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Deckeru_Maiku

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    [NECRO]

Everything posted by Deckeru_Maiku

  1. Deckeru_Maiku

    Ranked Battles Season 3 feedback

    Ranked Battles are about WINNING the battle, not doing damage and getting experience. Yes, damage helps to win battles, but it's not all and especially in ranked battles absolutely NO indicator for successfull fighting. Most battles are won by capping and so the team wins that supports it's cappers best.
  2. Deckeru_Maiku

    Warspite

    Also ich kann nicht sagen, daß sich da groß was geändert hat... bei mir brannte es auch früher schon immer ganz kräftig, aber das hält die Dicke Lady ja ne Weile aus. Ansonsten halt immer schön den Bug auf die Mitte des Zieles ausrichten, gemütlich drauf zu fahren und grobe Kellen verteilen... Allerdings haben wohl inzwischen mehr Leute gelernt bei entgegenkommenden Schiffen etwas höher zu Zielen, und dadurch Zitadellentreffer zu erzielen, weil die Murmel durch die ganze Länge des Schiffes rummst.. Und es gibt doch fast nichts schöneres, als DDs zu frustrieren, indem man sie einfach hinter sich läßt und wenn sie dann versuchen auf Torpedoreichweite heran zu kommen, mit den Sekundär zu versenken... so auf 7.8 km oder so
  3. Deckeru_Maiku

    A much better idea for Ranked Battles

    Every couple of days someone proposes this utterly dumb idea... Maybe there should be some sticky to keep people from proposing it again and again and again and again...
  4. Deckeru_Maiku

    When is a Kill not a Kill ?

    Sometimes I think the people whining about kill stealing are the same that whine about capping - "Nooooo!!! Don't cap! Kill all!!!" Guys, primary goal in this game is WINNING THW BATTLE. And no whining from nobody will keep me from doing my best to win a game!
  5. Deckeru_Maiku

    Love the missions except...

    I prefer kill stealing over teamplay, 'cause teamplay happens even more seldom than kill stealing - or what some *edited* people think of as kill stealing, as there is no kill stealing in WoWs...
  6. Deckeru_Maiku

    2016: Wild dreams of new beginnings for [EU]?

    What? Why you'd give him The Finger? He's right with what he writes, is he not? scnr
  7. Deckeru_Maiku

    Yet Another RB Thread, A Few Suggestions

    ad 1) So when I have to wait 3-4 minutes (or longer...) for a battle, let's add another 2 minutes before the battles starts? Hmmm... nah... not really...
  8. Deckeru_Maiku

    Mein 1. Träger Hosho. Ein paar Fragen

    ad 1) Immerhin hat man von 4 - 6 noch den Vorteil, daß man relativ oft auf ungeübte Spieler trifft, die sich noch nicht wirklich damit auskennen wie man mit gegnerischen Fliegern umzugehen hat. Wie z.B. die stur geradeaus fahrenden Schlachtschiffe etc. ad 2) gegen Kreuzer mit heftiger Flak kann man - notfalls, wenn es denn nun gar nicht anders geht - versuchen aus größerer Entfernung zu torpen, damit die Flieger vor dem Ziel wieder abdrehen können. Aber gegen eine Cleveland sollte man das auch eher vermeiden...
  9. Deckeru_Maiku

    „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!

    Ich hab sogar mal meine Warspite mit HE angetestet... immerhin satte 34% Brandchance (oder so..) und das lief auch nicht sooo schlecht. Gegen Kreuzer rummst das große Kaliber auch noch ganz passabel rein und wenn erstmal das Lagerfeuer brennt wird halt auf AP gewechselt... Aber so richtig befriedigt hat mich das nicht. Also Cleveland reaktiviert und mal auf Treffgenauigkeit und Feuer geskillt... 22 Feuer in zwei Kämpfen.. im zweiten dann auch noch nette 72k Schaden.. sieht also ganz gut aus für die letzten Lagerfeuer
  10. Deckeru_Maiku

    Mein 1. Träger Hosho. Ein paar Fragen

    Kannst die US Backsteine... CVs ja mal antesten und dann selbst entscheiden. Nicht immer ist was im Forum geschrieben wird auch a) wahr oder 2.) sinnvoll.
  11. Deckeru_Maiku

    Mein 1. Träger Hosho. Ein paar Fragen

    Sobald der Bildschirm erscheint, auf dem - vor dem Gefecht - beide Teams abgebildet sind: AA Werte der beteiligten Schiffe checken (meist nur Gegner, weil zu wenig Zeit...) und Prioritätsziele festlegen. Wenn das Gefecht dann losgeht, erstmal raus mit den Fliegern und scouten und dann schauen, wo die "Prioritätsziele" sind und was sich in ihrer Nähe herumtreibt. Und ansonsten halt versuchen auf Bedrohungen zu reagieren, gegnerische DDs zu spotten etc. etc. etc...
  12. Deckeru_Maiku

    Mal eine Lanze brechen für die Carrierfahrer

    Naja, gibt durchaus Situationen, wo der Rückwärtsgang sinnvoll ist... Beispiel: gegnerisches BB direkt vor mir, zudem noch ein Kreuzer in spitzem Winkel rechts voraus.. links neben mir eine Insel... Um jetzt auf Kernschußreichweite an das Ziel-BB ranzukommen, bräuchte ich nur geradeaus fahren. Ap vom BB von vorn, HE vom Kreuzer... kann man wegstecken... Aber wird hinter der Insel ein weiterer Kreuzer gespottet und ich kann mir ausrechnen, daß ich Aale zu essen bekomme, wenn ich die Insel passiere... Optionen: Beidrehen und sowohl dem BB und dem Kreuzer die Breitseite anbieten und Schaden fressen? Oder doch lieber Rückwärtsgang rein und nach anderen Optionen suchen? Für mich in dem Fall eher Rückwärtsgang... Ist aber immer Situationsabhängig...
  13. Deckeru_Maiku

    Neue Schiffe - Persönliche erste Eindrücke

    Weil ich auch schon wegen der MK gejammert habe: Es ist doch ein DESIGN von 19indievierzig... da macht es doch nix, daß der Kahn erst 1952 (oder so...) in Dienst gestellt wurde. Es bleibt dann eh nur abzuwarten, ob dann der T10 RU Cruiser mit Atomtorpedos Boden-Boden Raketen ausgestattet ist... Soll ja nix die russische Vormachtstellung zu Lande, zu Wasser und in der Luft gefährden...
  14. Deckeru_Maiku

    IJN TB drops ?

