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Gewertete Gefechte: sachliche Fazite/Meinungen/Eindrücke
Deckeru_Maiku replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Tscha, scheinbar haben manche Leute manchmal einfach nur Pecht... Oder wie ein Bekannter von mir mal sagte: "Haste Scheiße am Schuh, dann haste Scheiße am Schuh..." Ich hab jetzt 50 Gefechte gemacht, eine Siegquote von 56% und bin Stufe 17 mit einem Sternchen, nachdem ich vorher schonmal bis Stufe 15 geklettert war, dann aber eine Reihe von Niederlagen einstecken mußte. Allerdings spiele ich auch nur DDs und Kreuzer derzeit, weswegen bei mir selten Frust wegen nicht-cappenden DDs aufkommt -
Gewertete Gefechte: sachliche Fazite/Meinungen/Eindrücke
Deckeru_Maiku replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Um an den gewerteten Gefechten teilzunehmen muß der Wehrpaß - oder wie das Teil heißt - Stufe 9 haben. Das dauert schon einen Moment, bis man das erreicht hat. -
We need some indicator of remaining AA/secondary mounts
Deckeru_Maiku replied to ShockPirat's topic in General Discussion
Could be done by colourmarking the small display of your ship (which already show your gun turrets and torpedo launchers. Like "green" for all AA intact, "yellow" for 50% gone, "red" for 75% gone and "clear" for 100% gone. At the same time it would also be nice to get information about the state of your secondries on BBs. No joy in going into close combat when the secondries on the side facing the enemy are gone... -
My Sims... 8 ranked battles, 6 wins, 24.000 average damage, 3 ships sunk (total...) and loads of fun Damage is nothing - Stars are everything. Or as some american football team owner once said: Just win, Baby! I only disagree with what you said about the knifeffight for a cap... Just spot the enemy DDs and let your cruisers do their job and sink it DDs scout, cap, light up enemies for the cruisers and BBs to fire at and annoy enemies with torpedoes and fire from their invisibility zone. Cruisers keep enemy planes away from important targets and kill those sneaky enemy DDs that their allied DDs lighted up. BBs take out enemy cruisers with suicidal tendencies.. CVs fight each other and then try to do some damage and help looking for DDs... A DD or BB more in one team doesn't make that much of a difference. Player skill makes much more difference IMHO
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Gewertete Gefechte: sachliche Fazite/Meinungen/Eindrücke
Deckeru_Maiku replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
#1 - Jepp, es zählt nur der Sieg. Und das Sternchen, welches man dafür bekommt. Insofern ist es wichtiger Teamdienlich zu spielen, statt auf eigenen Dämmätsch und Exp zu achten. Siehe auch #4 #2 - entfällt #3 - wenn es für das Basisspiel mehr Karten für den Tierbereicht 6/7 gibt, werden es sicher auch bei den Ranked Battles mehr unterschiedliche Karten werden, vermute ich mal stark. Also einfach abwarten... #4 - die 800 Punkte reichen vollkommen aus, wenn sich jeder bewußt ist, daß es eben NUR 800 PUNKTE braucht um zu gewinnen (oder zu verlieren, wenn der Gegner 800 Punkte macht). Ja, cappen ist der Weg zum Sieg. Auch wenn man dann vielleicht mal weniger Schaden macht, als bei den normalen Gefechten im Standardmodus. Man muß halt einfach mal flexibel sein und seine Taktik anpassen - in jeder Schiffsklasse. Als DD z.B. kann man sich die Jagd auf gegnerische CVs komplett sparen, weil man dadurch zuviel von dem vernachlässigt, was in diesem Modus zum Sieg beiträgt: Scouten, gegnerische DDs aufdecken und nach Möglichkeit Cappen. Kreuzer müssen sich daran gewöhnen, als erstes die gegnerischen Zerstörer auszuschalten, selbst wenn da gerade auch noch ein