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Deckeru_Maiku

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Everything posted by Deckeru_Maiku

  1. Deckeru_Maiku

    Minekaze Torpedo Reichweiten reduziert

    Kleiner Tip: Posts werden extrem übersichtlicher, wenn man derlei umfangreiche Tabellen, Bildchen etc. hinter einem "Spoiler"-Tag versteckt.
  2. Deckeru_Maiku

    Wie gegen CVs vorgehen im Low Tier Bereich?

    Naja, wenn der gegnerische CV Kapitän schlecht genug ist, kann man selbst mit dem unmodifizierten Backstein noch etlichen Torpedos ausweichen.
  3. Deckeru_Maiku

    Wartezeiten CV schön astronomisch

    Naja, vielleicht hast Du ja auch das Glück immer nur Potatoes als Gegner zu haben?!? Und vielleicht sollten die ganzen Statikseiten mal einen Census machen... weil nach dem heutigen Patch vermutlich ein paar Werte durchaus anders aussehen werden. Deswegen ist diese wiederholte und absolut unfruchtbare Darlegung von "Fakten" beider Seiten auch extrem nutzlos, sinnlos und zeitverschwendend... aber manchen Leuten scheint es ja Spaß zu machen wieder und wieder und wieder und wieder und wieder über das gleichte Thema zu... diskutieren... wenn man es mal in einem Anfall von Höflichkeit so nennen will.
  4. Deckeru_Maiku

    Die alte "neue" Sims

    Naja, mir ist heute in einem Spiel mit der SIms tatsächlich ein Torpedokill auf nahezu maximal Reichweite hinbekommen... merke: auch auf Tier 7 gibt es BB Potatoes die stur geradeaus fahren. Also erstmal ein paar Spiele mehr machen und sehen, was sich mit den Schneckentorpedos so ergeben kann... (Torpedos sind bei der Sims eh nur Verzierung...)
  5. Deckeru_Maiku

    Unspielbar seit 0.4.1 - BBs sind schuld

    Also ich hatte heute auch eine unerwartete Schwemme an Niederlagen - aber da waren keine BBs dran Schuld (insbesondere, weil ich selbst auch ein paar Mal mit BBs unterwegs war...) sondern alle möglichen Klassen... CVs waren sich zu fein mal DDs aufzudecken, die dann munter Jagd auf BBs machen konnten, weil die Kreuzer sich auf der anderen Kartenseite von den gegnerischen BBs zerlegen ließen... Also nicht wirklich eine Veränderung zum normalen Geschehen, nur eine ungewohnt hohe Konzentration von Deppen...
  6. Deckeru_Maiku

