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Everything posted by Deckeru_Maiku
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A bit worried about the population
Deckeru_Maiku replied to TheSanchez's topic in General Discussion
While ago there was this video from an asian game where 90% of a team stayed around their CV to help it survive the first attack of the enemy CV... and then stayed close and secure him, while he slaughtered the enemy team. Loads of damage and kills for the CV - nearly nothing for the rest of the team. If THAT is the intended way of playing, then there's something utterly wrong about CV balancing 'cause that can't be "working as intended". And considering the russian CV players... I can only judge them by what I saw during the "Public Beta Weekend" and I must say, I wasn't impressed. So... yeah, WG can't balance the game seperately for each server (-playstyle) BUT they do have to find the working middle way. They can't just say "play it like the guys over there play it" when players in different regions of the world have totally different mentalities. Won't work. Will make them lose players - and with that: money... -
Had a classic today on North - Domination - driving my Kongo... Right at the start I asked in Chat "A&B? B&C? A&C?" - nothing... Three of four Cruisers started to move to A Three of four BBs - excluding me - started to move to C Two IJN CVs - one fighter squad in total - stayed close to their spawn point. DDs did was they were supposed to do - scout... And I thought that my best chances against two opposing CVs - one US, one IJN - would be to stay close to the Cruisers, which, with a Kongo, is at least halfway possible... BBs at C got smoked by half the enemy team - Cruisers AND BBs - and the planes... Cruisers and me got into the other half of the enemy and their DDs... we fared a bit better than the other half, but got smoked nonetheless, but at least we took some ships with us... In chat I wrote: "What have we learned from this? If you split the team up, do it equally..."
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Add an option to disable the Domination mode
Deckeru_Maiku replied to Swen_rudobrody's topic in General Discussion
No, it's not broken. There's just quite a few people that don't have any clue of tactics playing this game right now. And that don't even halfway know how to play the role of their ship's class. If one team reaches the 1000 points while the other manages just some 200 or 300, that's the best example for player failure... Matches between good teams very often end with the better team just being 100 points ahead or so... But yeah, put in the option to disable domination mode... but only when you're playing a DD -
Ich gehe mal einfach davon aus, daß es vielen Torpedojammerern helfen würde, wenn sie selbst mal Abstand davon nehmen würden nur EINE Schiffsklasse zu spielen. Mal so locker die ersten drei Schiffe (Tiers) jeder Klasse anspielen und DANN ggf. jammern.
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Lets take a moment to appreciate the beuty of matchmaker.
Deckeru_Maiku replied to NettiWelho's topic in General Discussion
Well, he divisioned with a T VI, so he got what he deserved. Even in a pure T VI battle it would have been cannonfodder... -
Noch'n rein hüpoteetisch: Nach drei Minuten fängst Du dir eine Salve eines anderen Kreuzers - Zitadellentreffer & BOOM! Sind dann Kreuzer OP?
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Please remove players from the beta that want to remove maps... We need MORE maps - not LESS!
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Two more torpedo fails from me... well, one failure BY me and one AGAINST me... First my mistake: Playing my Bogue in basic setup - 1 TB / 1 Fighter Squad. I was sailing close to the map edge, in the general direction of the rest of my team, to stay connected. Suddenly (!) a DD turned up a bit left of me. I set my TBs on him, but missed. He fired torpedoes and I started maneuvering frantically to avoid them, and at the same time waited for my TBs to be ready again to send them out against that little pest DD. As I thought the next torpedo hit might sink me, I set the TBs on autodrop... then back to steering the CV. Next thing I see is... Phoenix from my team steaming south to engage the DD my TBs going into attack mode aiming at the DD Phoenix sinking the DD TBs releasing their load... right into the Phoenix. Perfect spread... at least four hits... The best thing: the player wasn't mad at me after I apologized and explained Failure 2: Playing my Omaha and I was going for a Myogi. A IJN DD was going with me, staying at my port side. I drove straight ahead at the Myogi, to show as little silhouette as possible, while sending lots of HE shellst at it. I was still 9 km (or so..) away from the Myogi, when suddenly the torpedo warning starts beeping... I look around, to see if I missed any enemy ships or planes... but the torpedoes come right from behind me. The IJN DD had taken a chance and fired them at the Myogi, with me being "invisible" to him, it seems. I manage to get in the slot between two torpedoes, have to change my course a bit, so I get hit by the Myogi, but not enough to sink me.. So for a couple km I go still full speed ahead at the Myogi, shooting, waiting.. Then, when I'm just 3 km away from it - secondries starting to fire at me, too - I turn port and release my torpedoes... and the Myogi goes BOOM! ... ... ...and then my torpedo warning starts beeping again. ...and this time, there was nothing I could do, as my allied IJN DD hit me with a nice spread of torpedoes... Blubb! Nearly killing an ally ONCE during an attack... okay... but doing it TWICE within two minutes or so? That's some utter torpedo failure! Oh.. just remembered another one... kinda similiar to the first I described... just in that case, it wasn't another ship I sunk with autodropped torpedoes targetted at a DD, but my own CV
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Kann ich nicht erklären, denn ich hab noch nie eigene oder fremde Flieger mal eben so 500m "springen" gesehen... Wie's hier im Forum so oft so gerne heißt: Replay hilft bei der Problemdarstellung... Zur Not halt Kreise fahren, bis es dem CV Kapitän zu langweilig wird... Oft genug suchen sich die CV Fahrer dann gerne mal ein "einfacheres Opfer Ziel" New York ist T5 und hat - voll ausgebaut - durchaus schon nette Flak, die gegen T4/5 Flieger auch etwas bewirken kann. Und die New York wurde ja explizit von Dir in Deinem Beispiel genannt. Uhm.... dann erklär mir doch mal bitte, warum ich es regelmäßig schaffe Torpedos abzuwerfen, die dann dreisterweise einfach mal so NICHT explodieren, obwohl sie das Ziel direkt treffen... Hmm... Liegt wohl doch an den knapp 300m Aktivierungsreichweite, welche die Biester haben...
