could do a lot to even the odds *cough* -
Finally got my Langley today, too... had to adjust a bit due to the lower speed of the TBs when doing the manual drop, but I guess I get it worked out within the next couple tries... Load of fun, when there was a single enemy CV on the field - even against a Bogue it was fun to get my TBs around his fighters or to pull them atop of a Phoenix and see them fall.. Most fun was two Langley vs. a Hosho and a Langley.. We didn't even go for those carriers - just wiped all the Fighters and Bombers out of the air.
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Verarsche? New Mexico macht 3 mal hintereinader 40k hits?
Deckeru_Maiku replied to Voltago66's topic in Allgemeine Diskussionen
Um auch nochmal in die Kerbe zu schlagen: Auch daran sind nur die CVs (Flugzeugträger) schuld!!! -
World of Warships Crash / Fehlernachricht (wer kennt das noch?)
Deckeru_Maiku replied to DeletedUser's topic in Allgemeine Diskussionen
Seid dem Patch heute auch muntere Abstürze des "Big World Client" mitten im Spiel. Ich poste hier mal nicht die komplette Python, aber den m.E. wohl relevanten Teil: [2015_07_08 19:31:52] Unhandled python exception: {we've got NaN Vector3 here[(24093078700690069,3,12897890623274)(24093078700690069,79,55306658883700)(24093078700690069,132,55294405506384)(24093078700690069,55,55276739949746)(24093078700689359,128,30368085438634)(24093078700689372,674,30792533986534)(24093078700689372,234,31071158247370)]} Crashed!!! Scheint mir auch, als würde durch den Absturz der Grafiktreiber "zerschossen" denn auch Firefox startet danach nicht. Ein System Reboot bringt Abhilfe bis zum nächsten WoW Crash. Hab die aktuellsten NVidia Treiber drauf und vor dem Patch heute selbst mit den alten Treibern kein Problem gehabt.- 18 replies
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Damn OP CVs!
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...so, why didn't you just take out a different ship? Lower tier, different class maybe? Oh.. wait... you're one of those BB Only Persons, right? Oh, too bad...
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team damage caused by secondary guns?
Deckeru_Maiku replied to Kevon_Le_Tonque's topic in General Discussion
Yeah, if a friendly ship get's between you and your target within secondries range you might be tempted to press "P" to turn them off... Though... if someones trying to do it for kill stealing I often *forget* to do that *cough* Oh, and it gets interesting later in the game, when BBs can have secondry ranges of close to 10 klicks -
Pics prove it - Problem is not the CVs - it's the MM setting up such stupid battles. When did those battles happen btw? Late evening? Later?
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There will ALWAYS be at least SOME BBs.. losing a few hundred might stop seal clubbing, but not the battle itself!
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Time for a more serious balance discussion
Deckeru_Maiku replied to TheJezna's topic in General Discussion
TheJezna, on 06 July 2015 - 10:36 PM, said: What I do want however is to have both lines of DDs able to, if well played, make a significant contribution to the team, rather than as they are now, only effective if the enemies make serious mistakes. I can assure you, that even when often sinking five enemy ships this can be in no way considered a "significant contribution" as my winrate with my Isokaze - 46% - shows. If the rest of the team plays like potatoes, even that doesn't assure a win. Interestingly with my Clemson I still have a 62% winrate - over just 8 games though - while only sinking a maximum of two ships in a game, which might not fall in the category "significant contribution". Or.. how would YOU define significant contribution? -
Ein nett gemeinter Aufruf an alle neuen Spieler
Deckeru_Maiku replied to Tursal's topic in Allgemeine Diskussionen
Du glaubst auch noch an Weihnachtsmann, Osterhase und den Frieden auf Erden, gelle?
