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Flugzeugträger Balance und Taktik
Deckeru_Maiku replied to PunisherXXL's topic in Allgemeine Diskussionen
Du mußt es Numberjack verzeihen, daß er Quatsch schreibt - er spielt nur US CVs... Sonst wüßte er, wie fragil die IJN Flieger allesamt sind..- 75 replies
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Torpedofächer - eng oder weit? Oder besser beides?
Deckeru_Maiku replied to bluetdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Hängt m.E. ab von Anzahl der Werfer Anzahl der Torpedos pro Werfer Klasse des Ziels Entfernung MIt EINEM 2er Werfer ist eng eigentlich immer besser... mit drei 3er oder 4er Werfern in der gleichen Richtung kann man auf kurze Entfernung mit weit-eng-eng selbst einem DD Probleme bereiten -
Wann kommen neue Nationen zum grinden ins Spiel WG ?
Deckeru_Maiku replied to jab2's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab vom Onkel des Bruders meines Vaters gehört, neue Nationen kommen erst, wenn ALLE Spieler ALLE Klassen der bereits verfügbaren Nationen auf Tier X gebracht haben... -
Nope.. it just means you have to adapt your style of play... I hide between the "big boys", wait 'til they start shooting on their target, then add my gunfire to it. Usually the target ignores the "little stings" from the DD and takes the main offender as his target... until he learns that DDs can cause fires, too... but then it's often too late. Or: stay hidden until a ship is engaged, then sprint in from the rear to make it eat eels... Or use Pythagoras. Five km torpedoes CAN hit a ship that was seven km away from you when you fired them, leaving you invisible... When the rules change - adapt or die... evolution in online games
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but... but... but... you just cannot turn INTO the spread... you might not catch them all!
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I think bases cap far too quickly and domination points are too low.
Deckeru_Maiku replied to _x_Acheron_x_'s topic in Archive
You want more points for damage/kills? Then drive, shoot and kill faster.. easy solution. -
Strange... I have lots of fun since 0.4.0 with my DDs... okay, I'm only up to Tier V yet, but all those Battlesheeps I slaughtered on the way to get there *nomnomnom* BTW, when Your rudder gets hit, slow down and set up the smoke... that way you won't move out of it And for me the visibilty works as expected. And with Camouflage even better..
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Abstürze von World of Warships
Deckeru_Maiku replied to IvVvIBlackFalconIvVvI's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab derzeit auch mindestens jeden Tag einmal einen Crash. Application ...wordlofwarships.exe crashed 07.13.2015 at 15:53:24 Message:The BigWorld Client has encountered an unhandled exception and must close (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION : 0xC0000005 @ 0x00A20467) (Read @ 0x00000010) Memory status:System: 1458364416/3221225472 [45.27% used] kommt dann als Fehlermeldung. Und dabei zerschießt es dann auch gleich den Grafiktreiber - was dann sogar Firefox am Start hindert. Nur ein kompletter Systemneustart bringt Abhilfe.. -
Naja, einige hatten sehr "krautige" Namen - wohl deswegen... Ansonsten spiele ich meist tagsüber und da sind - meinem Empfinden nach - ziemlich viele Deutsche unterwegs.
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Flugzeugträger Balance und Taktik
Deckeru_Maiku replied to PunisherXXL's topic in Allgemeine Diskussionen
Also "doppelte Anzahl an Fliegern" ist schonmal falsch... Langley = 6 Jäger / 6 Torpedobomber = 12 Hosho = 4 Jäger / 8 Torpedobomber = 12 Zur Abwehr des Angriffs der Hosho reicht die eine Jägerstaffel der Langley eigentlich locker aus. WENN sie frühzeitig genug an die Torpedobomber herankommt und nicht von den Jägern der Hosho behindert werden... Es KANN funktionieren, die Jäger der Hosho mit den eigenen Torpedobombern zu locken. Dabei muß man beachten, daß die Jäger der Hosho um einiges schneller sind. Also zusehen, daß man die Jäger immer wieder in Richtung eigener Kreuzer locken, abdrehen, und wieder nach vorn und LOckvogel spielen.. Und gleichzeitig mit den eigenen Jägern die zwei Torpedostaffeln der Hosho abräumen, was kein wirkliches Problem ist. Und mit etwas Glück dann auch noch die Jäger der Hosho.. Meistens versucht es die Hosho dann nicht ein zweites Mal... Gegen zwei Hoshos wird es eng. Jäger locken kann eine Staffel beschäftigen... die zweite wird vermutlich als Begleitschutz an den Bombern kleben. Also drauf mit den eigenen Jägern so früh es geht. Und danach hoffen, daß man noch eine, vielleicht zwei Bomberstaffeln zerlegt. Wenn dann aber mal zwei bis drei Torpedobomberstaffeln durchkommen: Flak fokussieren... und ich sehe zu, daß ich meinen Träger dann drehen lasse, was das Zeug hält... auf die Weise habe ich schon diverse Angriffe von zwei bis drei IJN Torpedostaffeln überlebt. Wenn gelegentlich auch sehr, sehr knapp... Aber wenn man sich mal richtig quälen will, spielt man als Hosho gegen zwei Langleys... da ist das eigene Flugdeck innerhalb von ein paar Minuten leergefegt...- 75 replies
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Geh mal davon aus: Der Schütze kann dich über andere "sehen" und seine Geschütze im Vorfeld schon ausrichten. Wenn er dann hinter der Ecke hervorkommt, muß er nur kurz warten bis die Zielmarkierung am richtigen Fleck ist und das Knöpfchen drücken... ...was witzigerweise aber auch andersherum funktioniert, wie manch ein Inselkuschler schon feststellen durfte, der sich für unsichtbar hielt.