schönes, fettes Schlachtschiff in Reichweite ist... DDs cappen besser als BBs, müssen also als erstes weggemacht werden. Und die Schlachtschiffe müssen sich daran gewöhnen, statt am Kartenrand ihre großkalibrigen Geschlechtsteilverlängerungen Geschütze auf maximale Reichweite abzufeuern mal näher ans Geschehen zu fahren und die gegnerischen Kreuzer mit Suizidtendenzen aus dem Spiel zu entfernen. Ansonsten müssen sich wohl viele Leute auch noch daran gewöhnen, daß inzwischen - bis auf CVs - alle Schiffe für den Sieg gleich viel wert sind. Der Zerstörer, welcher ein Schlachtschiff torpediert und versenkt, dabei aber auch versenkt wird, trägt nur begrenzt zum Sieg bei. Sein Team bekommt 40 Punkte für das BB, verliert aber 60 durch seinen Untergang.. und das gegnerische Team bekomm und verliert die gleiche Punktzahl. Hätte er stattdessen gecapped, dann würden alle paar Sekunden brav 4 Punkte seinem Team gutgeschrieben... #5 - Reicht es als Belohnung nicht, einen möglichst hohen Rang zu erreichen? Wenn man schon besondere Anreize braucht, um ein SPIEL zu spielen... wenn also der Spaß als Grund dafür nicht mehr ausreicht... dann paßt m.E. schon irgendwas nicht Weitere Spielmodi wären sicher interessant. Und der Modus ist ja noch neu - also könnte da sicher noch was kommen... Daß die Runden derzeit recht kurz sind, liegt vermutlich an verschiedenen Gründen. Zum einen werden viele Leute noch nicht kapiert haben, daß im Gegensatz zum normalen Domination hier halt nur 800 statt 1000 Punkte benötigt werden. Zum anderen haben viele Spieler noch die Spielweise der 12er Teams im Hinterkopf, was aufgrund der geringeren benötigten Punkte für den Sieg und der geringeren Teamgröße, wodurch die Wichtigkeit zu Cappen extrem erhöht wird, in den Ranked Battles nur zu Niederlagen führen kann. BBs die laaaaaaaaangsaaaaaaam am Kartenrand entlangdümpeln können es sich gleich sparen in Ranked Battles anzutreten. Ebenso jene Kreuzer, die wie wild EIN gegnerisches Schiff über die halbe Karte verfolgen, währen hinter ihnen alle Caps vom Gegner eingesammelt werden. Sobald solche Vorgehensweisen mal unterlassen werden, und sich beide Teams auf das Wesentliche konzentrieren, werden die Gefechte auch länger und spannender... -
Hast Du jetzt von den "Ranked Battles" den direkten Umweg zum CV-Bashing gemacht? Ranked Battles = zwei Teams mit maximal (!) einem (!!) Cv pro Team. In der Mehrzahl der Gefechte, die ich heute nachmittag gespielt habe, waren gar keine CVs unterwegs. Und WENN dann mal einer dabei war, hatte er i.d.R. kaum Gelegenheit wirklich extremen Schaden zu machen weil 1. dann auch immer ein CV auf der anderen Seite war und b) cappen wichtiger ist als Schiffe versenken wofür er III.) kaum genug Zeit hat. Und zum Ursprungspost: Weniger RNG? Weil Spieler wie Tomaten durch die Gegend fahren?? Da hilft auch weniger RNG nix... Ansonsten löst sich das Problem mit den Tomaten im Lauf der Ränge von selbst. Je höher - oder eigentlich niedriger - der Rang, desto geringer die Chance auf Tomaten am Lenker. Und gerade bei den Ranked Battles kommt es nicht auf Schaden oder Exp an, sondern darauf, ob man GEWINNT oder VERLIERT. In einem Gefecht heute hab ich mit meiner Sims gerade mal 2500 Schaden gemacht. Aber ich habe zwei Zonen gecapt und durch mein Scouting konnten die Kreuzer in meinem Team zwei gegnerische DDs versenken und auch den gegnerischen CV. Zudem wurden durch meine Torpedos zwei Schlachtschiffe zum Ausweichen gezwungen, was ihnen ein paar schöne Treffer in der Breitseite seitens der BBs in meinem Team einbrachte. Gab es dafür viele Exp? Nö... aber ein Sternchen und den nächsten Rang.
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Ranked Games - eure Impressionen dazu ?