    Wartezeiten CV schön astronomisch

    Vorneweg mal ein Wort von Edith: Können wir in diesem Thread vielleicht mal auf das kasperhafte "Rabääääähhhhhhh die sind alle so OP" und "Alle die sie OP finden sind Doooooooof" Verbalduell verzichten bzw. das bereits laufende Verbalduell beenden? Trägt nämlich nichts zur Sache bei und geht am Thema des Thread vorbei... Zum Thema: Test heute gegen Mittag: Tier 6 Ryujo - Wartezeit 15 Sekunden. Allerdings war ich dann in einem Match für Tier 8 mit je einem T8 und T6 CV, bei ansonsten T7/T8 BBs/Kreuzern/DDs. Und einem T6 BB pro Seite. War ein interessantes Gefecht, wenn auch meine Wirkung beschränkt war (aber zumindest besser, als die der Ryujo im Gegnerteam ). Immerhin, eine Tirpitz kräftig beschädigt und einen lästigen DD versenkt... Tier 6 Independence - Wartezeit 7 Minuten, dann habe ich die Bremse gezogen und ein anderes Schiff ausgewählt... Während der 7 Minuten waren immer zwischen 2 und 6 CVs in der Warteschlange. Zudem 5 bis 30 (!) BBs, 4 bis 10 Kreuzer und kaum DDs... In der Warteschlange befanden sich zuerst 6 CVs, dann verschwand eine Gruppe Schiffe (wohl in ein Gefecht) und es kamen immer wieder neue CVs und neue Schiffe anderer Klassen nach. Es schienen auch weitere Gefechte zu starten - aber ich blieb in der Warteschlange hängen... könnte (!) also wirklich etwas verbuggt sein. Werde ich morgen mal testen, ob es was bringt die Warteschlange zu verlassen und wieder neu einzusteigen...
  7. Also so wie ich es auf dem 0.4.1 Testserver erlebt habe, werden nur die CVs gleichgeschaltet. Also immer gleiche Anzahl mit gleichem Tier der CVs pro Team, ggf. +/-1 Tier wenn sonst keiner in der Warteschlange ist. Ansonsten ist die Zahl der Zerstörer pro Team auch angeglichen. Was aber nicht bedeutet, daß da dann auch die gleichen Tiers unterwegs sein müssen - da gilt die bisher übliche Streuung. Ergo: es bleibt eine Menge Platz für Varianten... Nur Random, KEINE Division (heißt es zumindest im Video zu 0.4.1). Und "Leader die ansagen was zu tun ist" hatten wir in Deutschland schon - dann lieber eine zufällige Gruppen von qualifizierten Spielern, die aufgrund ihrer Erfahrung und Güte wissen was für einen Job sie zu erledigen haben.
  8. Deckeru_Maiku

    DDs vs. DDs - welche Taktiken?

    Meine Vorgehensweise mit IJN DDs: so unsichtbar wie möglich sein... Geschütze mit ctrl/strg-x auf ca. 45° neben die Fahrtrichtung setzen. Wenn man gerne nach links ausweicht 45° nach rechts und wenn man lieber nach rechts abdreht halt 45° nach links Torpedos ebenso einrichten und dann mit gedrückter rechter Maustaste fahren wenn gegnerischer DD auftaucht: Abdrehen, Torpedos raus (eine Salve in den "grauen Winkel" und weitere in mögliche Ausweichkurse des Ziels, umschalten auf Geschütze und feuern, während man Rauch wirft und abhaut... dabei möglichst schnell dem Gegner das Heck zuwenden, damit der Rauch auch wirkt, danach dann Richtung ändern Klappt nicht immer... aber m.E. ist der Kampf von DDs gegeneinander immer eine 50:50 Angelegenheit Mit US DDs gehe ich ähnlich vor, nur versuche ich dabei eher den Gegner mit den Geschützen zu versenken. Rauch wird also nur genutzt, wenn noch weitere gegnerische Schiffe in der Nähe sind - ansonsten versuche ich den Feind-DD mit den Geschützen zu versenken...
  9. I experience crashes to desktop quite often - for my taste, at least - and I'd like to know if I'm the only one. Description of error #1: Message:MF_ASSERT_DEV FAILED: -100000.f <worldTransform.applyToOrigin().x &&worldTransform.applyToOrigin().x <100000.f && -100000.f <worldTransform.applyToOrigin().z &&worldTransform.applyToOrigin().z < 100000.fS:\BuildAgent\checkoutdir\client\source\lib\model\super_model.cpp(360) Description of error #2: Message: The BigWorld Client has encountered an unhandled exception and must close (EXEPTION_ACCESS_VIOLATION : 0xC0000005 @ 0x014904F7) (Read @ 0x00000010)Memory Status:System 1305292800/3221225472 [40.52% used] Both errors also crash my graphic card driver, so it's not only a CTD but I have to reboot my system. And of course I can't rejoin the match I've crashed from, leaving the ship stuck in combat until I restart the game a second time. WG told me to re-install the game update several utility programs (NET 3.5, DirectX etc.) check my LAN connection nothing of those options helped for any prolonged amount of time - usually the error was back the next day. Who else has similiar problems and how often? And what kind of CPU your system has?
  10. Deckeru_Maiku

    Wer erklärt mir "no cap"?