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Mein Fehler oder Probleme im Spiel?
Deckeru_Maiku replied to Feldwebel79's topic in Allgemeine Diskussionen
Also mit meiner Minekaze oder auch schon der Isokaze vorher klappte das immer wieder mal ganz gut. Sichtbarkeit 5.9 km (5.7 km oder so mit Tarnanstrich) und 7 km Torpedolaufweite... ne hübsche Engstelle aussuchen, oder passend warten, daß der Fächer direkt hinter einer Insel in das Ziel mündet und RUMMS! Blubb.. Blubb.. Bei den US DDs ist es etwas schwieriger "unsichtbar" die Torpedos abzusetzen.. aber wenn man in Mathe - Geometrie - aufgepaßt hat... mal den alten Pythagoras hervorkramen und feststellen, daß wenn ein Schiff im richtigen Winkel auf Dich zu fährt aus 5(,5) km Torpedoreichweite durchaus mal 7 km werden können. Soll heißen: beim ABSCHUSS der Torpedos ist das Ziel noch 7 km entfernt und man selbst noch unsichtbar... die Aale laufen 5(,5) km und treffen dann das Ziel, welches sich halt 2 km angenähert hat, während man selbst schon wieder gaaaaanz weit weg ist. -
Heut hatte ich zum ersten Mal (!) so einen Spinner im Team. Spammte den Chat voll von wegen "only fu***** Germans in the team. Damn Naz**!" und fing an mit seiner St.Louis in der Gegend herum zu ballern. Kurz darauf haben dann alle, die in Reichweite waren mal eine Salve aufihn abgefeuert - Kostenteilung - und wir gewannen dann mit einem Spieler weniger... achja - zwei Tickets (eines wg. "schlechtem Spiel" und eines für "Verhalten im Chat" gabs von mir (und anderen sicher) auch noch.
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Mein Fehler oder Probleme im Spiel?
Deckeru_Maiku replied to Feldwebel79's topic in Allgemeine Diskussionen
Merke: in der Reichweite von Kreuzern möglichst nicht sichtbar sein! -
Tarnung: Versteckt auf offenem Feld
Deckeru_Maiku replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
- 3% auf Sichtbarkeit bei DD und CVs... - 4% Treffer-wasweißich bei allen anderen... Stimmt aber, etwas mehr Auswahl hinsichtlich der Tarnmuster wäre nett... -
Mit der Furutaka ist es wie mit manchen Schlachtschiffen - da muß man vorausschauend fahren und die Türme ausrichten. Ansonsten HE raus - AP rein und den Kreuzern niedrigeren oder gleichen Tiers mit Zitadellentreffern das Licht ausmachen. Braucht oft nicht mal zwei Salven... WG lügt... oder die haben nur selbst keine Ahnung wie man den Kahn spielen muß Ich übe auch noch und mache auch noch zu viele Fehler - aber der Kahn an sich ist nicht schlecht. Spielt sich halt nur nicht wie die "normalen" Kreuzer. Ich hab 28%, 50k Durchschnittsschaden und in 14 Gefechten 8 Gegner versenkt... dabei hatte ich aber auch eines, bei dem ich aus dem Spiel gecrashed bin.. Ergo: üben, üben, üben.. so schlecht ist die Kongo nicht...
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No team work on EU server. Language barrier too Big!