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Akula971, on 22 July 2015 - 05:48 PM, said: This is not just bad luck, this is my opinion is a broken game design. Guess what.. for any YOU who's losing 20 games in a row, there's others with winning streaks as long... No, not broken game design. 'cause there's a team winning in most battles - to bad it isn't yours
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Let this be your mantra: WoW is NOT WoT!
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zu 1.: kann nicht nur sein, IST SO zu 2.: MEISTENS reicht ein Anflug auf ein BB, dessen Kapitän halt erst beginnt auszuweichen, wenn die Torpedos schon im Wasser sind. Was zu spät ist. Wie jedermann irgendwann lernen sollte. 3.: Doch, haben sie. Deine Erfahrungen scheinen falsch zu sein. Zudem, welchen Skill meinst Du? Den aus dem Spiel entfernten Autodrop Skill? Zu 3. Wie man ausweichen will? RECHTZEITIG. Sobald man sieht, daß sich die Torpedobomber auf einen zu bewegen. Also wenn sie so 3-5 km entfernt sind. Meine New York hatte es heute mehrfach sowohl mit US als auch IJN Torpedobombern auf Tier IV und/oder V zu tun. Nein, ich konnte nicht allen Torpedos ausweichen. Aber die maximale Zahl an Torpedos die meine New York bei einem Anflug getroffen haben, waren zwei... weil ich dumm war und nicht aufgepaßt habe. Ansonsten sorgt die Flak der maximal ausgebauten New York auf dem Tier dafür, daß, wenn man die Bomberstaffel mit strg-linksklick fokussiert, der Abwurffächer gerne mal interessante Formen annimmt. "als ich die Torpbomber sah das sie abwerfen werde/haben speed raus und eingedreht" ist aber leider viel, viel, viel zu spät.
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Erwiterungen können ohne Dublonen nicht ausgebaut werden
Deckeru_Maiku replied to SvenKuntze's topic in Allgemeine Diskussionen
Nope... aber man kann die Module entweder zerstören oder verkaufen. DANACH kann man dann das Schiff verkaufen. Dublonen zahlt man um sie auszubauen, einzulagern und sie dann bei anderen Schiffen wieder verwenden zu können. -
Naja... Ich schon... immer wieder gern mal... ist so nett, wenn die Gegner dann platzen wie zerquetschte Tomaten
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Was haltet ihr von der Community in World of Warships?
Deckeru_Maiku replied to bost240's topic in Allgemeine Diskussionen
Früher mal Braunschweig, Niedersachsen... Inzwischen Raum Würzburg, Grüß Gott Land Franken... Und inwieweit mein Post ironisch war, kann man dann ja daran beurteilen wie ich spiele -
Siegfähigkeit einzelner Klassen
Deckeru_Maiku replied to irgendsowas's topic in Allgemeine Diskussionen
Da ich kein WoT spiele, kann ich dazu keinerlei Urteil abgeben. Für WoW gilt aber m.E., daß der einzelne nur begrenzten Einfluß auf den Ausgang der Gefechte hat. Selbst die "OP CV Spieler" würden ohne Division mit guten Spielern und stattdessen 11 Totalversagern in einem von den Tiers der Schiffe her ausgeglichenem Gefecht gegen ein Team mit guten Spielern nur begrenzten Erfolg haben. -
Was haltet ihr von der Community in World of Warships?