    Posts in a thread about IJn TB torps... Uses picture of US TB torp drop... could someone please post an Epic Fail picture for that - I'm too lazy to look for one...
  15. Deckeru_Maiku

    Ungrateful people that just don't compliment

    So, you want some praise for doing your job? Well, okay... Who's a good boy? Yes. who's a good boy then? YOU are, Stugga! Good boy, Stugga, good boy! So... feeling better already?
  16. Deckeru_Maiku

    Rock-paper-scissors... Nope.

    And I always thought WoWs was more like "Scissors, Paper, Rock, Lizard, Spock"
  17. Deckeru_Maiku

    Myoko challenge

    Just another Urban Myth... damage gives XP. Capping gives XP. Shooting down planes gives XP. Kills might give a few XP, but way less than damage. And the two things to be said to all complainig about people "stealing their kills": There is NO kill stealing in WoWs - enemies are as dangerous with 1 hp as they are with 100% hp, so they have to sink! If you make damage, but someone else gets the kill learn to aim better and shoot faster!
  18. Deckeru_Maiku

    Idee für einen weiteren Spielemodus

    Dann würde es aber wieder Unentschieden hageln, weil viele ja nicht nur zu doof mental gefordert zum cappen sind, sondern auch noch Angst um die Lackierung ihrer Schiffe haben, und somit weit entfernt von allen gegnerischen Einheiten herumpi..... herumfahren. Und sollte so ein "Kill them all!" Modus tatsächlich kommen, würde ich den gerne abwählen dürfen, denn ich fände das ziemlich langweilig auf die Dauer...
  19. Deckeru_Maiku

    Mein 1. Träger Hosho. Ein paar Fragen

    Naja.. wenn man weiß wie man die Alt-Taste richtig nutzt, dann verlieren die US Jäger eine Menge ihrer abschreckenden Erscheinung... Zudem kann man seine Jäger auch gut nutzen, um die feindlichen Jäger aus dem Kurs der Bomber zu locken und dann den gegnerischen Träger aus dem Spiel nehmen. Und dann sind seine - ach so starken - Jäger auch keine Bedrohung mehr... Teamwork ist sogar extrem wichtig. Allerdings besteht Dein Team halt aus den Randoms, mit denen Du zusammen in ein Gefecht gehst. Wer wirklich "teamfähig" ist, kommt auch in so einem zufällig zusammengestellten Team klar
  20. Deckeru_Maiku

    Mal eine Lanze brechen für die Carrierfahrer

    Auch nett: eine angeschlagene Jägerstaffel als Köder hinstellen, warten bis zwei US Jägerstaffeln im Gefecht sind, und dann mit Alt-Skill in den Pulk fliegen.. Man schießt zwar auch seine eigenen Flieger ab, aber ich hatte bei so einer Aktion auch schonmal dreimal die Meldung "Ziel vernichtet". Hängt immer ein wenig davon ab, ob man auch die Kernschußweite richtig trifft...
  21. Deckeru_Maiku

    Ranked Season 3

    Ferien sind ja bald vorbei... Dann kann ich auch wieder tagsüber in Ruhe spielen
  22. Deckeru_Maiku

    Is visibility model breaking the game?

    First thing spotted usually was smoke... big. black clouds... much later maybe a shape was seen on the horizon, but even then one could not always be sure what had been detected. Often ships were mistaken for some other ship or class - even when spotted from planes. And when finally it had been assured that the ship was an enemy, the REAL problems started. 'Cause then came the problem of determining range and speed of target. Lots of mathematics and more or less educated guessing. Firing a salvo, trying to see where it came down, then adjusting the aim - rinse, repeat... no wonder that 5% were an acceptable hit rate for main guns.
  23. Deckeru_Maiku

    Idee für einen weiteren Spielemodus

    Klingt... interessant.. Problem: die meisten Leute kapieren schon den Modus mit nur EINEM großen Cap Kreis in der Mitte nicht, wo immer nur EIN Schiff drin sein muß um zu gewinnen oder den Gegner am Gewinnen zu behindern. Dein Vorschlag würde da sicher sehr, sehr, sehr viele Leute überfordern
  24. Deckeru_Maiku

    Season 1-3 Leaderboard-tool

    Yay! Ich hab weniger Spiele gebraucht als Trigger_Happy_Dad! Ansonsten wie erwartet eher weiter hinten angesiedelt... Mit T7 DD aber auch nicht erstaunlich, denke ich mal
  25. Deckeru_Maiku

    „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!

    Kongou - erledigt... Für das zweite Schiffchen fehlen mir noch etliche Feuer und dann - nochmal - ein klein wenig Schaden. Als Feuerzeuge versuche ich meine T7 DDs zu nutzen, aber gemeinerweise bieten sich mir gerade jetzt andauernd irgendwelche selbstmörderische Kreuzer mit ihrer Breitseite auf <10 km an... Da MUSS man doch einfach mit AP reinballern, oder? Oder??? Naja, also ein paar Tage wird es also noch dauern
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