Deckeru_Maiku replied to Captain_Qu's topic in Allgemeine Diskussionen
Da hier ja nach Impressionen - oder Impressionisten? - gefragt wird: Ich bin bisher weitestgehend zufrieden. Hab es seit gestern mit 22 Gefechten und 54,55% Siegquote bis zu Rang 20 gebracht. Ein paar Gefechte mit der Myoko, ansonsten Hatsuharu, Sims und Farragut. Sims und Hatsuharu spielen sich in dem Modus ziemlich gut, wenn man macht, was nötig ist um zu gewinnen. Nämlich Scouten und Cappen und Gelegenheitsziele bekämpfen. Teams waren überwiegend gut, bis auf die 25er/24er am ersten Tag, die teilweise eine echte Plage waren. Heute nachmittag dagegen wurde in den meisten Fällen ziemlich zweckdienlich gespielt, was sich auch in der Zahl der Siege widerspiegelte. Summa Summarum: ich bin zufrieden -
Had ten ranked battles today. Four in my Myoko - 50% wins - and the other in DDs... Hatsuharu (1/4 = 25% wins), Sims (1/1 = 100% wins) and Farragut Stock (0/1 = 0% wins) In most of the battles there were NO CVs. In one of the battles there were NO DDs (and no CV). So... without a DD captain that already has the row 5 detectability bonus skill all my DDs have visibility ratings of 6+ km. As did most opposing DDs. So trying to cap usually went like this: going into cap, looking for the capture marker to move. When it stops, enemy DD is near... moving at the edge of the cap until the yellow ! lights up, then frantically look for the enemy DD, while starting evasive maneuvers, as seconds later the enemy cruiser's salvoes land all around my ship - while the cruisers from my team try to sink the enemy DD ASAP. both DDs fire smoke, all the while STILL moving to evade the into the blue shots done by the cruisers. both DDs have to retreat or at least TRY to retreat, to evade destruction the cap is taken by the side that a) has destroyed the enemy DD(s), b) the side, that does better focus fire on the opponents or c) the team that is more aggressive and riscs losing ships for taking the cap, but then lacks ships to defend it Right now, playing DDs is risky, but fun. And with lots of BBs waiting in the line for the MM giving them a battle, I rather play cruiser/DD for a while..
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Why has Tirpitz destroyed the current meta?
Deckeru_Maiku replied to Rem3mberMe's topic in General Discussion
#1 - daytime hours, when I play, there ain't that many Tirpizzas around - at least when I'm driving my T6/7 ships. #2 - number of BBs in the MM changes often. Sometimes there are too many, but often there are way less than cruisers. Really rare are only CVs and DDs... #3 - Tirpizzas are dangerous for cruisers - but they can be sunk like other BBs can, when the cruiser uses it's advantages... #4 - funny thing: Atago and Tirpitz are on the same tier and seem to have attracted the same kind of players. Only very few of them seem to know how to play their ships... And I like Tirpizzas, when I play my T6 CVs... -
Benutzt eigentlich jemand von den CV Spielern Sperrfeuer/Barrage?
Deckeru_Maiku replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Manchmal (!) klappt das mit dem Anflug recht gut.. heute habe ich alle TB und DB Staffeln einer Ryujo mit meiner Independence Jägerstaffel im Trefferbereich gehabt, weil mein Gegner meinte, seine Jäger hätten eine Chance gegen meine... nachdem die vier IJN Jäger versorgt waren, konnte ich einen schönen Anflug auf die um seinen CV kreisenden Bomberstaffeln machen. Er hatte sie dort wohl geparkt, um die Flak der Ryujo zu nutzen, aber gegen den Sperrfeuerskill half das wenig. Ist also eher was für "besondere Gelegenheiten" denk ich mal... -
Carrier Drivers: Don't feed the enemy. A list of things not to do
Deckeru_Maiku replied to Ewokgod's topic in General Discussion
6) when you get your bombers into enemy territory, stay away from the DDs of your own team. Your bombers will attract enemy fighters and the DD will end up spotted (and possibly sunk). 7) send torpedo bombers and dive bombers at a target in seperate waves. First the torpedos, then after the target has survived and used it's repair skill to stop flooding, the divebombers to set it ablaze and - hopefully - sink it. 8) make a habit of also checking the OPPOSING TEAM's teamlist, to see which enemy BBs to avoid or target. -
I've come to play with ships...
