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sooooo.... 10 Gefechte... alle wöchentlichen Missionen erledigt... 293 Perlen (oder so...) mit der Minekaze einen Kraken freigelassen und die Yubari Gassi geführt... uhm.. da war noch was... achja... ein Gefecht gegen THD (und sein Team) verloren, auch wenn ich ihn öfter getroffen habe, als er mich *ganzfrechgrins* Jetzt geh ich erstmal ein wenig Panzern
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Manual secondaries, is it worth it for 5 points?
Deckeru_Maiku replied to Ebu34's topic in General Discussion
Try the skill again with a BB of T6 or below. THEN say at which level it would fit. -
Remember when everyone said it's impossible to cheat?
Deckeru_Maiku replied to _x_Acheron_x_'s topic in General Discussion
b.. b.. b.. but you are still here... -
Patch 0.5.3 - Discussion to Nerf to AFT and Buff to Mikhail (statistic data provided)
Deckeru_Maiku replied to XueLong's topic in General Discussion
Well, it would be less advisable for WG to nerf some ship that just recently was sold for € 60.- compared to nerfing some ships that were either sold for way less money earlier (Murmansk, Atago...) or are available by EXP in game, because of the potential sh*tstorm coming up from all those players that coughed out too much money for a (then) possibly underperforming ship. Fact: Mikhail Kittipaw is my #1 premium target in the battlefield now. -
Remember when everyone said it's impossible to cheat?
Deckeru_Maiku replied to _x_Acheron_x_'s topic in General Discussion
This is a new and interesting subject. -
Bereich, in dem unsichtbar geschossen werden kann, berechnen
Deckeru_Maiku replied to Improvise_Adapt_Overpen's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube (!) es gibt einen Übersetzungsfehler in der deutschen Version. In der englischen Version heißt es: -10% to detectability of destroyers.-12% to detectability of cruisers.-14% to detectability of battleships.-16% to detectability of aircraft carriers. Wenn es Erkkenung DURCH entsprechende Klassen wäre, müßte da "-xx% detectability BY (class)" stehen. Kann aber natürlich auch sein, daß der englische Tooltip falsch aus dem russischen Orginal übersetzt wurde. Aber angesichts der Tatsache, daß es diverse schlecht, falsche und/oder irreführende Übersetzungen in der deutschen Version gibt, habe ich da so meine Zweifel... -
ich bin noch nicht wach genug, um nochmal zu versuchen es Dir zu erklären... nimm deine 20 km Torpedos und laß Papa mal in Ruhe seinen Kaffee trinke...
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Einfach mal kuz den Jump Button drücken...
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16 km = mehr chance auf zufällige Kursänderung des Zieles... Also bevorzuge ich die 12 km mit mehr Speed, und schieße sie zudem nach möglichkeit aus so kurzer Entfernung wie es die Sichtbarkeit zuläßt ab... Ist aber sicher Geschmackssache ...und auch nicht wirklich relevant, weil ich nie eine Schimmelkatze (oder andere T10) spielen werde, außer auf dem Testserver. Viel zu stressig sich bis T10 hochzuackern...
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Ach? Spielst Du denn beim Super Bowl mit? Ein Tip wer gewinnt? Hottehühs oder Raubkatzen?
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Warum sollte man denn die 20km Torps nehmen die 2300 Punkte weniger Schaden machen?