    Seh ich auch als wahrscheinlichste Antwort... allerdings spricht das dann nicht für die Qualität des gegnerischen CV Kapitäns... also, die Zielauswahl... Statt zu versuchen das Cappen zu verhindern lieber nochmal über die ganze Karte fliegen, um Schaden an einem BB zu machen?!?
  11. Deckeru_Maiku

    Tirpitz und Ihre Auswirkung auf WoWs

    Stimmt... mit der SIms bin ich ziemlich lausig. Oder noch lausiger, als mit meinen anderen Schiffen. Möööööp - falsch! Gibt genug BB Fahrer, die gleich die Unterhose wechseln müssen, wenn sie nur einen DD auf ihrer Flanke ERAHNEN... und dazu eignet sich der Beschuß aus maximaler Entfernung, bei dem die Sims dann ab und an mal kurz auftaucht, hervvorragend. Hilft sicher nicht gegen Statistikhelden wie Dich, aber zum Glück spielen ja auch viele Gurken wie ich das Spiel, die sich auf die Weise beeindrucken lassen
  12. Deckeru_Maiku

    Wer erklärt mir "no cap"?

    Ich frag mich, wo die roten Torpedos in C9 herkommen... Gegnerische Flieger, vermutlich, oder? Wenn ja, war das ja wohl eine selten... interessante... Zielauswahl
  13. Deckeru_Maiku

    WG teabagging the IJN in 0.4.1

    If any of those crying now would have bothered to play at the three dates the testserver for 0.4.1 was open for everyone, there would at least have been the chance for getting son constructive posts. As it seems, nobody has... I played 0.4.1 there and for me, the changes seem to work out pretty well.
  14. Richtig lustig wird es mit den Sekundärgeschützen, wenn man Gegner auf beiden Seiten seines Schiffes hat... Und nach meinen persönlichen Erfahrungen mit einer auf Sekundärwaffen geskillten und aufgerüsteten Warspite kommt da durchaus einiges an Schaden zusammen... durch die Geschütze selbst und zusätzlich natürlich durch die Feuer, die angezündet werden...
  15. Deckeru_Maiku

    Wer erklärt mir "no cap"?

    Also ich finde es sehr sozial, wenn jemand das Spiel durch cappen beendet, während nur noch ein paar nappelige Gegner auf dem Platz sind. Schließlich würden vermutlich nur ein oder zwei Spieler noch Punkte für das "Resteabschlachten" bekommen, während durch den Cap alle anderen Spieler schneller wieder in ein neues Gefecht kommen... Was ist denn so sozial daran, zwei Leute gegenüber dem restlichen Team zu bevorteilen?
  16. Deckeru_Maiku

    Tirpitz und Ihre Auswirkung auf WoWs

    troody, on 31 August 2015 - 05:50 PM, said: Nur ihre knapp 70k HP sind bedrohlich, da es doch ne ganze Weile dauert, so ein Schiff mal zu versenken im 1on1. Also mit meiner Sims hab ich festgestellt, daß eine Tirpitz ebenso brennt wie jedes andere Schlachtschiff... Und wenn sie ein "gefährlicheres Opfer" im Sichtbereich hat, während ein unsichtbarer DD auf sie feuert - ja, die Sims kann das - dann kann man sie wunderbar zum Adsventskranz mit vier Feuern umfunktionieren...
  17. Deckeru_Maiku

    DDs ab T8 = Dauerparkticket im Hafen

    Also weder mit meiner Sims, noch mit meiner Myoko sind mir heute die diversen Tirpitzen als OP aufgefallen. Mit der Myoko habe ich eine Tirpitz nahezu im Alleingang versenkt - böse, böse Long Lance Torpedos aber auch - indem ich ihr weitgehend das Heck gezeigt habe und sie mir brav hinterhergedackelt ist und dabei dann ein paar Torpedos übersah... Und mit der Sims kamen durch Beschuß einer Tirpitz, die sich gerade mit einem anderen BB duellierte, mal so eben 15k Feuerschaden zustande... Merke: auch deutscher Stahl brennt! Ich fasse zusammen: Wie gut oder schlecht die Tirpitz erscheint hängt zum einen davon ab, was für Spieler an der jeweiligen Tastatur sitzen. Ich bin höchstens durchschnittlich, aber habe noch keine OP Tirpitz getroffen...
  18. Deckeru_Maiku

