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Deckeru_Maiku

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Everything posted by Deckeru_Maiku

  1. Deckeru_Maiku

    Minekaze - Torps & Tactics?

    As said.. depends on what stats you think as "important" Me: Exp per battles 1.355 - Damage per Battle: 47.074 - Ships sunk per Battle: 1,33 - Hit-% Main Guns: 48% - Hit-% Torps: 13% Sniper: Exp per battles 1.068 - Damage per Battle: 43.191 - Ships sunk per Battle: 1,41 - Hit-% Main Guns: 48% - Hit-% Torps: 7% So for a descision wether 10km or 7km torpedoes are better there's no real evedence... it's just personal taste. Slower 10 km or faster 7 km... I prefer the faster ones.
  2. Deckeru_Maiku

    Team battle tactics - Lemming trains everywhere

    Playing a game with random teams and trying to discuss tactics... am I the only one thinking something smells cheesy here? From my personal experience from playing during german noon-afternoon hours I think the tactical abilities of the average WoW player are on the same level as those of a loaf of bread. And not a fresh loaf of bread, mind - but an old and kinda mouldy one...
  3. ...und das sind oft nichtmal BB Fahrer, die so nett sind drei Minuten lang den Kurs zu halten, damit meine Torpedos auch treffen
  4. Deckeru_Maiku

    Ihr Stil lässt sehr zu wünschen übrig meine Herren!

    Wie war das noch mit dem Steinhaus und den Gläsern?
  5. Deckeru_Maiku

    Ihr Stil lässt sehr zu wünschen übrig meine Herren!

    Krieg ich stattdessen bitte was Hundekuchen? Wuff!
  6. Deckeru_Maiku

    Kann man über Torpedos hinweg fahren?

    Wie schon erwähnt, sind es wohl bei Fliegern 300m. Wieviel es bei Schiffstorpedos sind, kann man an der Abschußhilfe sehen: der kleine Bereich bis der grüne Zielwinkel anfängt ist der Bereich, in dem die Torpedos NICHT scharf sind. Sieht für mich nach etwas zwischen 50 und maximal 100m aus...
  7. Deckeru_Maiku

    Was ich mir wünschen würde....

    Du hast den falschen Namen, wie es scheint... ist ja ein wirklich kontruktiver Post Zum Umschauen kannst Du Geschütze (und separat auch die Torpedowerfer, so vorhanden) mit ctrl-X auf einen festen Winkel abhängig von der Fahrtrichtung bzw. mit Shift(Umschaltttaste)-X auf einen bestimmten Punkt auf der Karte fixieren. Dann kannst Du dich ohne die Maustaste zu drücken umsehen. zu 1. wäre nett... zu 2. Die Option fehlt mir auch sehr. Gerade für Schlachtschiffe wäre es nett, wenn man während des Nachladens zu den Türmen schalten könnte, die das Hauptziel nicht im Schußbereich haben um mit ihnen andere Ziele zu bekämpfen.. zu 3. 150% Zustimmung.
  8. Deckeru_Maiku

    Wichtig für Flugzeugträger! Das solltet ihr wissen. :)

    Und als kleiner Tip für all jene, die auf der Minimap gerne mal die Orientierung verlieren: Die Anzeige der Minimap kann man auch VERGRÖSSERN! Ich glaube mit der + Taste oder so... Dann kann man da tatsächlich was drauf sehen, selbst wenn man in der taktischen Kartenansicht (M) ist...
  9. Deckeru_Maiku

    Speed to Stay inside Fog - not making sense...

    Reason for the change to smoke mechanics is pretty simple, I guess: It's to be used to RUN AWAY from something, not to MOVE TO something.
  10. Deckeru_Maiku

    What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?

    Killed a Myogi with my Nicholas today... mostly with my guns, because she ran from me... so I had to follow her up, until I finally was within torpedo range for a spread into her broadside. At that point HE shells and fire had brought her down to 30% health, while my Nicholas was also still around 30%...
  11. Deckeru_Maiku

    Invisible DD? Is it a feature or a bad luck?