Deckeru_Maiku replied to Dbars_eu's topic in General Discussion
Those deaf, dumb and blind kids might become Pinball Wizards, but usually they are as blind to the chat as to the mini map... And if those folks use the chat, it's mostly for pure chatting, not for any real contribution to tactics or whatever... I had quite a few battles, which went tactically astoundingly sound, with NOTHING going on in the chat at all. And I had total fiascos where the chat was full of tactical informations thrown around. And I don't think language matters that much... -
From personal experience I would change that to: BBs OFTEN one shot cruisers. Cruisers OFTEN one shot DDs DDs often one shot any other class *cough* Good players OFTEN one shot bad players, or at least sink them even if their ships aren't supposed to (like: Cruiser sinking BB) Bad players OFTEN get sunk. By anything... mostly torpedoes...
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I've had way too many battles where I though "Oh my dear RNGesus - let this be over soon..." because of two crappy teams facing each other and not getting anything done... So I don't mind a Dmination match being done in five minutes due to one team being utterly unable and therefore destroyed by their competent opponents - if if that team that get's destroyed is mine. At least the pain didn't last so long and I can go on with another game... and mayhaps a better team. So, no - Domination Mode is GOOD! It punishes the dumb...
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No team work on EU server. Language barrier too Big!
Deckeru_Maiku replied to Dbars_eu's topic in General Discussion
simple reason: less blah blah = more pew pew! -
Need change in the game! Because very long booring and annoying.
Deckeru_Maiku replied to CommanDos23's topic in General Discussion
Hello CommanDos23, Yes, some people have too much this game and too less of brains. But simplify no would help. Simplify not give brain to the brainless. There is mission with only one cap zone and brainless even there make all wrong. Brainless also would make all wrong on Team Death Match, like make dead own team. So domination mode can just stay. -
Patchday 14.07.2015 0.4.0.3
Deckeru_Maiku replied to StoneStender's topic in Allgemeine Diskussionen
Frage: Hat sich mit dem Patch etwas bei den Cap Mechaniken geändert? Hintergrund: Ich war heut mit meiner Nicholas unterwegs auf der "Zwei Brüder" Karte. Es war ein "Standardgefecht" - also zwei Cap Zonen - und es sah schon recht übel für mein Team aus. Meine Nicholas war auf 78 hp runter *hust* und wir waren nur noch zu dritt gegen fünf Gegner. Also versuchte ich mal mich durch die Schlucht in der Mitte zu schleichen. Es gelang mir noch einen Kreuzer zu torpedieren, der in der Schlucht wartete und dann war ich in der gegnerischen Cap Zone. Kurz darauf kam der Alarm, daß auch unsere Zone gecapt wurde. Kurz darauf war meine Nicholas das letzte Schiff meines Team. Beide Capzähler tickten munter vor sich hin - meiner hatte einen guten Vorsprung - als dann der gegnerische Träger auch noch Bomber nach mir ausschickte. Also den Nebel zünden und hoffen, daß das ausreicht... Und dann, als auf dem Capzähler vielleicht gerade noch zwei Ticks fehlten STOPPTE DER ZÄHLER. Ich gehe mal davon aus, daß ein feindliches Schiff in die Cap-Zone eingefahren sein muß - sehen konnte ich es wg. Nebel nicht. Schaden habe ich keinen bekommen - wie auch, mit nur noch 78 HP.. hätte mein Kapitäb heftig genießt wäre die Nicholas gesunken - und auch in der Endabrechnung war mein Schiff nicht als versenkt gekennzeichnet. Aber verloren haben wir das Gefecht trotzdem, weil der gegnerische Capzähler weiterlief... Also: ist die Regelung neu? Seit 0.4.xx? Weil, bemerkt hatte ich das zuvor nicht, daß ein gegnerisches Schiff den Zähler allein durch Anwesenheit stoppen kann. -
Naja, Probleme kommen auch dann gerne mal auf, wenn sich der Lemmingtrain von ein paar Schiffen aufhalten läßt, die intelligent genug spielen sich halt nicht fokussieren zu lassen... rechtzeitig abdrehen und den Pulk hinter sich herziehen... Inseln nutzen - nein, nicht hinter ihnen parken, aber sie als Schutz zu einer Seite nutzen, damit man nicht von mehreren Schiffen ins Visier genommen werden kann.. etc.. etc... Man darf halt nicht vergessen, daß auch der Lemming Train eine gewisse Koordination benötigt um zu funktionieren - und die geht vielen OBT Neulingen (und einigen CBT Veteranen) durchaus ab..
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Nah... it's worse enough to see all that torpedo failure in game now... The number of torpedoes fired at a target through my ship(s) has increased A LOT!
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Good posts. I gave as many +1's as I could... People saying the Furutaka is crap just seem not to really know what to do with it to be successfull...
