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Deckeru_Maiku

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Everything posted by Deckeru_Maiku

  1. Deckeru_Maiku

    Von wegen Russen sind OP

    Kann es sein, daß diejenigen, die hier über extrem viele Geschützausfälle berichten das Upgrade für die Haltbarkeit ihrer Torpedowerfer ausgewählt haben, statt jenes für die verbesserte Haltbarkeit ihrer Geschütze zu nehmen? Ich kann mich jedenfalls bei den russischen DDs nicht über zu viele zerdepperte Geschütze beklagen - und auch bei den US DDs nicht - da ich mich bei den beiden Linien auf die Geschütze und deren Verbesserung konzentriere. Bei den IJN DDs - bei denen ich die Torpedowerfer haltbarer mache - knallt es mir dementsprechend öfter mal einen Geschützturm weg...
  2. Deckeru_Maiku

    Torpedos rationieren?

    Ich bin gegen jegliche Art von weiterer Rationierung... Es ist schlimm genug, daß die mentale Kapazität so vieler Spieler einer strengen Rationierung zu unterliegen scheint...
  3. Deckeru_Maiku

    Eine Bitte zu den heute erhaltenen 3 Aufträgen.

    Wichtiges Detail: für den Flammenwerferauftrag muß man wohl nicht 20 Schiffe anzünden, sondern nur 20 Feuer entfachen. Geht also ziemlich flink über die Bühne... Zumindest heute zwischen 12:00 und 18:00 Uhr waren im T 4 bis T 6 Bereich ausreichend BBs unterwegs. Immer so drei bis vier pro Spiel... Und da inzwischen wohl auch die Zitadellen der Kreuzer nicht mehr gänzlich immung zu sein scheinen, kann man als BB durchaus gute Runden fahren. Da man ja aber den "Killing Blow" anbringen muß, kann sich die Erledigung des Schlachtschiffauftrages etwas ziehen... Und der Auftrag für die DD beinhaltet hoffentlich nur Torpedotreffer auf FEINDLICHE Schiffe... angesichts der Tatsache, daß derzeit jeder DD Kapitän bei jeder (un)passenden Gelegenheit seine Aale abfeuert, sollte man versuchen immer HINTER den eigenen DDs zu bleiben. In meiner Hatsuharu wurde ich heute in zwei Gefechten von teaminternen Torpedos getroffen, die DDs abgefuert haben, die mich eigentlich deutlich zwischen sich und ihrem Ziel hätten sehen müssen... einer der Kapitäne war sich dann auch nicht zu fein noch zu versuchen mir die Schuld daran zu geben, daß ich in seinen Torpedofächer gefahren wäre... ja nee, is klar... @THD Die Aufträge sehen doch sehr nett aus... gibt es auch was zu den jeweiligen Belohnungen?
  4. Deckeru_Maiku

    tarnzeiten begrenzen

    also m.W.n. liegt die minimale "Tarnstufe" für DDs bei irgendwas um die 4,5 km oder so... insofern ist das "...auf 2 km auftauchen und verschwinden..." ziemlicher Ochsendung. Aufmerksamer Fahren hilft gelegentlich...
  5. Deckeru_Maiku

    ! W T F ! Japan Träger ULTRA-NERF!

    Also heute hab ich nachmittags zwischen 16:00 und 18:00 Uhr gespielt und da waren immer ein paar BBs im MM. Also... so 4 auf 96 Kreuzer Vermutlich bin ich dann deswegen auch mit meiner Hiryu gemeinsam mit einer Shokaku in einem Gefecht gegen eine Lexington und eine Hiryu gelandet, in dem die Schiffe mit der schlechtesten Flak im Gegnerteam zwei (T8) Tirpitzas waren... Zum Glück waren wenigstens die gegnerischen CV Kapitäne nicht wirklich gut... Ergebnis: 30 Flieger abgeschossen (22 TBs un 8 Jäger), 6 Torpedos ins Ziel gebracht, ein paar Bombentreffer für 20k Brandschaden... und auch noch das Spiel gewonnen Bei der Teamzusammenstellung war ich schon froh, daß ich ÜBERHAUPT dazu gekommen bin Schaden zu machen...
  6. Deckeru_Maiku

    tarnzeiten begrenzen

    Du bist vermutlich im falschen Forum... die Schiffe hier haben keine klingonischen/romulanischen Tarnvorrichtungen, die auf Knopfdruck ein Schiff verschwinden lassen.
  7. Deckeru_Maiku