Deckeru_Maiku replied to GODclickerTHEskyEMPEROR's topic in General Discussion
Single Player MMOs... Single Player... MMO... I've seen what you've done there -
Unterscheidung von gegnerischen Flugzeugstaffeln ?
Deckeru_Maiku replied to agl1648's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab es heute mal installiert und ich find's nützlich - insbesondere, weil es wohl auch die Katapultjäger der Kreuzer kategorisiert. -
Benutzt eigentlich jemand von den CV Spielern Sperrfeuer/Barrage?
Deckeru_Maiku replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei mir hat die Fähigkeit auch nur ein- oder zweimal so geklappt, wie sie sollte... Ich fände es sinnvoller, wenn statt dieses "Autobahnzielgebietes" eine - gern auch relativ kleine - runde Zone um die Jäger herum erzeugt würde, in denen sie Schaden auf alle in der Zone befindliche (Gegner)Flugzeuge machen. -
Unpopular opinion: IJN Carrier gameplay improved in 4.1
Deckeru_Maiku replied to kfa's topic in General Discussion
Well, that's where people are different - I do enjoy it a lot that it's not roflstomping anymore. Now I often even have to use my brain to find a way to be better than the opposing CV captain. -
Ichizuki -> Itchy Suzy Tirpitz -> Tirpizza (weil: omnomnom für CV) Mikasa -> Sukasa (weil mi Casa es su casa) St. Louis -> Santa Louisa Minekaze -> Miezekatze (mit ohne "t"... also wirklich... es heißt ja auch "Miez, miez" und nicht "Mietz, mietz"...)
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Had a nice battle in my Mikasa today. I already had sunk a DD and a cruiser and was getting close enough to go after the only enemy BB in the game - it was a Mikasa, too - and the chances to win that fight were good, as my ship had nearly 80% HP left, while the other Mikasa was already down to 50%... Then a salvo hit me from the bow. Penetration (with HE ammo!) Boom! Ammo rack explosion. From 80 to 0% with one hit... My comment in chat: Oh, that's bad... it was just going to get interesting...
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Buffalo, Dresden, Hermelin & Kamikaze Ship Stats Release
Deckeru_Maiku replied to ShipComrade's topic in General Discussion
Always funny to see Tier 1 and 2 ships having more AA than some T 4 BBs -
In that statistic are included the very bad results from low tiers you had. You should go to http://wows-numbers.com/ and chack your results there. Once you checked your data, you can see the results for the ships you actually play right now per day or per seven days. For me that's a lot more informative than the results of all the battles since someone started with the game rolled into one statistik
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Japaner Flugzeugträger seit 0.4.1 voll unterlegen gegen Ami CV
Deckeru_Maiku replied to Der_Lux's topic in Allgemeine Diskussionen
Letztes Update: Ryujo: 05.09.15: 2 Gefechte - 50,00% Wins - 79.669 Durchschnittsschaden - 0,50 Kills per Game - Lowbob in Gefechten mit vielen T8ern 06.09.15: 3 Gefechte - 33,33% Wins - 53.536 Durchschnittsschaden - 0,33 Kills per Game - wieder mal Lowbob in Gefechten mit vielen T8ern 07.09.15: 3 Gefechte - 33,33% Wins - 47.891 Durchschnittsschaden - 1,00 Kills per Game - Lowbob und zwei Unentschieden 08.09.15: 1 Gefecht - 100,00% Wins - 111.770 Durchschnittsschaden - 3,00 Kills per Game - Ausnahmsweise mal keine Tier 8 Gegner, sondern "passend" vom Tier her 09.09.15: 3 Gefechte - 66,67% Wins - 78.746 Durchschnittsschaden - 1,00 Kills per Game - einmal gegen T8, zweimal gegen passende Gegner 