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Everything posted by Deckeru_Maiku
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Solution: Aim where you expect the proper aim point to be. Shoot one turret & see where shells com down. Adjust aim. Winrar!!
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Kaelin, on 19 July 2015 - 06:21 PM, said: am I the only one getting this? Yes, you are.
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You're playing BBs, that's what's wrong. Go Cruiser... Don't go DD - they are terrible... and they don't even use their guns most of the time, but those cowardly torpedos. And don't go CV either, 'cause... well.. CVs are totally OP and unfun... So, play cruisers. Best that you can do.
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Dir ist schon klar, daß bei langer Flugzeit die Zielabweichung auch ein VORTEIL sein kann? BB schießt - Ziel weicht aus - Abweichung sorgt dennoch für einen Treffer... Jubel!
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Wassereinbruch Schaden und torpedofächer Breite.
Deckeru_Maiku replied to Dahll's topic in Allgemeine Diskussionen
Neuerdings scheint es auch schon eine Wirkung zu haben, wenn die Torpedostaffel... vom Ziel fokussiert wird (ctrl/strg-linksklick oder.. wenn den Torpedobombern eine Jägerstaffel zusetzt. In beiden Fällen scheint durchaus der Abwurffächer interessante Formen anzunehmen... bis hin zu über Kreuz laufenden Torpedos... -
An die OB Spieler: DDs nicht OP - Lernt es doch endlich...(Wall of Text)
Deckeru_Maiku replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Jepp... genau der Punkt sollte mal nicht ganz unbeachtet bleiben. Dazu dann auch noch: der größte Feind des DD ist ein gegnerischer DD! Flugzeuge? Ja, klar.. lästig... decken einen auf usw.. aber man kann sie eigentlich recht gut umgehen... Kreuzer? Naja, darf man sich halt nicht von sehen lassen. Und wenn sie ein bißchen doof sind - sie meinen Spoiler oben - dann sind sie auch gute Opfer... BBs... CVs... omnomnomnom... Aber gegnerische DDs? Bei den Verborgenheitswerten, die die meisten DDs haben, ist es eine Sache von Sekunden zu reagieren, sobald vor einem ein Feind-DD aufploppt... man ist ja schließlich nicht mit 20 knoten unterwegs, sondern irgendwo zwischen 30 und 40 knoten... DD ploppt auf... Kurswechsel... Torpedos bereit? Krieg ich einen guten Fächer hin? Aale los... umschalten auf die Kanonen, ausrichten... den Kurs wieder wechseln, damit man nicht selbst Torpedos fängt... Schießen... Puls auf 180... Im Vergleich dazu sind Gefechte mit BBs oder Kreuzern nahezu im Halbschlaf zu schaffen... Oder der "Spaß" wenn man sich in eines der "Torpedogebiete" vorwagt... hinter jeder Ecke kann ein feindlicher DD lauern. Sichtbarkeit? Naja, wenn 1km vor einem ein DD aufploppt helfen Sichtbarkeitswerte nicht wirklich.. Deckung suchen, Schleichfahrt... Torpedos um die Ecke schicken und auf das "Booom" hoffen... und selbst erahnen, wohin der andere seine Aale schickt... Ich denke auch mal, um DIE Spielweise zu mögen, muß man ein klein wenig Meschugge sein... aber es macht halt auch ungemein viel Spaß -
Abstürze von World of Warships
Deckeru_Maiku replied to IvVvIBlackFalconIvVvI's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal mich selbst gequotet wegen dem Ergebnis: Das Einzige, was bei mir scheinbar gefehlt hat, war die C++ Varianten von 2008 und 2010 -> also installiert. Alles andere war auf meinem Rechner in neueren Versionen vorhanden als die durch die Links angebotenen. Dann den Client neu runtergeladen und ebenfalls neu installiert. Gestern und heute etliche Stunden gespielt und keinen Crash gehabt. -
An die OB Spieler: DDs nicht OP - Lernt es doch endlich...(Wall of Text)
Deckeru_Maiku replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn Du das den vier Kreuzerkapitänen erzählst, die ich heute in einem Gefecht versenkt habe mit meiner Isokaze, dann kriegen die vermutlich einen Weinkrampf... Wobei... das waren vermutlich umgeschulte BB Fahrer... haben sicher gelesen das Kreuzer die neuen Schlachtschiffe sind, und wollten das dann prompt ausporbieren. Allerdings fuhren sie weiter wie BB Fahrer... -
Verschwinden von Schiffe auf offener See
Deckeru_Maiku replied to Schotte's topic in Allgemeine Diskussionen
passiert mir auch regelmäßig, daß Schlachtschiffe auf einmal von der Karte verschwinden. Meist, wenn ich mit meinen Zerstörern unterwegs bin und gerade Torpedos abgefeuert habe. -
Does that mean that when I fire the Type 92 topedoes from my Minekaze at a target 1 km away he can see them EVEN BEFORE I FIRED THEM?