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Wie war das mit dem alten Indianer und seinen Sprüchen? "Erst wenn der letzte CV aus dem Spiel gepatched ist werdet ihr erkennen, daß man ohne Flieger DDs nicht spotten kann...." Wer halt immer nur jammert muß dann mit den Konsequenzen leben
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XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
Deckeru_Maiku replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, wenn der CA gleich das Feuer eröffnet ist das Ziel aber auch erstmal abgelenkt... also wenn Du Deine Torps erst abfeuerst, wenn die Geschosse einschlagen und das Ziel den neuen Kurs hat, ist es eigentlich ein Vorteil für Dich ...wobei ich, wenn ich einen DD in Torpnähe zu einem BB sehe, auch erstmal die Torpedos abwarten würde bevor ich losballere... am liebsten bis kurz vor den Moment, wo die Torps einschlagen. Dann rummst erst die Geschoßsalve ins Schiff und das Opfer sucht nach dem Schützen... und übersieht dann ggf. die Torpedos oder ist abgelenkt genug um nicht mehr effektiv auszuweichen. -
Mit der Schimmelkatze kann man ohne den Stufe 5 Skill die Sichtbarkeit auf 6.6 km drücken. Dann bleiben genug Punkte um sowohl die Torpedobeschleunigung, als auch die Erweiterung der Verbrauchsgüter zu nehmen... Macht dann 72 Knoten Torpedos mit 12 km Reichweite... oder aber 5.4 km Spielraum um näher an das Ziel zu kommen...Und da nutzt der Yamato nichtmal die verbesserte Genauigkeit der Secondry, weil was sie nicht sieht, kann sie nicht beschießen... Nur ab T7 aufwärts und nur gegen 1 (!) Ziel... keine 5 Punkte wert imho
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#1 - absolutely with you on that rant. To have the Kutusov being the only ship getting buffed and even buffed more, by giving her the chance to use the four skliipoints although she lost nothing is not fair. One might wonder what the reason for it is. Either the panic of many people who paid € 60.- for a rather lousy past WWII ship starting a sh*tstorm about being nerfed OR the usual pro-russian bias, bec. russian cruiser must be stronk! #2 - Try the skill in a T6 or lower. Way less bonus accuracy. And you lose the ability to dish out damage to both sides of the ship with the secondries. Mikasa, Arkansas Beta and Warspite will lose a lot of their brawling abilities when you chose that crappy skill for 5 (!!!!!) points. I surely won't spend my hard earned points for it. I'd rather put them into something usefull. The skill would work, if it would enhance accuracy against a marked ship without keeping the secondries on the other side of the ship from firing with anmodified accuracy. But even then 5 points are too much if you use ships under T7
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Capping the other teams base within a few minutes
Deckeru_Maiku replied to xeransa's topic in General Discussion
Dumb team deserves to lose fast. So everyone can play another game fast, and pray the next team has a higher IQ (or better tactical understanding) -
0.5.3 Neue Kommandanten Fähigkeiten
Deckeru_Maiku replied to PanzerGert's topic in Öffentlicher Test
Mag ja auf T7 fein sein... Da sind die Reichweiten (auch der Torpedos) i.d.R. eh so hoch, daß die Sekundärgeschütze bisher kaum zum Einsatz kamen (weil auch die BBs ja eher bis zum Horizont geschossen haben, statt zu brawlen...) Für die Schiffe bis T6 beträgt die "Verbesserung" der Genauigkeit gerade mal 15%. Da dürfte sich die Zahl der zusätzlichen auf der einen schießenden Seite (!) erzielten Treffer eher in Grenzen halten. Spaßigerweise kann man ja die besten Brawler - Mikasa, Warspite und Arkansas Beta - auf dem Test Server nicht testen. Und da die meisten Leute so schnell sie können bis T10 "testen" werden sie das Problem auf den niedrigen Tiers auch nicht bemerken. So eine Änderung muß aber in allen Tierbereichen funktionieren... und eigentlich (!) auch für alle Schiffe. Achja... als neue Taktik zum Versenken von BBs die sich auf ihren Sekundärgeschützskill verlassen: Ein Kreuzer eiert knapp außerhalb der Reichweite der Sekundären herum und wird daraufhin in der Hoffnung er würde näher kommen markiert... Gleichzeitig schleicht sich aber von der anderen Seite ein DD an, der ja nun von den dortigen Sekundären komplett ignoriert wird und einen netten Torpedofächer aus Kurzdistanz abgeben kann, weil die Haupttürme des BB ja auch nicht innerhalb von Sekunden mal so 180° gedreht werden können... Nee, danke.. da bleibe ich lieber bei der bisherigen Variante und stecke die fünf Punkte in irgendwelche sinnvollen Skills...- 103 replies
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Dafür kann man aber erst 4 Torpedos reindrücken und dann - nach der Reperatur - anzünden... oder auch umgekehrt... Reicht dann doch für die meisten T4 BBs aus.
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Warum die MA (Sekundär-Geschütze) ein Witz ist...
Deckeru_Maiku replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
#1 - markieren bedeutet für mich halt nicht ignorieren. Ohne den Skill schießt die Sekundäre auf alle Ziele in ihrer Reichweite. DA kann man von ignorieren sprechen. Wenn ich aber jedes Ziel erst markieren muß und die Sekundären nichtmal gleichzeitig Ziele auf beiden Seiten des Schiffes bekämpfen kann, geht für mich ein Großteil ihres Nutzens verloren #2 - Ja, du kapierst es nicht. #3 - siehe #1; wenn man sein BB nicht als Brawler spielt, kann man sich über die "Steigerung" des Schadens vielleicht freuen. Ansonsten verliert man effektive DPS weil halt nicht mehr Ziele auf beiden Seiten gleichzeitig beschossen werden. zu 1. absolute Zustimmung. Bonus Genauigkeit auf das ausgewählte Ziel und halt weiterhin automatisches Feuer mit der bisherigen Genauigkeit auf Ziele im Bereich der anderen Sekundärgeschütze wäre die richtige Lösung. zu 2. das kommt dann noch erschwerend hinzu. Wenn man da ständig "nachmarkieren" muß verliert man zu den DPS der Sekundären- auch noch DPS der Hauptgeschütze, weil man ggf. verpaßt wenn sie nachgeladen haben. Also vom Grundsatz her schon eine nette Idee, aber mal wieder nicht 100%ig durchdacht... ...ähnlich wie der Flak-Skill, der nur Geschütze über 82(?) mm betrifft... was bei Zerstörern und Kreuzern nicht wirklich viele sind. Ein paar mehr dann wohl bei den BBs... also auch wieder ein Buff für nur ein paar Schiffe und mehr Schein als Sein... -
Warum die MA (Sekundär-Geschütze) ein Witz ist...