10.09.15: 1 Gefecht - 100,00% Wins - 57.708 Durchschnittsschaden - 2,00 Kills per Game - passende Gegner Letzte 7 Tage: 18 Gefechte - 55,56% Wins - 70.970 Durchschnittsschaden - 1,22 Kills per Game - sieben/sieben Tage nach dem Patch Alt: Letzte 7 Tage: 18 Gefechte - 55,56% Wins - 71.653 Durchschnittsschaden - 1,17 Kills per Game - von sieben Tagen sechs nach dem Patch Independence: 06.09.15: 1 Gefecht - 100,00% Wins - 37.897 Durchschnittsschaden - 0,00 Kills per Game 07.09.15: 1 Gefecht - 100,00% Wins - 88.080 Durchschnittsschaden - 2,00 Kills per Game 08.09.15: 1 Gefecht - 100,00% Wins - 114.497 Durchschnittsschaden - 1,00 Kills per Game 09.09.15: 2 Gefechte - 50,00% Wins - 51.523 Durchschnittsschaden - 1,50 Kills per Game 10.09.15: 1 Gefecht - 100,00% Wins - 38.440 Durchschnittsschaden - 0,00 Kills per Game Letzte 7 Tage: 10 Gefechte - 70,00% Wins - 66.838 Durchschnittsschaden - 1,30 Kills per Game - sieben/sieben Tage nach dem Patch Alt: Letzte 7 Tage: 9 Gefechte - 66,67% Wins - 69.933 Durchschnittsschaden - 1,44 Kills per Game - von sieben Tagen sechs nach dem Patch Ergebnis: Ich bin definitiv kein Spitzenklasse CV Spieler. Ich selbst schätze mich als mehr oder minder Durchschnittlich ein. Wenn ich mir dann also meine Werte mal so ansehen, ergibt sich da keine wesentliche Änderung zu den Werten vor dem Patch. Und zumindest in den Gefechten, die ich austrage, sind IJN CVs m.E. nicht maßgeblich schlechter als US CVs. Ob ich mit meinem 1/2/2 nun gegen einen US oder IJN CV mit Jägersetup gematcht werde, ist relativ egal - ist in beiden Fällen nervig Spaßigerweise ist es allerdings leichter, mit der 1/1/1 Independence eine 1/2/2 Ryujo zu versenken, als umgekehrt... Ergo: für mich - rein persönliche Meinung - sind der Patch und die Änderung des MM absolut gelungen. -
Screenshots von Hermelin, Dresden, Bismarck und USS Buffalo
Deckeru_Maiku replied to Dunkelmark's topic in Allgemeine Diskussionen
Immer wieder witzig: Diverse T1 und 2 Schiffe haben mehr Flak als manch ein T4 Schlachtschiff... -
Allgemeine Beobachtungen zu 0.4.1
Deckeru_Maiku replied to Braindead69's topic in Allgemeine Diskussionen
Änderung beim Domination (Herrschaft?) Modus: Alle Schiffe bringen/kosten die jeweilige Seite jetzt GLEICHVIEL Punkte, außer CVs. Vorher bekam das Team, welches einen DD versenkte dafür weniger Punkte, als wenn es ein Kreuzer oder BB gewesen wäre. Ergo: wer mit seinen "kleinen" Schiffen noch immer nach dem Motto spielt "Ich sinke zwar selbst, aber ich versenke dabei ein größeres Schiff, welches mehr Punkte wert ist", unterliegt einer Täuschung Änderung zwei: Domination Modus mit nur zwei Cap Zonen, die von Beginn an im Besitz der beiden Teams sind. Sieht auf den ersten Blick aus wie ein Standardgefecht, aber es tickt halt ein Zähler. 3 Punkte alle 5 Sekunden - wenn dann da ein paar Schiffe dazukommen, sind die 1000 recht schnell voll. Hier wäre es erforderlich den Leuten klarzumachen, daß man so schnell wie möglich in den gegnerischen Cap gelangen muß, um den Zähler zu stoppen. Für solche Statistiken zum Zweck der Überprüfung der eigenen Gefechtsleistung empfehle ich http://wows-numbers.com/ - Nach dem eigenen Account suchen und man kann sich die jeweiligen gesammelten Schiffsergebnisse des aktuellen Tages bzw. der letzten sieben Tage anzeigen lassen (Spalten Recent und Last 7 days; auf den Details Button klicken) Finde ich sehr hilfreich, da man sich viel Rechnerei erspart -