    The DD driver used his ship's abilities to stay hidden. He used his SKILL to let you run into his trap. He decided when and how to attack you. His strategy worked. What are you whining about? Those torpedoes had NOTHING to do with luck. Well, a bit... The DD driver had the luck to find a perfect target for his eels... You...
  12. I'm only up to Tier V with IJN and US CVs right now - OMG how I HATE the Bogue - but at least in that Tier sending planes to the other side of the map for MAYBE sinking the enemy CV is not a really good idea... In all the games I played with my Zuiho - Strike Setup - I went for "opportunity targets" a lot. Using the DBs to scout for the enemy's Fighters, then trying to lure them away from valuable targets, which then eat eels... The only opponent against which this wasn't working was a Bogue with fighter setup
  13. In other words: You have to PLAN and THINK and play INTELLIGENT instead of going YOLO ahead like you can do it with so many other cruisers Stats: Furutaka - 43 Matches (22/19/2) - Survived: 13 *cough* - per match: 1.080 Exp, 30.835 Damage, 0.88 Kills, 0.81 plane Kills, 42% Hit-% Main Guns, 11% Hit-% Torpedoes Omama - 22 Matches (6/13/3) *that ship is cursed!* - Survived: 6 - per match: 1.151 Exp, 37.552 Damage, 1,09 Kills, 1,36 plane Kills, 35% Hit-% Main Guns, 6% Hit-% Torpedoes Funny enough, I prefer driving the Furutake over the Omama.(Omama is the german version of "Granny"). Omama is not bad, but the guns lack "punch" and it's the usual "put the flames on the target and burn it to cinders" playstyle. With the Furutaka, you choose a target - preferrably one that's driving straight and showing it's broadside - and BOOM! DD's usually don't survive a salvo... You don't like the Lady Furutaka? Well, play your firestarters then... I play the Furutaka and I like it
  14. Deckeru_Maiku

    Ihr Stil lässt sehr zu wünschen übrig meine Herren!

    Also ich bleibe bei meinem Wuff!
  15. Deckeru_Maiku

    Schlachtschiffe sind ein Witz

    Ich hab das mal mit einer *hust* Furutaka *hust* gemacht... gegen eine New York - glaub ich.. - die vor mir flüchten wollte. Direkt hinter ihr hergefahren, immer schön geschwänzelt, wenn seine Kanonen nachgeladen waren - und zu RNGesus gebetet, daß der Kapitän daneben schießt - bis ich dann so dicht dran war, daß ich schräglinings neben sie fahren konnte um meine Torpedos abzufeuern. Dir ist aber schon klar, daß die Nebelwand nur was nützt, wenn man sich wieder verdrücken will, gelle? Die geht nämlich vom Heck des DDs aus. Also Nebelwerfen und weiter geradeaus fahren bringt genau 0 - NULL, Zero, zilch, nada - Tarnung. Ergo: als Hilfsmittel um an das Ziel HERANZUKOMMEN ist Nebel kein Faktor.
  16. Deckeru_Maiku

    Schlachtschiffe sind ein Witz

    Doch... der Kawachikapitän, der in einem Gefecht auf der "Zwei Brüder" Karte den Weg durch die Schlucht in der Mitte nahm, und direkt vor die Breitseite meiner wartenden Warspite fuhr.... Instantannihilation. Eben war da noch ein Schiff, nun nicht mehr... Was bei dem Gefecht den MM geritten hat, konnte ich mir auch nur mit "Divisionen der Verrückten" erklären...
  17. Play her like a very fragile BB. Guns loaded with AP can blow a Phoenix or Omaha out of the water... Guns loaded with HE will squish DDs like overripe tomatoes. Turret turnrate is bad, but the ship turns not that bad and it's quite fast - so you can use speed and turnrate to do nasty things to BBs with HE ammo. AA isn't that good, but you get the magical "Slow me down" (or sometimes "kill a whole squad of TBs") catapult plane. Oh, and take a look at it's visibility... The Omaha, even with upgrades, can't shoot further than it's own visbility. It shoots even 1 km or so less than that. The Furutaka's range is longer than her - quite short - visibility. So you can have the first salvo against quite a few opponents. Yes, a small advantage - but an advantage nonetheless. So for me, the Furutaka isn't half as bad as people want to make her. She's just no "normal" cruiser... but a very, very fragile little BB
  18. Deckeru_Maiku