Deckeru_Maiku replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Uhmm.. Du meinst jetzt die Trefferleistung der Sekundären MIT dem neuen Stufe 5 Skill, ja? Der ja nur funktioniert, wenn man das Ziel vorher per Hand MARKIERT... was irgendwie nicht meine Definition von "ignorieren" trifft. Insofern kann ich die Begeisterung für den Skill nicht verstehen, weil auf T6 und drunter beträgt die Verbesserung der Zielgenauigkeit lausige 15%, was die Mikasa, Arkansas Beta und Warspite, die eigentlich hervorragende Brawler sind, eher benachteiligt, wenn sie Ziele nicht mehr automatisch bekämpfen auf T7+ sind dafür dann aber die Torpedoreichweiten i.d.R. so weit, daß Zerstörer eher selten in den Bereich der Sekundären fahren müssen, um die Aale abzuwerfen. Ergo: in meinen Augen ein ziemlich nutzloser Skill... wer sich vorher aber nicht auf die Sekundären "spezialisiert" hat, wird vielleicht von den Werten überrascht sein. Aber auf Dauer wird die Wirkung eher nur kosmetisch sein. -
Kaiserliche Deutsche Kriegsflagge
Deckeru_Maiku replied to _TIGER205's topic in Allgemeine Diskussionen
jensxxl77, on 03 February 2016 - 04:31 PM, said: Ein japanisches Schiff bekommt diese weiße Flagge mit rotem Punkt, ein britisches Schiff bekommt den Union Jack, und ein deutsches Schiff kriegt nunmal sie Flagge der Kriegsmarine. Punkt. Naja... die IJN führte die Sonne mit Strahlen, nicht nur den "roten Punkt". Und die britische Kriegsmarine führt eine weiße Flagge mit rotem Kreuz und dem Union Jack in der linken oberen Ecke... Insofern kann es wohl mit der Genauigkeit Deiner Modellschiffe nicht sooo weit her sein?!? -
Naja, die Mumu hat nunmal keine 60.- Euronen gekostet... da ist das Jammerpotential bei einem Nerf nicht so groß, vermute ich mal... zudem müßten dann ja auch eventuell baugleiche Schiffe - Omaha etc.. - auch ausgenommen werden, weil, wenn schon, denn schon...
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Naja, Dir ist aber schon klar, daß das für den WWII Zeitrahmen größtenteils "unpassende" Namen wäre, oder? Nibelungen (und was damit zu tun hat..) mag ja noch gehen, weil der GröFaZ ja ein Faible für sie hatte... von Braun hatte aber noch nicht wirklich was tolles erfunden... ok... V1, V2... aber um deswegen ein Schiff nach ihm zu benennen? Nähhh... Martin Luther... der hat ja nunmal was mit Kirche zu tun. Und da war der GröFaZ nun auch nicht gerade ein Fan von.. ergo, eher nääähhhh und der Störtebeker war ein Pirat. Also ein Gesetzloser. Der gegen die Obrigkeit der Hanse anging... Da hätte der GröFaZ sicher auch gleich Weiße Rose oder Stauffenberg in die gleiche Schiffsklasse aufgenommen Wobei ich Großdeutschland auch eher dämlich finde....
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XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
Deckeru_Maiku replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Poi? -
0.5.3 Neue Kommandanten Fähigkeiten
Deckeru_Maiku replied to PanzerGert's topic in Öffentlicher Test
Der Skill für die verbesserte Genauigkeit der Sekundärgeschütze ist absolut unnötig, so wie er jetzt ist. Wenn die Sekundärgeschütze dann AUSSCHLIESSLICH auf Schiffe feuern, welche vom Spieler markiert worden sind, büßt man da unter Umständen einiges and DPS ein. Ansonsten bin ich auch dafür, die absolute zwingende Vergabe von Punkten in bestimmte Skill Stufen abzuschaffen. Je nach Spielweise ist man gerne mal gezwungen einen Skill für teuer erarbeitete Punkte zu nehmen, den man gar nicht gebrauchen kann, weil es auf der entsprechenden Stufe nichts passendes gibt.- 103 replies
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