    Erfassungsreichweite / Genauigkeit

    Die Erfassungsreichweite gibt an, wie weit von deinem Schiff aus gespäht werden kann. Insofern Beeinflußt sie durchaus die Sichtbarkeit anderer Schiffe. Beispiel (mit aus den Fingern gesaugten Zahlenwerten); Gegnerisches BB hat eine Sichtbarkeit von 16,8 km Deine Erfassungsreichweite beträgt aber nur 15 km Ergebnis: Gegner bleibt unsichtbar solange er mehr als 15 km von Dir entfernt ist SELBST WENN ER AUF DICH FEUERT, weil Du halt nur 15 km weit spähen kannst. Ergo: gerade bei Schiffen, die sehr lang reichende Bewaffnung haben, kann eine Erhöhung der Erfassungsreichweite durchaus nützlich sein. Sicher nützlicher, als ein paar hundert Meter zusätzliche Unsichtbarkeit bei einem BB.
  19. Deckeru_Maiku

    Wer erklärt mir "no cap"?

    Irgendwie seh ich die Situation da gänzlich anders... BBs von Team Grün sind alle am Anus der Welt und würden die nächsten 7 Minuten benötigen zu den Gegnern aufzuschließen der CV - DU - könnte sicherlich noch einige Angriffe fliegen, aber das bringt dem Rest des Teams ja auch keinen Vorteil die Runde ist schnell gewonnen und man kann gleich danach das nächste Gefecht spielen, wo man dann wieder 20 Minuten lang die Chance hat Exp zu machen Ansonsten habe ich gerade heute in einem Gefecht meine Warspite schön durch den Spalt gefahren, weil auf beiden Flanken die Kämpfe sehr passiv geführt wurden von beiden Seiten. Als mein Dickschiff auf einmal im gegnerischen Cap herumschwamm hatte ich sofort alle Aufmerksamkeit für mich. Die Gegner mußten sich mir zuwenden und gerieten dadurch in eine schlechte Position, was zum Ende meinem Team den Sieg brachte. Hätte sich keiner um mich gekümmert, hätte ich auch gnadenlos durchgecapt - lieber ein Ende mit Schnecken, als Schnecken ohne Ende... oder so...
  20. Deckeru_Maiku

    What is a good average damage?

    Depends very much on ship class, IMHO. I'd say average damage done by... T4/5 BBs somewhere between 30k and 50k Cruiser T4/5 between 30k and 40k DDs T4/5 from 30k (US T4) up to 50k (IJN T5) CVs are dependend on setup.. but US T4 can do around 40k-ish, US T5 around 50k-ish, IJN T4 around 50k-ish and IJN T5 around 60k-ish Values are about what I did with those classes, as I consider myself an about average player...
  21. Deckeru_Maiku

    MM Struggling with Tirpitz?

    I played only one battle on the normal server today (the rest on the 0.4.1 Test Server) and my T7 Myoko ended in a match with: my team: Taiho (T9 CV), five (!) Tirpitzes (Tirpitzen??), 1 Lolorado, my Myoko, 1 New Orleans, 1 Pepsicola, 1 Mahan, 1 Hatsuharu opposing team: Hakuryu (T10 CV) in division with 1 Yamato and 1 Montana, 2 Tirpitzes, 1 Izumo, 2 Des Moines, 1 Atago, 1 Baltimore, 1 Shimakaze, 1 Kagero Ice Map... the game got to the "sink the Tirpitz" point quite fast... few of the Tirpitz-owners seemed to have any idea how to play a BB, so it was a bloody slaughter all over the map..
  22. Deckeru_Maiku

    Why don't people understand a capture = +50% exp?