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Well, you might try to NOT use the upgraded fighters... Dogfighting Expert gives a bonus in aircombat ability to the SLOWER fighters. Now take a close look at the planes your opponents use... and the not upgraded fighters of the Bogue. And then think what might happen, when your opponent ALSO have the Dogfighting Expert skill... Langley's planes are slower than (upgraded) Bogue's Non upgraded planes from Bogue are slower than upgraded ones And, IIRC even the basic Hosho's planes are slower than the upgraded ones of a Bogue... So I guess EVERYBODY gets a bonus fighting your upgraded fighters... Dogfighting expert is about the single most useless captain's skill...
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Question about the ''balance'' of the game
Deckeru_Maiku replied to Fenrir2205's topic in General Discussion
I can understand the OP a bit, 'cause he describes quite well how I play the US DDs. Sneak around, wait until I see an opponent engaged in a battle with another ship, then start firing at as long as a range that assures me many hits... With the Nicholas Tier V DD that means I fire from about 8 to 10 km, so as soon as I stop firing I'll be invisible again a couple seconds later... And those little stings DO hurt. They DO cause fires. Often! Just have to hit often enough... Today a poor Myogi was in some trouble. It was taken as target by an Isokaze and my Nicholas. At first I thought the Isokaze captain mad, when he announced his presence to the BB by firing from 9 km out with his guns. But he just wiggled closer to the BB, while I started firing at it when I reached 8 km. Nearly every shot hit that BB, which tried to adjust it's turrets to the fastly approaching IJN DD, all the while eating shells from both of us... and when the Isokaze was only 4 km away from the BB it released it's torpedoes, smoked and turned, while I continued firing. Boom.... BB gone... Nonetheless, although DDs ARE a pest, a single salvo from a BB can ruin their game... so, no, nothing needed to be done here... -
Flak auf Grund der Spielmechanik teilweise komplett nutzlos?
Deckeru_Maiku replied to Vaderan's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal Butter bei die Fische! Einfach mal schauen, was die Statistik sagt Schiff - Tier - Klasse - Flugzeugabschüsse pro Spiel - Flugzeugabschüsse maximal Phoenix - IV - CL - 0,35 - 3 Kuma - IV - CL - 0,20 - 3 Yubari - IV - CL - 2,75 - 23 (nach 0.4.0 - also mit ihrer "kaputten" Flak!) Omaha - V - CL - 1,00 - 4 Furutaka - V CL - 0,22 - 2 Myogi - IV - BB - 1,03 - 7 Wyoming - IV - BB - 0,83 - 5 Kongo - V - BB - 1,62 - 7 Man sieht, die Abschußraten sind relativ besch..eiden. Die Ergebnisse pro Spiel reflektieren natürlich, mit welcher Klasse man eher mal Ziel eines Fliegerangriffes wird. Die Kreuzer haben die Abschüsse entweder bei "vorbeifliegenden" Bombergruppen, Spähflugzeugen etc. erzielt, oder, im Fall der Yubari, beim Flakschutz für BBs und CVs. Die Werte bei den BBs sind zu 90% Resultat von Bomberangriffen auf das BB. Mein Fazit: Es würde m.E. positive Wirkung haben, wenn die HP von Flugzeugen beim Verlassen eines Flakbereiches NICHT regenerieren würden. Dann wären Flugzeuge auch gezwungen beim Anflug wirklich den Flakbereichen auszuweichen -
Abstürze von World of Warships
Deckeru_Maiku replied to IvVvIBlackFalconIvVvI's topic in Allgemeine Diskussionen
Mach ich schon... also mit offenem Gehäuse... und Ventilator auf den PC ausgerichtet. Sonst würde der mir bei oftmals 30+° Zimmertemperatur so schon verglühen.. Aber die Temperatur ist während des Spiels zwar hoch, aber noch im Rahmen der Spezifikation. -
Flugzeugträger Balance und Taktik
Deckeru_Maiku replied to PunisherXXL's topic in Allgemeine Diskussionen
Trigger_Happy_Dad, on 16 July 2015 - 09:37 PM, said: ...ich wollte "mal schnell die Hosho wegmachen" Da wäre die einsame Kongo links vermutlich die bessere Wahl gewesen- 75 replies
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- Flugzeugträger
- flagcarrier
- (and 3 more)
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Abstürze von World of Warships
Deckeru_Maiku replied to IvVvIBlackFalconIvVvI's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab auf mein Ticket heute auch eine Rückmeldung bekommen: Werde ich dann morgen mal testen und Rückmeldung geben. Bislang hatte ich nämlich täglich mindestens einmal den o.g. Crash -
the saddest truth is that no one...