    5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

    Das Problem betrifft wohl auch nur den Beschuß aus KURZER Distanz! Zumindest die Warspite und New Mexico (Tier 6) scheinen aber durchaus in der Lage zu sein auf Distanzen von um die 7 - 8 km Kreuzerzitadellen zu treffen. Ich habe das in einem Trainingsraum getestet. BB aus 7-8 km auf stillstehende Kreuzer (US, IJN und KM) der Tiers 5 - 7. Um die Wirkung besser begutachten zu können, habe ich die Geschütztürme jeweils EINZELN abgefeuert, sobald der vorherige Schuß eingeschlagen war. Dabei konnte ich dann auch nebenbei noch Geschoßabweichung bewundern Ergebnis: ca. 10% der Treffer landeten in den Zitadellen der Kreuzer... mal etwas mehr, mal etwas weniger... Ist sicher nicht besonders aussagekräftig, aber zumindest für mich - mit T6 BBs - halten sich die negativen Auswirkungen in Grenzen. Kreuzer gehen noch immer unter, wenn sie genug Treffer kassieren...
  8. Deckeru_Maiku

    ! W T F ! Japan Träger ULTRA-NERF!

    Ich scheine mal wieder entweder Glück zu haben oder aber die "special snowflake" zu sein... OK, ich bin ja auch ein unterdurchschnittlicher CV Kapitän... dafür hat sich mein Schnitt von knapp 50k Schaden pro Spiel mit der Hiryu aber auch nicht verschlechtert. Ja, die Umstellung auf die längeren Abwurfanflüge ist für manche sicher nicht einfach - ich finde es aber teilweise sogar recht praktisch, weil ich dadurch fast dazu gezwungen werde außerhalb der Flak Kernreichweite abzuwerfen. Was dann dafür sorgt, daß weniger Bomber der Flak zum Opfer fallen, wenn ich mal wieder mit dem T7 CV gegen T8 BBs gematched werde... was neuerdings die Regel, und nicht die Ausnahme ist... was dann auch den geringeren Schadensoutput erklärt
  9. Deckeru_Maiku

    0.5.1.0 - base capture points - nada ?!

    Had a 28k-ish damage, no ships sunk, two bases capped solo battle today in my Hatsuharu. Result: 128k credits and 4.900 exp (including x2.5 first win bonus, no premium). Seems to be just a bug with showing the cap points. Like the one with the statistics for ranked battles, where cap points didn't show...
  10. Deckeru_Maiku

    Sea feels like driving through oily muck

    I kinda had the feeling that they exchanged my Murmansk with a Battleship... yes, it get's to it's intended speed, but it takes longer then I think (!) it took before 0.5.1. And it turns as fast as a brick wall... Of course that might be just me, getting back to WOWS after four days of playing light and medium tanks in WOT...
  11. Deckeru_Maiku

    Polish Destroyer to be released in November

    Hmmm... wouldn't that count as a bundle again? If so, I'd rather have a special sound to be played, whenever I release a load of torps, to be heard by everyone on the battlefield... And yes, it would of course be... "Release the KRAKEN!!!"
  12. Both... but I keep the Yubari while I move on to the Königsberg, selling the Karlsruhe
  13. Deckeru_Maiku

    :cap_rambo:

    Ooooohhh... ooooooooohhhhh..... oooooooooo!!!!! I know the reason for that!!! average/below average players spend more time being dead and watching the game without having to take care of their - already sunk - ship! So, of course, they can watch the action wayyyyyy more closely and detect those tiny clues that make them able to identify an aim bot user! OK, serious again... I guess that might happen, because quite a few people are using scope mods and are used to them. As those don't work properly right after most patches, they have to use the vanilla scope that they aren't used to any longer. So their hit rates go down for a while until they a) adjust to the vanilla scope or b) their modded scope is made fit for the new patch. So: no aim assist bot mod needed to explain that.
  14. Deckeru_Maiku

    GG wargaming, you just made kill stealing a thing

    Took me exactly four (!) battles to get that mission done. Was doing it while training my russian destroyer and german cruiser captains.. so I deem it really, really, REALLY simple to manage to finish that mission.
  15. Deckeru_Maiku

    Patch Notes - Update 0.5.1

    Als ich meine Hosho auf dem PTS gespielt hab - 2. Testphase von 0.5.1 - war der gerade Spread für die IJN CVs DEFINITIV im Spiel, incl. größerem Abwurfkreis und längerer Torpedoreichweite. Und m.E. wurde da auch entsprechend diskutiert in den Foren über die Änderung.
  16. Deckeru_Maiku

    Dutch Speaking Forum

    I guess the dutch forum will come together with the luxembourgish and liechtensteinish ones...
  17. Deckeru_Maiku

    Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !

    Geht auch super mit der Dicken Alten Lady Warspite... spaßigerweise klappt es bei mir am besten bei Clevelands... Und die Karlsruhe find ich eigentlich ganz witzig. Ich sollte sie nur weniger aggressiv steuern... aber es macht zuviel Spaß mit ihr BBs zu jagen... Bug auf das BB ausrichten, büschn mit dem Heck wackeln und hoffen den Geschossen auszuweichen und dann aus geringer Entfernung Torpedos abfeuern... Erfolgsquote ca. 25% oder so... Sterberate beim Versuch >75% Aber für 63% Winrate reicht es trotzdem
  18. Deckeru_Maiku

    EXP Bonus auf Kapitän?!

    Mit 3.1 kommen dann zu den täglichen Missionen noch Sonderaufträge... da waren auf dem Testserver als Belohnung auch 3fach XP für den Kapitän dabei (für das Gefecht, in dem der Auftrag dann erledigt wurde, denke ich mal...)
  19. Deckeru_Maiku

    PvP Spiele mit Bots auffüllen?

    Also ich spiele ja nicht zu später Stunde, aber die Idee finde ich trotzdem suboptimal... Stattdessen lieber einfach nur je nach Wartezeit - so pro Minute eine "Stufe" - die Anzahl der vom MM erwarteten Spieler runterschrauben... Nach einer Minute also z.B. von 12 pro Team auf 10 pro Team... nach zwei Minuten sucht er nur noch 8 pro Team etc.. Minimal vielleicht 5 Schiffe pro Team... So ähnlich scheint es auch auf dem Testserver zu laufen, und da haben mir die Gefechte mit <10 Mitspielern eigentlich mehr Spaß gemacht als die mit vollen zwölfen..
  20. Deckeru_Maiku

    Allgemeines Feedback

    Also ich finde, es gibt schon genug Blinfgänger im Spiel... Die 3 km Torpedoreichweite bei den Low Tier Russki DDs stört mich eher weniger. Ich finde es nur verwunderlich, daß in den höheren Tiers die Torpedos zuerst mal 5 bzw. 5,5 km Reichweite haben, und beim DD des nächsten Tiers dann wieder weniger...
  21. Deckeru_Maiku

    What the......

    When something similiar to that happened in Dallas many years ago, they called it "the magic bullet theory"...
  22. Deckeru_Maiku

    Patch 0.5.1 Thoughts & Personal Feedback

    Considering Jingles and other Bloggers: Seems I'm too old for that sh... stuff. As a first generation gamer - C64 anyone? - I didn't give much for any overhyped Game Magazine previews, after seeing too many of them being really not very close to the truth. Same is with bloggers. None of them are unbiased. And more important, none of them are ME, so they won't see the game as I see it or play it as I play it. So those videos are nice to see, but to make up an opinion, I rather play the game myself. And about 0.5.1: Lots of nice stuff in it. The sticky map edge, that slows you down, is very nice. The change to the manual torpedo drop for IJN CVs seems okay-ish to me. I only tried it on the Hosho, but managed some nice 60k damage battles with it. Some changes to the maps - moved islands, different layout of cap zones etc. - were unneeded IMHO, but they are also not bad. Just ask for a different approach to some maps. Missions and all that comes with it are nice, especially those rewards like 3x Captain EXP and free port slots. So all in all it seems like a good patch to me. Just wait and see what happens when it hits the live server.
  23. Deckeru_Maiku

    Kaiser Nicolai I.

    Wie bei den anderen "Paket Sonderangeboten": Schiff - okay Hafenplatz - okay Fahnen - och nö... schon wieder? Also wieder mal kein neues Schiff für mich...
  24. Deckeru_Maiku

    Test server - WHERE are players?

    Can't say that the experience multiplier is that bad... I started with 3 billion silver, 3000 dubloons and 18 free exp. As I had most classes on Tier 10 from the previous tests, I concentrated on playing the german and russian ships first. Took only one battle per tier (most of the time) to get them up to T 5. The dubloons were used to retrain my level 18/19 captains for IJN DD & CV and for US DD at Tier 4 because I wanted to see how the CV changes worked out at that level and I wanted to compare the DDs of the different nations.
  25. Deckeru_Maiku

    New Halloween contest for the weekend. EU only.

    No chance that I get me a Failbook account just for a competition, no sir!
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