Deckeru_Maiku replied to bost240's topic in Allgemeine Diskussionen
Also 1. ist es ziemlich Teamundienlich zu Beginn eines Gefechts JEDEM - also auch den GEGNERN - Glück zu wünschen. Die sollen gefälligst soviel Pech wie nur möglich haben, damit die eigenen Siegchancen erhöht werden! 2. reagiere ich auf solche Ansagen im Chat wie auf mir unbekannte Leute, die mir auf der Straße ein "Guten Tag" oder "Grüß Gott" entgegenschleudern... ich wundere mich, was derjenige denn von mir will... oder ob ich ihn/sie/es kennen müßte... also lieber nicht antworten, kann man auch nix falsch machen... 3. bin ich zu Beginn des Gefechts eher damit beschäftigt mit Tabulator (Teamliste) zu schauen, was da in den Teams rumgeistert und ob ich vielleicht Namen erkenne, die mir irgendwie im Gedächtnis geblieben sind... Gute/schlechte Spieler oder Forenschreiber etc.. Da hat der Chat geringe Priorität... 4. bin ich ein alter Mann... oder ein mürrischer alter Sack - je nachdem wen man fragt... mit Zigarette in der einen und Kaffeetasse in der anderen Hand ist die Steuerung des Spiels schon kompliziert genug. Da kann ich nicht auch noch irgendwelche Antworten auf Belanglosigkeiten tippen... -
Was ich mir wünschen würde....
Deckeru_Maiku replied to DeinTroll's topic in Allgemeine Diskussionen
Wäre eine sehr unvorteilhafte Lösung für Zerstörer und Kreuzer. Da kann es schnell mal passieren, daß einem die Steuerung weggeschossen wird und der Reparaturknops noch auf CD ist... da brettert man dann also gerne mal - ohne dagegen ansteuern zu können - in die Seitenbande. Und bis man dann Fahrt verloren und den Rückwärtsgang eingeschaltet hat, wäre das Zeitlimit vielleicht schon vorbei und man macht - ohne die Mechanik ausgenutzt haben zu wollen - einfach so mal BUMM.. Seitenbande mit der Funktionsweise von Inseln ist m.E. die vermutlich einfachste und unproblematischste Lösung. -
Siegfähigkeit einzelner Klassen
Deckeru_Maiku replied to irgendsowas's topic in Allgemeine Diskussionen
Schiffsklasse ist absolut irrelevant... Wenn Du mit elf Krepeln in ein Team gesteckt wirst, die sich innerhalb von fünf Minuten allesamt - YOLO Spielweise sei dank - versenken lassen, ist es vollkommen egal, in welchem Schiff Du steckst. Selbst wenn Du dann noch 5+ Schiffe versenktst - irgendwann sind die HP verbraucht... Ansonsten: Winrating ist überbewertet! -
Ihr Stil lässt sehr zu wünschen übrig meine Herren!
Deckeru_Maiku replied to KommodoreBaer's topic in Allgemeine Diskussionen
Hui, der sieht ja fast aus wie der Wum vom Großen Preis... Da fang ich gleich zu singen an... Ich wünsch mir 'ne kleine Minekaze für meinen Swimming Pool... Da lieg ich dann auf der Luftmatratze, schau ihr zu und find's cool... -
Winratio mostly combines the failures of the other 11 players on the team. Therefore it really says NOTHING about the abilities a single player has. You can get a 60% winrating while doing little during the battles yourself and even sinking after five minutes in game - but the other eleven players manage to get a win out of it nonetheless. Winrate only tells that you are lucky when it comes to the random team setup.
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I had a similiar idea quite a while ago... Put in a minimal distance between allied air squads. Like 200 m or so. That would take away the "stacking" of bomber squads, making a) torpedo runs ending up with a bit wider spread and b) maybe even allowing the AA to get more hits. OR change the way AA works to give it a higher DPS/hit-% if there are more planes in a certain area. More planes = less air filled with no planes = higher probability for planes to get hit.
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Furutaka...poor girl, please adjust ANY of its stats, preferrably positively this time ;)
Deckeru_Maiku replied to 4venger's topic in Cruisers
Update: Had a couple more matches with the Omaha today and it seems, I was a bit wrong with my judgement... 30 Matches (11/15/4) - Survived: 10 - per match: 1.259 Exp, 40.859 Damage, 1,23 Kills, 1,73 plane Kills, 37% Hit-% Main Guns, 7% Hit-% Torpedoes Seems that Cruisers of the same Tier and lower AP is adviseable on the Omaha. And using unusual tactics is - like driving straight ahead at the target... you still have four guns firing at the target, but show only a minimal silhouette. You WILL get hit, but many targets tend to get suicidal and try to fire as many guns as possible at you, meaning they show their broadsides. And you stick AP in it... and, in the end, a couple torpedoes... Worked well against BBs, too... Not a tactic for the faint of heart, and I assure you, it will NOT work against an enemy with at least some brains... but it should work in 60% of the attempts- 130 replies
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- furutaka
- ijn cruiser
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(and 8 more)
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WoW in a nutshell! And the best proof that winrating is an absolute useless stat...
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Now THAT would be too sadistic!