Deckeru_Maiku replied to RaptorWildfire's topic in General Discussion
Five minutes... Dude... seriously... If I want to have a chance to stay with "the pack" I have to get the engine to full power right when the game starts and get driving in the direction I expect the pack to go. If I'm wrong I find me 10 km behind them three minutes later. Worst map for the Langley/Bogue is North - the one with the three caps, going diagonally across the map? - where I can decide to either follow the bunch going to A OR the bunch going to C.. and I can be quite sure, that after a couple minutes a DD or cruiser comes right through the middle to sink my sorry behind... I won't say there has to stay someone close to the CV... but at least there should be someone making sure the enemy is not able to do flanking maneuvres with fast ships with torpedoes -
For me it worked out differently... I was the last alive of my team in my Wyoming... there were five or six enemies left, including the CV. All that I could see were already quite damaged, while my Wyoming still was at about 75% HP. As someone was capping our - MY - homecap, I turned to get there.. DD appeared on my left, sending torpedoes, but I managed to dodge most of them... A broadside hit the DD and then it foolishly came into the range of my secondries... Boom! 10 klicks in front of me an awfully damaged St.Louis turned up and started shooting HE at me, until my guns had turned enough to make it go Boom! too. Next was a Myogi. I drove straight ahead at it, shooting my front turrets whenever they were ready. Myogi first showed me the broadside and didn't manage to damage me much, because of angling, but it started to turn when I got closer... also another cruiser - at 30% HP - turned up at my left. Switched view to it, aligned my back turrets - BOOM! Gone... I was down to 50% HP then, all repairs on CD... we got into secondries' range.. I fired the front turrets and scored good hits.. back turrets were still turning... they were seconds away from pointing at that Myogi's broadside, and it would just vanish... but then... Torpedo Planes... coming at me, from right BEHIND the Myogi... ... ... ... Perfect drop... that CV captain really managed to drop those eels so close to the Myogi, that they went BELOW it and armed just a second before they hit me. Four torpedo hits... BOOM! Now, where's the Torpedo Fail in that? Easy... that damned CV had failed to sink his comrade!
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my... what an donkey... just drives right into those perfect spreads of torpedoes that would surely have sunk that CV if he hadn't caught just THE ONES that were definately going to hit...
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I wonder how many XP the Colorado would have got if it had sunk the Zao.. Managed to sink a Baltimore with a lucky salvo from my Wyoming once... can't remember how many XP that gave... was quite a lot, though...
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I think bases cap far too quickly and domination points are too low.
Deckeru_Maiku replied to _x_Acheron_x_'s topic in Archive
I DO play many of those, and I STILL say that "your team should defend". Alas, I don't bother about those pugs not defending. If the game ends soon, I can start a new battle fast and maybe get a better team next time -
the saddest truth is that no one...
Deckeru_Maiku replied to RaptorWildfire's topic in General Discussion
Ever tried to stick with the main fleet in a Langley? 15 knots... or in a Bogue? 16 knots... Even the US BBs think they are fast when they see those CVs disappearing behind them... -
That's why WG gave you Secondries and the abilities to pimp them... And I assure you, BB main guns CAN hit DDs... On one occasion today, the DD made it simple for me to sink it. It had overreacted to and attack by some torpedo planes and rammed an island nose first. My wyoming was about 10 km away and the DD still visible, due to the planes near him. So adjust guns - a bit behind the DD - full salvo... BOOM! Second occasion was a triumphant DD who went straight ahead a bit too long, when approaching a BB. Guess he was glued to Torpedo sight, while the panicked BB was trying to turn it's guns to shoot him. DD was showing me his broadside at 10 km, driving stright ahead with the same speed - just like a very small Battlesheep - so it was again - adjust guns - aim far enough ahead - full salvo - BOOM! well, not completely Boom... just shot away about 90% HP cause I was using AP, which resulted in a very fast turn and retreat of that DD... Uhm... Destroyers kill Battleships, Cruisers, Destroyers and Carriers... not ALWAYS... but very often.... And I'd rather say: a GOOD player in about ANY class of ship can kill a BAD player in about ANY class of ship with more or less ease 90% of the time.
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Mein Fehler oder Probleme im Spiel?
Deckeru_Maiku replied to Feldwebel79's topic in Allgemeine Diskussionen
Gibt ein paar Karten, wo die Kreuzer gerne mal stur voraus fahren... besonders, wenn sie auf dem Weg zu einem CAP Punkt sind... Uhm... Herrschaftsmodus auf Norden(?) - da wo die Caps so diagonal über die Karte verteilt sind? Mit der Minekaze gleich zum oberen Cap Punkt, den Speed Boost zünden und kurz vor den ersten Kreuzern dort ankommen - und wenn man Glück hat, ist kein DD des Feindes da - und dann schauen, wohin die Nasen der Kreuzer zeigen... Torpedos raus und darauf vertrauen, daß die Kreuzer auf die Schiffe konzentriert sind, die hinter dir (hoffentlich) hergefahren sind... Klappt nicht immer... aber immer wieder mal -
Wenn ich mit einem BB unterwegs bin, dreh ich direkt auf die TBs zu, wenn ich meine daß ich das Ziel sein soll... da sind sie i.d.R. noch 5 km entfernt. Wenn sie drehen, dreh ich mit. Und wenn sie es schaffen etwas seitlich zu kommen vorm Abwurf dreh ich halt weiter in den Fächer, stelle die Geschwindigkeit auf "Voll Zurück" um soviel Geschwindigkeit rauszunehmen wie es geht, aber danach gleich wieder auf "Voll Voraus" um recht schnell wieder Geschwindigkeit aufzubauen. Die Wyoming verliert bei so einer Drehung locker um die 8 Knoten... was i.d.R. die meisten Torpedos vorbeigehen läßt.