Naja... Zitat: In bestimmten Situationen ist es besser, die Distanz auf leichte Schiffe zu verkürzen, statt aus der Ferne zu schießen – vor allem, wenn man bedenkt, dass die Feuerrate eurer Primärwaffe sehr langsam ist und diese nervtötenden Kapitäne wahrscheinlich Ausweichmanöver ausführen werden. (Quelle: http://worldofwarships.eu/de/news/common/bad-advice-battleships/ ). Oder auch: Haltet Abstand! Oder auch nicht… Ungeachtet dessen, was einige Spieler vielleicht denken – wir sprechen von denen, die sich IMMER an die Kartenränder halten (ihr wisst, wer ihr seid!) – ist es nicht immer gut, am äußersten Limit der Reichweite eurer Geschütze zu fahren. Aber es ist auch nicht immer ideal, mit eurem Gegner auf Tuchfühlung zu gehen. Leider gibt es hier keine allgemeingültige Faustregel. Eure Strategie hängt von vielen Faktoren ab – vom abgefeuerten Granatentyp und der Größe eurer Geschütze bis hin zu eurer Schiffsklasse, der Panzerung eures Gegners und eurer Risikobereitschaft. Das ist nun nicht gerade hilfreich für euch, oder? (Quelle: http://worldofwarships.eu/de/news/common/gameplay-breakdown-3/ ) Also als Vorgabe für BBs nur zu snipern lese ich das nicht gerade
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Japaner Flugzeugträger seit 0.4.1 voll unterlegen gegen Ami CV
Deckeru_Maiku replied to Der_Lux's topic in Allgemeine Diskussionen
Jepp... die brauchen jetzt 3 sekunden zum aktivieren statt wie vorher 2,irgendwas... -
Japaner Flugzeugträger seit 0.4.1 voll unterlegen gegen Ami CV
Deckeru_Maiku replied to Der_Lux's topic in Allgemeine Diskussionen
Update: Ryujo: 05.09.15: 2 Gefechte - 50,00% Wins - 79.669 Durchschnittsschaden - 0,50 Kills per Game - Lowbob in Gefechten mit vielen T8ern 06.09.15: 3 Gefechte - 33,33% Wins - 53.536 Durchschnittsschaden - 0,33 Kills per Game - wieder mal Lowbob in Gefechten mit vielen T8ern 07.09.15: 3 Gefechte - 33,33% Wins - 47.891 Durchschnittsschaden - 1,00 Kills per Game - Lowbob und zwei Unentschieden 08.09.15: 1 Gefecht - 100,00% Wins - 111.770 Durchschnittsschaden - 3,00 Kills per Game - Ausnahmsweise mal keine Tier 8 Gegner, sondern "passend" vom Tier her Letzte 7 Tage: 18 Gefechte - 55,56% Wins - 71.485 Durchschnittsschaden - 1,28 Kills per Game - von sieben Tagen fünf nach dem Patch Independence: 06.09.15: 1 Gefecht - 100,00% Wins - 37.897 Durchschnittsschaden - 0,00 Kills per Game 07.09.15: 1 Gefecht - 100,00% Wins - 88.080 Durchschnittsschaden - 2,00 Kills per Game 08.09.15 - 1 Gefecht - 100,00% Wins - 114.497 Durchschnittsschaden - 1,00 Kills per Game Letzte 7 Tage: 8 Gefechte - 75,00% Wins - 68.429 Durchschnittsschaden - 1,38 Kills per Game - von sieben Tagen fünf nach dem Patch Zwischenfazit: IJN CVs "total unterlegen und nutzlos"??? Nicht wirklich... Ich spiele die Ryujo mit 1/2/2 Setup und damit kann man durchaus noch gegnerische CVs versenken - nur verläßt man sich dabei nicht ausschließlich auf die TBs.... Die "am Rand entlangschleichen" Variante funktioniert oft noch immer. Als erste Welle nimmt man die TBs und versucht dem gegnerischen CV soviel Torpedos wie möglich zu verpassen. Die DBs hält man außerhalb der Sichtreichweite zurück. Wenn der CV den - hoffentlich erfolgten - Wassereinbruch repariert hat schickt man die erste DB Staffel auf ihn und betet zu RNGesus für Feuer... je nachdem, wieviele Torpedos vorher trafen, kann das schon reichen. Wenn nicht, danach halt noch die zweite DB Staffel drauf... Klappt natürlich nur, wenn nicht lästige Kreuzer den CV beschützen. Achja, mit der Independence geht es eigentlich genauso... mit 1/1/1 Setup erst torpedieren und nach der Reperatur anzünden... reicht (fast) immer...