    Ihr Stil lässt sehr zu wünschen übrig meine Herren!

    Wuff! Und ich bestehe darauf, daß ich NICHT normal bin!
  19. Deckeru_Maiku

    Torpedo Diskussion

    Wenn ich mir anschau, wie sie auf Taktik Ansagen im Chat reagieren, denke ich mal die können nichtmal lesen
  20. Deckeru_Maiku

    Flugzeugträger Balance und Taktik

    Ach? Sowas bringt Vorteile? Ich seh da in der Regel immer nur zwei Konsorten mit höherem und einen mit niedrigerem Tier in den "Divisionen" Und wenn sie in meinem Team sind, fallen sie meist erstmal damit auf, daß der eine zum anderen strebt, fernab jeder Logik und Kartensituation. Beispiel: Ein Kreuzer und ein DD in Division. Ansonsten noch zwei weitere DDs. Kreuzer steht südlich von C, DD steht südlich von A. Die anderen beiden DDs stehen südlich von B und C. Logische Aktion: Jeder DD strebt zum nächsten CAP, versucht es zu sichern sofern nicht die Gegner schneller sind. Tatsächliche Aktion: Divisions DD sprintet über die komplette Karte um bei "seinem" Kreuzer zu sein... ein Cap bleibt also unerkundet... Divisionen sind toll, wenn sie von guten Spielern geformt werden. Was nicht immer der Fall ist. Insofern machen mir viele Divisionen beim Gegner auch keine Angst
  21. Deckeru_Maiku

    Flugzeugträger Balance und Taktik

    Naja, THD, Du darfst nicht den moralischen Effekt vergessen, den so ein CV auf Gegnerseite hat... Team mit CV: Hah! Wir haben einen, die nicht! Wir sind unbesiegbar! Team ohne CV: Oh nein! Sie haben einen dieser Superüberduper-OP CVs! Wir haben keine Chance.... eigentlich könnten wir gleich aufgeben! ISt so ähnlich wenn in einem Team ein paar Gegner mehr einen höheren Tier haben... da geht dann auch meist schnell das Winseln los."Schaice MM - das können wir ja gar nicht gewinnen... die haben ja glatt zwei T5 mehr als wir!" Das letzte solche Match wurde dann mit 1000 : 125 oder so von dem Team gewonnen, welches keine Chance hatte... Der Jammerer war allerdings in seinem BB versenkt worden
  22. Deckeru_Maiku

    BB captains too passive?

    Exustio, on 19 July 2015 - 01:30 PM, said: Why then do i wonder that 3 of our BB's on this flank, do not want to push on a enemy force they know is smaller then their own? You stated it yourself: they alack tactical insight. Or to say it less political correct: they have the tactical sense of a loaf of bread. Old bread.
  23. Deckeru_Maiku

    Make battleships AI

    Well, it's not exactly Rocket Science, is it? Usually there's two victory conditions on almost all maps: Kill all enemy ships cap the zone(s) None of this can be done when one is idling around in the backfield. So even the dumbest player SHOULD be able to know what is expected from him, right? Nonetheless there's people islandhugging in the backfield without even a chance to fire at anything... That's just dumb.
  24. Deckeru_Maiku

    French Navy: Any thoughts on it?

    Are there really any sensible people who would want to play with FRENCH ships?
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