    Those players with the "I'm just here to shoot at ships" attitude should play PVE then. So the players who play to win can play with each other.. uhm... against each other.. or so..
  23. Deckeru_Maiku

    DDs ab T8 = Dauerparkticket im Hafen

    Ich konnte bisher ja die DDs höheren Tiers nur auf dem 0.4.1 Testserver spielen, muß aber sagen, daß ich dort die Situation - trotz teilweise zwei CVs pro Seite - nicht wirklich als schlimm empfand... Okay, es hilft einen DD Kapitän zu haben, der den Stufe 5 Skill hat, welcher 10% Tarnung bringt... mit dem Upgrade (nochmal 10%) und der Tarnbemalung kommt eine Schimmelkatze Shimakaze oder eine Gearing dann auf eine Restsichtbarkeit von 5,9 (oder 5,8?) km. Flieger müssen noch deutlich näher dran um den DD zu sehen... und mit entsprechende Skills/Upgrades sind beide zudem in der Lage selbst beim Abfeuern der Geschütze auf Maximalreichweite - so um die 10-11 km - unsichtbar zu bleiben. Die Geschosse machen nun zwar nicht unbedingt DEN Schaden, aber um einen Gegner zu nerven (bzw anzuzünden), der bereits anderweitig beschäftigt ist, reicht es allemal... Und mal so als unmaßgebliches Beispiel: Gefecht mit der Shimakaze in einem Gefecht mit Teams mit je zwei CVs, bis auf jeweils ein Schiff ausschließlich Tier 10... Shimakaze hat überlebt Shimakaze hat sogar 0 (in Worten: NULL, ZERO, GARNIX) an Schaden kassiert... Shimakaze hat 55.000 Schaden durch Torpedos gemacht Shimakaze hat zudem 19.000 Schaden durch HE Geschosse gemacht (so knapp 150 Treffer oder so...) Shimakaze hat auch noch knapp 11.000 Schaden durch Feuer und 10.000 Schaden durch Flutung gemacht achja... einen Kreuzer (mit)versenkt - ist an dem Feuerschaden gescheitert... und Shimakaze war auch noch auf der Seite der Sieger. Wie gesagt, 0.4.1 Testserver... aber beim hochspielen beider DD Zweige kam es mir nicht so vor, als wäre es unmöglich mit einem DD (ob Tier 1 oder 10 oder sonstwo dazwischen) ausschließlich schlechte Gefechte zu haben. Klar werden immer welche dabei sein, wo man - aus den unterschiedlichsten Gründen - mal keine Sonne sieht. Aber es werden ebensoviele dabei sein, wo man auch mal glänzen kann. Also wartet doch erstmal 0.4.1 ab, bevor ihr die Flinte ins Korn werft und das Ende der DDs bejammert... ich denke nämlich mal, daß es nicht wirklich soooo schlimm ist, wie manche es hier darstellen.
  24. Deckeru_Maiku

    neue Bonuscodes

    Fragen wir uns doch mal, WIE diese Bonuscodes zustande kommen... Wirft da WG einfach mal so nach Lust und Laune kostenloses Zeug unter das Volk? Eher nicht... Stattdessen gibt es wohl andere Firmen, die bei WG eine bestimmte Anzahl an Anwendungen eines Bonuscodes kaufen und diese dann als Werbemaßnahme an die Spielerschaft weitergeben. Bringt also gar nix hier mal wieder gegen WG zu wettern, weil DIE nun mal so gar keine Schuld daran haben, daß eine andere Firma nur eine begrenzte Zahl an Bonuscodes gekauft hat.
  25. Deckeru_Maiku

    WoWS trolled me hard

    I've only played the Izumo on the 0.4.1 Test Server, but I think due to the three turrets on the bow of the ship it is a good training for angling your armour against enemy BBs.
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